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Projekt: Transport-Genie

    • In Arbeit
  • annonymie
  • September 10, 2010 at 7:48 PM
1st Official Post
  • annonymie
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    • September 10, 2010 at 7:48 PM
    • #1

    Gegenfrage: Ist eine Neuprogrammierung von Locomotion denn im Allgemeinen von der Community gewünscht? Wenn ja, dann mach ich mmich morgen ran und zeig abends die ersten Bilder. Im gleichen Thread kann die Community ja auch ihre Wünsche äußern.

    Mit dem "PSP-Typ" kann ich mich dennoch kaum zusammenschließen, da er ja nunmal für die PSP programmieren will und nicht für Windows :D Ich kann ihm halt lediglich bei Fragen helfen, da wir immerhin annähernd das gleiche machen werden, nur für andere Systeme.

    Transport-Genie (ehem. Transport Tycoon 3D)
    DOWNLOAD (Tech-Demo, Stand: 31.07.2011)
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  • GTAVC
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    • September 10, 2010 at 7:53 PM
    • #2

    mhh... Ich les da grad:

    Um SPiele auf der PSP Spielbar zu machen muss man extrem hohe Lizenzzahlungen an Sony entrichten (über 50'000 €)!!

    Ich mach es lieber für den PC, ich hab keine Lust, für etwas zu zahlen, das ich selber mache.

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  • loCoMH
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    • September 10, 2010 at 8:01 PM
    • #3
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    Ist eine Neuprogrammierung von Locomotion denn im Allgemeinen von der Community gewünscht?

    Was ist das denn für ne Frage :D Da warten wir immerhin seit vielen Jahren drauf. Wie gut bist du denn? Wenn du sagst, dass du morgen abend die ersten Bilder zeigst...Geht das mal eben so? Kann ich mir nur schwerlich vorstellen, drum frag ich ;)

    Voll da.

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  • Martin Mundorf
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    • September 10, 2010 at 8:07 PM
    • #4

    Ich glaub das ganze ja erst wenn ichs sehe, aber falls doch eine wie auch immer neue/abgeänderte Version von Locomotion möglcih sein sollte, dann würde ich ins "pflichtenheft" schreiben:

    Fahrzeugslots von 224 auf ca. 512 (oder besser) ca. 1024 raufsetzen
    Signalslots von 16 auf ca. 48 erweitern
    Brücken von 8 auf ca. 32 erweitern
    Regionen von 3 auf 6 erweitern
    Kartengröße von 384x384 Felder auf ca.512x512 (1024x1024) vergrößern
    Spielbeginn ab 1870 (oder besser) ab 1835 ermöglichen
    Industrien von 16 auf 48 erweitern

    Das wär so meine "Wunschliste"...

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • AZUWSK
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    • September 10, 2010 at 8:22 PM
    • #5

    Ich habe das Thema mal geteilt, das hatte nichts mehr mit dem Mehrspielermodus zu tun.
    annonymie: Ein wirklich tolles Projekt, hoffentlich wird daraus was.
    Martin: wen n du mit regionen die meinst, die man auf dem ersten Reiter auswählen kann, so kannst du dir eigene erstellen, z.B. RKM Region, du musst nur z.B. die REGALP.dat ändern, da sollte das Limit logischerweise bei 1 bleiben. Was mir noch einfallen würde wären die Limits fürStrassen, Schienen, Bahnhöfe und die Strassenhaltestellen zu erhöhen.

    Errare humanum est.
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    Meine Locoprojekte

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    • September 10, 2010 at 8:42 PM
    • #6

    Auch wenn ich persönlich da so schnell gar nicht dran glaube, meine 3 größten Fehler an Locomotion sind die folgenden:

    1. Kartengröße - mind. 1024² Felder sollten es sein!
    2. Passagiere MÜSSEN ein Reiseziel haben (wie z.B. beim Verkehrsgiganten). So wie das jetzt in Locomotion ist, ist das grob gesagt eine Zumutung (alle Passagiere raus, alle die warten rein, ...).
    3. Signale - die einzelnen Signalabschnitte müssen auch durch mehrere Züge befahrbar sein können um einen vernünftigen Bahnbetriebsablauf zu simulieren. So wie es jetzt ist ist es totaler Kokolores!

    Voll da.

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    • September 10, 2010 at 9:06 PM
    • #7

    Wie ich das sehe werden GTAVC und annonymie mal probieren, was die so auf die Beine gestellt bekommen.
    Das sollte hier aber nicht ein einen "Was mit an Loco nicht gefällt"-Thread ausarten.
    Vielleicht sollten wir erstmal mit was grundlegenderem anfangen:

    Hier mal ein paar Anregungen wie man zu einer Karte kommen kann:
    http://www.isogames.de/isoguide-teil-…metrie-r24.html
    http://www.isogames.de/isoguide-teil-2-r29.html

    Quote

    3. Signale - die einzelnen Signalabschnitte müssen auch durch mehrere Züge befahrbar sein


    Natürlich nur wenn die Züge sich dabei nicht in die quere kommen können. So sollten in der Tat bei einer zweigleisigen Strecke mit gekreuzten Weichen beide Züge fahren können, wenn sie beide nur geradeaus wollen.

    ~ deutsche Züge für Locomotion ~

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  • Stepke
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    • September 11, 2010 at 1:30 PM
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    • #8

    Haa wer redet denn hier von Lizenzahlungen an Sony :D Homebrew ist das Zauberwort und mit der PSP lässt sich sowas super umsetzen ;) Bin sehr gespannt auf das Ergebnis, vielleicht als Anregung mal der Tipp: Testet einfach mal OpenTTD auf der PSP :D

    http://openttd.pc-workshop.da.ru/

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  • GTAVC
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    • September 11, 2010 at 2:13 PM
    • #9

    Ich halte von Homebrew und anderem Illegalen Zeugs nichts...
    Mein Kumpel hatte auch eine Homebrewsoftware auf der PSP und die Polizei war bei ihm und hat ihm ne Buße hinterlegt und die PSP weggenommen...
    In meiner Gegend wird das ziemlich schnell geahndet.

    (Soll jetzt nicht heissen, dass jede Software illegal ist)

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  • annonymie
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    • September 11, 2010 at 2:50 PM
    • #10
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    Vielleicht sollten wir erstmal mit was grundlegenderem anfangen:

    Hier mal ein paar Anregungen wie man zu einer Karte kommen kann:
    http://www.isogames.de/isoguide-teil-1-e…metrie-r24.html
    http://www.isogames.de/isoguide-teil-2-r29.html

    Nett gemeint, aber unnötig^^, ist nicht das erste Spiel, das ich programmiere :)

    So, aber mal zu meiner Stellungnahme:

    Da es anscheinend wirklich nicht nur bei mir ein Wunsch ist, dass Locomotion mal neu aufgesetzt wird, werd ich mich gleich mal ans Werk machen.
    So wie ich das sehe werden hauptsächlich das Raufsetzen von Grenzen sowie Fahrziele von Passagieren (und Post???). Auch Signale waren in der Rede, da muss ich mir aber noch ein wenig den Kopf drüber zerbrechen, weil zwei oder mehr Züge in einem Signalabschnitt ja nicht ganz ungefährlich sind^^ Aber ich denk, sofern die sich nicht in die Quere kommen würden, steht dem nichts im Wege.

    Zum Zeitplan:

    Der ist natürlich bei weitem noch nicht erstellt. Nur soviel:

    Heute und morgen werd ich an der Kartenerstellung sowie dem Baumodus arbeiten. Von daher kann es heute Abend auch durchaus schon erste einfache Bilder zu sehen geben, natürlich mit nicht finalen Texturen und Modellen. Ich bin Programmierer, kein Zauberer :D

    Noch ein paar Eckdaten zur Technik:
    Das Spiel wird mit einer 3D-Engine versehen, dennoch plane ich eher die isometrische Perspektive, nur wenn gewünscht vielleicht einen Betrachtungsmodus in 3D. Programmiert wird das ganze in C und vielleicht noch einem Teil C++. Ich werde bemüht sein, das Spiel auf möglichst geringe Mindestanforderungen zu optimieren. Dennoch wird das Spiel NUR auf Windows-Systemen laufen.

    Ich schreite nun zur Tat.

    Und an euch die Bitte, einfach weiter Wünsche zu stellen, ich notier fleißig mit :)

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    • September 11, 2010 at 3:12 PM
    • #11

    Also mir wären Fahrtziele nicht so wichtig, es gibt viele Menschen, die nur innerhalb einer Stadt Ziele haben, z.B. sehr viele Pendler. Mir wären die Kartengröße und das Limit für Industrien am Wichtigsten.
    Wie willst du denn das mit den 3D Ansichten machen? Meiner Meinung nach sollten fast alle Locomotion dats nutzbar sein und das ginge bei einem Betrachtungsmodus in 3D nicht, oder wäre warscheinlich schwer zu programmieren. Einige Symbole findest du in der INTERDEF.dat.

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    • September 11, 2010 at 3:14 PM
    • #12

    Wahnsinn - du scheinst dir das echt richtig vorgenommen zu haben - ohne Mist, wie lang haben wir denn darauf gewartet? Find ich echt super.

    Dann mach ich mal noch mit ein paar Vorschlägen weiter, wenn du uns schon so dazu animierst!

    Züge sollten nicht nur mit maximal 4 Teilen zu erstellen sein, sondern beliebig viele haben. 8-teilige ICEs könnten so in einer Datei verpackt werden (bspw.).
    Dazu aber sowieso noch eine Frage: Willst du die .dats von Locomotion 1:1 übernehmen, sodass alle Dateien von Locomotion mit deinem Spiel kompatibel sind? Wäre natürlich günstig, dadurch müsstest du dich um Grafiken, etc., nicht scheren.

    Es braucht ein vernünftigeres Liniensystem, so wie beim Verkehrsgiganten (nur als Beispiel). Ich denke, Linien sollten vorgefertigt sein, sodass man die Züge darauf einsetzen kann. Hierbei würden sich viele sicherlich auch über Bahnwerke freuen, wo man die Züge einsetzt und sie den Weg zur Linie fahren. Auch Reperaturen sollten hier stattfinden.
    Ich stelle mir das Liniensystem beinahe genauso vor, wie es beim Verkehrsgiganten umgesetzt ist, nur mit der Möglichkeit, den Zug an Bahnhöfen auswählen zu lassen, an welchem Gleis er hält (oder ihn es nicht auswählen zu lassen, je nachdem). D.h., es müsste danach an Weichen die Möglichkeit geben, den Zug per Zufall auf eines von mehreren Gleisen fahren zu lassen, nach dem Bahnhof oder nach der Gleisstelle wird er dann wieder auf den Hauptweg zurückgeführt.

    Ich denke ein richtiger Fahrplan wäre überflüssig, das ist in einem Spiel wie Locomotion einfach nicht erforderlich (und auch viel zu aufwändig, das umzusetzen). Auch halte ich persönlich in einem solchen Spiel nicht viel von Rangiermöglichkeiten, aber das sehen wohl viele Leute anders.

    Wie wäre es noch mit größeren Kurvenradi? Den kleinsten könnte man weglassen, bei größeren Karten ist der sowieso unnötig. D.h.: Einen größeren Radius mit 45 Grad-Kurven, sowie 2 kleinere mit 90 Grad-Kurven, die ehemals 45 Grad-Kurve ist nun ebenfalls 90 Grad-Kurve. Die S-Kurve könnte man etwas realistischer gestalten und sie auf 4-5 Felder (statt momentan 3) verlängern.

    Zu guter letzt sollten die Bahngebäude nicht symmetrisch sein müssen, sodass einseitige Bahnsteige ohne den Trick mit dem Stromzusatz möglich sind.

    War jetzt viel, hab aber einfach mal Brainstorming gemacht. Kannst ja mal reinlesen ;)

    Voll da.

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    • September 11, 2010 at 3:20 PM
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    • #13

    GTAVC Homebrewsoftware ist nicht illegal, illegal sind geklaute Spiele auf der PSP. Was du mit deiner PSP machst, kann Sony egal sein nur wen du Software klaust, dann haste sozusagen die A-Karte.

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    • September 11, 2010 at 3:25 PM
    • #14
    Quote from AZUWSK

    Also mir wären Fahrtziele nicht so wichtig, es gibt viele Menschen, die nur innerhalb einer Stadt Ziele haben, z.B. sehr viele Pendler.

    Aber die fahren ja auch nicht nur eine Haltestelle. Das mit dem nicht vorhandenen Fahrtziel der Passagiere ist an Locomotion so ziemlich das, was mich am meisten stört. Wurde auch in einem der neueren OTTD-Patches verfolgt, eine wahrlich gute Neuerung.
    Es müsste ja nicht einmal angezeigt werden, wohin die Passagiere wollen, oder warum - kann ja alles zufällig sein. Aber ich find's unsinnig ne U-Bahn zu bauen wo an der ersten Haltestelle 100 Passagiere einsteigen, die weiterfährt, an der nächsten 100 aussteigen und 100 einsteigen und ich auch noch Geld dafür krieg.

    Voll da.

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  • annonymie
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    • September 11, 2010 at 3:28 PM
    • #15

    Ich hatte garnicht vor irgendeine Datei aus Locomotion zu nutzen, weil es wie gesagt letztlich auf einer 3D-Engine beruht und da einiges anders läuft. Ich werde dennoch eine einfache Modding-Schnittstelle einbauen, denn die Community ist ja recht moddingfreudig :D

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    • September 11, 2010 at 3:34 PM
    • #16

    Hältst du das denn für eine gute Idee? Die Dateien aus Locomotion sollten sich doch weiterverwenden lassen können (mit können meine ich, das wäre doch sicher möglich es so zu gestalten), oder? Ich meine nur, weil viele Modelle die für Locomotion erstellt wurden sind als Modell eher unbrauchbar und werden erst durch die geringe Größe in Locomotion brauchbar.

    Voll da.

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  • ElPazzo
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    • September 11, 2010 at 3:52 PM
    • #17

    ich wäre für eine bessere Steuerung der Züge an den Signalen... so dass nicht immer 100km Stau an den Kreuzungen entstehen, wenn man mal Gleise zusammenkommen lässt. Weil nur 1 Gleis weiterfahren darf und die anderen warten und warten und warten und w...
    auch wäre damit sicher eine höhere Anzahl als 3 Bahngleise in den Bahnhöfen pro Strang möglich ohne, dass gleich alles zusammenbricht.
    ich mein, was bringt es einen 16-Gleis-Bahnhof zu bauen, wenn die Züge sowie so wieder nur auf 3 beschränkt werden müssen.

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  • GTAVC
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    • September 11, 2010 at 4:03 PM
    • #18

    @ Stepke: Meinst du nicht, dass dieses Gespräch ein bisschen ins Offtopic gerät?

    Ontopic:

    Ein Onlinemodus wäre auch toll. Auch wenn der am Anfang schwer zu implementieren sein wird.
    Weiter mit dem Projekt! :zwinkern2:

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  • Speedy
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    • September 11, 2010 at 4:16 PM
    • #19

    Hi,

    Quote from GTAVC

    @ Stepke: Meinst du nicht, dass dieses Gespräch ein bisschen ins Offtopic gerät?

    Ähm..., kleine Frage: Weißt du, wer Stepke ist? Er ist der Admin hier von dieser Seite. Also kann er "fast alles" schreiben. Zumal er hier nur was richtig stellen will. ;)


    annonymie
    Ich finds auch klasse, dass sich jemand an die Neugestaltung Locos wagt. Ich wär fürs Erste auch dafür, dass erstmal diese verdammten Grenzen verschwinden (Bahnhöfe, Brücke, Signale, etc.). Wenn das funzt, könnte man sich doch um eine weitere Version kümmern. :)

    • Quote
  • loCoMH
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    • September 11, 2010 at 4:23 PM
    • #20
    Quote from Speedy

    Ähm..., kleine Frage: Weißt du, wer Stepke ist? Er ist der Admin hier von dieser Seite. Also kann er "fast alles" schreiben. Zumal er hier nur was richtig stellen will. ;)

    Ach was, nicht in die Hose machen, ich denke Stepke wird das richtig aufgefasst haben genauso wie GTAVC das nicht böse meinte. Aber stimmt ja sogar, ein PSP Portierungsthread wäre beinahe schon hilfreich. Und sobald's den gibt, darf mein Post auch gelöscht werden :D

    Voll da.

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