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Bundle Patches für CIM2, 1.4 für CIM2 1.6.1

  • eis_os
  • 17. November 2013 um 17:08
  • X-Mex
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    • 13. März 2014 um 20:06
    • #121

    O.O Hammer! Vielen Dank

    150 Jahre London Tube Map!

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  • Xanos
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    • 14. März 2014 um 11:27
    • #122

    Das mit der Textur sind echt gute Neuigkeiten :) Kann ich sehr gut gebrauchen in meinem neuen Projekt.

    Ich weiß zwar, dass das EU DLC nicht unterstützt wird. Trotzdem finde ich es ehrlichkeit etwas komisch, in den USA Städten nun EU Straßen zu haben und in den EU Städten nicht.
    Ich meine, was bringen mir EU Straßen in den USA Städten? Da sehe ich keinen Sinn drin.

    Die restlichen Patches sind natürlich wie immer super :)

    Xanos Let's Play

    Einmal editiert, zuletzt von Xanos (14. März 2014 um 11:27)

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  • eis_os
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    • 14. März 2014 um 11:44
    • #123

    Die Ampeln und die Strassen sollten wohl eher von Paradox und Colossal Order repariert werden, anstatt durch Mod, findest Du nicht?
    Ich glaube ich hab ja meinen Standpunkt ausreichend dargelegt. In der jetzigen Form hat das EU DLC für mich keinen das muss ich haben Effekt. Daher auch keine wirkliche Testmöglichkeit und keine Patches von meiner Seite...

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    • 14. März 2014 um 11:54
    • #124

    Ich habe nie bestritten, dass das COs Aufgabe ist, ich sehe nur keinen Sinn darin, dass die Patches die USA Straßen ändern.
    Du sagst selbst, es sei COs Aufgabe, aber änderst die USA Straßen in ein EU-passendes Design ... Irgendwie ein Widerspruch ^^

    Ich habe jedenfalls einfach das bundle welches für die Ampeln zuständig ist nicht gepatched. Das bleibt ja jedem selbst überlassen.

    Xanos Let's Play

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  • eis_os
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    • 14. März 2014 um 12:06
    • #125

    Bedenke das das DLC nachdem ich die Textur schon geändert habe erschienen ist. Außerdem möchte ich ja noch eine Weile mein Savegame weiterspielen ;) Im Endeffekt wurde ich das schon gestern gefragt, also hier nochmal als Kopie:

    Zitat von eis_os


    Es kann gerne bei mir in Steam Account auftaucht (wenn es nicht gerade wieder mal Verbindungsprobleme hätte), :huh: Trotzdem hoffe ich schon das CO bzw. Paradox das noch richtig macht, also neue Straßentexturen und Ampeln in richtiger Größe. Aber es schon so das ich bei CIM1 bei den Bildern zu einem neuen DLC ein "will haben" Effekt hatte, das bei CIM2 sich bei mir eher nicht einstellt. Ich denke es werde es kaufen wenn es wieder mal eine Rabatt Aktion gibt.

    Einmal editiert, zuletzt von eis_os (14. März 2014 um 12:10)

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  • ArkenbergeJoe
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    • 14. März 2014 um 17:17
    • #126

    Eigentlich ist es schon traurig, dass CIM2 so derart verschlossen ist. Durch die fehlenden Moddingmöglichkeiten verliert sich nämlich bei mir auch der "das muß ich haben"-Effekt. Während bei CIM1 (und SimCity4 auch) jeder etwas begabte Repainter sich seine Straßen, Häuser und anderes nach belieben umfärben konnte, helfen hier nur echte Programmierkenntnisse für ein andersfarbiges Objekt weiter.... :evil:

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  • Synthtronic
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    • 14. März 2014 um 18:37
    • #127

    Geht mir ähnlich, ich glaube auch das die fehlende MOD-Fähigkeit das Spiel immer uninteressanter werden läßt. Da CO scheinbar nur noch aus 2-3 Leuten besteht, kommt viel zu wenig neuer Content nach, die User hätten es richten können (siehe CiM1). An Bug-Beseitigung wird fast gar nichts mehr gemacht.
    Ich befürchte fast wenn im Herbst TrainFever kommt, das das Interesse an CiM2 dramatisch absinkt, zumal das Spiel auch MOD-Fähig sein soll.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • Sotrax
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    • 15. März 2014 um 04:42
    • #128

    Obwohl ich den gesamten Rand um die Oper mit der Asphalt Textur schön gemacht habe, hat das Spiel dann seine ganz eigene Interpretationsweise und macht nicht ganz so wirklich, was es soll. :-/

    [gallery]3626[/gallery]


    // Und die Oper liegt angeblich nicht im Einzugsradius der Haltestelle, sprich ist nicht an den ÖPNV angebunden .. also .. umplanen.

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • Xanos
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    • 15. März 2014 um 10:36
    • #129

    Der Screenshot ist ziemlich dunkel ;) So sieht das Ganze bei mir aus:
    63552.jpg

    Man sollte beachten, dass um alle Objekte, egal ob Betonboden von Gebäuden oder Straßen, immer ein "Dreckrand" erstellt wird. Zusätzlich sieht die Pavement-Textur nicht 100% so aus wie der Betonboden.
    Daher kann man damit leider niemals eine wirkliche gleichmäßige Fläche erstellen.

    Zum Einzugsgebiet:
    Der Mittelpunkt des Gebäudes (da wo der Pfeil daruf zeigt) muss abgedeckt sein. Gerade bei so großen Gebäuden wie der Oper ist das ziemlich unschön aber was soll man machen...

    Xanos Let's Play

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  • Sotrax
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    • 15. März 2014 um 10:56
    • #130

    Ja naja, dieser "Deckrand" wird ja im Editor entfernt sobald man eine andere Textur an diese Stelle bringen will. Interessant ist aber das das Spiel diesen Deckrand automatisch wieder hinmalt, sobald man das Spiel läd. Naja, schade, das bringt nicht den gewünschten Effekt.

    Ja das mit dem Mittelpunkt ist mir neu, danke!

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • Xanos
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    • 15. März 2014 um 11:02
    • #131

    Die "Entfernung" des Rands ist leider nur ein Anzeigefehler im Editor.
    Wenn man z.B.: über Beton Gras malt wird der Beton ím Editor ja anscheinend auch entfernt, aber ist im Spiel wieder da. Mit dem Rand verhält es sich genau so. (Leider)

    Xanos Let's Play

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  • DavidGö
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    • 15. März 2014 um 11:29
    • #132

    Das mit dem Mittelpunkt war auch schon bei CiM 1 so, da war es immer relativ nervig ein Stadion, großen Bahnhof oder Flughafen anzubinden, weil je nachdem Bus oder sogar Bus und Straßenbahnanbindung nicht möglich war.

    Aktuelles Projekt: [WIP] Jokasha - Eure Städte - Cities in Motion - Fanpage
    Ehemals: [Released] Grevensvecht - Eure Städte - Cities in Motion - Fanpage

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  • eis_os
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    • 15. März 2014 um 12:06
    • #133

    Nunja, ich kann ja nur das Anschalten was geht, die Texturlayer sind im Code/Shader für einen anderen Zweck ersonnen. Vorteil ist aber das eine Karte auch ohne BundlePatches laufen sollte, ich denke ich könnte da neue Texturen hinzufügen (an den Slots kann ich nichts machen) dann wären die Maps aber ohne BundlePatches nicht mehr zu spielen. Vielleicht hilft ein spielen an Einstellungen im MapEditor, kann aber gut sein das CO
    da eine Menge eben nicht abspeichert. ;( Eine 100% Fläche gibt es nie, da ja die Objekte relativ zum Boden immer gedreht sind.

    Es war zumindest einen Versuch wert...

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  • Sotrax
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    • 15. März 2014 um 12:12
    • #134

    Die Idee war super. Scheitert nur leider an der Realität. Zumal man ja in der Textur leider auch die Unebenheiten des Bodens sehen konnte, Ideal wäre es halt wenn da Seitens CO direkt die Möglichkeit käme die "glatte" Betontextur zu setzen die auch um die Gebäude herum auftaucht.. Und Pflastertextur für Fußgängerzonen. Aber da CiMs ihre Fußwege ja eh nur verlassen um in Gebäude einzutreten .. hätte auch das alles nur ästethischen Wert.

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • Synthtronic
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    • 15. März 2014 um 12:45
    • #135

    Ich weiß auch nicht warum CO nicht in der Lage uns weitere Slots an Bodentexturen zu geben, es wäre besser gewesen CO hätte auf die Betontextur um einige Gebäude weggelassen und stattdessen eine Bodentextur gegeben. Das hätte uns wesentlich besser gefallen.
    Langsam glaube ich das CO gar keine Lust oder keine Leute dafür mehr hat um das Spiel zu optimieren und Bugs zu beseitigen. Dann kommt noch das unglücklich erstellte Euro-DLC dazu, wo man nur die Möglichkeit hat Euro oder Default, warum gibt es keine Wahlmöglichkeit für alle Gebäude? Warum macht CO immer wieder die gleichen Fehler wie in CiM1 und legt das Spielprinzip immer so starr fest?
    Ich kann das nicht mehr nachvollziehen was CO damit bezwecken will, außer das sie immer mehr Spieler vergraueln.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
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  • Sotrax
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    • 15. März 2014 um 12:55
    • #136

    Naja, ich hingegen kann aber z.B. nicht nachvollziehen wieso ihr alle Gebäude in den Karten haben wollt. Amerikanische Blockhäuser und Europäische Altbauten vertragen sich nunmal nicht, ich finde ja immernoch diese amerikanischen Plattenbauten unpassend, ich hätte die auch noch geändert, weil das einfach ein komplett anderer Baustil ist. Das beißt sich viel zu sehr. Und nun stell dir im dynamischen Wachstum vor, dass zwischen deinen amerikanischen Blockhäusern ein Altbau auftaucht. Ja wie zur Hölle soll das denn aussehen? Natürlich hätte man dem Spieler hier die Wahlmöglichkeit lassen können, ich kann COs Entscheidung in diesem Fall aber ausnahmsweise mal nachvollziehen.

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • Synthtronic
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    • 15. März 2014 um 13:00
    • #137

    Es gibt mindestens 20-25 Gebäude die hätten ohne wenn und aber in beide Regionen gepasst. Die die nicht passen sind hauptsächlich Gebäude aus dem Stadtzentrum und die Kirchen, alles andere hätte auch zum amerikanischen Stil gepasst. Und das ist genau das was mich an der Vermarktungsweise von CO zum Europa-DLC wirklich stört.

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  • eis_os
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    • 15. März 2014 um 13:06
    • #138

    Ich hab mal in die Objekt IDs geschaut, und hab tokyo beim Hospital gefunden ?( Man könnte versuchen alles "überschüssige" zu entfernen und die Bundles in einer neuen Region nutzen. Verteilung der neuen Region wäre dann aber mit kopieren + patchen ein sehr großes Problem.

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  • ArkenbergeJoe
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    • 15. März 2014 um 14:20
    • #139
    Zitat von Synthtronic

    Es gibt mindestens 20-25 Gebäude die hätten ohne wenn und aber in beide Regionen gepasst. Die die nicht passen sind hauptsächlich Gebäude aus dem Stadtzentrum und die Kirchen, alles andere hätte auch zum amerikanischen Stil gepasst. Und das ist genau das was mich an der Vermarktungsweise von CO zum Europa-DLC wirklich stört.


    Ich hab ja eine Anleitung zum Zusammenführen von den beiden Baustilen geschrieben. Dort sind mehrere Bundlesverweise sozusagen doppelt. Wenn man einige entfernt, sollte man annähernd eine gesunde Mischung erhalten.

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  • CIMotion
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    • 15. März 2014 um 17:05
    • #140
    Zitat von Sotrax

    Naja, ich hingegen kann aber z.B. nicht nachvollziehen wieso ihr alle Gebäude in den Karten haben wollt. Amerikanische Blockhäuser und Europäische Altbauten vertragen sich nunmal nicht, ich finde ja immernoch diese amerikanischen Plattenbauten unpassend, ich hätte die auch noch geändert, weil das einfach ein komplett anderer Baustil ist. Das beißt sich viel zu sehr. Und nun stell dir im dynamischen Wachstum vor, dass zwischen deinen amerikanischen Blockhäusern ein Altbau auftaucht. Ja wie zur Hölle soll das denn aussehen? Natürlich hätte man dem Spieler hier die Wahlmöglichkeit lassen können, ich kann COs Entscheidung in diesem Fall aber ausnahmsweise mal nachvollziehen.

    Das kann ich so unterschreiben. Ich kann die default Gebäude ohnehin nicht mehr sehen... Sotrax schreibt schon ganz richtig, dass die Gebäudesets rein ästhetisch überhaupt nicht kombinierbar wären. Es würde grauenvoll aussehen und es wäre grundverkehrt, beide Gebäudestile zu vermischen - und auch nur die Auswahlmöglichkeit bereitzustellen, dies zu tun. Ich will nicht, dass irgendein Kartenbauer ohne weiteres die Möglichkeit hat (den Weg übers Modden finde ich okay) diese Gebäudesets nach eigenem gutdünken zu kombinieren. Das Ergebnis wäre sicher, dass ich eine Vielzahl der Usermaps auf denen beide Gebäudetypen vorkommen, gar nicht spielen wollen würde - weil es mir komplett widerstreben würde, auf einer Karte zu spielen, in denen Downtown Manhatten-Mietshäuser direkt neben meinem Kölner Dom wachsen könnten - Weil jemand anders das eben so bestimmt hat.
    Ich finde es ist eine gute Entscheidung, beide Baustile rigoros voneinander zu trennen.

    Mittlerweile nimmt meine erste eigens gebaute Europakarte mehr und mehr Gestalt an - ich habe die letzten freien Tage fleissig gebaut.. Und jetzt kann ich wirklich endgültig sagen, dass das Gebäudeset ein richtig großer Wurf von CO geworden ist. Mit den neuen Gebäuden lassen sich endlich, die Maps bauen, die ich mir schon lange vor dem geistigen Auge vorgestellt habe. Ich kann dieses ganze übertriebene Rumhacke auf dieses kleine Indie-Entwicklerstudio nicht mehr lesen. Was teilweise hier und im offiziellen Forum an Forderungen nach Extrawürsten und an maßlosem Rumgenörgel geleistet wird, macht mich teilweise richtig wütend...

    Tut mir leid, aber das musste jetzt einfach mal raus...
    So. Und jetzt baue ich meine Map weiter :P

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