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Cities in Motion 2

  • eis_os
  • 14. August 2012 um 15:56
  • Fan
    Schüler
    Beiträge
    71
    • 20. März 2013 um 12:21
    • #381

    Wie war das denn bei cities in Motion 1?
    War da nicht auch das gratis dlc dabei?

    • Zitieren
  • Stoettax
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    404
    • 20. März 2013 um 14:19
    • #382

    Ja. Bei mir /Box-Version über Amazon für 9,99 €) war das Classic Desgin Pack dabei.

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • X-Mex
    Schüler
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    1
    • 20. März 2013 um 15:02
    • #383

    Dev Diary Nummer 10 ist da: Timetables, Zones and Ticket Pricing :thumbup:

    150 Jahre London Tube Map!

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  • 450 003-9
    Anfänger
    Beiträge
    40
    • 20. März 2013 um 17:47
    • #384

    Bei den Fahrplänen bin ich richtig gespannt, wobei (für mich) dieses Chaos der Fahrzeuge den Reiz von CIM1 ausgemacht hat :)

    GT8-100C 819, DB 450 003-9

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  • traisencenter
    Schüler
    Beiträge
    63
    • 20. März 2013 um 19:51
    • #385
    Zitat von X-Mex

    Dev Diary Nummer 10 ist da: Timetables, Zones and Ticket Pricing :thumbup:

    Hallo ich habe eine Bitte kann mir wer das vielleicht auf Deutsch übersetzen? Ich versteh zwar etwas Englisch aber es ist zu wenig um perfekt alles verstehen zu können.
    Danke

    • Zitieren
  • Seb
    Fortgeschrittener
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    233
    • 20. März 2013 um 20:38
    • #386

    Ich hatte vor die Boxversion über Amazon zu bestellen. Da ich beim ersten CiM auch die Box Version hatte möchte ich nun auch die Box vom 2. Teil haben. Nur wenn der DLC fehlt wärs schade, dann dürfte es doch der Download werden.

    Ich habe mir die letzten Tage nochmal viel über CiM 2 durchgelesen und angesehen. Es enthält zwar alles, was angekündigt wurde wie Fahrpläne, Tag/Nacht, jedoch scheint der Inhalt von Gebäuden, Objekten, Fahrzeugen und Stationen erstmal sehr gering zu sein. Nur glaube ich 3 Busse, 2 O-Busse, 3 Trams und 2 U-Bahnen wenn ich mich nicht Irre. Deko-Objekte sieht man auf den Bildern kaum. Auf den nicht gerade wenigen Bildern, die es zu sehen gibt entdecke ich weder sowas wie ein Riesenrad und eine Achterbahn, noch Bahnhöfe oder Bahnstrecken der Eisenbahn, Flughäfen, oder Flugzeuge am Himmel. Selbst fahrende Schiffe außer den eigenen habe ich nicht entdeckt. Angkündigt wurde all das ja auch nicht. Ich vermute, dass es all das zumindest erstmal nicht gibt. Wäre sehr schade, weil all das viel zur Athmosphäre von CiM 1 beigetragen, aber mal abwarten.

    Grundsätzlich stört es mich auch nicht, wenn nun mehr Spielinhalt als DLC kommt und weniger im Grundspiel ist. Dafür ist der Preis ja auch sehr gering. Wenn ich mir jedoch vorstelle was das für den Multiplayer bedeutet. Wenn ich jetzt alle DLC´s kaufen würde und es mir jetzt am meisten Spaß macht mit oder gegen andere zu spielen, die anderen aber keine DLC´s kaufen bin ich auf deutsch gesagt angeschissen, weil ich alles, was ich durch die DLC´s besitze garnicht in dem Spiel benutzen kann. Gerade da schon zu Beginn der erste DLC angeboten wird, den aber nur Vorbesteller gratis bekommen hat das doch nen etwas faden Beigeschmack, auch wenn ich grundsätzlich gegen die Verkaufspolitik nichts habe.

    Für 19 € kann man aber dennoch nicht meckern, sofern das Spiel nicht zusehr ruckelt und Dinge wie der Fahrplan nicht irgendwie verbugt sind.

    Dann habe ich auch bei der Beschreibung unten auf Amazon etwas von Waren gelesen, die man transportieren muss/kann, oder so ähnlich. Ist das jetzt ein Fehler, oder erwartet uns tatsächlich auch ein Transport von Waren?

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  • tal13s1n
    Gast
    • 20. März 2013 um 20:51
    • #387
    Zitat von Seb


    Dann habe ich auch bei der Beschreibung unten auf Amazon etwas von Waren gelesen, die man transportieren muss/kann, oder so ähnlich. Ist das jetzt ein Fehler, oder erwartet uns tatsächlich auch ein Transport von Waren?


    Amazon hat keine Ahnung, was abgeht, wie immer ;)

    Sie behaupten auch, das man Helikopter nutzen könnte, was aber defacto so nicht stimmt. Somit ist der Amazontext eher mit Vorsicht zu genießen
    Wenn es Warentransport wirklich gäbe, dann würde dies schon längst bekannt sein, den das ist ein großer Einschnitt in die Spielmechanik, die man nicht bis so kurz vor Release hätte verheimlichen können.

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  • Stepke
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    • 20. März 2013 um 22:54
    • Offizieller Beitrag
    • #388

    Immer mit der Ruhe :) Beim ersten Teil war dies auch sehr unschlüssig bis dann der Beschreibungstext angepasst wurde. Gibt den Publishern sowie Amazon noch einwenig Zeit :)

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  • Tutendorf
    Schüler
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    • 20. März 2013 um 23:56
    • #389

    @ Seb
    Bei BF3 haben die das so gelöst, dass alle immer das aktuelle Spielupdate bekommen haben und somit auch den Zusatzinhalt, aber nur die, die den gekauft haben, auch benutzen konnten.
    Dh kauft der eine das DLC, sieht der Andere das auch, kann es aber nicht benutzen - obwohl es mit einem allg. Update eingefügt wurde.

    Ist mittlerweile das gängige System für Onlinespiele - siehe u.a. auch SimCity, BF3, CoD Black Ops 2 etc.
    Also Lösung vorhanden ;)

    Gruß TD
    _______________________________________________________________________________

    Aktuelles (bald abgegebenes) Projekt:
    Hunting; die kleine feine Stadt + Region - klich mich

    Ich wohne an meinem PC; wo der steht, ist die andere Frage :P 8)
    Und was ich mache? Ihn quälen! :whistling:

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  • deejay
    Gast
    • 21. März 2013 um 00:15
    • #390

    Ich hab's mal versucht, zu übersetzen. Also bis auf 2 komische Sätze im Text von CO, bei denen ich das Gefühl habe, sie ergeben keine Sinn (kann aber auch sein, dass ich sie nur falsch verstehe) sollte das auch sehr passabel gelungen sein.

    kann ja dann von mir aus gerne hier gelöscht und so in die Wiki-Übersetzungen aufgenommen werden. Jetzt aber erst mal hier, weil ich sonst nicht weiß wohin damit:


    Zitat


    In Cim2 ist das Managen von Ticket- und Fahrpreisen deutlich ausgefeilter, um den verschiedenen Bedürfnissen der Einwohner in eurer Stadt gerecht zu werden. Durch die größeren Maps war es an der Zeit mehr Ticketvariationen und Tarifzonen zu haben. Das System bietet nun 4 (müssten es nicht 5 sein?) verschiedene Fahrscheintypen an: Für jeden Fahrzeugtypen eines, sowie auch Monatskarten.

    Einzelfahrkarten sind für eine Fahrt, ohne das Fahrzeug zu wechseln. Sie sind das günstigste Ticket und nicht als Monatskarte zu erwerben. Aber sie sind schnell und einfach zu nutzen und daher bei den Fahrgästen beliebt, die nicht oft mit den Öffentlichen unterwegs sind.

    Fahrkarten für eine Zone geben den Fahrgästen die Möglichkeit, innerhalb einer Zone beliebig oft das Verkehrsmittel zu wechseln – zum Beispiel um den Bus zur Bahnhof zu nehmen. Sie sind gut geeignet für eher kurze Fahrten und können auch als Monatskarte erworben werden.

    2-Zonentcikets funktionieren eigentlich genauso wie die 1-Zonentickets, bloß dass sie für einen größeren Bereich sind. Auch sie sind als Monatskarte zu haben.

    Das Ticket für alle Zonen ist natürlich das teuerste. Aber Fahrgäste mit diesem Premium-Tarif können innerhalb des gesamten Netzes so weit fahren, wie sich möchten.

    Alle Ticketpreise können individuell eingestellt werden, oder man verändert sie nach Verkehrsmitteltyp getrennt. Das macht es einfacher, die richtigen Preise festzusetzen und alle Preise schnell zu ändern, um dann gegebenenfalls kleinere individuelle Änderungen vorzunehmen. Das System gibt darüber Auskunft, ob die Preise zu hoch oder niedrig sind, was es einfacher macht, das richtige Niveau zu finden. Der optimale Preis basiert auf einer Kalkulation, wie viele potenzielle Passagiere laufen oder das Auto nehmen wegen der überhöhten Ticketpreise. Außerdem hängt der optimale Preis auch von den verfügbaren Wegen ab. Hat man nur ein kleines Netz mit wenigen Linien, die nicht einmal miteinander verbunden sind, dann werden nur Fahrgäste, die ihre Ziele genau an diesen Orten haben, zu regulären Kunden werden. Hat man natürlich ein Stadtweites Netz, das nahezu alles abdeckt, dann gibt es genauere Informationen aber auch Schwankungen, weil eigentlich alle Wege in der Stadt mit den Öffentlichen gemacht werden können.

    Das Zonen-Werkzeug ist da, um verschiedene Tarifzonen auf der Map einzuteilen. Nutzt man es nicht, ist die ganze Map eine Zone. Man kann aber bis zu vier haben und jede Zone hat ihre eigene Farbe. Tarifzonen sind nützlich bei großen Städten oder bei Städten mit mehreren Stadtzentren. Eine Karte mit vier Stadtzentren kann so in Zonen eingeteilt werden, dass jedes Zenter eine eigene Zone bildet. Bei dieser Variante wären also alle Wege innerhalb einer Zone günstige Ein-Zonen Tickets. Aber um von einem Stadtzentrum in ein anderes zu gelangen bräuchte man 2-Zonen oder Mehr-Zonen-Tickets. Dieses System macht längere Fahrten teurer. Was für euch von Vorteil ist, denn längere Fahrten belasten auch die Fahrzeuge mehr und so gleicht ihr die Kosten aus. Große Städte mit nur einem Stadtzentrum können zum Beispiel so ein Zonensystem haben, wie das Londoner Underground-System, mit mehreren Ringen, die eigene Zonen darstellen um die Innenstadtzone. Benutzt man die Tarifzonen richtig, dann bringt das ne Menge Geld in die Kassen.

    Ein anderes Feature, dass extrem oft gewünscht wurde, war mehr Kontrolle über die Fahrzeugflotte zu haben. Fahrpläne waren ein wichtiger Teil in Spielen wie Transport-Tycoon und wir wollten unseren Spielern im zweiten Teil mehr Kontrolle geben, deswegen entwickelten wir den Tag-und Nachtzyklus - und damit verbunden die Fahrpläne. Sie sind einer der wesentlichen Punkte in CiM2 und quasi eines der Must-Haves im Spiel.

    Alle Fahrzeugtypen im Spiel haben Fahrpläne. Aber sie variieren ein bisschen. Das ist abhängig von der Fahrgastkapazität. Wenn eine Linie erstellt wird, erhält sie automatisch einen Standardfahrplan, bei dem das Spiel errechnet, wie viele Fahrzeuge durchschnittlich benötigt werden. Das Verkehrsnetz funktioniert so bereits. Aber um das Meiste aus der Flotte zu holen und um das System zu optimieren, werden Änderungen an den Fahrplänen nötig sein – auch um den Fahrgastwünschen gerecht zu werden. Hast du zum Beispiel eine Fährlinie, die alle 45 Minuten die Anlegestelle verlässt? Dann richte deine Buslinie dorthin doch so ein, dass sie nur 10 Minuten vorher das Pier erreicht, um die Fahrgäste zur Fähre zu bringen, sodass sie nicht lange warten müssen. Wenn die Fahrgastzahlen steigen, weil deine Verbindung so schnell ist, dann kannst du die Fähren ja öfter fahren lassen und die Buslinie wieder daran anpassen. Denn kurze Wartezeiten lassen Kunden glücklicher werden und sorgt dafür, dass sie öfter mit deinen Fahrzeugen unterwegs sind.

    Es gibt verschiedene Fahrpläne für Wochentage, Freitage, Wochenenden und Rush-Hour. Bei allen Fahrplänen kann man bestimmen, wann er beginnt, endet und wie oft die Fahrzeuge auf Linie geschickt werden. Es können auch mehrere Fahrpläne geleichzeitig genutzt werden. So funktioniert zum Beispiel der Rush-Hour-Fahrplan. Denn morgens und Abend mehr Menschen zur Arbeit unterwegs sind, dann sendet der Rush-Hour-Fahrplan einige Extra-Fahrzeuge los, um das höhere Fahrgastaufkommen zu bewerkstelligen. Die Fahrzeuge fahren automatisch los, unabhängig davon, was der Tagesfahrplan sagt. So kann man zum Beispiel den Tagesfahrplan haben, der regelmäßig alle halbe Stunde ein Fahrzeug losschickt von neun Uhr morgens bis 21 Uhr und den Rush-Hour-Fahrplan der darüber hinaus noch einmal ein zusätzliches Fahrzeug losschickt morgens um neun und nachmittags um fünf.

    Der Freitagsfahrplan ist von den normalen Wochentagen ausgenommen, um dem größeren Freizeitverlangen der Einwohner am Freitagabend nachzukommen. Viele von ihnen haben freie Wochenenden und wollen das Ende der Arbeitswoche mit Unterhaltung ausklingen lassen. Deshalb sind Freitagsfahrpläne eine Mischung aus Wochentagen und Wochenenden. Morgens fahren zwar noch alle zur Arbeit, aber danach nicht unbedingt direkt nach Hause.

    Man kann seine Fahrpläne auch speichern und für andere Linien nutzen. Wenn man also gute Einstellungen für eine Linie gefunden hat, dann kann man diese speichern und für alle Linien nutzen, bei denen man denkt, dass sie davon profitieren.

    Fahrpläne sind ein wichtiger Teil von CiM2. Freust du dich schon darauf, an deinen eigenen Fahrplänen zu werkeln oder wirst du dich mit den Standardeinstellungen zufrieden geben?

    Alles anzeigen

    Viel Spaß an alle, die des Englischen nicht so mächtig sind. ;)

    Einmal editiert, zuletzt von deejay (21. März 2013 um 00:18)

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  • klischee
    Gast
    • 21. März 2013 um 05:10
    • #391
    Zitat von Seb

    Deko-Objekte sieht man auf den Bildern kaum.


    Das ist auch mein erster Eindruck. Die Städte sehen zwar recht realistisch, aber letztenendes langweilig aus, viel weniger Details als bei CiM 1. Wird wohl an der Performance liegen, immerhin sind die Städte jetzt viel größer und man hat mehr Kamera-Freiheiten von Haus aus. Da haben sie wohl die Engine nicht genug optimiert bekommen... . Die mangelnden Details fänd ich jetzt aber nicht so schlimm, man ist hoffentlich eh viel zu sehr in Übersichten, Timelines, Menüs etc um Zeit zu finden in die Stadt einzutauchen ^^

    Ich hab die Entwicklung von CiM ja so garnicht verfolgt und bin insbesondere sehr darauf gespannt, ob sie die Verkehrs-KI verbessert haben. Und auch auf das dynamische Städtewachstum bin ich gespannt - ob das funktioniert. Weil in den Videos der Gamescom von vor 6 Monaten sieht man, dass anscheinend Gebäude sehr wild durcheinander entstehen, und nicht in realistischen Wohn-, Gewerbe- oder Industriegebieten. Das könnt sehr häßlich werden und kräftig nach hinten losgehen wenn sie das nicht noch gut umgesetzt haben.

    20€ find ich auf jeden Fall auch schonmal fair, auch wenn bereits jetzt offensichtlich ist, dass die DLC-Flut wie bei CiM 1 wieder abartig wird. Mit etwas Glück habens Modder aber einfacher als bei CiM 1 zum Start da ja augenscheinlich im Grunde die gleiche Engine genutzt wird... auch wenn es interessant wird, wie sich Mods mit dem Multiplayer vertragen, ich hoffe dass die im MP automatisch abgeschaltet bzw noch besser synchronisiert werden anstatt eine Sperre einzubauen wie es leider immer mehr Hersteller machen, mit dem Vorwand vor Betrug zu schützen, im Wahrheit um Spieler von DLCs abhängig zu machen.

    Einmal editiert, zuletzt von klischee (21. März 2013 um 05:12)

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  • maikjulian26
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    • 21. März 2013 um 14:16
    • #392

    Also ich habe das so verstanden das am anfang das wohl wirklich wild durcheinander ist wenn man straßen platziert aber je mehr öpnv angeboten, steigt auch das gewerbe-, wohn- und freizeitpotenzial. Sprich wenn man mehrere U-Bahnlinien mit guten Takten hat dann entstehen auch wolkenkratzer vorher wohl nur kleinere Gebäude. So wie ich das sehe wird es am anfang immer schon eine kleine Stadt mit Vororten geben. Und man muss halt das beste draus machen. :D

    Je besser das öpnv angebot (und passende Straßen) umso besser die Gebäude platt ausgedrückt.

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  • eis_os
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    • 21. März 2013 um 14:31
    • #393

    Es ist eine neue Engine, das wurde hier ja schon mehrmals Thematisiert.

    Altes System CIM1:
    - Festgelegte Zeitleiste, d.h. alle Änderungen auf der Karte waren vordefiniert.
    - Jeder Blumenkübel, Mülltonne wurde vom Designer Hand platziert.
    - Der Designer konnte sich "schöne" und "hässliche" Flecke ausdenken.
    - Kreativität durch den Gestalter kann einfließen.

    Neues System CIM2:
    - Dynamisches System, der Computer nimmt das Bauen ab.
    - Es soll möglich sein selber eine Art "Grundkarte" mit Gebäuden zu erstellen.
    - Ändert sich das Angebot/Nachfrage verändert sich die Stadt.
    - Keine Speziallösungen oder Kreative Lösungen für Flecken die durch die Spiel geändert werden.

    Ganz einfach, bis jetzt haben wir Computer weder Kreativität oder "Schönheit" beigebracht.
    Auch wenn jeder Mensch an einer Stelle keinen Wolkenkratzer bauen würde weil es total bescheuert aussieht, der Computer wird es machen.
    (Wobei mal dahingestellt sein soll, ob Menschen nicht genauso bescheuert bauen können wenn man sich mal ein paar Städte anschaut. ;) )

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    • 21. März 2013 um 14:37
    • Offizieller Beitrag
    • #394
    Zitat von deejay

    Das System bietet nun 4 (müssten es nicht 5 sein?) verschiedene Fahrscheintypen an: Für jeden Fahrzeugtypen eines, sowie auch Monatskarten.


    Im Original heisst es: The system now has 4 kinds of ticket for each vehicle type, and monthly passes for most variations.

    Das System hat jetzt 4 Arten von Tickets für jeden Fahrzeugtyp und Monatskarten für die meisten Variationen.

    Das bezieht sich auf die Zonen: BILD Pro Fahrzeugtyp (ja, insgesammt 5) also 4 Fahrkarten ;)

    2 Mal editiert, zuletzt von mediziner (21. März 2013 um 14:41)

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  • Ricci
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    • 21. März 2013 um 15:45
    • #395

    Ich konnte jetzt spontan nichts finden, deshalb:

    WIRD ES WIEDER EINE DEMO GEBEN?

    Vl. Sogar vorab des Release?
    Hat jemand verlässliche Infos dazu?


    MFG

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  • mediziner
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    • 21. März 2013 um 15:53
    • Offizieller Beitrag
    • #396

    Das steht im Moment noch nicht fest.

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  • Synthtronic
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    • 21. März 2013 um 16:56
    • #397

    Falls es eine Demo geben wir, dann wird die sicherlich erst ein 2-3 Wochen später nach dem Release erscheinen. Das ist jetzt aber nur eine Vermutung von mir.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • Stoettax
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    • 21. März 2013 um 17:04
    • #398

    denk ich auch, war ja bei CIM1 auch so :)

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • DasMatze
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    • 21. März 2013 um 18:34
    • #399

    Auch ich finde die Städte auf den Bildern ziemlich hässlich, man muss aber dazu sagen, dass es ein ganz anderes Thema besitzt als die europäischen, mittelgroßen Reihenbauten des ersten Teils. Da kann man bestimmte Details nicht unbedingt erwarten (es sei denn man steckt so viel Arbeit rein wie Rockstar Games in Liberty City (was für so ein kleines Team aber eher unmöglich scheint)). Die restlichen Details scheinen in die Bauten eingebaut zu sein.

    Jetzt kann man nur noch bei der Straßenplatzierung kreativ sein. Immerhin gibt es dort viele verschiedene Straßentypen, damit es einige Zeit spannend bleiben dürfte.

    Ich bin gespannt, was die Zukunft bringt - ob man bei dem Großstadt Setting bleibt oder detailliertere Orte aufsucht, sei es mit DLCs oder hoffentlich auch mit Mods. Wäre natürlich furchtbar, wenn es gar keine Möglichkeiten gäbe, Details selber zu platzieren, also auch keine Zäune per Splines oder große Details, die aber keine "funktionierenden" Gebäude sind (z.B. Plätze).

    Alles in allem bin ich mir noch unsicher, ob die paar Vorbesteller-Fahrzeuge einen eventuellen Fehlkauf wert sind.

    Einmal editiert, zuletzt von DasMatze (21. März 2013 um 18:38)

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  • Tutendorf
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    • 21. März 2013 um 18:41
    • #400

    Mich interessiert das, wie das mit dem generierten Bauen funktionieren soll...

    Wird das eigene System vom Spiel analysiert und so weiter geführt?
    Kann man im Vorfeld einstellen ob US-Stil oder europäisch?

    Halt diese Fragen - denn was bringt es mir den Stadtkern schön mit Rundungen zu versehen, wenn der Rest dann Ami-Stil besitzt?

    Gruß TD
    _______________________________________________________________________________

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