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Projekt: Transport-Genie

    • In Arbeit
  • annonymie
  • 10. September 2010 um 19:48
  • annonymie
    Schüler
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    135
    • 17. September 2010 um 12:43
    • #41

    So, es ist wieder so weit, ENDLICH Wochenende :D

    Das heißt die Entwicklung geht weiter. Ich habe mich entschieden TT3D fast ausschließlich an Wochenenden zu programmieren, da ich in der Woche mich auch so von Aufträgen kaum retten kann.

    Dieses Wochenende möchte ich die ersten Bauteile einbauen, so etwa Schienen und Straßen.
    Diese werden erstmal für den ebenen Bau eingefügt, später dann auch für Steigungen, wenn's denn die ersten Berge gibt.
    Auch Brücken und Tunnel möchte ich noch nicht implementieren.

    Alles Stück für Stück ;)

    Und ich hab mir mal alle Wünsche durchgelesen... fühl mich auch nicht erdrückt dadurch, sondern werde versuchen das Spiel dahingehend zu entwickeln, dass ich möglichst viele dieser Wünsche umsetzen kann.

    Mit etwas Glück gibt's heute Nacht auch wieder einen Screenshot (der diesmal vllt. auch etwas mehr zeigt, als eine Flache grüne Spielwelt :D )

    Transport-Genie (ehem. Transport Tycoon 3D)
    DOWNLOAD (Tech-Demo, Stand: 31.07.2011)
    :thumbup: - Homepage - Forenthema - Changelog - :thumbup:

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  • loCoMH
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    4
    • 18. September 2010 um 10:45
    • #42

    Bin wie immer sehr gespannt auf Fortschritte, toll zu lesen, dass du deine Freizeit dafür opferst!

    Zu den Wünschen: Das finde ich auch gut und das war auch bestimmt keineswegs Sinn der Sache, die Programmierer zu erdrücken. In meinen Augen liegt es einzig und allein in der Hand der Programmierer, welche Vorschläge sie umsetzen (möchten/können) und der Thread war eine gute Idee, um die einzelnen Punkte zu sammeln. Aber das ist ja ne andre Geschichte, bleiben wir hier bei deinem Projekt (welches eigentlich immer noch TT3D heißen soll, trotz der nicht unberechtigten Bedenken Auges?)!

    Voll da.

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  • annonymie
    Schüler
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    135
    • 18. September 2010 um 12:57
    • #43
    Zitat von LocoMH

    [...]Aber das ist ja ne andre Geschichte, bleiben wir hier bei deinem Projekt (welches eigentlich immer noch TT3D heißen soll, trotz der nicht unberechtigten Bedenken Auges?)!

    Stimmt schon... ist aber ja nur der Arbeitstitel, der endgültige soll ja eh anders lauten. Ich wär da auch für Vorschläge seitens der Community offen :)

    Transport-Genie (ehem. Transport Tycoon 3D)
    DOWNLOAD (Tech-Demo, Stand: 31.07.2011)
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  • GTAVC
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    9
    • 18. September 2010 um 16:07
    • #44

    Ich wäre für:

    Neuartiges Entwicklungsländer Raffinisierungs Daddeldings.

    Oder kurz: NERD ^^

    Was besseres schwebt mir nicht gerade im Kopf rum. xD

    PS: Vielleicht kannst du uns mal mitteilen, in welchem Dateiformat die ganzen Objekte in deinem Spiel sind, unnd wieviele Polys sie haben sollten, damit die Moddingfreudige Comunity auch mitmachen kann... (Fahrzeuge, Häuser, usw...)

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  • annonymie
    Schüler
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    135
    • 18. September 2010 um 19:32
    • #45
    Zitat von GTAVC

    Ich wäre für:

    Neuartiges Entwicklungsländer Raffinisierungs Daddeldings.

    Oder kurz: NERD ^^

    Abgelehnt :P

    Ich werde heute Abend wieder einen Screen hochladen, denn es gibt wieder was zu zeigen :)

    Ich nehm jetzt die Anfänge des Bausystems in Angriff... bin ich zu schnell mit der Entwicklung ?(:D

    Transport-Genie (ehem. Transport Tycoon 3D)
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  • Speedy
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    21
    • 18. September 2010 um 19:37
    • #46

    Hi.

    Zitat von annonymie

    ... bin ich zu schnell mit der Entwicklung

    Das kann doch eigentlich nicht schnell genug gehen. :D Nein, Quatsch. Mach es so, wie du es für richtig hälst. ;) Wie du den Kommentaren entnehmen kannst sind jedenfalls schon alle recht gespannt (inkl. meiner Wenigkeit :D ).

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  • annonymie
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    • 19. September 2010 um 00:30
    • #47

    So, zu meinem heutigen Feierabend noch schnell der versprochene Screen:

    Kritik ist erwünscht ^^

    Transport-Genie (ehem. Transport Tycoon 3D)
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  • volcano
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    40
    • 19. September 2010 um 09:45
    • #48

    Tada, hier ist die Kritik: Ich sehe nichts. Die verlinkte Datei, http://gamemaker.lima-city.de/Screenshots/TT3D/screen2.jpg, enthält stolze 0 Bytes. :huh:

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
    Mehr Konkurrenten | RCT2-Objekte in Locomotion | Gebäude aus Industrien klauen und als Stadtgebäude nutzen | LocoGUI-Klon für Gebäude | Regions-DAT-Tool | MusicChanger 2.0 | Weltraumflüge mit Loco-Maps darstellen (siehe Das Marsprojekt :) )

    The Visual Dictionary

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  • AZUWSK
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    • 19. September 2010 um 10:17
    • #49

    Dann bin ich froh, dass das nicht nur bei mir so ist, ich sehe aber auch das erste Bild nicht mehr.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

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  • Feldhase
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    • 19. September 2010 um 10:40
    • #50

    Heut morgen,gegen 4 oder 5 Uhr waren die Bilder noch da.Ich vermute mal,das der "Bild"-Server im moment nicht erreichbar ist.

    Gruss Feldhase

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  • schl3ck
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    • 19. September 2010 um 11:45
    • #51

    Sieht toll aus!
    Für mich sieht es irgendwie aus, als wäre die Schiene in das Bild mit Adobe Photoshop einfach reingeschnitten. Kann mich aber auch täuschen.

    Bitte entschldgt miene Rchtschrbfhlr!

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  • annonymie
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    • 19. September 2010 um 12:35
    • #52
    Zitat von volcano

    Tada, hier ist die Kritik: Ich sehe nichts. Die verlinkte Datei, http://homepage.tvswe.eu/Screenshots/TT3D/screen2.jpg, enthält stolze 0 Bytes. :huh:

    Keine Ahnung, woran das lag. Ich seh das Bild jedenfalls wieder so wie ich's gestern eingestellt habe... ?(

    Zitat von schleck2

    Sieht toll aus!Für mich sieht es irgendwie aus, als wäre die Schiene in das Bild mit Adobe Photoshop einfach reingeschnitten. Kann mich aber auch täuschen.

    Da kann ich dich beruhigen, der Screen ist nicht bearbeitet... wieso sollte ich auch? Das ist eine "echte" 3D-Schiene in einer "echten" 3D-Landschaft :D

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  • Sabrina
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    • 19. September 2010 um 16:43
    • #53

    Ganz klar; tolle Arbeit. :rolleyes: Dafür, dass du anscheinend "nur" das Wochenende dafür Zeit hast, sieht das schon ganz schön gut aus. :D Außerdem wollte ich mal "DANKE" schreiben dafür, dass du dafür deine Freizeit opferst. ^^

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  • Lightning
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    • 21. September 2010 um 11:30
    • #54

    Ich bin ja noch neu hier vllt zählt meine meinung nich so aber meine meinung ist
    das ein Nachfolger des Spieler ja verbessert sein muss daher empfele ich dir mal die Cryengie 3 oder 2 auszuprobieren is ja 3D
    vllt sieht damit das Spiel besser aus is nur meine meinung

    trozdem finde ich das sehr gut das du dir viel mühe geben hast
    eventuell geligt es dir das Spiel zu einem Publisher zubringen und dann kanst schön Geld machen^^
    alles im allem sieht es trozdem nicht schlecht aus für eine Private Programmierung

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  • annonymie
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    • 21. September 2010 um 12:30
    • #55
    Zitat von Lightning

    Ich bin ja noch neu hier vllt zählt meine meinung nich so aber meine meinung ist
    das ein Nachfolger des Spieler ja verbessert sein muss daher empfele ich dir mal die Cryengie 3 oder 2 auszuprobieren is ja 3D
    vllt sieht damit das Spiel besser aus is nur meine meinung

    Deine Meinung zählt hier natürlich genau wie jede andere... allerdings arbeite ich ja nun schon bereits mit einer 3D-Engine und die CryEngine wäre zudem für ein solches Spiel bei weitem total überzogen...

    Der Screen mit dem Gleis zeigt das Spiel aus der gewohnten isometrischen Ansicht (auch wenn halt keine isometrische Technik [also 2D-Grafiken] verwendet werden). Neu ist, dass man von dieser in die 3D-Ansicht wechseln kann. Diese zeig ich vllt. am kommenden Wochenende :D

    Zudem beruht der Screen ja auf den bisher noch nicht sehr weit vorangeschrittenen Entwicklungsstand. Wenn die wesentlichen Spielbestandteile laufen, werd ich sicherlich auch noch weite (optional eintellbare) Grafikfeatures einbauen... ganz sicher sogar^^ Mit den richtigen Shadern sieht einfach alles viel schöner aus :D

    Aber Grafik ist für mich eher sekundär, im Vordergrund steht das Gameplay und der Spielspaß :)

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  • Auge
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    • 23. September 2010 um 03:02
    • #56

    Hallo

    Zitat von LocoMH


    ... Aber das ist ja ne andre Geschichte, bleiben wir hier bei deinem Projekt (welches eigentlich immer noch TT3D heißen soll, trotz der nicht unberechtigten Bedenken Auges?)!


    Nicht, dass ich missverstanden werde. Bei meiner Wortmeldung ging es nicht um Bedenken, sondern um eine blanke Information. So das Spiel nicht unter dem Namen veröffentlicht wird, sollte es nichts bedenkenswertes geben.

    Um zur Entwicklung auch mal was zu sagen:
    Ich bin echt gespannt, was aus den Projekten wird, Versuche gab es ja schon ein paar. Nur mit dem 3D habe ich Bauchschmerzen. Vielleicht bin ich da zu altmodisch, aber in Aufbau(strategie)spielen hat sich die isometrische Ansicht über die Jahre hinweg nicht umsonst bewährt.

    Toitoitoi

    Tschö, Auge

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  • annonymie
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    • 23. September 2010 um 11:18
    • #57
    Zitat von Auge

    Nur mit dem 3D habe ich Bauchschmerzen. Vielleicht bin ich da zu altmodisch, aber in Aufbau(strategie)spielen hat sich die isometrische Ansicht über die Jahre hinweg nicht umsonst bewährt.

    Deshalb kann man ja im Spiel auch wählen in wie fern man 3D bzw. isometrisch spielen will ;)

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  • Major Kusnezow
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    • 25. September 2010 um 13:52
    • #58

    Prima. Hatte mir vor ner Weile mal ein Pflichtenheft geschrieben, aber dann habe ich irgendwie die lust verloren, ein neues Loco zu programmieren... Vielleicht stell ich sie ja mal rein, nur um euch "Programmierer" mal zu schocken...

    :)

    Freiwillige Feuerwehr - Unsere Freizeit für eure Sicherheit

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  • Sabrina
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    • 25. September 2010 um 20:07
    • #59

    annonymie
    Ist heut nicht Wochenende? Ich (und bestimmt auch andere) warten schon gespannt auf Forschritte. :S

    Aber bitte nicht drängeln lassen. ^^

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  • annonymie
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    • 25. September 2010 um 22:26
    • #60
    Zitat von Sabrina

    annonymie
    Ist heut nicht Wochenende? Ich (und bestimmt auch andere) warten schon gespannt auf Forschritte. :S

    Aber bitte nicht drängeln lassen. ^^

    Gut beobachtet :D Es ist wirklich Wochenende :D
    Meinen Fortschrittsbericht gibt's diesmal aber erst morgen Abend, zum Ende des Wochenendes.

    Und bis dahin verrat ich mal noch nichts :D

    ____

    Und nun ist es Sonntag Abend.

    Also mein Bericht:

    Straßen können nun gebaut werden. Bei Bau über eine Schiene entsteht erwartungsgemäß ein Bahnübergang. Dieser ist noch nicht fertig modelliert, aber man erkennt schon was es sein soll :D

    Desweiteren kann man jetzt über die 2. Schaltfläche oben links zwischen der isometrischen und der 3D-Ansicht wechseln. Der Screen wurde aber nochmal aus der isometrischen gemacht.

    Wie zu sehen ist, gibt es auch ene neue "Klimazone"... die Wüste.

    Der zu sehende LKW ist nur ein Platzhalter, er fährt aber schon auf der Straße, wenn auch keine Kurven :D

    Hier noch der Screen:

    Transport-Genie (ehem. Transport Tycoon 3D)
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    2 Mal editiert, zuletzt von annonymie (4. Januar 2011 um 22:30) aus folgendem Grund: Es ist soweit :D

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