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Posts by Abnormarly

  • [MAC] Spiel startet, kein Menü

    • Abnormarly
    • March 8, 2014 at 11:30 PM

    Huhu :)
    Mit der Ankündigung der europäischen Gebäude dachte ich mir, ich schaue doch mal wieder in CiM2 rein da ich sowieso gerade wieder ein wenig auf nem Simulationstrip bin.

    Nun lade ich das Spiel also für OSX 10.9.2 runter, kaufe sogar noch zwei DLCs dazu und stelle fest dass nachdem kurz das Logo des Entwicklers kein Menü zu sehen ist. Nur ein graues Bild auch ohne das Hintergrundbilchen. Gar nichts ist da.

    Gab es das Problem bereits bzw eine Lösung dazu? Neu-Installation habe ich schon probiert.

    //EDIT:
    Gerade nochmal probiert für ein paar Details:

    • Musik hörbar
    • Logo des Entwicklers erst normal sichtbar danach fängt es an zu flackern
    • Logo geht weg, Menü sehr kurz sichtbar (mit Hintergrundbild) und flackert auch
    • Dunkel-Graues Bild - Musik weiterhin hörbar
  • Review Indie Game Base - 8.3/10

    • Abnormarly
    • April 12, 2013 at 9:04 PM

    Wir danken

  • Review Indie Game Base - 8.3/10

    • Abnormarly
    • April 11, 2013 at 9:14 PM
    Quote from nachtanschluss

    Ist denn der Artikel in indiegamebase von Dir verfasst worden?

    Ich denke mal ja, denn Dein Name erscheint ja als publisher. Das spiegelt ja nur Deine Meinung wider und nicht die einer Gemeinschaft.

    Von mir, ja. Nachdem Last-Gaming.de schon sehr lange "aus dem Netz" ist (war dort als Admin unterwegs und habe für die geschrieben) gründete ich letztens mit einem mir bekannten die Indie Game Base. Schwerpunkt liegt zwar auf Indie Games (wie es der Name sagt), aber auch für den Mainstream aber vor allem solche Nischenprodukte ist viel Platz - eben alles das nicht gleich jeder kennt.

    Natürlich spiegelt der Text nur meine Meinung - ist bei zum Beispiel der GameStar nicht anders. Dort schreibt einer den Test und haut damit im Namen der gesamten Redaktion eine Wertung raus. Das blöde nur bei GameStar, PC Games und anderen Zeitschriften: Sie bewerten den "Spielspass". Das ist absoluter Mist. Eine einzelne Person kann NICHT den Spielspass eines Spieles bewerten. Jeder empfindet es absolut anders. Die meisten negativen Punkte sagt sich das Spiel bei der Gamestar ein weil es dem Redakteur einfach nicht gefällt. Macht das Sinn? Nein.

    Deshalb haben wir bei IGB gesagt: Der Text ist die Meinung des Redakteurs wie er es sieht, die Punktewertung aber ist neutral und objektiv und spiegelt einfach nur dar wie viele Fehler das Spiel hat. Egal wie simple ein Spiel ist, damit kann es dennoch eine gute Wertung haben. Macht das Sinn? Ja. Ansonsten, hier noch ein wenig zu unserer Bewertung:

    Bewertungssystem | Indie Game Base

    Für die Zukunft ist mehr geplant - also auch gemeinsam geschriebene Reviews, mehr Neuigkeiten, bessere Sammlungen von diesen etc. Würden auch schon gerne das eine oder andere Gewinnspiel starten, Problem ist nur die Zahl an aktiven Usern. Um es kurz zu fassen: Noch sind wir klein und unsere Möglichkeiten dadurch eingeschränkt. Liegt mehr an der Teamgröße als an den Usern.

  • Review Indie Game Base - 8.3/10

    • Abnormarly
    • April 11, 2013 at 7:49 PM

    Review der Indie Game Base mit einem möglichst neutralen Bewertungssystem der Punkte.


    Cities in Motion 2 | Indie Game Base

  • CIM2 ohne Steam laufen lassen

    • Abnormarly
    • April 6, 2013 at 9:51 PM
    Quote from Stoettax

    ja, aber Steam zeigt sich selber nicht an (als das Overlay)
    So ist es zu mindestens bei mir ^^

    Das Overlay kannst du auch einfach in den Einstellungen von Steam abschalten .... ;)

  • (WIP - Konzept) Sylt

    • Abnormarly
    • April 6, 2013 at 9:21 PM

    Ich friere das ganze mal ein. Terrain steht soweit - aber die jetzigen Häuser sind unpassender als ich dachte. Für eine wirklich solche Insel wie ich sie mir vorstelle gibt es momentan zu wenige Möglichkeiten im Editor. Bin momentan an erstmal an einer anderen Map.

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • Abnormarly
    • April 5, 2013 at 4:11 PM
    Quote from SethAC

    Ja, sicher. Deshalb bezog sich mein Kommentar ja auch darauf, wenn die Entwickler Bahnhöfe ins Spiel einbauen. Die werden ja dann auch (computergenerierte) Gleisanbindungen haben, so wie in CiM1.

    Aber wofür? Baue deine Bahnhöfe doch einfach selber - die Möglichkeiten dazu hast du ja nun.

  • Negative Haltestellenauslastung

    • Abnormarly
    • April 5, 2013 at 4:09 PM

    Macht Sinn! Danke! :D

  • Kuriose Bauten & Gestaltungen

    • Abnormarly
    • April 5, 2013 at 4:08 PM
    Quote from SethAC

    (..)
    Der Strassenbau kommt sehr gut bei den Spielern an. :D

    Ohja! :D
    Langeweile? Ab in den Editor! xD

  • Negative Haltestellenauslastung

    • Abnormarly
    • April 5, 2013 at 1:06 PM

    Habe bei meiner "Straßenbahnlinie - 2" auch manchmal an Haltestellen wartende Fahrgäste für "Straßenbahnlinie - 2 (2)". Es gibt aber keine "2 (2)" oder ähnliches. Meistens steigen sie dann ebenfalls in die Linie 2 ein.

  • Subjektive Eindrücke über Cites in Motion 2, eine Art Tagebuch

    • Abnormarly
    • April 5, 2013 at 11:58 AM
    Quote from elFranzo

    (...) und noch weniger Autos auf den Strassen. Eventuell ein Performance entscheid, dass man hier den idividual Verkehr absichtlich gering hält.

    Kann ich nicht unterschreiben - das mit den Fußgängern teilweise schon :).

    [gallery]3118[/gallery]

    [gallery]3117[/gallery]

  • Bilder und Videos

    • Abnormarly
    • April 5, 2013 at 11:50 AM
    Quote from LinieO

    Hey, ich bin bezüglich der Rückmeldungen skeptisch ob ich mir CiM2 zu legen soll oder nicht, die Entscheidung etwas erleichtern würden mir Bilder der momentanen Fahrzeuge, sprich Busse, Straßenbahnen und U-Bahnen, Wassertaxis nicht unbedingt.

    Vielen Dank im Vorraus!

    Grüße LinieO

    Du hast dir bereits selbst Links mit Bildern zu den Fahrzeugen gegeben :P

  • Kuriose Bauten & Gestaltungen

    • Abnormarly
    • April 5, 2013 at 11:42 AM

    Mist! Ich schaffe noch mehr - warts ab! :P


    EDIT: Geschafft :P

    [gallery]3119[/gallery]

    //EDIT2:

    Ach mist ... du hast ja auch 13 ... dachte 12 -.-

    :S

  • OS X | Firmenlogos und interne Screenshotfunktion

    • Abnormarly
    • April 5, 2013 at 9:32 AM

    Da es leider genügend Idioten gibt die sowas wirklich ernst meinen bin ich nicht mehr der schnellste wenn es um Ironie geht :P :thumbup:

  • "Beton" auslegen

    • Abnormarly
    • April 5, 2013 at 9:27 AM

    Nicht nur das - leider auch beim "sprühen" mit Textur wie Gras. Willst du also sauberes grünes Gras neben deinem Gebäude haben ist das eine schöne Fummelei dass nicht aus versehen das ganze Gebäude im grün steht.

  • "Beton" auslegen

    • Abnormarly
    • April 5, 2013 at 8:37 AM

    Gibt es irgendwie die Möglichkeit Plazas selbst zu erstellen? Bzw Beton (welcher um manche Häuser von alleine entsteht) auszulegen?

  • Kuriose Bauten & Gestaltungen

    • Abnormarly
    • April 5, 2013 at 8:31 AM

    Probiert habe ich wie groß eine Kreuzung sein kann. Ergebnis: 8 Abzweigungen, mehr ist nicht drin. Sieht aber (und ist) schon extrem groß aus :D

  • Subjektive Eindrücke über Cites in Motion 2, eine Art Tagebuch

    • Abnormarly
    • April 5, 2013 at 8:29 AM
    Quote from eis_os

    Habe gerade mal schwankend 5000 Gewinn, bei 32 Bussen auf 6 Linien, 7 Straßenbahnen auf einer Linie. :wacko:

    Habe ca 12.000 Gewinn, zahle gerade währenddessen zwei Kredite mit ca 3.000 die Woche ab bei 5 Buslinien, 2 Straßenbahnen (3, aber die eine agiert eher als Fernzug, lol) und eine O-Bus Linie. Scheinbar ist also nicht das Spiel schuld

    Quote from Ricci

    Also es gibt eindeutig zwei Lager:

    (...) Dafür fehlen nun Menschen, Verkehr, (...)

    Zwei Lager? Ah jetzt kommt wieder einer mit "vom Entwickler für gutreden bezahlt". Okay - wenn dem so ist muss ich nachher mal auf mein Konto sehen, würde mich ziemlich freuen. Ich hab ja Spaß mit dem Spiel. Scheinbar hast du es jedenfalls nicht lange gespielt, sonst hättest du Menschen und Verkehr:

    [gallery]3114[/gallery]

  • (WIP - Konzept) Sylt

    • Abnormarly
    • April 4, 2013 at 10:03 PM

    Habe jetzt mal ein wenig die Landmasse von Sylt grob dargestellt und am Ende von Hörnum angefangen den Strand auf der Ostseite nachzubilden. Das größte Problem sind in der Tat die Gebäude. Teilweise gehts (da genau in der Ecke so hässliche Beton-Bunker am Strand stehen) aber doch ein wenig sehr abwechslungsarm. Werde ab und zu dennoch hier weitermachen, die Insel dann aber doch vielleicht (mal sehen wie es sich entwickelt) eher mit "Sylt als Vorbild" und ansonsten nur relativ wie Sylt. Anderes Problem was ich entdeckt habe: Es stehen ganze 4 Texturen zur Verfügung: Dreck, Schlamm, Wiese, dreckige Wiese (oder so ähnlich). Dirt kann man wenigstens relativ als Sand nehmen aber wenigstens Beton sollte man schon auch selber legen können - sieht sonst arg nach Fleckenteppich aus.

  • (WIP - Konzept) Sylt

    • Abnormarly
    • April 4, 2013 at 8:00 PM

    Die Urlaubsinsel vor Deutschlands Küste


    Diese CiM2 Karte ist nicht fiktiv sondern hat die deutsche Urlaubsinsel Sylt als Vorbild. So schön Sylt sein kann (oder auch hässlich, je nach Wetter) soll auch diese Karte sein - möglichst detailreich (wenn auch nur bedingt detailgetreu) und voll mit kleinen schönen Ecken. Dem Spieler sind mit der Insel Sylt sowie dem Festland, angrenzend an Dänemark, zwei Flächen gegeben welche unterschiedlich bebaut werden können. Durch das verlegen von mehr oder weniger Verkehrsmitteln auf der Insel und zu dieser liegt es am Spieler ob die Insel Sylt verträumt bleibt oder aber hässliche große Wolkenkratzer das Panorama und die Umweltschutzzonen der Insel vernichten.


    ToDo (Geplant / in Arbeit / fertig / vielleicht)

    - Terrain
    - - Insel Sylt (Von Hörnum bis nach List)
    - - Festland (Dänemark / Deutschland)


    - Straßennetz Sylt
    - - Hörnum
    - - Rantum
    - - Kampen
    - - List
    - - Sylt Ost (viele kleine Dörfer)
    - - Rantumbecken

    Texturen anpassen für gesamte Insel
    - - Golfplätze
    - - Strände
    - - Naturschutzgebiete
    - - Felder
    - - Wiesen
    - - Waldstriche


    Details
    - - Aussichtsplatformen
    - - Wege
    - - Objekte


    "Point of Interests"
    - - Nordseeklinik
    - - Flughafen Sylt
    - - Kopfbahnhof Bahnhof Sylt
    - - Sansibar
    - - Hotels
    - - Dünen


    Das Augenmerk liegt als erstes auf die Insel Sylt - das Festland kommt dann hinzu je nachdem wie gut es noch hinpasst. Es wird eine ganze Weile dauern bis Sylt für CiM2 fertig und vollends Spielbar sein wird - aber "gut" Ding will Weile haben. Mir ist klar dass Sylt momentan wohl schlecht umsetzbar ist, aber versuchen kann man es ja. Sollte es irgendwann von Spielern erstellte Gebäude geben die umso besser passen werden diese dann nach und nach eingebaut - gleiches gilt mit erscheinenden DLCs mit passenden Gebäuden. Sicher ist aber: Jeder Busch wird von Hand gesetzt - Detailreichtum soll hier das Thema sein.


    Den Thread hier habe ich schon jetzt eröffnet damit ich möglichst früh Anregungen bekommen kann. Also wenn ihr was habt - her damit.

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