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Support -> Getreide Werk

  • loewe13
  • April 8, 2005 at 9:43 PM
  • loewe13
    Guest
    • April 8, 2005 at 9:43 PM
    • #1

    Das Getreidewerk stellt Getreide her und zwar egal ob mitten in der Stadt oder auf freier Fläche ;) die Produktion kann sich immer nur erhöhen aber nie verringern.

    [webdisk]174[/webdisk]

    Edited once, last by Speedy (March 2, 2010 at 5:48 PM).

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  • Erazor
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    • April 8, 2005 at 10:33 PM
    • #2

    Tolle Sache! Vielen Dank :smile: :wiegeil

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  • Avalancher
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    • April 8, 2005 at 10:52 PM
    • #3

    Auch von mir Danke, loewe.
    Endlich nicht mehr das Problem von einer Monatsproduktion von 0 - 32 t. :lachen:

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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  • Robrail
    Guest
    • April 8, 2005 at 11:23 PM
    • #4

    Gefällt mir gut, danke !

    Jetzt fehlen eigentlich nur mehr ordentliche Getreidewagen, die orig. Loco sind nicht so mein Fall.

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  • Avalancher
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    • April 8, 2005 at 11:39 PM
    • #5

    Hi Robrail,

    eben aus diesem Grund benutz ich für Getreide ausser bei Battle und Original-Scenarien ausschließlich nur noch den Covered Hopper 3 (Grainhp3.dat).

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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  • Robrail
    Guest
    • April 8, 2005 at 11:58 PM
    • #6
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    Original von Avalancher
    Hi Robrail,

    eben aus diesem Grund benutz ich für Getreide ausser bei Battle und Original-Scenarien ausschließlich nur noch den Covered Hopper 3 (Grainhp3.dat).

    Sei so gut und schick mit den bitte zu, roby%sbg.at ( % durch @ ersetzen, Spamschutz).
    Danke


    Nun aber wieder weg vom Off Topic sonst klopft mir einer der Chefs noch auf die Finger :zwinkern: :biggrins

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  • Erazor
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    • April 9, 2005 at 11:48 AM
    • #7

    Download funktioniert seit 11.39Uhr auch. Irgendetwas hat da mit der Freischaltung nicht ganz funktioniert.

    Problem behoben --> Have Fun

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  • Larry
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    • April 9, 2005 at 5:25 PM
    • #8

    Danke Loewe, gute Sache!

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  • Locki
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    1
    • June 11, 2007 at 4:23 PM
    • #9

    Wo hin kopiere ich diese Dateien ?:fragezeichen:

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  • transrapid 09
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    • June 11, 2007 at 4:32 PM
    • #10

    Also wenn es sich wie hier um eine Objekt-Datei handelt, muss die Datei in den ObjData-Ordner verschoben werden. Danach kann man das Objekt im Szenario-Editor aktivieren und z.B in ein neues Szenario einbauen :kopfnicken:.
    Selbstverständlich muss zuvor die Zip-File dekomprimiert werden.

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
    Momentanes Projekt: Lagerhalle als Zwischenlager für Waren und Lebensmittel

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  • charliexyx
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    • October 31, 2007 at 9:35 PM
    • #11

    hey, Loewe, tu mir doch noch bitte den gefallen, und schreib die Datei so um, dass man sie nicht während des SPiels bauen kann :lol

    ich habe gerade eben ein Szenario erstellt, wollte es spielen und da ist mir aufgefallen, dass man DAS GETREIDEWERK WÄHREND DES SPIELS BAUEN KANN (und zwar ziemlich billig, das tut aber nix zur Sache :D) das ist natürlch nicht der Sinn der Sache, da man die anderen Produktionen ja auch nicht einfach während des SPiels bauen kann!

    war wohl keine Absicht, ist aber halt ned so sinnvoll :D:D:D

    was hmm bei mir alles bedeuten kann:
    1."hmm" heißt : habs registriert
    2."hm" : ist falsch geschrieben und meint erstens :D:D:D
    3."hmmhmm" heißt : ich denke drüber nach
    4."hmm hmm" meint : "3.", nur mehr aus dem Bauch heraus
    5."hmmmmmmmmmmmmmmm" heißt : ich bin auch noch da, und verlange Aufmerksamkeit, die mir zwar nicht unbedingt zusteht, aber durch den unnötigen Post der durch dieses hmmmmmmmmm verschwendet wird zum Ziel führt!!!

    Charlie

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  • low16478
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    • October 31, 2007 at 10:03 PM
    • #12

    Wenn, dann bitte zusätzlich zum aktuellen Werk, damit man sich aussuchen kann, ob man es während des Spiels bauen können will oder nicht.

    Das würd ich mir für alle anderen Industrien auch wünschen (incl. die aus dem Original-Spiel).

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  • Daywalker
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    • October 31, 2007 at 11:43 PM
    • #13

    Ich denke auch über den Sinn könnte man sich streiten, denn wenn ich ein Ölfeld habe das kommt ja nicht aus dem nichts genauso wie ich mir Kohle und Erzfunde nicht einfach i-wo vorstellen kann, was aber einen Bauernhof oder eben diese Getreidefarm angeht, wäre es schon erdenklich, das da plötzlich ein Bauer her kommt und sacht nun will er hier ein neues Feld bestellen.
    Somit ist es immer Ansichtssache.

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

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  • Walter1940
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    • November 1, 2007 at 1:26 PM
    • #14
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    Original von charliexyx
    hey, Loewe, tu mir doch noch bitte den gefallen, und schreib die Datei so um, dass man sie nicht während des SPiels bauen kann................


    Der letzte Besuch von loewe13 im Forum war im August letztes Jahr. (Siehe Profil) Ich würde mal sagen das der nimmer kommt.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
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    Tutorial - XML-modding

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  • low16478
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    • November 1, 2007 at 2:10 PM
    • #15

    Ne E-Mail hat er nicht angegeben, ne PN hat wenig Sinn, ohne seine Erlaubnis gibts keine geänderte Version hier. Schade. :kopfschuettel:

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  • charliexyx
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    • November 1, 2007 at 3:53 PM
    • #16

    Er hat seine ICQ Nummer angegeben :biggrins :biggrins :biggrins

    da ich ganz zufällig ICQ habe, habe ich ihn mal eben aufgenommen, er war auch on, aber nur Abwesend (heißt dass er grade nicht da ist), aber ich hoffe, dass es noch zu einem Gesprch mit ihm kommt :)

    was hmm bei mir alles bedeuten kann:
    1."hmm" heißt : habs registriert
    2."hm" : ist falsch geschrieben und meint erstens :D:D:D
    3."hmmhmm" heißt : ich denke drüber nach
    4."hmm hmm" meint : "3.", nur mehr aus dem Bauch heraus
    5."hmmmmmmmmmmmmmmm" heißt : ich bin auch noch da, und verlange Aufmerksamkeit, die mir zwar nicht unbedingt zusteht, aber durch den unnötigen Post der durch dieses hmmmmmmmmm verschwendet wird zum Ziel führt!!!

    Charlie

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  • Walter1940
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    • November 1, 2007 at 6:10 PM
    • #17

    Das wäre ein Ding wenn loewe13 zurück kehrt. Wenn ich überlege was der für Loco alles gemacht hat ...

    https://www.walter1940.de/
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  • Banjobeni
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    • November 1, 2007 at 6:46 PM
    • #18

    Wenn ich hier mal abklemmen darf...
    ich glaub die Hoffnung, das loewe wiederkommt, muss ich euch nehmen. Ich hatte auch schon ICQ kontakt mit ihm. So wie ich das verstanden habe, ist er am Forum (evtl auch an lomo, das weiss ich nicht) nicht mehr interessiert.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • Seelenquell
    Guest
    • November 1, 2007 at 8:39 PM
    • #19

    um zum eigentlichen zurückzukommen..:

    Quote

    Original von charliexyx
    hey, Loewe, tu mir doch noch bitte den gefallen, und schreib die Datei so um, dass man sie nicht während des SPiels bauen kann :lol

    dann bau sie doch einfach nicht ;) oder du änderst sie selber ab. ich weiß aber momentan nicht, was geändert werden muß.

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  • Patty
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    • November 2, 2007 at 6:43 AM
    • #20

    Hallo,

    ich hab mal meinen Freund gefragt ob der Rat weiß.
    Laut derzeitiger Erkenntnis von Ihm müsste man in der XML den Wert

    <bitmask name="flags" size="4">
    <bit name="bit_2">1</bit>
    <bit name="bit_A">1</bit>
    <bit name="bit_10">1</bit>
    <bit name="needall">0</bit>
    <bit name="canincreaseproduction">1</bit>
    <bit name="candecreaseproduction">0</bit>
    </bitmask>

    in folgenden Umändern.

    <bitmask name="flags" size="4">
    <bit name="bit_2">1</bit>
    <bit name="bit_A">1</bit>
    <bit name="bit_10">0</bit>
    <bit name="needall">0</bit>
    <bit name="canincreaseproduction">1</bit>
    <bit name="candecreaseproduction">0</bit>
    </bitmask>

    Die Änderungsstelle ist fett markiert.
    Dabei bedeutet:
    0 = kann nicht vom Spieler gebaut werden
    1 = kann vom Spieler gebaut werden

    Was allerdings das Einstellen von Feinheiten betrifft bzw. ob überhaupt Feineinstellungen nötig sind weiß er auch nicht. Könnte ja evtl. mal jemand nen Spiel und nen Savegame testen ob alles reibungslos funktioniert.

    Grüße von Patty

    http://www.Allmystery.de

    Am 30. Mai ist der Weltuntergang....

    Edited once, last by Patty (November 2, 2007 at 6:43 AM).

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