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Support -> Getreide Werk

  • loewe13
  • 8. April 2005 um 21:43
  • loewe13
    Gast
    • 8. April 2005 um 21:43
    • #1

    Das Getreidewerk stellt Getreide her und zwar egal ob mitten in der Stadt oder auf freier Fläche ;) die Produktion kann sich immer nur erhöhen aber nie verringern.

    [webdisk]174[/webdisk]

    Einmal editiert, zuletzt von Speedy (2. März 2010 um 17:48)

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  • Erazor
    Gründer
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    43
    • 8. April 2005 um 22:33
    • #2

    Tolle Sache! Vielen Dank :smile: :wiegeil

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  • Avalancher
    Profi
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    20
    • 8. April 2005 um 22:52
    • #3

    Auch von mir Danke, loewe.
    Endlich nicht mehr das Problem von einer Monatsproduktion von 0 - 32 t. :lachen:

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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  • Robrail
    Gast
    • 8. April 2005 um 23:23
    • #4

    Gefällt mir gut, danke !

    Jetzt fehlen eigentlich nur mehr ordentliche Getreidewagen, die orig. Loco sind nicht so mein Fall.

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  • Avalancher
    Profi
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    20
    • 8. April 2005 um 23:39
    • #5

    Hi Robrail,

    eben aus diesem Grund benutz ich für Getreide ausser bei Battle und Original-Scenarien ausschließlich nur noch den Covered Hopper 3 (Grainhp3.dat).

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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  • Robrail
    Gast
    • 8. April 2005 um 23:58
    • #6
    Zitat

    Original von Avalancher
    Hi Robrail,

    eben aus diesem Grund benutz ich für Getreide ausser bei Battle und Original-Scenarien ausschließlich nur noch den Covered Hopper 3 (Grainhp3.dat).

    Sei so gut und schick mit den bitte zu, roby%sbg.at ( % durch @ ersetzen, Spamschutz).
    Danke


    Nun aber wieder weg vom Off Topic sonst klopft mir einer der Chefs noch auf die Finger :zwinkern: :biggrins

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  • Erazor
    Gründer
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    43
    • 9. April 2005 um 11:48
    • #7

    Download funktioniert seit 11.39Uhr auch. Irgendetwas hat da mit der Freischaltung nicht ganz funktioniert.

    Problem behoben --> Have Fun

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  • Larry
    Gründer
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    1.373
    • 9. April 2005 um 17:25
    • #8

    Danke Loewe, gute Sache!

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  • Locki
    Anfänger
    Beiträge
    1
    • 11. Juni 2007 um 16:23
    • #9

    Wo hin kopiere ich diese Dateien ?:fragezeichen:

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  • transrapid 09
    Fortgeschrittener
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    3
    • 11. Juni 2007 um 16:32
    • #10

    Also wenn es sich wie hier um eine Objekt-Datei handelt, muss die Datei in den ObjData-Ordner verschoben werden. Danach kann man das Objekt im Szenario-Editor aktivieren und z.B in ein neues Szenario einbauen :kopfnicken:.
    Selbstverständlich muss zuvor die Zip-File dekomprimiert werden.

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
    Momentanes Projekt: Lagerhalle als Zwischenlager für Waren und Lebensmittel

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  • charliexyx
    Schüler
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    5
    • 31. Oktober 2007 um 21:35
    • #11

    hey, Loewe, tu mir doch noch bitte den gefallen, und schreib die Datei so um, dass man sie nicht während des SPiels bauen kann :lol

    ich habe gerade eben ein Szenario erstellt, wollte es spielen und da ist mir aufgefallen, dass man DAS GETREIDEWERK WÄHREND DES SPIELS BAUEN KANN (und zwar ziemlich billig, das tut aber nix zur Sache :D) das ist natürlch nicht der Sinn der Sache, da man die anderen Produktionen ja auch nicht einfach während des SPiels bauen kann!

    war wohl keine Absicht, ist aber halt ned so sinnvoll :D:D:D

    was hmm bei mir alles bedeuten kann:
    1."hmm" heißt : habs registriert
    2."hm" : ist falsch geschrieben und meint erstens :D:D:D
    3."hmmhmm" heißt : ich denke drüber nach
    4."hmm hmm" meint : "3.", nur mehr aus dem Bauch heraus
    5."hmmmmmmmmmmmmmmm" heißt : ich bin auch noch da, und verlange Aufmerksamkeit, die mir zwar nicht unbedingt zusteht, aber durch den unnötigen Post der durch dieses hmmmmmmmmm verschwendet wird zum Ziel führt!!!

    Charlie

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  • low16478
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    18
    • 31. Oktober 2007 um 22:03
    • #12

    Wenn, dann bitte zusätzlich zum aktuellen Werk, damit man sich aussuchen kann, ob man es während des Spiels bauen können will oder nicht.

    Das würd ich mir für alle anderen Industrien auch wünschen (incl. die aus dem Original-Spiel).

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  • Daywalker
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    • 31. Oktober 2007 um 23:43
    • #13

    Ich denke auch über den Sinn könnte man sich streiten, denn wenn ich ein Ölfeld habe das kommt ja nicht aus dem nichts genauso wie ich mir Kohle und Erzfunde nicht einfach i-wo vorstellen kann, was aber einen Bauernhof oder eben diese Getreidefarm angeht, wäre es schon erdenklich, das da plötzlich ein Bauer her kommt und sacht nun will er hier ein neues Feld bestellen.
    Somit ist es immer Ansichtssache.

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

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  • Walter1940
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    • 1. November 2007 um 13:26
    • #14
    Zitat

    Original von charliexyx
    hey, Loewe, tu mir doch noch bitte den gefallen, und schreib die Datei so um, dass man sie nicht während des SPiels bauen kann................


    Der letzte Besuch von loewe13 im Forum war im August letztes Jahr. (Siehe Profil) Ich würde mal sagen das der nimmer kommt.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • low16478
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    • 1. November 2007 um 14:10
    • #15

    Ne E-Mail hat er nicht angegeben, ne PN hat wenig Sinn, ohne seine Erlaubnis gibts keine geänderte Version hier. Schade. :kopfschuettel:

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  • charliexyx
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    • 1. November 2007 um 15:53
    • #16

    Er hat seine ICQ Nummer angegeben :biggrins :biggrins :biggrins

    da ich ganz zufällig ICQ habe, habe ich ihn mal eben aufgenommen, er war auch on, aber nur Abwesend (heißt dass er grade nicht da ist), aber ich hoffe, dass es noch zu einem Gesprch mit ihm kommt :)

    was hmm bei mir alles bedeuten kann:
    1."hmm" heißt : habs registriert
    2."hm" : ist falsch geschrieben und meint erstens :D:D:D
    3."hmmhmm" heißt : ich denke drüber nach
    4."hmm hmm" meint : "3.", nur mehr aus dem Bauch heraus
    5."hmmmmmmmmmmmmmmm" heißt : ich bin auch noch da, und verlange Aufmerksamkeit, die mir zwar nicht unbedingt zusteht, aber durch den unnötigen Post der durch dieses hmmmmmmmmm verschwendet wird zum Ziel führt!!!

    Charlie

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  • Walter1940
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    • 1. November 2007 um 18:10
    • #17

    Das wäre ein Ding wenn loewe13 zurück kehrt. Wenn ich überlege was der für Loco alles gemacht hat ...

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • Banjobeni
    Profi
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    • 1. November 2007 um 18:46
    • #18

    Wenn ich hier mal abklemmen darf...
    ich glaub die Hoffnung, das loewe wiederkommt, muss ich euch nehmen. Ich hatte auch schon ICQ kontakt mit ihm. So wie ich das verstanden habe, ist er am Forum (evtl auch an lomo, das weiss ich nicht) nicht mehr interessiert.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • Seelenquell
    Gast
    • 1. November 2007 um 20:39
    • #19

    um zum eigentlichen zurückzukommen..:

    Zitat

    Original von charliexyx
    hey, Loewe, tu mir doch noch bitte den gefallen, und schreib die Datei so um, dass man sie nicht während des SPiels bauen kann :lol

    dann bau sie doch einfach nicht ;) oder du änderst sie selber ab. ich weiß aber momentan nicht, was geändert werden muß.

    • Zitieren
  • Patty
    Anfänger
    Beiträge
    9
    • 2. November 2007 um 06:43
    • #20

    Hallo,

    ich hab mal meinen Freund gefragt ob der Rat weiß.
    Laut derzeitiger Erkenntnis von Ihm müsste man in der XML den Wert

    <bitmask name="flags" size="4">
    <bit name="bit_2">1</bit>
    <bit name="bit_A">1</bit>
    <bit name="bit_10">1</bit>
    <bit name="needall">0</bit>
    <bit name="canincreaseproduction">1</bit>
    <bit name="candecreaseproduction">0</bit>
    </bitmask>

    in folgenden Umändern.

    <bitmask name="flags" size="4">
    <bit name="bit_2">1</bit>
    <bit name="bit_A">1</bit>
    <bit name="bit_10">0</bit>
    <bit name="needall">0</bit>
    <bit name="canincreaseproduction">1</bit>
    <bit name="candecreaseproduction">0</bit>
    </bitmask>

    Die Änderungsstelle ist fett markiert.
    Dabei bedeutet:
    0 = kann nicht vom Spieler gebaut werden
    1 = kann vom Spieler gebaut werden

    Was allerdings das Einstellen von Feinheiten betrifft bzw. ob überhaupt Feineinstellungen nötig sind weiß er auch nicht. Könnte ja evtl. mal jemand nen Spiel und nen Savegame testen ob alles reibungslos funktioniert.

    Grüße von Patty

    http://www.Allmystery.de

    Am 30. Mai ist der Weltuntergang....

    Einmal editiert, zuletzt von Patty (2. November 2007 um 06:43)

    • Zitieren

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