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  3. z001wttk

Beiträge von z001wttk

  • Neuer Ansatz für ein OpenLoco

    • z001wttk
    • 6. Januar 2012 um 20:10

    Sieht super aus.
    Das Programm kann und bietet viel.
    Hier sieht man http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=510706 gibts schon als kostenlose online Spiel.

    Ich helfe auch gerne, einfach PM mich.
    Meine weitere Erfolge poste ich später.

  • Neuer Ansatz für ein OpenLoco

    • z001wttk
    • 6. Januar 2012 um 16:40

    Hallo miteinander,
    bin auch gespannt ob draus was wird, da Locomotion anders
    aufgebaut ist, dauerts sicher paar Jahre bis was spielbares
    entsteht.

    Ich habe halbes Jahr mit einer Gameengine "Game Maker 8.1"
    verbracht, versucht zumindest paar Dinge/Funktionen aus Loco
    nachzuprogrammieren.
    Ein Paar von 1000 ist mir gelungen :)^^
    Flaches Terrain, paar Häuser, Zoom. Siehe Bild.

    Vielleicht möchte wer mitmachen, alleine ist das nahezu
    unmöglich nachzuprogrammieren.
    Hier ein Link:
    http://www.yoyogames.com/gamemaker/windows

    Und hier gibts zahlreiche Tutorials:
    http://gmc.yoyogames.com/ english
    http://www.gm-d.de/wbb/index.php?page=Portal Deutsch

    Dateien

    lomo.png 309,39 kB – 624 Downloads
  • Weihnachen/Silvester 2011

    • z001wttk
    • 31. Dezember 2011 um 20:09

    Ich wünsche euch auch ein frohes schönes neues Jahr.
    Guten Rutsch, aber rutscht nicht so tief!! :)

  • [PPE] Stadler KISS

    • z001wttk
    • 1. Juni 2011 um 16:10

    Sieht bombastisch aus.
    :thumbup:8o

  • Sammelthread Locomotion Dateisystem/Kodierung

    • z001wttk
    • 31. Mai 2011 um 23:59

    hi,
    vielleicht wissen das schon welche..
    aber trozdem im Dataordner gibts Dats von 20s1.dat bis 90s2.dat
    Das sind die jahrzehnten Songs im Loco.

    lg

  • Schwebebahn-Gleise [suspended monorail track]

    • z001wttk
    • 31. Mai 2011 um 15:18

    huhu,
    schön das sich jemand gemeldet hat :)
    Ich fasse die 6 Monate kurz zusammen:
    Die Gleise waren großteil schon fertig, leider hab ich festgestellt, das beim Ansicht drehen, haben die Gleise nicht mehr miteinander gepasst (das war blöd)
    Da hab ich die als Tramgleise codiert, es geht soweit nur Mast in der Mitte hat net gefunzt, schade.
    Seit paar Monaten habe ich da nix mehr gemacht und gestern ist mir was eingefallen was Bau der Gleise erleichtet.
    In nexten Tagen gibts wieder ein Screenshot.
    Lg

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • z001wttk
    • 17. Mai 2011 um 15:56

    Ne, brauchst du nicht.
    Ich habe es jetzt so gelöst:
    anstatt Tramgleise zu benutzen, hab ich die Trolley way in xml eingetragen.
    Funktioniert ohne Probleme, und hat ja Optik wie eine Straße.
    Gewünschte Straße kannst ja immer noch draufbauen.

    Lg

  • Loco-Info-Thread

    • z001wttk
    • 9. Mai 2011 um 07:12

    Moin,
    Der Admin schrieb:
    Die Seite befindet sich im Aufbau, desweitere wollen die neue Fahrzeuge hinzufügen.
    Ausserdem gabs Probleme mit dem Hoster, Umzug ist geplant bzw. bereits im Gange.
    Lg

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • z001wttk
    • 6. Mai 2011 um 00:24

    Hi nochmal,

    Ich habe bisschen rumprobiert...
    schau mal das Bild an, glaub das ist das, was du wolltest:)

    Ein Lkwzug^^

    Lg

    Dateien

    Lkwzug.png 87,45 kB – 78 Downloads
  • Bahnhofsgebäude

    • z001wttk
    • 2. Mai 2011 um 19:36

    Hallo,
    schau die Fehlermeldung an, steht eingetragener Pfad in der xml ist falsch

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • z001wttk
    • 20. April 2011 um 19:12

    Hi AZUWSK,

    die Idee ist super, ich dachte schon, es gebe nichts mehr, was man im Loco austricksen kann
    bau dir unsichtbare Gleise müsste dann funktionieren

  • Aufbau der DAT-Files für Vehicles ?

    • z001wttk
    • 19. Februar 2011 um 15:18

    Hi PPEviersen,

    Hab die disassembliert, kannst vllt sehen wie deine Dat-Datei aufgebaut ist.
    LG

    Dateien

    PPETR09A-original.rar 753,08 kB – 1.061 Downloads
  • OpenTTD Mods gesucht

    • z001wttk
    • 14. Februar 2011 um 22:48

    Das Bild hat mich fasziniert
    Weiß jemand, wo man diese Mods runterladen kann?

  • Bürgersteige killen Stadtwachstum

    • z001wttk
    • 14. Februar 2011 um 22:39
    Zitat

    Außerdem konnte man auch Bodentexturen verändern oder Gebäude aus Bausteinen zusammensetzen - wirklich schade, daß alle diese kreativen Feature in Locomotion nicht mehr vorhanden sind. Das hätte der perfekte Citybuilder werden können, den Bahnfernverkehr hätte man auf eine zweite fiktive Weltkarte auslagern können statt zu versuchen, einen Kontinent auf diese Mapgröße zu pressen.

    Hier muss ich dir zustimmen :)
    Die Maps sind sowieso viel zu klein, um ein WirtImperium aufzubauen, im Jahr 2100 gibts eh nix mehr von natur zusehen :P nur diese skyscrapers²
    mhh schade

    So würde es meiner meinung nach besser aussehen, siehe Bild

    P.S. die Pixelmenschen würde ich gern im Spiel haben 8)

    Dateien

    Screenshot19.png 324,33 kB – 614 Downloads
  • Der grosse GeburtstagsThread

    • z001wttk
    • 2. Februar 2011 um 20:11

    Danke AZUWSK
    war schön, hab mich vollgefressen :D

  • Weihnachten/Silvester 2010/2011

    • z001wttk
    • 24. Dezember 2010 um 12:36

    Danke Herr Finsternis :thumbup:
    Von mir auch,

    Frohe Weihnachten @ all

    "Warum kann der Nikolaus keine Kinder zeugen?
    Weil er nur Äpfel und Mandarinen im Sack hat!"

  • Mehr Häuser für Loco

    • z001wttk
    • 20. Dezember 2010 um 15:59

    hi
    lad mal file hoch
    will mal versuchen

  • Rätselecke !

    • z001wttk
    • 14. Dezember 2010 um 07:38

    Dann is es Heidelberg!

  • Rätselecke !

    • z001wttk
    • 13. Dezember 2010 um 20:44

    Köln?

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • z001wttk
    • 13. Dezember 2010 um 20:14

    hab ihn auch heute durchgelesen, sehr präzise
    mag ich, dafür ein Lob von mir.
    mal wieder was dazugelernt :)
    zum tutorial:
    sehr gut verfasst , die Idee als thread zu machen find ich besser als ein Document.
    Was man so wünschen kann, sind die Werte die fett markieren und für jeden Abschnitt eine Überschrift.
    Sonst alles top.

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