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Projekt: Transport-Genie

    • In Arbeit
  • annonymie
  • September 10, 2010 at 7:48 PM
  • annonymie
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    • October 13, 2010 at 2:08 PM
    • #81

    Bisher fährt ja nur der ein LKW auf einer geraden Straße... ganz ohne Ziel und ohne einen Gedanken daran zu verschwenden, wenn er an eine Kurve stoßen sollte überhaupt mal seine Fahrtrichtung dem Kurvenverlauf anzupassen. :D

    Demnach: Momentan gibt es keine keine Wegfindung und kann Wegfindung kann auch noch keine genauen Angaben zur Wegfindung machen.

    Ich habe aber bereit in einem meiner anderen Spiele eine ausgereifte und für TT3D auch gut geeignete Wegfindung eingebaut... ich denke, diese werde ich zu gegebener Zeit entsprechend umprogrammieren. Zuerst sollte die Fahrzeuge jedoch ein Start und ein Ziel haben... daraus entstehend eine Linie... die sie dann kontinuierlich abfahren können.

    Aber ich kann dich gut verstehen... die Wegfindung von Locomotion sollte ich lieber nicht übernehmen :D

    Transport-Genie (ehem. Transport Tycoon 3D)
    DOWNLOAD (Tech-Demo, Stand: 31.07.2011)
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  • annonymie
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    • October 16, 2010 at 11:24 AM
    • #82

    Für dieses Wochenende benötige ich mal ein kleines Feedback von euch:

    Auf dem Screenshot der letzten Woche seht ihr die Spielwelt aus der "isometrischen" 3D-Ansicht, die Screenshots aus den Wochen davor stammten noch aus der richtigen isometrischen Ansicht. Der Unterschied liegt darin, dass eben nicht alle Modelle - egal wo sie sich auf dem Bildschirm befinden - vom gleichen Winkel aus betrachtet werden, sondern - wie im wahren Leben - von einem Sichtpunkt aus betrachtet eben in dem Winkel, in dem das Modell zu der Kamera (dem "Sichtpunkt") steht. Der Grund für die Umstellung war, dass ansonsten die Position der Städtenamen nicht mehr korrekt angezeigt wird. Nun die Frage: Soll ich mich nun noch - wohlmöglich einige Tage - daran aufhalten die Berechnung der "Namensschilder"-Position auch für die Original-Iso-Ansicht zu korrigieren... oder wärd ihr auch so einverstanden mit der "gefakten" Iso-Ansicht (also 3D-Ansicht aus (bisjetzt) 45° Schräge).

    Ansonsten möchte ich dieses Wochenende etwas Ordnung ins Spiel bringen... sowohl im Code, als auch in der Optik. So möchte ich die Bodentexturen ordentlich anordnen lassen, nicht das bisherige Wirrwarr wie auf dem Screen letzter Woche... und wenn ich noch Zeit finde... endlich Berge und Täler in Verbindung mit Wasserflächen ins Spiel integrieren. Dann wären die Grundlagen geschaffen und es geht ab dann mehr und mehr in Richtung Verkehrssimulator :)

    Transport-Genie (ehem. Transport Tycoon 3D)
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  • z001wttk
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    • October 16, 2010 at 11:51 AM
    • #83

    hi
    also ich mag das original iso Ansicht mehr :) das andere gafakte Ansicht könnte man als Zusatz Ansicht ingame nutzen.

    Braucht ein Anwalt einen Anwalt, wenn er schuldig ist?!

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  • Sidcom
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    • October 17, 2010 at 10:48 AM
    • #84

    hey ich find auch die orginale version besser

    ;)

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  • schl3ck
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    • October 17, 2010 at 6:30 PM
    • #85

    Mir gefällt die echte Ios-Ansicht besser.

    Ach ja, was ich mit meinem 1. Post sagen wollte (ich wusste es aber nicht, warum es so "zusammengeschnitten" aussah):

    Quote

    Gefällt mir von der Optik her ganz gut, aber die Schiene und die Straße wirken so aufgesetzt.
    Müssen die denn so hoch sein ?
    Sieht ein bisschen merkwürdig aus, finde ich zumindest.

    PostID vom Zitat

    Bitte entschldgt miene Rchtschrbfhlr!

    Edited once, last by schleck2 (October 17, 2010 at 6:36 PM).

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  • ElPazzo
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    • November 8, 2010 at 9:26 AM
    • #86

    Projekt abgesagt? ... :(
    wir wollen Screenshots ^^

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  • Wishmaster
    Intermediate
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    • November 8, 2010 at 5:19 PM
    • #87

    Ich war nun länger nicht mehr online, aber das Loco-Fieber hat mich wieder gepackt, daher hab ich mal wieder auf diese Seite geschaut! Hat sich doch sehr verändert, großes Lob dafür!
    Zufällig stieß ich auf den Thread hier und war auch sofort begeistert. Aber seit Mitte October kam nix mehr! Projekt abgesagt?

    Lg Wishmaster

    Carpe Noctem!

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  • annonymie
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    • November 9, 2010 at 5:08 PM
    • #88

    Nein, Projekt lebt noch :)
    Nur möchte ich nicht mehr jede Woche Screenshots liefern, wenn sich nicht viel sichtbares geändert hat... momentan beschäftige ich mich weniger mit den optisch wahrnehmbaren Features, sondern eher mit den funktionalen :) Also einfach warten und irgendwann werd ich schon das nächste Update liefern :) Und sollte das Projekt doch mal stillgelegt werden (was ich nicht glaube... ich steck doch nicht umsonst meine Freizeit da rein :D )... dann werd ich's schon bekanntgeben ;)

    Transport-Genie (ehem. Transport Tycoon 3D)
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  • Wishmaster
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    • November 9, 2010 at 7:26 PM
    • #89

    Das freut uns aber zu hören!!

    Carpe Noctem!

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  • D0ct0R_HaCkiE
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    • November 9, 2010 at 11:11 PM
    • #90

    Hi!

    Eigentlich war ich auf der Suche nach was anderem, egal...

    Auf den ganzen Seiten liest man immer wieder was von Limits und wie hoch die nächsten sein sollen. Das bringt nichts!

    Wenn man ein Programmierprojekt hochziehen will, sollte man derartige Grenzen so lange es geht ausschließen. Die Zeiten, wo man solche Limits brauchte weil man mit dem Arbeitsspeicher sparsam umgehen musste, sind längst Geschichte.

    Zum Nachdenken folgendes Szenario:
    Aktuell sind 224 Fahrzeuge möglich, downloadbar sind ... pauschal getippt 3.000. Setzt man nun das neue Fahrzeuglimit auf 5.000 klingt das viel. Und weiter? Wird die neue Version ein Renner und Fans ist es recht einfach möglich, neue Fahrzeuge zu erstellen, werden bald 30.000 Fahrzeuge verfügbar sein und schon muß man wieder rausfiltern mit welchen Fahrzeugen man nun spielen will und mit welchen nicht. Also von daher gleich auf Limits verzichten. Wenn's dann halt stockt, merkt der Spieler selbst, daß er zu viel ausgewählt hat und lernt (vielleicht) draus...

    PS:
    Ich halte meine Programmierprojekte eigentlich fast immer solange im Privaten, bis zumindest ein Alpha-Release zumutbar läuft. Die ständigen Nachfragen und das Teils mächtige Gedrängle stören mich mächtig.
    Nachteil: geht mir die Lust an einem Projekt aus, fängt es auch mal schnell mächtig viel Staub :P

    Schöne Grüße
    Doc

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  • Speedy
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    • November 10, 2010 at 12:01 AM
    • #91

    Hi,

    Wünsche wurden bereits hier geäußert: Zusammenstellung diverser Community-Wünsche
    Und wie du dir sicher denken kannst, gehören gesetzte Limits nicht zu den Wünschen. ;) Außerdem sind es bereits über 9.000 Fahrzeuge (nur als Info ;) )

    Aso: Und es wird niemand gezwungen, hier über seine Projekte zu schreiben. Ist halt ne freiwillige Sache; und manchmal spornt das eben an.

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  • Wishmaster
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    • November 12, 2010 at 8:36 PM
    • #92
    Quote from Speedy

    Wünsche wurden bereits hier geäußert: Zusammenstellung diverser Community-Wünsche
    Und wie du dir sicher denken kannst, gehören gesetzte Limits nicht zu den Wünschen. Außerdem sind es bereits über 9.000 Fahrzeuge (nur als Info )

    Leider kann man in diesem Thread nicht antworten (ich zumindest nicht), daher schreibe ich meinen Gedanken hier nieder:
    Ich baue leidenschaftlich gerne U-Bahnen. Leider ist dies in Locomotion nicht so vorgesehen, daher meine Verbesserungswünsche:
    - Zweigleisiger Bau, je ein Gleis in eine Richtung (mit Signalen alle 100 M)
    - Eigene U-bahnstation (als Bahnhof)
    - Eigenes Baumenü für U-Bahnen
    - Sowie die Möglichkeit eine Verbindung der U-Bahnstation zur "Oberwelt" zu erhalten, sprich Bau von Treppen, Aufzügen, etc. zur Oberfläche

    Ist nur so eine Idee, wenn euch noch was einfällt, lasst es mich wissen.

    LG
    Wishmaster

    Carpe Noctem!

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  • Speedy
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    • November 12, 2010 at 10:18 PM
    • #93

    Hi,

    Quote from Wishmaster

    Leider kann man in diesem Thread nicht antworten (ich zumindest nicht), daher schreibe ich meinen Gedanken hier nieder:


    Sollte eigentlich der Sinn der Sache sei. ;)
    Lass dem Entwickler erstmal etwas Zeit, ein Spiel zu entwickeln. Man kann dann immernoch sehen, was sich umsetzen lässt oder eben nicht. Es ist noch viel zu früh zu schreiben; dieses und jenes will man haben.

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  • Wishmaster
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    • November 13, 2010 at 5:08 PM
    • #94

    Ich bin, glaub ich, mal wieder der einzige ders nicht kapiert: Ich dachte in dem Thread: Zusammenstellung diverser Community-Wünsche werden die Wünsche niedergeschrieben, aber dies dürfen wir nicht? Warum verlinkst du dann dorthin? Überhaupt wurden wir vom Entwickler gefragt, ich gab nur eine Antwort darauf. Ich will auch überhaupt keinen Druck oder so machen, ich hab nur meine Gedanken niedergeschrieben, aber augenscheinlich darf man das nicht, weder hier noch in dem anderen Thread, das verstehe ich nicht ganz...

    LG
    Wishmaster

    Carpe Noctem!

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  • volcano
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    • November 13, 2010 at 6:29 PM
    • #95

    Gib mir die Schuld. Ich war ein bisschen schnell mit dem Thread. ;)

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
    Mehr Konkurrenten | RCT2-Objekte in Locomotion | Gebäude aus Industrien klauen und als Stadtgebäude nutzen | LocoGUI-Klon für Gebäude | Regions-DAT-Tool | MusicChanger 2.0 | Weltraumflüge mit Loco-Maps darstellen (siehe Das Marsprojekt :) )

    The Visual Dictionary

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  • Wishmaster
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    • November 14, 2010 at 1:06 PM
    • #96

    Hm... okay, aber ich hatte schon gedacht dass man Ideen niederschreiben darf. Es muss ja keiner beachten, aber ich wollts los werden *gg*
    Nichts für ungut!

    LG
    Wishmaster

    Carpe Noctem!

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  • da_fisch
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    • November 23, 2010 at 5:56 PM
    • #97

    Hi,

    ich hab mal eine Frage, weiß nicht ob das schon mal gefragt wurde, aber wirds in deinem Spiel die Möglichkeit geben zu Flügeln? Also Sprich Lokwechsel oder 2 Regionalzüge zu koppeln?

    Frohes Programmieren noch ;)

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  • annonymie
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    • December 29, 2010 at 10:15 PM
    • #98

    Hallo liebe Community,

    ich meld mich auch mal wieder nach langer Zeit. Zu sehen gibts für euch (noch) nichts neues, ABER ich arbeite unter Hochdruck daran bis zum 1. März 2010 eine erste spielbare (und auch schon beliebig um Fahrzeuge/Gebäude/Produktionsketten erweiterbare) Demo fertig zu bekommen. Der Weg bis dahin ist noch lang und steinig... aber ich bin gut gerüstet^^

    Um die Wartezeit ertäglich zu halten werde ich auch bald wieder regelmäßig neue Screenshots veröffentlichen, da der technische Teil "erstmal" fertig ist. Zurück also an die grafischen Sachen... kleiner Hinweis am Rand... nich gerade mein Spezialgebiet, aber was muss, das muss halt :D

    Quote from da_fisch


    Hi,

    ich hab mal eine Frage, weiß nicht ob das schon mal gefragt wurde, aber wirds in deinem Spiel die Möglichkeit geben zu Flügeln? Also Sprich Lokwechsel oder 2 Regionalzüge zu koppeln?

    Frohes Programmieren noch ;)

    Jep. Da ich hier öfter reingeschaut habe, hab ichs gleich mal möglich gemacht :D

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  • loCoMH
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    • December 29, 2010 at 10:45 PM
    • #99

    61 days to go ;)
    Aufregend!!!

    Voll da.

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  • Sabrina
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    • December 30, 2010 at 10:50 PM
    • #100
    Quote from annonymie

    ABER ich arbeite unter Hochdruck daran bis zum 1. März 2010 eine erste spielbare (und auch schon beliebig um Fahrzeuge/Gebäude/Produktionsketten erweiterbare) Demo fertig zu bekommen.


    Da hast du dir aber ein hohes Ziel gesetzt. 8| Ich wünsch dir jedenfalls viel Glück (oder eher Hals- und Beinbruch ?( ).

    Naja; wie dem auch sei. Ich freu mich schon drauf. ^^

    • Quote

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