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Änderungswünsche für CIM 2

  • bluebear
  • April 3, 2013 at 11:40 PM
  • Elioveta
    Beginner
    Posts
    33
    • April 4, 2013 at 11:54 PM
    • #21
    Quote from Sotrax

    - Für mich persönlich das wichtigste:
    Ich habe das Gefühl das die Fahrzeuge zwanghaft versuchen ihre Verspätungen wieder reinzufahren. Das endet dann damit das 10 Fahrzeuge hintereinander stehen und der Rest der Linie nicht bedient wird. Das habe ich relativ oft. (Persönliche Lösungsidee: Das könnte man auch relativ einfach beheben indem man, sollte die Verspätung einen gewissen Prozentsatz überschreitet, Züge einfach ausfallen lässt. z.B. im 30min Takt: Wenn Zug1 an HaltestelleX 20min Verspätung hat, dann wartet Zug1 an HaltestelleX 10min und kann dann seine Abfahrt wieder pünktlich fortsetzen. Das machen alle Züge hinter ihm auch, und schon fährt wieder alles schön im Plan. Keine elegante Lösung, würde aber helfen Straßenbahnstaus zu verhindern.)

    Ehrlich gesagt habe ich mir das auch anders vorgestellt mit den Fahrplänen - man kann also gar nicht beeinflussen, ob der Bus zu spät zur Haltestelle kommt, sondern nur ob er pünktlich das Depot verläßt. Mir wäre es lieber man könnte den kompletten Plan durchorganisieren und die Busse würden ggfls. einfach einmal ein paar Minuten an der Haltestelle warten.


    Weiterer Kritikpunkt wäre das Einstellen des Fahrplans - hier wäre es schön die Uhrzeiten per Tastatur/Bedienfeld eingeben zu können.


    Noch eine Bitte zum Strassenbau (liest das hier überhaupt jemand von CO?^^): Könnte man die Gebäude, die im Falle einer gebauten Straße abgerissen würden nicht farblich markieren? So hätte der Spieler bessere Möglichkeiten wichtige oder einfach schöne Gebäude bewußt zu schonen.

    Noch was in eigener Sache: Wenn ich im Bus mitfahre, wäre es schön immer in Fahrtrichtung zu schauen - das müßte doch eigentlich machbar sein (ich fahre die Strecken gerne immer wieder testweise ab).

    Ja, hier fährt der Chef noch persönlich mit!  :thumbup:

    Viele Grüße
    Der Elio

    • Quote
  • elFranzo
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    36
    • April 5, 2013 at 8:55 AM
    • #22

    - es wäre schön, wenn defekte Busse direkt ins Depot zurückkehren anstatt die ganze Linie abzufahren bzw noch eleganter wäre die Animation per Abschlepptruck. Oder alternativ einen Button einfügen, mit dem man den Bus manuell zurücksenden kann.
    - das gleiche bei der StraBa. Es hat mir fast das Herz gebrochen, als ich mit ansehen musste wie das arme Tram, keuchend und schnaubend noch jede Haltestelle bis zum Depot bedient hat.
    - wie schon einmal genannt, wenn Gebäude durch umbauten abgerissen werden, dann sollte das vorher irgendwie ersichtlich sein (würde reichen, wenn das Gebäude rot aufleuchtet). Manchmal ist schon selbst das Upgrade einer Bushaltestelle für die angrenzenden Gebäude kritisch.
    - edit: wurde sicher schon genannt; Wenn man Strassenbahngleise auf einer 4 spurigen Strasse mittig verlegt und die Haltestellen danach setzt, erkennt das Spiel die Haltestelle nicht bzw die Strassenbahnlinie kann nicht verbunden werden.

    Edited once, last by elFranzo (April 5, 2013 at 9:13 AM).

    • Quote
  • Duplicate Kilomoana
    Beginner
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    1
    • April 5, 2013 at 9:40 AM
    • #23

    Moin,

    mir fehlen Hotspots in der Stadt, wie es sie in CiM 1 gab. Was ist eine Stadt mit einem guten Nahverkehrssystem, die fernab der Welt liegt. Kein Flughafen, kein Hauptbahnhof, keine Häfen. Außerdem wären ein paar Gebäude nicht verkehrt, die die Städte ein wenig lebendiger wirken lassen. Sehenswürdigkeiten, Vergnügungsparks, Casino, etc.

    Momentan wirkt alles irgendwie grau in grau und hat absolut nichts mehr mit der "bunten und lebhaften" Welt von CiM 1 zu tun was ich extrem schade finde.

    • Quote
  • Stoettax
    Intermediate
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    404
    • April 5, 2013 at 11:07 AM
    • #24

    Mir ist noch aufgefallen, das , wenn man viele Haltestellen in der nähe hat, und man eine neue baut, die Abdeckungskreise total unübersichtlich sind und man die STelle, wo man die Haltestelle hinbauen will, garnicht mehr sieht.

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

    • Quote
  • Tomdresden
    Beginner
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    49
    • April 5, 2013 at 11:31 AM
    • #25

    Ich schreibe mal hier unabhängig von den Anderen:
    -wichtige Punkte (z.B. Flughafen, Bahnhof, Sehenswürdigkeiten etc.)
    -Linien müssen nicht am Depot beginnen/enden
    -Unterirdische U-Bahn-Depots
    -wie Stoettax schon sagte, da könnte man statt vielen einzelnen Kreisen, die Übereinander liegen, zusammenfügen
    -Busspuren auch im Nachhinein auf Straßen "platzieren"

    :surrender:

    :dribble:

    :tongue:

    Edited once, last by Tomdresden (April 5, 2013 at 12:23 PM).

    • Quote
  • Mudder
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    30
    • April 5, 2013 at 11:47 AM
    • #26
    • Die Fahrgastberechnung sollte meiner Meinung nach komplett überarbeitet werden - wobei ich daran nicht glaube das daran noch was geändert wird. Derzeit laufen die Passagiere einfach zur Haltestelle wann sie wollen und warten darauf das man sie (sofort) abholt. Ein 3 Stunden-Takt in der Nacht ist da schon ungeeignet ohne das sich die Passagiere beschweren. Die Leute sollten wenn zu einer Haltestelle kommen wenn auch ein Fahrzeug abfährt. Wenn auf einer Linie zwischen 0 und 5 Uhr keine Fahrten auf dem Plan stehen dann sollte sich da auch niemand anstellen sondern mit dem Auto fahren. Auf die Weise verliert man Kunden und für ein perfektes Netz muss man eben öfter fahren. Erst wenn die Fahrzeuge überfüllt sind oder zu spät kommen sollte dann die Unzufriedenheit steigen.
    • Das die Abfahrtzeiten an den Haltestellen angezeigt werden. Wenn ich mit Zubringerbussen ein Industriegebiet die Arbeiter einsammel und dann zur Bahn bringe wäre es immer recht schön wenn ne viertel Stunde später nach eintreffen des Busses die Bahn abfahren würde. Das ist aber derzeit ne Menge Fummelarbeit bis das passt. In dem Zuge evtl. auch die Zeiten von 15 Min Schritten in 5 Min Schritten ändern.
    • "Extrabus auf die Linie schicken"-Button um bei bei Peaks doch mal nen Sonderbus abfahren zu lassen ohne gleich den Fahrplan ändern zu müssen.
    • Rechtsklick schließt die Infoboxen
    • Funktionsgebäude wie eine Firmenzentrale mit der erst gewisse Funktionen/Statistiken freigeschaltet werden. Service-Center um die Zufriedenheit in einem bestimmten Umkreis zu erhöhen oder ein Marketingebüro wo man selber Werbung schalten aber auch Plaketflächen anbieten kann.
    • Wendeplätze als baubares Objekt damit man seine Busse und Co nicht immer um den ganzen Block fahren lassen muss.
    • Wende-Haltestellen. Grade bei U-Bahnen aber auch beim Bus. Evtl. auch sowas wie eine Depot-Haltestelle mit ein paar Parkplätzen wo Busse stehen. Die können dann nicht reparieren was man dann evtl. mit einem zugewiesenen Service-Depot erledigen.
    • Einstellungsmöglichkeiten im Depot wann wie wo was repariert wird und das einen das auch was kostet.
    • Unfälle, Feuer und Pannen die den Ablauf durcheinander bringen.

    Und unabhägig der Wünsche. Wieso fordern hier eigentlich einige immer mehr Autos auf den Straßen? Bei mir sind die nach 1-2 Wochen immer total überfüllt und wenn kein Auto fährt liegts daran das die alle auf der Autobahn im Stau stehen.

    • Quote
  • Sotrax
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    • April 5, 2013 at 11:53 AM
    • #27

    Die Idee mit den Kreisen finde ich garnicht so schlecht. Nur die Umsetzung scheitert wenn man die ganze Innenstadt kreuz und quer mit Linien ausbaut.
    Eine elegante Lösung - Wenn man eine Haltestelle baut wird der Kreis nichtmehr als weißer halbdurchsichtiger Kreis angezeigt sondern der Boden und die Gebäude grün eingefärbt, so wie es in vielen anderen Verkehrsspielen auch ist. Das ist übersichtlich und vor allem - eindeutig. Ich blick bei den ganzen lustigen Kreisen nicht mehr durch, wenn zu viele Kreise aufeinander sind sind sie auch nichtmehr halbdurchsichtig sondern einfach nur weiß und ich sehe die Straße nicht mehr.

    Quote

    Wendeplätze als baubares Objekt damit man seine Busse und Co nicht immer um den ganzen Block fahren lassen muss.

    Du kannst ein Depot an das Ende deiner Linie bauen. Das ist keine elegante Lösung aber Zweckdienlich.

    - Was dringend fehlt ist eine "sortieren" Funktion der Linien und Depotübersicht. Ich gebe denen nun schon Nummern um ein wenig die Übersicht zu behalten. Wenn man mehr als 20 Linien hat blickt man irgendwann nicht mehr durch.

    Kutscher am Hofe Berlins.

    Edited 2 times, last by Sotrax (April 5, 2013 at 1:28 PM).

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  • SethAC
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    • April 5, 2013 at 1:54 PM
    • #28

    Eine Erweiterung zu den schon gewünschten Hotspots, besonders zu Bahnhöfen:

    Es gibt schon einige Städte die auch ihre Stadtbahnen teilweise über Gleise der DB fahren lassen. Warum also nicht auch bei CiM2? Sollte es dann Schienen geben, könnte man ja auch einführen das man die (vielleicht gegen Gebühr) mitnutzen darf.

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  • Xanos
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    • April 5, 2013 at 1:58 PM
    • #29

    Das fände ich auch für den Multiplayer interessant:
    Man darf ja Gleise vom Gegner nutzen. Vielleicht sollte man dafür Gebühren zahlen.
    Andererseits darf man ja keine Haltestellen bauen, vielleicht sollte man das erlauben... oder die Haltestellen von anderen Spielern mitnutzen... Denke irgendetwas kann man da machen :)

    Xanos Let's Play

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  • Sotrax
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    • April 5, 2013 at 3:49 PM
    • #30
    Quote

    Es gibt schon einige Städte die auch ihre Stadtbahnen teilweise über
    Gleise der DB fahren lassen. Warum also nicht auch bei CiM2? Sollte es
    dann Schienen geben, könnte man ja auch einführen das man die
    (vielleicht gegen Gebühr) mitnutzen darf.

    Das du die Straßenbahnen auch über die U-Bahn Gleise fahren lassen kannst weißt du ?

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • SethAC
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    • April 5, 2013 at 3:51 PM
    • #31

    Ja, sicher. Deshalb bezog sich mein Kommentar ja auch darauf, wenn die Entwickler Bahnhöfe ins Spiel einbauen. Die werden ja dann auch (computergenerierte) Gleisanbindungen haben, so wie in CiM1.

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  • Abnormarly
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    • April 5, 2013 at 4:11 PM
    • #32
    Quote from SethAC

    Ja, sicher. Deshalb bezog sich mein Kommentar ja auch darauf, wenn die Entwickler Bahnhöfe ins Spiel einbauen. Die werden ja dann auch (computergenerierte) Gleisanbindungen haben, so wie in CiM1.

    Aber wofür? Baue deine Bahnhöfe doch einfach selber - die Möglichkeiten dazu hast du ja nun.

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  • galippo
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    • April 5, 2013 at 4:15 PM
    • #33

    Ich habe im Moment nur ein Wunsch, und zwar die Depotgrösse verdoppeln. es kann doch nicht sein das mein grosse O-Bus Depot nur 16 Fahrzeuge beherbergt. In meiner Stadt sind fast 100 Busse und nochmals so viel Trolleys in 3 Depots untergebracht.....

    Auch das grosse Ubahn Depot mit 10 plätzen ist massiv zu klein.

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  • lukiono
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    • April 5, 2013 at 4:19 PM
    • #34

    Kapazitäten werden von den Entwicklern kaum geändert. Die Begründung dazu ist, dass es der Balance angepasst wurde.
    Auch kämen in einigen Wochen ja die Modtools damit die Spieler dies selber ändern können.

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  • Xanos
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    • April 5, 2013 at 4:27 PM
    • #35

    Also die Kapazitäten der Fahrzeuge finde ich gut, aber die Depotkapazitäten könnten meiner Meinung nach ruhig verdoppelt werden...

    Xanos Let's Play

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  • MGMASTER
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    • April 5, 2013 at 8:26 PM
    • #36

    Hallo an alle,

    Ich hatte mir das Spiel vor ein paar Tagen zugelegt und finde es eigentlich schon ganz gut aber es gibt so ein paar Sachen sie einfach in eine Stadt hineingehören die hier leider hier in den Spiel vergessen worden.

    Das sind Bahnhof und Flughaben den die Leute wollen ja nicht immer in der Stadt bleiben oder :) auch so die Ländliche wie Dörfer Fehlen hier ganz.

    Das erste Spiel war für mich viel Liebevoller gestaltet und nicht einfach so hin geklatscht sorry.- ;(
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Wünsche oder Änderungen

    Die Depotgrösse finde ich auch viel zu klein. Wenn die Bus nur alle 30 Min in der Nacht fährt aber den Tag über alle 15 Min dann bildet sich immer ein Rückstau von Bussen. Also größere die Depots!
    Leider wurden auch nicht alle Verkehrsmittel einer Stadt gedacht den die S Bahnen würden auch vergessen.
    Bei den Haltestellen würde ich mir auch gerne wieder von Anfang an Nahmen wünschen so wie in den Alten Spiel.
    Bei den Fahrplan könnte man noch an bestimmten Haltestellen enden Lassen z.B. Das ein Bus nur bis zur Haltestelle A fährt und ein anderer den weiter.
    Auch bei der Steuerung des Spiels finde ich über sie Maus viel einfacher.
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Eine Frage. Wo kann ich Werbung machen wie in dem alten Spiel um Kunden zu gewinnen?

    • Quote
  • Elioveta
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    • April 5, 2013 at 10:58 PM
    • #37

    Zunächst noch ein Vorschlag: Oben kommen häufig Hinweise wie "Depot X hat zu wenig Busse" - schön wäre es per Hyperlink direkt zum jeweiligen Depot zu gelangen wenn man den Hinweis anklickt, ähnlich bei "Fahrpreise zu hoch" - klick aud den Hinweis und schwuppdiwupp ist man bei den Fahrpreisen.

    - Wenn man im Fahrplan ist sollte direkt angezeigt werden wieviele Busse das in Anspruch nimmt
    - Man sollte mit den Pfeiltasten durch die Fahrpläne switchen können, das ewige Geklicke wird irgendwann den letzten Nerv töten
    - Die Busse im Depot muß man erst anklicken um zu erfahren welcher Bauart sie sind


    Zur Fahrgastberechnung: Viele Fahrgäste sind Inhaber von Abonnements, ja verkaufen mitunter sogar ihr Auto um auf moderne Art und Weise mobil sein zu können - daher ist es ihr gutes Recht sich morgens um halb vier an die Bushaltestelle zu stellen und auf die Verkehrsbetriebe zu schimpfen (wie sollte man sonst mitbekommen, daß da jemand fahren will). Zum Glück demolieren die einem nicht die Sitzbänke ;)

    Was mir dagegen ganz klar fehlt ist ein Anhaltspunkt wann der Bus fahren soll und wann nicht.

    Wann haben die Fabriken geöffnet?
    Wann tanzen die Puppen im Theater?
    Wann geht Lieschen Müller ins Büro?
    Wann macht Aldi zu?

    Mit klaren Öffnungszeiten könnte man den ÖPNV viel besser kontrollieren und vielleicht sogar die Stadtentwicklung steuern (Bus fährt nur am Wochenende: Dann kommt da ein Stadion und vielleicht ein paar Villen hin oder ein Ententeich // Bus fährt die ganze Nacht durch: Vergnügungsviertel oder Wohngebiet // Bus fährt zur Rush hour: Büros (zentral in der Stadt) / Industrie (Stadtrand) 

    Viele Grüße
    Der Elio

    Edited once, last by Elioveta (April 5, 2013 at 11:02 PM).

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  • rovapasi
    Guest
    • April 6, 2013 at 3:04 PM
    • #38

    Leider eine schlechte Nachricht. :(

    Laut den DEV's im Paradox Forum sind Metro Depots unter der Erde nicht zu erwarten. Alle Gebäude müssen aufgrund von Beschränkungen der Engine über der Erde gebaut.

    http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthre…=1#post15280509

    "Underground depots were something the engine cannot handle, every building has to be on top of ground."

    • Quote
  • Sotrax
    Intermediate
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    542
    • April 6, 2013 at 3:18 PM
    • #39
    Quote from Elioveta

    - Wenn man im Fahrplan ist sollte direkt angezeigt werden wieviele Busse das in Anspruch nimmt

    Genau das wird dir angezeigt, wenn du die Linie anklickst steht wieviele Busse bei diesem Fahrplan benötigt werden und wieviele davon bereits auf Linie sind.
    Wenn du die Meldung bekommst das ein Depot zu wenig Fahrzeuge hat, dann liegt das nicht am Fahrplan, sondern am Verkehrsaufkommen. Wenn deine Fahrzeuge im Stau stehen und das Depot nicht wieder rechtzeitig zur Abfahrtszeit erreichen, dann meckert das Depot, da kein Fahrzeug das Depot pünktlich verlassen konnte.

    Kutscher am Hofe Berlins.

    • Quote
  • Stoettax
    Intermediate
    Posts
    404
    • April 6, 2013 at 3:20 PM
    • #40

    und dann kommt es zu Verspätungen, und alle sind unzufrieden -.-

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

    • Quote

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