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[MAP] Fishtown

  • Synthtronic
  • 11. März 2012 um 01:18
1. offizieller Beitrag
  • Synthtronic
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    • 11. März 2012 um 01:18
    • #1

    Fishtown 1930 - 2010 Version 0.6.1
    Karte: XL 1280x1280
    Timeline: zum Teil vorhanden, für Testzwecke (Hauptsächlich zw. 1962 und 1970
    Startzeitpunkt: 1920
    benötigte MODs: momentan keine
    Installation: Die Fishtown.gs einfach ins .../Cities in Motion/addons ablegen.
    !!Fishtown.gs ist vorbereitet für den Modmanager!!


    Eine Stadt an der Waterkant die sich bis 2010 entwickelt.


    Momentaner Stand ist das Jahr 1930, wobei die Karte zu 65% fertig ist.
    Fertigstellung der Karte mit Timeline 1930 bis 2010: unbekannt (Grund: es fehlen zu viele hafenstadtähnliche Gebäude)

    Es handelt sich um eine fiktive Umsetzung der Seestadt Fishtown (Bremerhaven) da die Möglichkeiten in CiM sehr begrenzt sind, wird die Stadt sehr fiktiv sein gegenüber dem Original.

    Die aktuelle Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930

    Derzeitiger Entwicklungsstand (17.11.2012):
    65% des Grundzustandes von 1930

    Stadtteile:
    Mitte: 90% fertig
    Geestemünde: 75% fertig
    Lehe: 60% fertig
    Überseehäfen: 25% fertig
    Fischereihafen: 30% fertig
    Wulsdorf: 85% fertig
    Dreibergen: 70% fertig
    Grünhofe: 50% fertig
    Surheide: 75% fertig
    Schiffdorferdamm: 75% fertig
    Buschkämpen: 0%
    Schierholz: 0%
    Speckenbüttel: 25% fertig
    Weddewarden: 0%
    Leherheide: 0%

    Außenbezirke:
    Spaden: 0%
    Langen: 0%
    Insum: 0%
    Nordenham: 25% fertig

    [gallery]2815[/gallery]
    Fishtown 1930 - Übersicht (Map-Update 17.11.12 // Vers. 0.6.1)

    [gallery]2852[/gallery]
    Fishtown - Mitte 1930

    [gallery]2851[/gallery]
    Fishtown - Geestemünde1930

    [gallery]2849[/gallery]
    Fishtown - Geestemündung 1930

    [gallery]2847[/gallery]
    Fishtown - Hauptbahnhof 1930

    [gallery]2845[/gallery]
    Fishtown - Wulsdorf 1930

    [gallery]2844[/gallery]
    Fishtown - Lehe 1930

    [gallery]2843[/gallery]
    Fishtown - Lehe 1930

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

    32 Mal editiert, zuletzt von Synthtronic (29. November 2012 um 00:11)

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  • CT_Transport
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    1
    • 11. März 2012 um 21:08
    • #2

    Schonmal ein guter Anfang. Bin schon gespannt auf die Entwicklung mit der Timeline^^

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  • Synthtronic
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    • 11. März 2012 um 21:42
    • #3

    Danke, ich werd versuchen sie so detailreich zu bauen wie ich kann.
    Nur was mir selber nicht gefällt ist die Tatsache das es keinen vernünftigen Durchgangsbahnhof gibt. Das mit der Endstation sieht in meinen Augen einfach nur unschön aus.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

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  • CT_Transport
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    • 11. März 2012 um 21:45
    • #4

    Da gebe ich dir Recht, vermurkst mir auch die Gleissysteme ein wenig... ist zwar nur Optik, aber dennoch hätte man das bei CO eleganter lösen können...

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  • schelz
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    • 11. März 2012 um 22:11
    • #5

    Guckt mal hier:
    Mainline Raliway station - The CiMExchange

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  • Synthtronic
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    • 11. März 2012 um 22:21
    • #6

    Ja das sieht gut aus, aber leider funktioniert das nicht bei mir. Wenn ich den Editor starte, stürzt CiM ab.
    Ich frag mich nur warum CO so wenig Interesse hat neuen Content anzubieten und statt dessen nur Fahrzeuge und Karten anbietet.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
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  • schelz
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    • 11. März 2012 um 23:16
    • #7

    Ja bei mir stürzt CIM auch ab. Der Entwickler meint, bei ihm funktioniert es. Ich hoffe das Problem wird behoben, damit man endlich solch ein Bahnhof nutzen kann.

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  • Synthtronic
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    • 11. März 2012 um 23:27
    • #8

    Hoffentlich, aber mir persönlich wäre es lieber er hätte nur 4 anstatt der 8 Bahnsteige, weil sonst wikt das wieder zu Gigantisch in der Karte.
    Ich hatte auch schon überlegt den kleinen Bahnhof zu nehmen, aber für einen Hauptbahnhof ist er einfach mikrig.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

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  • Synthtronic
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    • 13. März 2012 um 23:33
    • #9
    Zitat von schelz

    Guckt mal hier:
    Mainline Raliway station - The CiMExchange

    Nachdem der Durchgangsbahnhof durch das Update bei mir funktioniert, muss ich aber sagen, das er mir ganz und gar nicht gefällt. Es fehlt das eigentliche Eingangsgebäude wie beim Kopfbahnhof, die Seitengebäude sind mir zu dürftig füe einen solchen Bahnhof. Als 2. Punkt ist er mir mit 7 Doppelgleisen viel zu groß für meine Zwecke (mir hätten 3 bis 4 Doppelgleise gereicht), da kann ich auch lieber den Kopfbahnhof so lassen wie er jetzt ist.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

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  • DavidGö
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    • 15. März 2012 um 18:08
    • #10

    Alternativ kann man zwei Durchgangsbahnhöfe nebeneinander setzen, sieht nicht besonders schön aus, aber es funktioniert, in der Hoffnung, dass man, sobald ein passender Bahnhof rauskommt, den Anstelle der beiden verwenden kann. Aber das ist wohl eher hoffnungslos.
    Beim Kopfbahnhof bleibt neben der Optik das Gleisvorfeld etc. was mit der Realität meist nichts zu tun hat und dafür sorgt, dass man das Gelände drum herum deutlich verändern muss, damit es passt.

    Aktuelles Projekt: [WIP] Jokasha - Eure Städte - Cities in Motion - Fanpage
    Ehemals: [Released] Grevensvecht - Eure Städte - Cities in Motion - Fanpage

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  • CiM-player
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    • 19. März 2012 um 19:13
    • #11
    Zitat von schelz

    Guckt mal hier:
    Mainline Raliway station - The CiMExchange


    Wo muss ich das speichern? :)

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  • Speedy
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    • 19. März 2012 um 19:44
    • #12

    CiM-player

    Zitat

    Packed in GS form for small space requirements just unzip and place the GS file directly into your main Cim install addons folder


    Hoffe das reicht als Antwort. :whistling:

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  • CiM-player
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    • 19. März 2012 um 20:07
    • #13

    Speedy

    Danke erstmal.
    Ich bekomme das jetzt in die Map nur habe ich das gleiche Problem, wie hier einige schon geschildert haben. Nach kurzer Zeit friert das Spiel ein.

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  • Synthtronic
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    • 25. März 2012 um 22:10
    • #14

    Aufgrund fehlendes brauchbares Content habe ich den Weiterbau der Karte erstmal eingestellt. Es macht keinen Sinn eine Hafenstadt ohne brauchbaren Content weiter zu bauen. Leider hat CO es versäumt neuen Content zu entwickeln und diese für alle Regionen freizuschalten.

    Meine derzeitigen Spielbedürfnisse gehen momentan in Richtung Bahngigant und wahrscheinlich danach zu Sim City (2013). Solange sich bei CO hinsichtlich Weiterentwicklung nichts ändert, werde ich auch nicht sinnlose Zeit in meine Karte verschwenden. Zu Verkehrsgigantzeiten muss ich sagen, das es da wesentlich mehr Content zum verbauen gab als jetzt in CIM, und das macht mich sehr unzufrieden. Leider finde ich auch die derzeitige Informationslage von CO weit unter Niveau anderer Spiele, momentan liegt diese seid dem letzten DLC bei praktisch Null, für mich ein NoGo der Entwickler. Mir kommt es so vor, als hätten die gar kein weiteres Interesse an CIM.
    Aktivitäten im Forum werde ich aber weiterhin verfolgen.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

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    5 Mal editiert, zuletzt von Synthtronic (25. März 2012 um 22:24)

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  • CIMotion
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    • 1. April 2012 um 16:34
    • #15

    Ich würde es nicht ganz so schwarzmalerisch sehen, synthtronic :)

    CIM ist ein Spiel das offensichtlich mit einem sehr geringen Budget von einem sehr kleinen Entwickler ins Leben gerufen wurde. Keiner weiss, wie es betriebsintern bei denen zur Zeit aussieht. Ich habe nicht einmal einen Schimmer davon wie gut oder schlecht sich CIM insgesamt überhaupt verkauft hat.

    Von

    1. "Das Projekt verläuft sich langsam im Sande "

    bis hin zu

    2. "das Team investiert derzeit alle verfügbaren Ressourcen an in ein umfangreiches Add-on oder einen zweiten Teil"

    kann es 1000 weitere Gründe dafür geben, warum es gerade recht still ist...

    Mit Jowood als Entwickler und Vertrieb standen sowieso viel bessere Ressourcen zur Verfügung als in der Kombination mit CO und Paradox.... beide sind sehr viel kleiner und mit weniger Erfahrung und Mitteln ausgestattet. Daher meine Meinung: Ich würde CIM nicht zu schnell abschreiben. Vor allem kann man bei kleinen Entwicklern, denke ich mal, nicht die DLC Qualitäten von Anno2070 oder die Siedler erwarten.

    Im direkten vergleich mit dem Verkehrsgiganten schneidet CIM bei vielen Kritikern ja auch deutlich besser ab, also kann der Job, den CO geleistet hat, ja so schlecht nicht sein;)
    Ich möchte jetzt nicht zu undifferenziert oder unkritisch rüberkommen, aber ich finde für ein Erstlingswerk haben die Leute von CO ganz schön gute Arbeit geleistet.

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  • CT_Transport
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    • 1. April 2012 um 16:45
    • #16

    ich muss CIMotion da recht geben.
    Mich als Editor-Freak wurmt es auch, dass die Auswahl, um es nett auszudrücken, bescheiden ist.
    Aber mit den vielen schönen Mods kann man das ein wenig ausgleichen. Außerdem kann man, wenn man einen Blick dafür hat, trotzdem abwechslungsreiche Städte bauen.

    Frag doch mal Mediziner nach den Hafengebäuden aus seiner Stettin-Map. Das sind zwar nicht wirklich die von Bremerhafen, aber als Notlösung taugen die allemal. Man muss nur ein wenig Improvisationstalen besitzen, um die Städte nachzubauen, die die Entwickler scheinbar nicht im Kopf hatten, als sie die Gebäude erstellten...
    Ich habe auch nicht sonderlich Lust darauf, andauernd Mods zu verwenden oder mich mit Kompromissen abzumühen, und verstehe auch nicht, weshalb CO nur Fahrzeuge und keine Gebäude als DLC herausgibt...letztendlich muss man die Kröte aber schlucken und das Beste draus machen.

    Einmal editiert, zuletzt von CT_Transport (1. April 2012 um 16:51)

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  • Seb
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    • 2. April 2012 um 15:57
    • #17

    Also ich habe bisher für andere PC Games schon so einiges erstellt und denke, dass ich Hafengebäude und auch neue Bahnhöfe recht gut hinbekäme Zumindest in Google Sketchup. Allerdings gibt es einen Importer wo man Dinge von Sketchup in Blender rüberbringen kann, falls das sein muss.

    Ich habe jedoch keine Ahnung wie groß, breit die Gebäude sein müssen, wie groß die Texturen, und überhaupt wie man es dann ins Spiel bekommt.
    Gerade das Importieren-Lernen ist mir zu langwierig. Ich kapier da irgendwie kaum was.

    Vielliecht ist das auch ein Problem warum es so wenig neues gibt. Manche können Erstellen und andere haben eher technische Kentnisse. Vielleicht kann man irgendwie ein Teamwork Projekt starten, wo sich beide Seiten ergänzen können.

    Wäre schade wenn immer mehr die Lust verlieren, nur weil es kaum brauchbare neue Gebäude gibt.

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  • mediziner
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    • 2. April 2012 um 16:55
    • Offizieller Beitrag
    • #18

    Ich hab mich am Anfang auch an Sketchup probiert. Du müsstest Sketchup Pro benutzen. Damit kannst du dann auch ins Wavefront (.obj) exportieren. Sketchup exportiert aber aus einem mir nicht bekannten Grund in einer falschen Größe. Du müsstest also die Dateien wieder in die richtige Größe bekommen. Was sich als sehr schwierig erweisst. Sketchup exportiert auch die Faces und teilweise auch Vertices doppelt. Da kommen sehr speicherhungrige Objekte bei raus.

    Ein weiteres Problem bei Sketchup sind die Texturen. Die müssen möglichst in einer DDS-Datei landen. DDS wird aber von Sketchup nicht unterstützt. Da ist also auch viel Handarbeit später nötig.

    Zusammenfassend kann ich sagen, daß es umständlicher ist eine Sketchup-Datei umzuwandeln, als das Objekt in Blender komplett neu zu erstellen.

    Die Größe passe ich an die Grundflächen bereits bestehender Gebäude an. Die kann man in Bender importieren. Sketchup kann die Obj- Dateien nicht öffnen. Musst also den Umweg über Collada (.dae) gehen...

    Insgesammt ist es sehr zeitaufwendig, Objekte zu erstellen. Das Umwandeln ist später zwar ein nerviger, aber relativ schnell zu erledigender Prozess. Auch Scriptdateien erstellen ist nicht sooo schwierig.
    Hoffentlich nehme ich dir nicht komplett die Lust. Wenn du gezielte Fragen hast, versuche ich auch gerne weiterzuhelfen.

    • Nächster offizieller Beitrag
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  • Seb
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    • 2. April 2012 um 17:39
    • #19

    Naja, das Problem ist ich hab sehr großen Spaß daran Modelle zu erstellen. Mit Blender komm ich jedoch nicht wirklich klar. Zumindest ist es kompliziert genug um mir den Spaß daran zu verderben. Und wenn das Objekt dann fertig ist wird das alles zu einer totalen Tortur für mich das ins Spiel zu kriegen.
    Das hat mich bei manch anderem PC Spiel schon in den Wahnsinn getrieben, deshalb mach ich das nicht nochmal.

    Das Angebot von meiner Seite wäre, dass ich die Modelle erstelle und dann jemand anders dafür sorgt dass es ins Spiel kommt. Von Erstellen bis ins Spiel alles zu machen tu ich mir nichtmehr an.

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  • mediziner
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    • 2. April 2012 um 20:09
    • Offizieller Beitrag
    • #20

    Verstehe dich da voll und ganz. ;)
    Ich würde theoretisch auch helfen wollen. Aber wenn du die Modelle von Sketchup ins Spiel konvertiert haben willst, ist das extrem kompliziert. Darauf hätte ich dann auch keine Lust :P

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