Theoretisch ja, praktisch muss man natürlich auch die Scriptsprache richtig benutzen.
Hmm, vielleicht kann ich ja mal ein "verbessertes" Script erstellen.
Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012
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Wäre cool. Weil ich hab da jetzt ein mal ne zeitlang dran rumgebastelt... aber ich komm irgendwie njicht weiter.
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hallo
hab mir das zip in den hauptordner des spiels entpackt, aber es klappt net.
muss zugeben dass ich nicht viel ahnung davon habe... ähm, also ständig wird hier von addons gesprochen. ich habe keine addon, ist das der fehler ?!
muss ich erst noch andere einstellungen vornehmen bevor das zip hier funktioniert?
hab das spiel ersst seit kurzer zeit und bin jetzt schon von dem verkehr genervt und würde wirklich sehr gerne ingame bauen können.
könnte mir jemand genau erklären was ich alles tun muss, damit ich das kann ?!vielen dank im vorraus
Edit:
Ich habe meine ganzen Ordner durchgeforstet und hab nach Daten gesucht wo man die Kapazitäten verändern kann oder anderes dinge. nichts gefunden.
meine metro ordner liegt im hauptfolder des spiels, dort wo auch jede menge daten von steam stehen. und wenn ich den ordner aufmache, gibt es dort nur ein script, ich glaube das zum starten. aber mehr scripte stehen dort nicht... mir scheint, als würdet ihr dort mehrere scripte stehen haben.
ich habe nirgends scripte gefunden bei denen man attribute verstellen kann. ich ahne, dass ich irgendwas installieren muss, aber ich habe keine ahung was... Hilfe durch euch wäre supi -
Wenn im metro Ordner mehr Scripte sind, hast du mehr Modifizierte Daten im Spiel, der metro Ordner ist fasst wie der addon Ordner.
Ersma würd ich den Zip-Ordner entpacken, dann den Ordner aus dem Zip-Ordner in den addon Ordner packen und spielen.
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hab ich versucht, ohne ergebnis. wo genau soll denn der ordner metro mit seinem scipt stehen (verzeichnis)
einen addonon ordner hab ich bis jetzt nicht gefunden... -
hab ich versucht, ohne ergebnis. wo genau soll denn der ordner metro mit seinem scipt stehen (verzeichnis)
einen addonon ordner hab ich bis jetzt nicht gefunden...
du musste den Ordner addons anlegen wenn er noch nicht da ist, dort gehören dann alle heruntergeladenen sachen rein, häuser bahnen usw. -
einen leeren ordner der so heisst und dann?
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Hä der ist so oder so leer wenn er neu erstellt wurde und dann? vielleicht die MOD da reinpacken?!
Ja Speedy da hab ich vielleicht erst danach geschaut? Woher soll ichs auch wissen wenn es ein anderes Thema ist...
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Warum hier weiterschreiben?
Er hat doch bereits im anderen Thema geschrieben, dass der Bau-Mod nun klappt. -
also, ich habe den ordner ins hauptverzeichnis entpackt und alles überschrieben. Jedoch im Spiel finde ich die Bahnhöfe nicht. Wo soll ich vielleicht suchen oder anderes machen?
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Hat noch irgendwer das Komplettpaket?
Die externen Links scheinen wohl down zu sein... -
Leider funktionieren die Links zum "alles Bauen" nicht mehr
Hat jemand noch die Dateien oder weiß jemand einen neuen link?
Danke - Puzzleteil
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So auch hier habe ich mal neu hochgeladen. Leider wurde mein Eintrag auf der Webdisk gelöscht. Der Link zum runterladen befindet sich auf Seite 1 dieses Threads!
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Das gehört zwar wohl eher in den Bereich Requests; ich fände eine Einbindung der Tokyo DLC-Bahnhöfe in das Bahnhofspaket recht praktisch, sofern sich das mit vertretbarem Aufwand machen ließe.
Der bisherige Mod funktioniert jedenfalls gut -
Kommt bald
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Könnte man mir eine Kurzbeschreibung geben wie ich den MOD installiere?
Danke im Vorraus.
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Wenn du die Zip runterlädst befinden sich dort 2 Ordner drinne: "addons" und "metro"
Dann gehst du in dein Hauptspielverzeichnis und kopierst dann dort den addons und metro Ordner hinein.
Mit Steam installiert:
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\cities in motionOhne Steam:
X:\deinVerzeichnis\Cities in motionDanach sieht dein CIM Ordner ungefähr so aus:
Gruss Kulti
PS: Habe einen neuen Webdiskeintrag erstellt. Mit den einzelnen Downloads.
http://www.citiesinmotion.net/…?page=DatabaseItem&id=311 -
So habe schon einmal die neueste Version hochgeladen. Nun gibts zwei Bulldozer. In hakeligen Situation habe ich öfter mal mehr abgerissen als mir lieb war. Nun gibts leicht und stark.
Das Update war nötig um die Tokyo Bahnhöfe Morgen oder so, rauszubringen.Bin gerade auch dabei eine "Mega" Starke Version zusammenzuschustern. Leider klappts nur wie auf Seite 3 beschrieben mit dem Debug modus.
Ich benötige jetzt nur noch einen skriptintern aufruf das dieser schnell mal den Debugmodus aktiviert und die funktion "del" aufruft. Somit würden sich user das Debugmodus einrichten, Konsole aufrufen und das eintippen ersparen.
Hier schonmal das Skript was ich habe:
Zitat
//LÖSCH Skript
function updateERA($year) {}
load "/addons/KBFrailway_metro/scripts/debug.script";function del()
{
MAIN.$toolbar.selectTool(GRIDMODE_REMOVE_OBJECTS, 0);
$platform2 = MAIN.$grid.getGridObject("platform2");
$platform2.displayName = "Platform2";
$platform = MAIN.$grid.getGridObject("platform");
$platform.displayName = "Platform";
}MAIN.$consoleCommands["del"] = del;
// noch geht es nur manuell aber hier muss nen aufruf rein welches es einem abnimmt die funktion in der Konsole einzutippen
echo "KBF Loeschscript aktiviert!";das skript ruft ein unterskript "debug" auf welches dem user es abnehmen soll den Debug Modus zu aktivieren. Leider klappt das noch nicht so wie ich es möchte. Da man noch die Konsole aufmachen muss und die Funktion starten muss. Eventuell sieht ja mal ein gewiefter CIM skripter diese passage und hilft nem laien wie mir
Zitat
// DEBUG Unterskript
$window = MAIN.$window;
$desktop = MAIN.$desktop;
MAIN.$consoleCommands = map [];//Switch debug on
MAIN.$settings.$debug = true;
MAIN.$settings.$disableDebug = false;echo "KBF Debugscript aktiviert!";
Gruß
Kulti
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Muss ich den alten Mod löschen, oder kann ich die neue Version einfach "rüberbügeln".?
Ach ja herzlichen Dank für den Mod(alte version) .
Funzt super und hat mir oft schon geholfen Bus oder Straßenbahnhaltestellen neu zu gestallten.
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Debug Mode muss in die settings.script, anders geht es nicht... (Wer den ModManager nutzt kann aber den Debug Mode ein und ausschalten ohne einen Editor zu starten)
init.script könnte auch gehen, wird aber bei ModManager später geladen als sonst...
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