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Posts by Abbadon

  • Workaround: Fahrzeugpannen

    • Abbadon
    • March 15, 2011 at 12:51 PM

    Sieht aus, als wären die 120 (Sekunden?)die maximale Pannendauer, je nach dem wie glücklich die Angestellten (MAIN.$gameData.$employeeHappiness[2]) sind, wird die Pannendauer verkürzt.
    Werd ich bei Gelegenheit mal ausprobieren.

  • Quick Bus Entry - Mod

    • Abbadon
    • March 10, 2011 at 10:52 PM

    Kannst gerne eine zip mit beiden Scripts erstellen und in die Filebase stellen. :)

  • Einschränkungen Bilderhoster

    • Abbadon
    • March 9, 2011 at 2:05 PM

    Man muss einfach nur Thumbnails einbinden und nicht die kompletten Bilder...

    PS: Imagebanana.com wär noch n Hoster für die Whitelist ;)

  • Workaround: Verkehr eindämmen

    • Abbadon
    • March 8, 2011 at 5:18 PM
    Code
    if ($num == 0) $num = $grid.citizens.getHomeCount();
      if ($num < 18000) {
    $grid.citizens.carMultiplier = clamp(500.0 / max(1.0, $num - 22550.0) + 0.89, 0.0, 1.0) * MAIN.$campaign.$campaign.$privateCars * 0.01;
      } else {
    $grid.citizens.carMultiplier = clamp(9000.0 / max(1.0, $num - 1300.0) + 0.24, 0.0, 1.0) * MAIN.$campaign.$campaign.$privateCars * 0.01;
      }

    MAIN.$campaign.$campaign.$privateCars ist neu hinzugekommen. Je kleiner die $privateCars Variable ist, desto weniger Verkehr sollte es geben. Diese Variable wird in der campaign.script je nach Schwierigkeitsgrad gesetzt.

    Code
    function loadCampaign($campaignName) {
      $campaign = load "/"+$campaignName;
      if (!(defined $campaign.$privateCars)) {
    if ($campaign.$difficultyLevel == 0) $campaign.$privateCars = 20;
    else if ($campaign.$difficultyLevel == 1) $campaign.$privateCars = 30;
    else $campaign.$privateCars = 40;
      }
    }


    Sind jedoch nicht die Originalwerte, da mir der Verkehr immer noch zu viel war habe ich die Werte verkleinert. Normal sind glaube ich 60, 80 und 100.

  • Vorfahrtsregelung

    • Abbadon
    • March 7, 2011 at 8:10 PM

    Also Leute, manchmal bringt mich das Spiel echt auf die Palme... :cursing:

    Wenn ich sowas wieder seh:

    http://img6.imagebanana.com/img/uif5iunn/thumb/Screenshot_2011_3_720_00_28.jpg</a>
    Die Straßenbahn, die nach rechts fahren sollte, fährt nicht, weil die von unten Kommende "Vorfahrt" hat. Diese kann aber nicht, weil die Straße blockiert ist.
    Die Bahn, die nach links fahren sollte fährt nicht, weil die Bahn, de von oben kommt "Vorfahrt" hat...

    Hatte so dumme Probleme auch schon mit nur 2 Bahnen, die sich dann gegenseitig blockiert haben...

    Verbesserungswürdig!

    BTW: Warum ist es nicht mehr möglich ein verlinktes Bild einzufügen? z.B. mit dem Code:

    Code
    [URL=http://www.imagebanana.com/view/uif5iunn/Screenshot_2011_3_720_00_28.jpg][url]http://img6.imagebanana.com/img/uif5iunn/thumb/Screenshot_2011_3_720_00_28.jpg[/url][/URL]

    Toll, aus dem inneren <IMG>-Tag wird automatisch <url> gemacht...

  • Allgemeines zur Aufenthaltslänge von Fahrzeugen

    • Abbadon
    • March 7, 2011 at 11:28 AM

    Ich glaube, dass dies in der aktuellen Version mit dem "Takt" der Fahrzeuge zutun hat.
    Wenn man 2 Fahrzeuge auf einer Linie kurz nacheinander einsetzt, also diese knapp hintereinander losfahren, dann ist zu erkennen, dass das vorausfahrende Fahrzeug nur so lange wartet, bis alle Passagiere eingestiegen sind.
    Das 2. Fahrzeug wartet jedoch die maximale Zeit (sollte es das geben) an der Haltestelle, um dem 1. einen gewissen Vorsprung zu geben. So wird versucht, dass die Fahrzeuge immer einen gewissen Abstand haben.
    Ist Abstand 1<->2 gleich dem Abstand 2<->1 dann sollten die Fahrzeuge zur gleichen Zeit abfahren.

    Bei nur einem Fahrzeug auf der Strecke, wartet dies m.M. immer die max. Zeit. Es sei denn es hatte eine Panne, dann fährt es auch früher ab.

  • Riga, Lettland

    • Abbadon
    • March 6, 2011 at 11:10 AM

    Kein Ding ;) Wollte es einfach nur melden.

  • Riga, Lettland

    • Abbadon
    • March 5, 2011 at 11:20 PM

    Coole Map!

    Bei der Tram-losen Map hast du, glaube ich, bei dem Krankenhaus näche Kartenmitte vergessen, ein Teil der Straßenbahngleise zu entfernen :)
    Oder ich habe sie dort ausversehen hingebaut, glaube ich aber nicht.

  • Quick Bus Entry - Mod

    • Abbadon
    • March 5, 2011 at 3:10 PM

    Habe hier das Gleiche gemacht, nur mit allen Bussen: Addon-Ordner nutzen
    Einfach in den Ordner C:\Users\DeinNameHier\Documents\Cities In Motion\addons\ entpacken

  • "addon"-Ordner nutzen

    • Abbadon
    • March 5, 2011 at 2:15 PM

    Bin wohl blind ;) Hab jetzt mal das Ganze angepasst für alle Busse, ohne den DLC. Müsste so passen. Könnt ja nochmal drüberschauen

  • "addon"-Ordner nutzen

    • Abbadon
    • March 5, 2011 at 12:04 PM

    Ist es so auch möglich bestehende Fahrzeuge zu modifizieren? Ich möchte nämlich Busse, bei denen die Passagiere auch hinten einsteigen. Dazu muss ich etwas in den Scripts der Fahrzeuge hinzufügen. Habe schon versucht eine Ordnerstruktur der Art aufzubauen:
    C:\Users\DeinNameHier\Documents\Cities In Motion\addons\objects\vehicles\bus-xx\bus-xx.script

    In den Scripten habe ich geschrieben, was hinzugefügt werden soll. Jedoch wurde es im Spiel nicht übernommen. Habe die Änderungen direkt im jeweiligen Script gemacht, dann gings. Ist halt bezüglich den Updates nicht sinnvoll.

  • Riga, Lettland

    • Abbadon
    • March 4, 2011 at 11:46 AM

    Sieht super aus!

    Aber das Problem bei Photobucket ist :
    Wenn die Bilder zu oft aufgerufen werden.

    Ich kann zum Beispiel imagebanana empfehlen. Schneller Bildaufbau und beliebig viele Aufrufe. Außerdem kann man in den Foren Thumbnails posten. So muss nicht jedes Bild komplett geladen werden. Denkt auch mal an die User mit langsamer Internetleitung ;) Man kann auch ne Galerie machen und alle Bilder dort reinziehen. Dann kann man sich Bild für bild anschauen.

  • Aktueller Patch: Durch Ampeln stauen sich alle Straßen

    • Abbadon
    • March 2, 2011 at 3:37 PM

    Ich dachte, es gäbe keine Ampelschaltung??

  • Patch 1.0.12

    • Abbadon
    • March 2, 2011 at 3:36 PM

    Mich hätte es mehr gefreut, wenn sie an der Performanceschraube gedreht hätten. Wobei ich nicht glaube, dass dies bei diesem Spiel so auf die Schnelle geht.

  • Kreisverkehre

    • Abbadon
    • February 28, 2011 at 8:30 PM

    Gibt auch ne schicke Videoanleitung: http://www.youtube.com/watch?v=IrttWbk5s7c
    Der Junge macht das eigentlich ganz gut und hat noch mehr Tutorials hochgeladen. Hier der Channel http://www.youtube.com/user/olahaldorvoll

  • Toter Verkehrsstau

    • Abbadon
    • February 28, 2011 at 8:28 PM

    Warum schaffen manche Leute es nicht die Suchfunktion zu benutzen? ?(

  • Schlechte Performance

    • Abbadon
    • February 28, 2011 at 10:03 AM
    Quote from PePpOo

    Wo ist denn die offizielle Anlaufstelle für Probleme???

    Ich würde mal sagen das Forum des Publishers Paradox: http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdis…ities-in-Motion

  • XiDragons CiM-CAM - Der Cities in Motion Camera-And-More-Mod

    • Abbadon
    • February 27, 2011 at 6:22 PM

    Hey!

    Könntest du eventuell noch diese Schnelltaste einbauen: klick

  • Schlechte Performance

    • Abbadon
    • February 27, 2011 at 6:07 PM

    Vllt. hab ich mich falsch ausgedrückt: Das Spiel kann mit mehreren Kernen nicht umgehen: ich hab ca 30% CPU-Last bei 25% Auslastung kann man sagen: Bei einem Quadcore ist 1 Kern ausgelastet. Obwohl im Taskmanager angezeigt wird, dass alle 4 Kerne belastet werden. Dazu kommt noch die fragwürdige Programmierung ;)

  • Schlechte Performance

    • Abbadon
    • February 26, 2011 at 11:04 PM

    Das Problem ist halt auch, dass wenn man die Grafikeigenschaften ganz runterschraubt, dass das zu Lasten der CPU geht. D.h. Schlechtere Grafik/geringere Auflösung -> höhere CPU-Last.
    Da ich glaube, dass bei dem Spiel der Prozessor die Bremse ist, wird das nicht viel bringen. Das Spiel weiß einfach nicht wie man mit mehreren CPU-Kernen umzugehen hat.
    Wenn die CPU ausgelastet ist, dann bekommt die GPU auch nicht mehr Daten zum verarbeiten. -> GPU vllt. 30% ausgelastet.

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