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Beiträge von Stepke

  • OpenLoco for Android

    • Stepke
    • 6. Oktober 2026 um 14:56

    Eine neue Version ist online. Ich brauche ganz dringend Feedback:

    v1.0.5: Ersteinrichtung für Sprache, UI-Skalierung und Bildschirmauflösung ergänzt
    v1.0.6: Option „Touch-Bedienung invertieren“ hinzugefügt
    v1.0.7: fehlende Sprachstrings ergänzt und Ressourcen-Update verbessert
    v1.0.8 / 1.0.8.1: erste responsive Fensteranpassungen, u. a. Szenarioauswahl und Objektauswahl
    v1.0.9 / 1.0.9.1: Toolbar für Hochformat optimiert, Abstände reduziert und automatischer Zeilenumbruch ergänzt
    v1.1.0: weitere Smartphone-Optimierungen wie Touch-Scrollen, größere Touch-Zonen, Android-Zurück-Taste und Pause/Resume
    v1.1.1: untere Schnellleiste rechts angedockt und Industrie-Fenster responsiver gemacht
    v1.1.2: Grafikfehler beim Kartenverschieben behoben
    v1.1.3: Launcher, Ersteinrichtung und ModManager mehrsprachig gemacht
    v1.1.4: Objektauswahl für Hochformat neu angeordnet statt nur verkleinert
    v1.1.4.1: Szenario-Tabs im Querformat wieder kompakter dargestellt

  • OpenLoco for Android

    • Stepke
    • 29. September 2026 um 22:46

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    Ich habe in letzter Zeit nebenher an einem kleinen Herzensprojekt gearbeitet. Eigentlich wollte ich es schon vor dem Release von Transport Fever 3 fertigstellen, aber wie das manchmal so ist: Es ist erst heute soweit!

    Seit einigen Jahren gibt es das spannende Open-Source-Projekt „OpenLoco“ (von den Machern von OpenRCT2). Sie haben den Klassiker Chris Sawyer’s Locomotion nachgebaut, sodass der Code frei zugänglich ist und von allen angepasst werden kann. Was bisher allerdings gefehlt hat, war eine native Android-Version.

    Genau hier habe ich angesetzt: Ich habe den Quellcode so angepasst, dass das Spiel auf Android-Geräten läuft, inklusive Touch-Gesten und zahlreichen Komfortfunktionen für die Steuerung.

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    Warum das Ganze? Zwar gab es von Chris Sawyer selbst mal eine mobile Version namens Transport Tycoon, aber diese wurde schnell wieder eingestellt. Und was mich am meisten gewurmt hat: Mod-Support gab es dort gar nicht! Da ich ohnehin am ModManager für TF3 gearbeitet habe, lag der Gedanke nahe, diese Funktion auch zu OpenLoco zu bringen. So könnt ihr jetzt ganz bequem die hunderte Fahrzeug-Mods von unserer Schwesterseite WiSim-Welt.de installieren – der einstigen Locomotion-Fanpage, auf der der Klassiker bis heute eine treue Community hat.

    Die erste lauffähige Version von OpenLoco for Android steht ab sofort auf der WiSim-Welt zum Download bereit! Alles, was ihr braucht, ist ein Smartphone oder Tablet mit einer halbwegs aktuellen Android-Version. Aktuell befindet sich das ganze noch im Beta-Stadium, ich freue mich über Feedback.

    Viel Spaß beim Ausprobieren!

    Download: OpenLoco for Android

  • Relaunch WiSim Welt

    • Stepke
    • 14. September 2025 um 16:25

    Lieber Sebastian,

    ja man kann nun wechseln zwischen einem hellen oder dunklen Hintergrund.

    Zur Spam-Problematik: Hab direkt mal den Registrierungsprozess überarbeitet, jetzt müssen wir mal schauen, ob das was bringt.

    Viele Grüße
    Steffen

  • Relaunch WiSim Welt

    • Stepke
    • 11. September 2025 um 22:14

    Leider nein, ich versuche nebenbei einige wichtige Weiterleitungen zu korrigieren.

    Danke für dein Lob!

  • Relaunch WiSim Welt

    • Stepke
    • 11. September 2025 um 21:46

    Ja leider, ich hatte versucht alle Links wieder gängig zu bekommen, geht nur leider nicht, da die neue Software die Links etwas anders baut...sehr, sehr schade.

  • Relaunch WiSim Welt

    • Stepke
    • 11. September 2025 um 21:31

    Oh Danke für den Hinweis, ich habe das Limit hochgesetzt, probiere mal aus!

  • Relaunch WiSim Welt

    • Stepke
    • 11. September 2025 um 09:09

    Liebe Mitglieder, liebe Gäste,

    unsere Webseite besteht nun schon seit über 20 Jahren. Ursprünglich als Locomotion-Fanpage für das Spiel Chris Sawyer’s Locomotion gestartet, wurde sie später um zahlreiche weitere Spiele und Communities erweitert – unter anderem Cities in Motion 1 & 2, Cities: Skylines und viele weitere Titel. Zwischenzeitlich waren hunderte Mitglieder und Gäste gleichzeitig online, haben die Community belebt, unzählige tolle Mods veröffentlicht, Freundschaften geschlossen – und hin und wieder auch den ein oder anderen Konflikt ausgetragen.

    Mein Ziel war und ist es, Inhalte langfristig zu erhalten und Fans zugänglich zu machen, auch wenn die Aktivität im Forum inzwischen zurückgeht. Die Besucherzahlen sind nach wie vor hoch – heute weniger im Forum, dafür umso mehr in der Downloaddatenbank. Besonders Klassiker wie Locomotion oder Cities in Motion erfreuen sich weiterhin großer Beliebtheit – bei Locomotion auch dank des Community-Projekts OpenLoco.

    Etwa alle 4–5 Jahre ist ein Relaunch der Seite notwendig, um wichtige Softwareupdates einzuspielen und technische Anpassungen vorzunehmen. Nach wie vor setzen wir dabei auf die Produkte von Woltlab sowie auf die Filebase und das Lexikon von Viecode. Leider bringt jedes große Major-Update seine Schwierigkeiten mit sich, da die Systeme nicht immer reibungslos miteinander harmonieren. Schon vor dem eigentlichen Upgrade habe ich beide Filebase-Installationen zusammengeführt, sodass nun auch die Inhalte zu Cities in Motion und Cities: Skylines gemeinsam mit allen anderen Spielen an einem Ort verfügbar sind.

    Das Upgrade selbst habe ich in einer Kopie der bestehenden WiSim-Welt-Seite durchgeführt. Dafür mussten sämtliche externen Plugins entfernt, nach dem Upgrade erneut installiert und die Datenbank manuell migriert werden – ein Prozess, der leider nicht automatisiert möglich ist. Es hat mich viele schlaflose Nächte gekostet, aber am Ende hat alles funktioniert.

    Mit dem Upgrade, das gleichzeitig ein Relaunch ist, hat sich auch das Design verändert: Die Seite erstrahlt nun in einem frischen Grünton statt im bisherigen Himmelblau. Auch Logo und Hintergrundbild habe ich angepasst – beides noch nicht final, sodass es hier in Zukunft weitere Änderungen geben wird. Die größte sichtbare Neuerung betrifft die Startseite: Der Newsbereich wurde aufgeräumt und präsentiert nun einen großen Teaser-Beitrag, gefolgt von den weiteren Artikeln. Zudem wird der News- und Artikelbereich künftig regelmäßiger gepflegt – mit Spieleankündigungen, gelegentlichen Tests sowie Beiträgen rund um Aufbau-, Wirtschafts- und Strategiespiele. Vielleicht fühlt sich ja die oder der ein oder andere inspiriert, selbst Inhalte beizusteuern – ich stehe hierfür jederzeit als Ansprechpartner zur Verfügung.

    Wie bei jedem Relaunch kann es anfangs zu technischen Problemen kommen, die ich aber so schnell wie möglich behebe. Meldet euch einfach direkt bei mir oder antwortet auf diesen Beitrag, falls euch etwas auffällt.

    Ich wünsche euch weiterhin viel Spaß hier auf der WiSim-Welt und freue mich darauf, von euch zu lesen!

    Viele Grüße
    Steffen

  • Einfach mal Hallo in die Runde....

    • Stepke
    • 3. September 2025 um 11:26

    Walter1940

    Ich bin noch stiller Mitleser aber werde wieder aktiver nach meiner langen Auszeit durch Krankheit und Arbeit. Das Bild von 2009 suche ich mal raus.

  • Neuer Unterbereich zu Cities: Skylines 2

    • Stepke
    • 2. November 2023 um 08:42

    Hallo zusammen,

    Cities: Skylines 2 ist nun schon ein paar Tage draußen, wir sind nun auch nicht die ersten die dafür ein speziellen Foren-Unterbereich bieten aber ich dachte mir, schaden kann es nicht. Ähnlich wie in den anderen Spielebereiche, könnt ihr euch jetzt auch hier über Cities: Skylines 2 austauschen.

    Viele Grüße,

    Stepke

  • Aktive Gamer Locomotion ???

    • Stepke
    • 20. Januar 2023 um 13:35

    Bisher nicht aber der Plan soll wohl auch zukünftig größere Maps beinhalten.

  • Einfach mal Hallo in die Runde....

    • Stepke
    • 13. Dezember 2022 um 11:30

    Davon gehe ich auch aus, das war zu Themenfremd und von Feldhase nicht böse gemeint :)

    Ich bin aktuell an ein paar Überlegungen um WiSim Welt wieder etwas interessanter zu machen. Die Beteiligung hält sich schon sehr in grenzen aber auch das ist nochmal ein eigenes Thema.

  • Einfach mal Hallo in die Runde....

    • Stepke
    • 4. Oktober 2022 um 07:22

    Guten Morgen,

    Jetzt von mir ein paar mehr Worte.

    Erstmal vielen Dank fürs Feedback. Nein ich hab gar nicht vor die Seite zu schließen, egal wie niedrig die Beteiligung ist. Die Downloadzahlen sind nach wie vor hoch und das zeigt mir das viele noch mit Locomotion spielen. Ich bin auch für die Idee offen, das vielleicht eine Integration in OpenLoco statt findet ähnlich der "Erweiterungen"-Funktion bei OpenTTD.

    Ja auch an das Plauderarium kann ich mich gut erinnern, ich erwische mich öfters mal das ich bei archive.org die alte Webseite anschaue. Generell existiert aber noch ein Backup der Seite. Wenn man überlegt das dass alles statt gefunden hat, bevor die SocialMedia Communitys groß geworden sind, das macht einen sehr nostalgisch. Eine schöne, aufregende Zeit und ich hatte wirklich viel Spaß.

    Viele Grüße,

    Steffen

  • Einfach mal Hallo in die Runde....

    • Stepke
    • 23. September 2022 um 17:12

    Hallo Feldhase,

    Schön von dir zu lesen! Mir gehts soweit besser, 3x geimpft, 3x Genesen und 1x Herzmuskelentzündung als Folge con COVID-19 - so die schnelle Kurzfassung 😁

    Viele Grüße,

    Steffen

  • P1SIM Logistik Spiel

    • Stepke
    • 30. August 2022 um 11:38

    Ziemlich cool, danke dir für den Hinweis!

  • Performance plötzlich sehr schlecht

    • Stepke
    • 21. März 2020 um 07:59

    Haha das gleiche Problem hatte ich auf meinem Notebook auch, ewig nicht aktualisierte Treiber und schwupps, Cities: Skylines griff auf die Intel zurück. Das zeigt immer wieder, wie wichtig es ist, Treiber zu aktualisieren.

  • Krabs neue Runde

    • Stepke
    • 13. Februar 2020 um 08:19

    Sehr beeindruckend muss ich sagen. Werde eure Tipps auch mal beherzigen und versuchen neu zu starten 😊

  • Stärkere Verbindung zu transportfever.net

    • Stepke
    • 4. Februar 2020 um 11:30

    Hallo zusammen, ich glaube die Meisten wissen das die Communitys "WiSim-Welt.de" sowie "transportfever.net" aus dem gleichen Ur-Schleim entstanden sind. Vor einigen Jahren wurde diese Verbindung gekappt, nicht weil wir es wollten, sondern weil die Forensoftware extrem eingeschränkt war und wir für das größere Spiel - damals Train Fever eine eigene Plattform benötigten. Inzwischen befinden wir uns mit beiden Plattformen wieder auf der gleichen Softwarebasis, sodass eine engere Verbindung möglich ist. Nutzer von transportfever.net, können sich zukünftig auch hier auf der wisim-welt.de anmelden. Leider funktioniert diese Verbindung nur in eine Richtung - Accounts die ausschließlich hier auf wisim-welt.de angelegt wurden, müssen sich auf transportfever.net neu registrieren. Der Nutzerstamm ist bei transportfever.net einfach größer und die Meisten die hier registriert sind, haben auch ein Account bei Transport Fever.

    Ich freue mich das wir somit die Plattform wieder stärken können.

    Viele Grüße,

    Stepke

  • Mein momentan gespieltes Szenario

    • Stepke
    • 3. Februar 2020 um 11:28

    Hat jemand von euch Zeit und Lust diese Infos der Industrien hier zu erfassen? https://www.wisim-welt.de/lexicon/index.…oviet-republic/

  • Neuer Unterbereich: Simutrans

    • Stepke
    • 3. Februar 2020 um 09:39

    Guten Morgen,

    wieder ein weiterer, kleiner Bereich zum Spiel "Simutrans".

    Zitat von Simutrans.de

    Simutrans ist eine Freeware Transport- und Wirtschaftssimulation für Windows, Linux, Mac OS X und BeOS. Mit Simutrans kann man beachtliche Transportnetze aufbauen.

    Der Spieler kann Bus- und Bahnlinien anlegen und Passagiere, Post und verschiedenste Waren transportieren. Auch Passagierfähren und Öltanker stehen zur Verfügung. Weiterhin können Flugzeuge, Straßenbahnen und Magnetschwebebahnen ein Transportnetzwerk erweitern.

    Passagiere und Post lassen sich innerhalb einer Stadt oder zwischen verschiedenen Städten befördern. Zu Industrien werden Arbeiter aus naheliegenden Städten gebracht, Schlösser und berühmte Gebäude sind beliebte Ziele von Touristen.

    Waren werden von Industrien produziert und von anderen Industrien solange weiterverarbeitet, bis schließlich die Endprodukte in den Städten verkauft werden. Die Verarbeitung der Rohstoffe zum Endprodukt geschieht teilweise über viele Zwischenstufen und alle Halbfertigprodukte müssen ebenfalls transportiert werden. So können - bzw. müssen - sehr komplexe Transportnetzwerke geschaffen werden, um diese Menge an Gütern zu bewältigen.

    Download Simutrans: https://www.simutrans.com/

    Viele Grüße,

    Stepke

  • Mein momentan gespieltes Szenario

    • Stepke
    • 2. Februar 2020 um 19:56

    Wie gesagt, wenn ihr Tipps & Tricks habt, rein damit ins Lexikon :D

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