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  3. da_fisch

Posts by da_fisch

  • Cities in Motion 2

    • da_fisch
    • April 3, 2013 at 11:13 AM
    Quote from rasilo

    Wenn du auf hohen Einstellungen spielst, fordert das Spiel den Rechner übermäßig. Ein aktuelles Anno oder Battlefield sind da nichts gegen. Ich hab gestern auf alles auf mittel, Schatten sogar auf niedrig, AA aus, weil es eh nicht richtig funktioniert, einfach weil ich keine Lust auf den Lärm vom Lüfter hatte. Sieht nur unwesentlich schlechter aus, ist aber deutlich weniger rechenintensiv.

    Hab gestern nur die allgemeinen Einstellungen von hoch auf mittel aber werde da heute noch mal bisschen dran feilen. Vorallem auch mal Hardwaremäßig, sprich mal aussaugen. Das hätte der Rechner auch mal nötig, um mal wieder anständig Luft zu holen.

    Hoffe das sich das Problem dann löst.

  • Cities in Motion 2

    • da_fisch
    • April 3, 2013 at 7:41 AM

    Also bei mir sind's noch gemischte Gefühle.
    Gut finde ich die Kartengröße, die neuen Baumöglichkeiten und Vorallem Straßenbahn legen zu können wie ich möchte. Aktuell leider erstmal nur auf der Straße aber da werden sich ja die Modder sicher nicht lange bitten lassen ;) Und die Betriebshöfe finde ich auch Super.


    Nervig oder gewöhnungs bedürftig finde ich die neue Steuerung aber ok, dass es kaum Details gibt, und das ein oder andere Problem mit der Grafik.

    Was mich momentan arg frustet ist, da bin ich glaube ich aber noch der einzige, dass bei mir nach einer halben Stunde spielen, plötzlich mein Rechner aus geht. Ich vermute mal das irgendwas zu heiß wird ...

    Mal schauen ob ich das heute geregelt bekomme ... Dazu hatte ich nähmlich nach den anspielversuchen gestern dann keine Lust mehr.

    Heute wird es bestimmt schon die ersten Patches geben.

    Aber anfürsich eine schönes Spiel und da kommt bestimmt noch einiges hinzu :)

  • [Dev Thread / Preview] Mod Manager

    • da_fisch
    • August 24, 2012 at 5:04 PM

    Hallo,

    habe eben meinen ModManager geupdatet auf (0.4.9) und einige ModUpdates gezogen, unter anderem Elevated Tram Tracks. Der erfodert aber Puzzle-Pieces 07. Jetzt wollte ich mal fragen ob das schon freigegeben ist und wenn ja, wo ich den herbekomme, oder ob das an einem Fehler im ModManager liegt? Weil wenn ich ich auf "hier klicken zum Installieren" klicke, passiert nichts.

    Danke schon mal. :)

    Ansonsten :thumbup: ! Super Tool!

  • Grafik-Bug (Tramschienen-Ende-Symbol)

    • da_fisch
    • April 25, 2012 at 11:01 PM

    Ist schon oke. Danke für die gute Hilfe. Manchmal kann man halt nichts machen ...

    Neu bauen lautet die Devise.

  • Grafik-Bug (Tramschienen-Ende-Symbol)

    • da_fisch
    • April 25, 2012 at 10:33 PM

    So die objekts.gs/tracks hab ich nochmal extrahiert., ändert aber leider ebenfalls nichts.
    Hab auch mal das Änderungsdatum des Tracksordners verfolgt, ist auch keine Änderung nachzuvollziehen gewesen.

  • Grafik-Bug (Tramschienen-Ende-Symbol)

    • da_fisch
    • April 25, 2012 at 10:13 PM

    Nur bei dieser Stadt. (sorry vielleicht falssch ausgedrückt)
    Aber ich hab keine Mod's deinstalliert. Deswegen kapier ichs ja nicht ...
    Aber Fehlermeldungen laut Log hat er ja keine, aber er bringt trotzdem diese Symbol haufenweise im Nirgendwo.

    Muss das ganze wohl nochmal neu bauen ...

  • Grafik-Bug (Tramschienen-Ende-Symbol)

    • da_fisch
    • April 25, 2012 at 10:00 PM

    Original von was? Dem gesamten Spiel oder einem einzelnen Mod?

    Aber könnte durchaus sein, nur müsste das doch dann auch in den anderen Spielständen sein...

  • Grafik-Bug (Tramschienen-Ende-Symbol)

    • da_fisch
    • April 25, 2012 at 9:53 PM

    So mal ein kurzer Zwischenbericht:
    Die ganzen duplikate sind dem "Straßenahngleise ohne Schwellen"-Mod geschuldet. Hab es vorerst mal rausgeworfen, auch wenn ich, außer in dieser selbst gebauten Karte, noch nie, seit hizufügen, Probleme damit hatte.
    Der eigentliche Fehler ist aber leider immernoch da ... :(

    Hier nochmal die Log:

    Log

  • Grafik-Bug (Tramschienen-Ende-Symbol)

    • da_fisch
    • April 25, 2012 at 7:49 PM

    Die Duplikate sind so eine Sache. Vielleicht sidn die schon der ausschlag gebende Punkt.
    Werde es mal so versuchen.

    Aber Danke schon mal. :)

  • Grafik-Bug (Tramschienen-Ende-Symbol)

    • da_fisch
    • April 25, 2012 at 7:32 PM

    Oh Mist, ich vergass.

    Log

    *der Log war dann im gesamten zu groß für einen Post.

    Da sind einige Leichen auch mit drin, die ich teils aber noch nicht ausfindig machen konnte.

  • Grafik-Bug (Tramschienen-Ende-Symbol)

    • da_fisch
    • April 25, 2012 at 7:17 PM

    Hallo liebe Community!

    Ich baue zurzeit an meiner 1. eigenen Stadt, Darmstadt, und hab folgendes Problem:

    IMG_0397.JPG
    IMG_0395.JPG
    IMG_0396.JPG
    IMG_0394.JPG
    Entschuldigt das es Bildschirmfotos sind, aber anders hab ich es nicht hinbekommen, ohne das die Symbole verschwinden.

    Woran kann das liegen? Darunter liegt nichts, also keine Tram oder so.
    Einige bereiche auf der Karte sind mit dem Trampuzzelteilemod erstellt, da traten aber keine Probleme auf, zumindest keine ersichtlichen.
    Benutzt ihr im Editor diesen Mod oder nur später auf der realen Karte?

    Hoffe ihr hab Lösungsideen für mich.


    LG Kai

  • Untergrund Tram / Stadtbahn DLC

    • da_fisch
    • December 8, 2011 at 5:10 PM

    War nur ne Verallgemeinerung um Bezug auf die Sache mit der reinen ÖPNV-Straße.

    Aber schade... vielleicht tut sich ja irgendwann noch was oder CO kommt mal in die Puschen *die Hoffnung stirb zuletzt*

  • Untergrund Tram / Stadtbahn DLC

    • da_fisch
    • December 8, 2011 at 4:45 PM

    ... es müsste noch nichtmal aufgeständert sein!

    Einfach nur eine Straße mit anderer Textur (von mir aus auch Pflaster) auf der nur Busse fahren können und wenn Strab-Schienen gebaut auch die, das würde schon ausreichen.

    Aber da sind am Ende auch die Modder wieder gefragt (siehe die doppel U-Bahnstation) die ja auch erst von Moddern kam bevor Colossal reagiert hat... :wacko:

  • EvoUrban alias MB Citaro

    • da_fisch
    • October 15, 2011 at 3:32 PM

    Danke.

  • EvoUrban alias MB Citaro

    • da_fisch
    • October 14, 2011 at 6:53 PM

    Hallo an alle.

    Weiß zufällig jemand wie der EvoUrban alias MB Citaro sitzt, also in welchem Verzeichnis? Und welche Bezeichnung er hat. Suche nähmlich fieberhaft nach dessen Script um mal die Passagierzahlen hochzuschrauben ... aber find ihn nirgends :/

    Danke schon mal :)

  • Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

    • da_fisch
    • September 26, 2011 at 10:26 PM

    Wäre cool. Weil ich hab da jetzt ein mal ne zeitlang dran rumgebastelt... aber ich komm irgendwie njicht weiter. :(

  • Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

    • da_fisch
    • September 26, 2011 at 7:42 PM

    Hallo.

    Hab ne kurze Frage zu diesem Post. Kann ich nur ein Objekt in das Script packen doer mehrere? Und wie schreib ich die dann dort rein?

    Mein Script sieht aktuell so aus:

    Code
    echo "Platform Del Script";
    function updateERA($year) {
    // dummy
    }
    
    
    function del() {
    MAIN.$toolbar.selectTool(GRIDMODE_REMOVE_OBJECTS, 0);
    $platform2 = MAIN.$grid.getGridObject("platform2");
    //dumpObjectStructure($platform2, "platform2");
    $platform2.displayName = "Platform2";
    }
    
    
    {
    MAIN.$toolbar.selectTool(GRIDMODE_REMOVE_OBJECTS, 0);
    $runway-middle = MAIN.$grid.getGridObject("runway-middle");
    //dumpObjectStructure($runway-middle, "runway-middle");
    $runway-middle.displayName = "runway-middle";
    }
    
    
    {
    MAIN.$toolbar.selectTool(GRIDMODE_REMOVE_OBJECTS, 0);
    $runway-end = MAIN.$grid.getGridObject("runway-end");
    //dumpObjectStructure($runway-end, "runway-end");
    $runway-end.displayName = "runway-end";
    }
    
    
    {
    MAIN.$toolbar.selectTool(GRIDMODE_REMOVE_OBJECTS, 0);
    $airport-platform = MAIN.$grid.getGridObject("airport-platform");
    //dumpObjectStructure($airport-platform, "airport-platform");
    $airport-platform.displayName = "airport-platform";
    }
    
    
    {
    MAIN.$toolbar.selectTool(GRIDMODE_REMOVE_OBJECTS, 0);
    $taxiway-turn = MAIN.$grid.getGridObject("taxiway-turn");
    //dumpObjectStructure($taxiway-turn, "taxiway-turn");
    $taxiway-turn.displayName = "taxiway-turn";
    }
    
    
    {
    MAIN.$toolbar.selectTool(GRIDMODE_REMOVE_OBJECTS, 0);
    $taxiway-junction3 = MAIN.$grid.getGridObject("taxiway-junction3");
    //dumpObjectStructure($taxiway-junction3, "taxiway-junction3");
    $taxiway-junction3.displayName = "taxiway-junction3";
    }
    
    
    {
    MAIN.$toolbar.selectTool(GRIDMODE_REMOVE_OBJECTS, 0);
    $taxiway-junction4 = MAIN.$grid.getGridObject("taxiway-junction4");
    //dumpObjectStructure($taxiway-junction4, "taxiway-junction4");
    $taxiway-junction4.displayName = "taxiway-junction4";
    }
    
    
    {
    MAIN.$toolbar.selectTool(GRIDMODE_REMOVE_OBJECTS, 0);
    $taxiway-to-runway = MAIN.$grid.getGridObject("taxiway-to-runway");
    //dumpObjectStructure($taxiway-to-runway, "taxiway-to-runway");
    $taxiway-to-runway.displayName = "taxiway-to-runway";
    }
    
    
    {
    MAIN.$toolbar.selectTool(GRIDMODE_REMOVE_OBJECTS, 0);
    $taxiway = MAIN.$grid.getGridObject("taxiway");
    //dumpObjectStructure($taxiway, "taxiway");
    $taxiway.displayName = "taxiway";
    }
    
    
    MAIN.$consoleCommands["del"] = del;
    Display More

    LG Kai

  • kein Abriss möglich

    • da_fisch
    • September 20, 2011 at 4:34 PM

    Hallo.

    Da sich hier zu diesem Thema schon seit einiger Zeit nichts mehr getan hat, wollte ich mal fragen ob den nun schon wer das Bulldozer-System geknackt hat? Das es endlich die Möglichkeit gibt alles - also wirklich ALLES - abzureißen?

    Es gibt zwar in diesen Theard [Mod] Ingame alles bauen eine Möglichkeit, nur ist das ziehmlich mühselig alles anzuhängen, also Landebahn usw.

    Wäre schön wenn's dafür schon eine Lösung gibt. :) ... und vielleicht auch um IN-Game die höhe von Objekten zu verändern...

    LG da_fisch

  • Betontexturumrandung bei U-Bahnstationen entfernen

    • da_fisch
    • September 4, 2011 at 9:42 PM

    Wenn du eine U-Bahnstation baust (nicht ebenerdig) dann ensteht rund um die Station eine 10x10 Felder große Betonfläche. Die stört mich.

  • Betontexturumrandung bei U-Bahnstationen entfernen

    • da_fisch
    • September 4, 2011 at 3:35 PM

    Danke. Hat geklappt :)

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