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  3. Auge

Posts by Auge

  • Open-Source-Klon von Locomotion in Entwicklung

    • Auge
    • February 16, 2018 at 8:28 AM

    Hallo

    Heute Nacht (nach MEZ) erschien der erste Release 18.02.
    Sieht vielversprechend aus. Ich muss mir echt mal die Zeit nehmen, das Spiel unter Linux zu kompilieren.

    Tschöm, Auge

  • Open-Source-Klon von Locomotion in Entwicklung

    • Auge
    • February 8, 2018 at 9:02 PM

    Hallo

    Quote from StolleJay

    OpenRCT nicht mal Fertig und schon das nächste Projekt in angriff nehmen? Hm... Kann und will ich nicht verstehen.

    Musst du auch nicht, denn ich habe da Falsches geschrieben. Nicht das Team, das OpenRCT (das auf dem originalen Rollercoaster-Tycoon und damit TTD-basiert ist) entwickelt, sondern jenes, das OpenRCT2 entwickelt, arbeitet an OpenLoco. Das bietet sich ja auch an, da Locomotion die Rollercoaster-Tycoon-2-Engine benutzt hat. Und die OpenRCT2-Engine (nicht das Spiel an sich), auf der OpenLoco nun analog zum Original basiert, ist, soweit ich das verstehe, fertig.

    Tschö, Auge

  • Open-Source-Klon von Locomotion in Entwicklung

    • Auge
    • January 30, 2018 at 10:53 AM

    Hallo

    Das Team von OpenRCT hat begonnen, auf Basis des OpenRCT-Codes OpenLoco zu entwickeln. Das Code-Repository des Projekts befindet sich auf Github. Im aktuellen frühen Stadium ist der Code laut Ansage in der Readme nur auf Windows lauffähig, muss momentan noch selbst kompiliert werden und es ist noch kein Release (Alpha- oder Betaversion) vorhanden. Wenn das Spiel irgendwann in aktuellen Betriebssystemen lauffähig ist, Fehlerbehebungen und vielleicht auch neue Funktionen eingebaut werden und sich die Mods für Locomotion dort installieren lassen sollten, das wäre schon 'was.

    Mal sehen, was die Zukunft bringt.

    Tschö, Auge

  • BUG

    • Auge
    • July 20, 2015 at 3:17 PM
    Quote from BW89


    Ich war fast Pleite und übernahm eine Kostenlose AI Firma. Dabei bekam ich mehr Kredit, sodass ich über dem Maximum war. Na ja dann wurde ging ich in die Insolvenz obwohl ich eine Weiße Zahl als kontostand hatte. (ca. 50k)

    Was heißt, "dabei bekam ich mehr Kredit"? Wenn du, wie ich vermute, eine Firma übernahmst, übernahmst du natürlich auch ihre Schulden. Wenn du an einer solchen Stelle pleite gehst, weil du mit der Übernahme deinen eigenen Kreditrahmen sprengst, ist das normal. Interessant wäre an der Stelle, ob dir der Konto- und damit Schuldenstand beim Übernahmeangebot angezeigt wird.

    Tschö, Auge

  • OpenTTD 1.4.2 Startbild als savegame

    • Auge
    • July 20, 2015 at 3:04 PM

    Hallo

    Quote from BW89

    Geht! Sogar mit NewGRF und KI

    Bitte beachte folgendes: Wenn du im Spiel für den Titelscreen NewGRFs und/oder AIs benutzt und auch nur eines dieser Bestandteile aus dem Spieleverzeichnis löschst, wird OpenTTD nicht mehr starten. Dann hilft nur noch der Austausch der opntitle.dat oder, wenn kein Backup der Datei vorhanden ist, die Neuinstallation.

    Lege dir also, wenn das nicht schon geschehen ist, ein Backup der opntitle.dat an.

    Tschö, Auge

  • Theme Hospital legal (übernehme keine Garantie dafür) und kostenlos

    • Auge
    • January 22, 2015 at 12:03 AM

    Hallo

    Ich möchte an dieser Stelle auf den Open-Source-Klon von Theme Hospital namens Corsix-TH hinweisen. Dem fehlt laut der Wikipedia-Seite zu Theme Hospital noch die Kampagne des Originals und wegen der Grafiken braucht man noch die frei erhältliche Beta-Version von Theme Hospital. Es ist aber schon spielbar. :)

    Tschö, Auge

  • Installation per Wine auf Kubuntu 14.04

    • Auge
    • October 11, 2014 at 5:38 PM
    Quote from orionvii

    Deswegen ja die Frage, wie die Gespräche mit atari gelaufen sind.


    Welche Gespräche mit Atari?

    Quote from orionvii

    Immerhin hat das Spiel nun schon 20 Jahre auf dem Buckel...


    Ich war mir nicht bewusst, dass seit 2004 bereits 20 Jahre vergangen sind. Recherchiere zum NoCD-Patch selbst. Es gibt da durchaus unterschiedliche Sichtweisen. Wie du den bei Interesse installierst, wirst du dabei im Vorbeigehen auch erfahren.

    Tschö, Auge

  • Verkehrswege mit Konkurrenz teilen?

    • Auge
    • September 21, 2014 at 5:46 PM
    Quote from MrFloh

    Danke Auge, für deine Hilfe, nun ich hab in der Readme vom IS2.1.1 einfach das Datum gesehen und mir gedacht, ich versuche mal eine Version von OpenTTD zu verwenden welche älter ist als diese Patch-Version.


    Wieso älter? Es sollte schon genau diese Version (r18663 mit IS) sein.

    Quote from MrFloh

    Was ich nur noch gerne wissen würde, es gibt ja viele neue Datein (Fahrzeuge) für OpenTTD, kannst du mir sagen welche dieser newgrf Datein mit der alten Version fuktionieren???


    Das kann ich dir nicht sagen. Da du auf ein Deutschlandszenario ansprichst, das DB-XL-Set und das German-Roadvehicle-Set werdet ihr spielen können. Diverse andere Sets aber nicht, da sie neuere Versionen von OpenTTD voraussetzen.

    Installiere erstmal das Spiel selbst und beginne Spiele mit den von dir gewünschten GRFs. Wenn eine GRF nicht funktioniert, wirst du das an der aufpoppenden Fehlermeldung oder zumindest im GRF-Menü an der roten Markierung des Eintrags sehen. So kannst du nach und nach ermitteln, was geht und was nicht.

    Tschö, Auge

  • Verkehrswege mit Konkurrenz teilen?

    • Auge
    • September 20, 2014 at 6:35 PM

    Hallo

    Ok, ich hole mal etwas aus. Dass IS mit den aktuellen Versionen von OpenTTD nicht einfach so funktioniert, hast du, MrFloh, ja schon festgestellt. IS ist ein Sammelsurium tiefgreifender Änderungen am Code von OpenTTD. Diese Änderungen wurden irgendwann einmal am damals aktuellen Code von OpenTTD vorgenommen und als Patch veröffentlicht. Bei solchen Veröffentlichungen wird normalerweise auch die OpenTTD-Version angegeben, auf die diese Änderungen passen. Das ist normalerweise ein Nightly. Du hast für IS die Basisrevision r18667 gefunden. Heute nachmittag (20.09.2014) sind wir bei r26852, 8185 Revisionen später.

    Der IS-Code passt aber immer noch nur auf r18667. Man könnte nun versuchen, den Code auf den aktuellen Stand zu bringen. Dazu müsste man die r18667 patchen, sprich den IS-Patch auf diese Revision anwenden und dann jede der 8185 zwischenzeitlich an OpenTTD erfolgten Änderungen hinzuladen und immer wieder prüfen, ob es dabei zu Konflikten kommt, weil sich an den Stellen der IS-Änderungen auch der OpenTTD-Code geändert hat. Wenn sich ein Masochist dafür finden sollte, muss dieser selbst Programmierer sein, der den Code versteht. Zudem ist das bei mehreren Jahren zwischenzeitlicher Entwicklung eine wahre Sysiphos-Arbeit.

    Du hast ja eine auch für ausschließliche Nutzer gangbare Lösung gefunden. Neuere Features bleiben dir so allerdings verschlossen. Falls du, auch ohne tiefere Programmierkenntnisse, lernen möchtest, wie das Kompilieren von Programmen funktioniert, gibt es eine Möglichkeit, an aktuellere OpenTTD-Versionen mit IS heranzukommen.

    Ein tt-forums.net-Nutzer hat den Patch an den aktuellen Stand des OpenTTD-Quellcodes angepasst. Allerdings muss der Nutzer sein Programm selbst kompilieren. Das einfügen des Patches in den offziellen Code ist nicht mehr nötig. Wenn du das angehen willst, heißt es lernen (das ist ernst gemeint). Die Beschreibungen des Vorgehens, das ich unten verlinkt habe, erklärt mehr, als du zum Kompilieren des Codes brauchst. Wenn du Interesse hast, lies das und frage nach, wenn du etwas nicht verstehst.

    Link zum Quellcode (Button zum herunterladen rechts)
    Link zu den Erklärungen, wie man OpenTTD kompiliert (welches OS du auch immer benutzt)

    Tschö, Auge

  • Verkehrswege mit Konkurrenz teilen?

    • Auge
    • August 23, 2014 at 11:12 PM

    Hallo

    Quote from BW89

    Geht das auch mit der 1.4.2?

    Nein, das geht nicht. Es ist auch nicht davon auszugehen, dass das bald funktioniert. IS 2.1.1 ist einerseits alt und andererseits nicht ausgereift und hat Programmfehler und Logikprobleme.

    Tschö, Auge

  • Hinweis zur Google Adsense Werbung

    • Auge
    • July 17, 2014 at 8:22 PM

    Hallo

    Auch wenn ich hier kaum noch aktiv bin, ich schaue bestenfalls ein- bis zweimal monatlich vorbei, würde ich euch doch unterstützen wollen. Leider geht das hier ausschließlich über Paypal. Dieses Bezahlsystem ist für mich aber das NoGo schlechthin. Ich selbst nutze Flattr, um da und dort ein wenig Geld zu lassen, wo mir Inhalte gefallen oder für mich, ganz allgemein, unterstützenswerte Dinge passieren. Das passiert dann nicht per sé einmalig mit einer größeren Summe sondern mit kleinen Summen, die einmalig, mehrmalig oder per Abo monatlich rüberwachsen.

    Nun möchte ich hier nicht einen weiteren Dienst anschleppen, wenn und falls ich hier der Einzige sein sollte, der Flattr nutzt. Das wäre Quatsch. Falls sich hier aber mehrere Nutzer oder auch potentiell Nutzungswillige melden, solltet ihr mal über einen eigenen Account nachdenken.

    Also, alle Flattr-Nutzer bitte einmal "Hier" rufen!

    Tschö, Auge

  • Update

    • Auge
    • May 2, 2014 at 3:35 PM

    Hallo

    Quote from BW89

    Ich nutze zur Zeit Open TTD 1.3.3 und möchte die neuer version 1.4.0 nutzen. Kann ich Updaten oder muss ich neu installieren?
    Lg BW89


    Wenn du bisher eine offizielle Version genutzt hast, was mit OpenTTD 1.3.3 gegeben ist, kannst du die neue Version runterladen und einfach den Installer starten. Neuere offizielle Versionen unterstützen immer die Spielstände älterer offizieller Versionen.

    Tschö, Auge

  • AT-Journal Heft 1 (August 2013)

    • Auge
    • August 18, 2013 at 4:42 PM
    Quote from Bahnane

    ... wenn ich mal n Video mach, läuft dann auch nur NDW...


    Na dann viel Spaß mit "Dieses Video ist in deinem Land leider nicht verfügbar." :(

    Tschö, Auge

  • Train Fever - Infos

    • Auge
    • August 14, 2013 at 10:29 PM

    Hallo

    Quote from Daniel_Knecht

    Das hört sich doch immer besser an :)


    Ja, die Screenshots, Videos und (leider momentan nur spärlich tröpfelnden) Infos machen Lust auf mehr.

    Quote from Daniel_Knecht

    Nur was mich Persönlich etwas Stört ist die geringe Anzahl an Fahrzeugen!


    Dass es beim Release nur eine begrenzte Anzahl verschiedener Fahrzeuge geben soll, macht mir nichts aus. Ich vermute, dass dies mehr oder minder eine Designentscheidung ist. Für jede Epoche erstmal ein oder einige wenige Fahrzeuge anzubieten, macht das Spiel erstmal einfach nur spielbar. Es ist ja angedacht, Zusatzpakete, die unter anderem aus weiteren Fahrzeugen bestehen können, anzubieten.

    Wenn es, was ja auch schon vorgeschlagen wurde, die Möglichkeit geben sollte, Fahrzeuge bzw. Fahrzeugpacks von der Community anbieten zu lassen, würde sich das Angebot bestimmt recht schnell vergrößern.

    Tschö, Auge

  • Coming soon: Transport Tycoon für Tablets und Smartphones von Chris Sawyer!

    • Auge
    • August 11, 2013 at 1:43 PM

    Hallo

    Quote from Stepke

    Huui eine Tabletversion finde ich ja schon ziemlich praktisch. Hoffentlich gegen einmaliger Bezahlung und nicht Free to play but Pay to Win. Das würde die Freude wieder schmälern^^

    Edit: Ich sollte besser lesen :P Just because the game is coming to mobile, don't expect a free-to-play experience. "It's a paid title," Sawyer tells me. "The game doesn't suit the free-to-play revenue model, and I'm also not a great fan of the way free-to-play titles try to make money through in-game purchases or advertising."


    Na denn passt's ja. :)

    Mittlerweile wurden auch Einladungen zum Betatest vergeben. Es soll wohl noch weitere Einladungsrunden geben. Nähere Informationen dazu gibt es auf tt-forums.net, wo es schon eine Kategorie für TT 2013 und einen Thread für die Ankündigung des Betatests gibt.

    Tschö, Auge

  • Coming soon: Transport Tycoon für Tablets und Smartphones von Chris Sawyer!

    • Auge
    • August 2, 2013 at 2:41 AM

    Hallo

    Quote from loCoMH

    Nimmst du das irgendwoher? Soweit ich weiß ist es auch durchaus gut möglich, mittels bspw. libgdx Javaprogramme für iOS zu schreiben.


    Das sind die mir bekannten Standardprogrammiersprachen für die jeweiligen Systeme. Ich weiß, dass man mit Hilfe von Crosscompilern Programme in anderen Sprachen schreiben kann, die dann in nativen Code für die Systeme umgesetzt werden. Dass man auf iOS auch Javaprogramme laufen lassen kann, ist mir nicht bekannt (was nichts heißen und beweisen will).

    Dass die Versionen in diesen Sprachen programmiert werden müssen, wollte ich auch nicht behaupten. Dass TT 2013 (so der auf verschiedenen Seiten propagierte Name) neu geschrieben wird, jedoch schon.

    Tschö, Auge

  • Coming soon: Transport Tycoon für Tablets und Smartphones von Chris Sawyer!

    • Auge
    • July 28, 2013 at 5:26 PM

    Hallo

    Quote from bleistift2

    Wenn er den Namen „Transport Tycoon“ zurückkauft, was heißt das dann für OTTD?


    Der Name OpenTTD bedeutet nur OpenTTD und eben nicht "Open Transport Tycoon Deluxe". Das wurde irgendwann festgelegt und wird auch so kommuniziert. Davon abgesehen hätte Microprose, die den Namen bis 2010 hatten, ja auch schon dagegen vorgehen können wenn es juristisch möglich und in ihrem Interesse gewesen wäre. Ob es nun das fehlende Interesse oder die Nichtverwendung von "Transport Tycoon (Deluxe)" im Namen von OpenTTD war, das dafür sorgte, dass die Entwickler von OpenTTD in Ruhe gelassen wurden, vermag ich nicht zu beurteilen.

    Tschö, Auge

  • Coming soon: Transport Tycoon für Tablets und Smartphones von Chris Sawyer!

    • Auge
    • July 27, 2013 at 4:27 AM

    Hallo

    Quote from mediziner

    Ich hoffe, er überarbeitet die Engine. Wenn man den alten Look will gibt's ja das kostenlose OTTD. Der 32bbp-Version sollte es (auch auf einem Tablet) schon das Wasser reichen können. Mit 256 Farben wird das nix neues. Bin mal gespannt, wie die Bedienoberfläche aussehen wird. Sie muss ja Touchscreen-freundlich sein. :whistling:


    Das Spiel selbst wird ja neu programmiert. Für iOS (hier Objektive C/C++) als auch für Android (dort Java) müssen jeweils andere Programmiersprachen genutzt werden als für Locomotion selbst. Wenn die schon dabei sind, das Spiel neu zu programmieren, wäre es regelrecht dumm, wenn sie nur Locomotion hernähmen, das Bedienkonzept auf Touchscreens anpassten und dem ganzen einen neuen Namen gäben. Vielleicht stellt sich ja im Laufe der Zeit heraus, dass sich die Programmierer in Sachen Features ein wenig an TTDPatch und OpenTTD orientieren. Auch wenn das Gleislayout in Locomotion vielfältiger ist als in TTD und seinen Derivaten, mit seinem Signalsystem und Pathfinder möchte ich nie wieder zu tun haben müssen.

    Mal sehen, ob das fertige Spiel mehr als nur die Grafikengine von Locomotion hat. Wenn das Datenformat für die Objekte und Fahrzeuge ebenfalls übernommen oder zumindest ein neues ordentlich dokumentiert würde, könnte man den ganzen datenbestand der Filebase direkt nutzen oder konvertieren.

    Was den Android-Port von OpenTTD angeht, da tut sich etwas, wenn auch nur in sehr kleinen Schritten. Bis jetzt ist einer der Hauptkritikpunkte das eben nicht wirklich angepasste Bedienkonzept.

    Quote from mediziner

    Wenn ihm die Umsetzung geling (kann man ihm als alten Hasen durchaus zutrauen) hat das Spiel aber durchaus Potential.


    Wir werden sehen.

    Tschö, Auge

  • Coming soon: Transport Tycoon für Tablets und Smartphones von Chris Sawyer!

    • Auge
    • July 26, 2013 at 10:50 PM

    Hallo

    Vielleicht hat es ja der eine oder andere schon mitbekommen. Chris Sawyer hat die Rechte am Namen "Transport Tycoon" zurückgekauft und plant mit seiner Firma 31X einen neuen Transport Tycoonn zu veröffentlichen. Programmiert werden soll das Spiel von Origin8. Die Meldung von Eurogamer zeigt zwar einen Screenshot von OpenTTD oder TTDPatch, mittlerweile ist aber klar, dass die Grafikengine von Locomotion benutzt wird. Die Spielmechanik soll wohl Elemente aus Transport Tycoon und Locomotion mischen.

    Auf pcgames.de ist eine deutschsprachige Meldung zu finden. Diese enthält Screenshots des originalen Transport Tycoon, was, wie oben gesagt, an der Sache vorbei geht.

    Das Spiel hat auch eine eigene Seite, auf der aber bis auf einen Trailer noch nichts zu finden ist.

    Tschö, Auge

  • OpenTTD Multiplayer Session

    • Auge
    • June 30, 2013 at 12:49 AM

    Hallo

    Quote from bleistift2

    Ich bin dafür, die Stable-Version zu benutzen. Da ja jeten Abend eun neues Nightly erscheint, wäre die Synchronisation mühsam.


    Das wäre kein Problem, auch wenn dein Argument nicht zieht. Man entscheide sich für ein bestimmtes Nightly Build, welches alle Beteiligten nutzen, und bleibe dabei.

    Tschö, Auge

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