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  3. ElPazzo

Beiträge von ElPazzo

  • Projekt: Transport-Genie

    • ElPazzo
    • 8. November 2010 um 09:26

    Projekt abgesagt? ... :(
    wir wollen Screenshots ^^

  • und wer...

    • ElPazzo
    • 28. September 2010 um 18:58

    implementiert den jetzt in Locomotion? *liebguck* :rolleyes:

    http://www.youtube.com/watch?v=SdL1v-VQj2M

  • Projekt: Transport-Genie

    • ElPazzo
    • 28. September 2010 um 09:33

    musste gestern auch 2-3 mal laden bevor ich das Bild sehen konnte, davor war es nur ein kleiner oberer Streifen davon

  • Projekt: Transport-Genie

    • ElPazzo
    • 27. September 2010 um 21:04

    schaut ja schon recht gut aus... aber mach hinne, sonst verdunsten die ganzen Getränke sort im LKW mitten in der Wüste ;)

  • Der grosse GeburtstagsThread

    • ElPazzo
    • 26. September 2010 um 10:12

    auch von mir alles gute zum geburtstag

  • Projekt Transsim

    • ElPazzo
    • 20. September 2010 um 10:20
    Zitat

    Das ist ja total toll, wie viele Leute Loco weiter entwickeln... Ich persönlich würde mir noch einige Tools wünschen für die Geländebearbeitung zum Beispiel oder auch für die Signale, nichts besonderes, nur etwas, um das ewige rumgeklicke, das man bei Loco beim Bau neuer Strecken etc. hat, zu verringern...

    vlt kann man hier ja was reinprgrammieren in der Art wie die Gleise auf einmal elektrifiziert werden: für Gleisabschnitt (bis zum nächsten Signal) setze ein signal alle x Streckenteile. wobei x definierbar sein müßte

  • Werbung mit Spaßfaktor :D

    • ElPazzo
    • 20. September 2010 um 10:10

    die werbung hab ich vorletzte woche übersetzt ^^ war recht lustig, vor allem, da ich hier zum 1. Mal in dem Job als Übersetzer Fehler einbauen MUSSTE (siehe mögliche Tippfehler der user)

  • gibt es presignale ?!

    • ElPazzo
    • 11. September 2010 um 18:05
    Zitat

    Hi,

    das Thema ist als, verdammt alt. :(

    Hast du mal versucht, dass Signal vor dem 2. bahnsteig von oben zu ersetzen durch ein Neues? Einfach abreißen und neu setzen. Dann sollte es funzen. ;)


    Hi Speedy,

    kennst mich ja was alte threads angeht ;)

    Ok, das mit dem Ersetzen hat das Ganze gelöst...

  • gibt es presignale ?!

    • ElPazzo
    • 11. September 2010 um 17:08
    Zitat

    Hallo :sensationell

    Bitte mal testen !


    mfg Quand

    Hi,

    Der Thread ist zwar schon etwas älter, aber ich hab mir dieses Savegame (aus Post 20) mal angeschaut und frage mich, wieso immer 1 Gleis im Bahnhof frei bleib, selbst wenn man weitere Züge hinzufügt und einen Fahrplan erstellt dass die Züge auf volle Ladung warten?

    LG,
    Pascal

  • Projekt: Transport-Genie

    • ElPazzo
    • 11. September 2010 um 15:52

    ich wäre für eine bessere Steuerung der Züge an den Signalen... so dass nicht immer 100km Stau an den Kreuzungen entstehen, wenn man mal Gleise zusammenkommen lässt. Weil nur 1 Gleis weiterfahren darf und die anderen warten und warten und warten und w...
    auch wäre damit sicher eine höhere Anzahl als 3 Bahngleise in den Bahnhöfen pro Strang möglich ohne, dass gleich alles zusammenbricht.
    ich mein, was bringt es einen 16-Gleis-Bahnhof zu bauen, wenn die Züge sowie so wieder nur auf 3 beschränkt werden müssen.

  • C++ ist böööse!

    • ElPazzo
    • 7. August 2010 um 21:51

    nein, die müssen zu Microsoft... :whistling:

  • C++ ist böööse!

    • ElPazzo
    • 4. August 2010 um 11:26

    ha, ich habs doch gewusst... das bestätigt mich in meiner Überzeugung weiterhin in VB zu arbeiten... :D

  • Sich veränderndes HQ, wie bei TT

    • ElPazzo
    • 28. Mai 2010 um 23:25

    hab ik wat übersehen? ich dachte in lomo ändert sich hq auch, oder hab ich da immer nur hallus? *vlt sollte ich doch die finger von diesen roten pilzen lassen, die ich bei den quests finde*

  • Flügelsignale durch Lichtsignale ersetzen?

    • ElPazzo
    • 21. Februar 2010 um 14:35

    Hi,

    Ist es notwendig moderne Signale zu verwenden zwecks besserer Zugführung durch die KI oder kann man die alten auch stehen lassen?

  • Produktion erhöhen

    • ElPazzo
    • 21. Februar 2010 um 10:12

    dh der Tip am Anfang war nur um schneller zu erhöhen...

    hatte an sich gefragt, weil ich schon sehr lange auf 100 bei der Abholung war ab und nix passiert ist, hat sich gestern aber dann doch kurz ergeben, dass die Prod stieg. hab aber bei einer Steigerung dann meist das Problem, dass innerhalb kurzer Zeit (ca 6 Monate) alles wieder fällt, da ich es nicht schnell genug schaffe genügend neuen Züge aufzustellen, ist das normal?

    um wieviel wird die Prod bei einer Erhöhung vorangegetrieben? Verdoppelt oder sonst ein bestimmter Prozentsatz?

  • Produktion erhöhen

    • ElPazzo
    • 20. Februar 2010 um 15:29
    Zitat von Speedy

    Industrie: low16478 hat mir nen Tip gegeben, dass man durch mehrere Bahnhöfe an einer Ölquelle die Pruduktionsmenge steigern kann.

    bedeutet das jetzt, dass ohne zusätzlichen Bahnhof keine Steigerung stattfindet?

  • Livestock datei?

    • ElPazzo
    • 20. Februar 2010 um 01:02

    ok, ist fürs nächste rumexperimentieren vorgemerkt. ;)

  • Livestock datei?

    • ElPazzo
    • 18. Februar 2010 um 23:20

    ok... ausnahmsweise.... ;)

  • Livestock datei?

    • ElPazzo
    • 18. Februar 2010 um 22:49

    Hi,

    Hab es geschafft locotool zu benutzen... nicht exe starten... datei darauf ziehen, dann kommen auch keine komischen Meldungen ^^

    zur Frage: die Livestck.dat hat keine canin/decreaseproduction Zeilen? Kann hier nicht geändert werden oder kann ich die Zeilen einfach dazu fügen (mit entsprechender vor und nachzeile)?

  • .dat Dateien?

    • ElPazzo
    • 18. Februar 2010 um 22:24

    Ah ok, wenn es damit auch funzt is gut. Ich wollte das eine Prog runter laden was ausgelagert wurde aber bekomm immer wieder ne Fehlermeldung, dass die Zip Datei kaputt ist oder so ähnlich. locotool old hab ich dann probiert aber kenn mich damit überhaupt ned aus... zu spät am Abend um das Hirn zu benutzen um das zu verstehen. danke dir sehr.

    Suche nach "dat dateien" hat irgendwie ned geklappt bei mir

    edit: richtig lesen sollte man auch können... *grml* muss locotool doch noch kapieren lernen... will Gebäude ändern

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