1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexicon
  5. Articles
  6. Rating system
  7. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Search Members
  8. Zur Transport Fever Community
  • Login
  • Register
  • Search
Everywhere
  • Everywhere
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Filebase Entry
  • Lexikon
  • Article (Rating System)
  • More Options
  1. WiSim Welt
  2. Members
  3. Kulturbanause

Posts by Kulturbanause

  • Vorschaubildchen bei Workshop-Gebäuden?

    • Kulturbanause
    • March 24, 2015 at 6:45 PM

    Boah bitte wenn Ihr was gefunden habt was dem abhilfe verschafft hier posten!

    Das geht mir auch richtig auf die Nerven. 90% Haben das default Zeichen. Gefühlte 10% haben richtige Bilder die aber total verschoben sind.

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • September 26, 2014 at 7:30 PM

    So ... nachdem ich Trainfever gespielt hatte hatte ich mal wieder Lust auf CIM.

    Also mein Mod ist so weit Kompatibel mit eis_os mods. Der wichtige ist der der alle DLC zusammenfügt und das Baumenu zusammenfriemelt. Des wegen einfach bei meinem Mod im dlc tokyo/scripts/game.script löschen. Dann funktionierts supi. Da kann man dann auch ruhig den S-Bahn Mod mitinstallieren als auch die Schwebebahn.

    Sieht gut aus :)

    PS: Modmanager ist pflicht!

  • Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

    • Kulturbanause
    • April 7, 2013 at 8:51 PM

    Hallo,

    aufgrund meiner privaten Auslastung und wg. weiterer Dinge kann dieses Thema geschlossen werden.

    Vielen Dank an alle hilfegebenden Forumsmitglieder und alle die an CIM 1 so viel Spaß hatten wie ich.

    PS: @ Bigblue deine Auflösung des Spiels ist evtl zu klein :)

    Gruß

    Kulti

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • April 7, 2013 at 8:50 PM

    Hallo,

    aufgrund meiner privaten Auslastung und wg. weiterer Dinge kann dieses Thema geschlossen werden.

    Vielen Dank an alle hilfegebenden Forumsmitglieder und alle die an CIM 1 so viel Spaß hatten wie ich.

    Gruß

    Kulti

  • Kaufempfehlung- Ja oder Nein?

    • Kulturbanause
    • April 7, 2013 at 8:42 PM

    Hey Leute,

    schön das hier fleißig diskutiert wird.

    Ich freue mich das viele schon jetzt zugegriffen haben. Ich persönlich werde erst später zuschlagen wenn es wieder Bundle-Angebote gibt. Obwohl 20€ für eine Vollversion schon günstig sind.

    Argh diese Versuchung :P

    Gruß
    Kulti

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • June 26, 2012 at 4:03 PM

    Vielen Dank an alle die mich unterstützt haben. Ich mache erstmal Pause da ich nun Pappa geworden bin. Das Projekt ist nicht Tod. Ich habe bestimmt bald mal wieder Zeit und Lust hier weiter zu machen.

    Viele Grüße

    Euer Kulti

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • May 22, 2012 at 11:53 PM

    Das ist kein Problem sondern ein Feature ....

    Laut meiner Recherche sind diese Monorails erst ab 2001 verfügbar. Das es schon vorher Monorails gibt, ab ca. 1970 ist mir auch klar nur sollte da CO evtl. nachlegen.

    Hier meine Quellen:
    2005 Chongquing Monorail aka Hitachi Large Type
    Chongqing, China
    ChonqingSpecs.pdf
    SPECIFICATIONS FOR VARIOUS MONORAIL TRAINS
    CHONGQING | Metro - SkyscraperCity

    2001 Disney Resort Line Tokyo
    Hong Kong Disneyland Resort Line MTR Stations - Hotels near Hong Kong Disneyland - Hong Kong Disneyland - Disneyland Resort Hong Kong - Disney's Hollywood Hotel
    Tokyo Disneyland

    Gruß

    Kulti

  • Unsichtbare Station

    • Kulturbanause
    • May 12, 2012 at 8:12 PM

    Hilft dieser Link evtl. weiter?

    http://www.cimexchange.com/index.php?/fil…-dummy-station/

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • May 11, 2012 at 10:14 AM

    Ist schon geklärt. Plüsch hat ne Spezialversion auf seine Laptopverhältnisse angepasst :)

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • May 10, 2012 at 8:06 PM

    Bei mir geht das ohne Probleme.

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • May 10, 2012 at 7:59 PM

    So lange mein Nachwuchs noch nciht da ist versuche ich den Mod auf eine noch bessere Version zu schieben.
    Für Dinge aus dem ingamebaumod würde ich diesen Link empfehlen: LINK
    Dort der post 82 am Ende ist mein wink mit dem Zaunpfahl. Ich brauch nur die namen der Gegenstände die gelöscht werden sollen.

    Gruss Kulti

  • Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

    • Kulturbanause
    • May 7, 2012 at 9:46 AM

    Jo ich schau mir das an. Der Fehler geht mir auch auf die Nerven.

  • Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

    • Kulturbanause
    • May 6, 2012 at 5:04 PM

    So habe die alte Version hochgeladen. Sorry für die Umstände. Leider sind dann die Standardbahnhöfe immernoch fehlhaft in Tokyo. Der Rest funktioniert aber.

    DavidGö

    einfach die Dateien building.script und props.script im Ordner \Steam\SteamApps\common\cities in motion\addons\tokyo\envsets\
    löschen. Dann sollte Tokyo wieder normal angezeigt werden.

    Gruss

  • Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

    • Kulturbanause
    • May 6, 2012 at 2:43 PM

    Danke schonmal für die Informationen. Ich check das nochmal ab.

    Edit:
    So habe neuere Version hochgeladen und die Verlinkung auf die DLC Gebäude rausgenommen. Versuch mal erneut.

    Hier das File damit du nicht 40 MB runterladen musst.

    Die Datei geht nach:
    \Steam\SteamApps\common\cities in motion\addons\tokyo\envsets\

    Einfach die alte Datei ersetzen.

    Wenn dann immernoch Fehler kommen sollten dann fällt es mir schwer eine andere Lösung zu finden. Du hast auch ne Menge Mods drauf :)

    Wenns nicht klappen sollte bitte mal ein Neues Sandbox game aufmachen. Evtl. liegts daran.

  • S-Bahn MOD

    • Kulturbanause
    • May 6, 2012 at 12:38 PM

    Hehe. Mich hat das auf jedenfall interessiert weil ich gerne meinen damaligen Fehler finden wollte :)

    Wichtig für mich ist das der Stadtbahn Mod hoffentlich kompatibel mit meiner MOD ist. Ich drück die Daumen.

  • S-Bahn MOD

    • Kulturbanause
    • May 6, 2012 at 12:22 PM

    Mal eine Anfänger Frage. Ich habe mir mit dem Quellcode eine Seite zuvor ein double_cross_big.script gebaut.
    Diese liegt im X:\...\cities in motion\metro\objects\rail-props\ Ordner ab.

    Irgendwo muss ich ja noch bestimmt auf die neue script Datei verlinken damit meine Metrogleise Straßen kreuzen können. Wo finde ich diese Datei?

    Gruss Kulti

  • Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

    • Kulturbanause
    • May 6, 2012 at 12:07 PM

    So habe den Fehler gefunden und gefixt! Neue Version ist auch hochgeladen. Betrifft nur das komplette Bahnhofspaket mit Tokyo!
    Ich hatte schlichtweg vergessen dem Tokyo addon mitzuteilen wo die Standard Gebäude und props sich befinden bzw. zu laden.

    FILEBASE

    Viel Spass

  • Haltestelle für Tram oder Bus

    • Kulturbanause
    • May 5, 2012 at 9:54 AM

    Ein kleiner Link um sich ein wenig zu inspririeren!

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • May 5, 2012 at 9:43 AM
    Quote from phillip96

    [Anderes Thema]
    @Kulturbanause&v6.2: Die 1935´er Metro lang und mittel ham die selben Werte. Dass das noch keinem aufgefallen ist... :whistling: Sonst ist alles toll ^^
    [/Anderes Thema]

    Gleich mal gefixt. Da hat sich ein Fehler seit anbeginn des Mods eingeschlichen. Das dir das aufgefallen ist. Großartig!

    Ich lad grad den Patch hoch :) --> LINK

    Gruß

    Kulti

  • S-Bahn MOD

    • Kulturbanause
    • May 5, 2012 at 8:23 AM

    Ersteinmal sieht das mehr als gut aus. Wenn nun die Icons dazu passen. Sehr gut!

    Ich selber hatte mal versucht den Bahnübergang für Metros zu verwenden den die NPC Gleise benutzen. Es war mir damals nicht möglich das zu realisieren. Ich glaube es gibt dort Spielmechanisch leider nicht die Möglichkeit das entsprechend zu integrieren. Aber ich habe die Hoffnung nicht aufgegeben.


    Meine Vorschläge für den S-Bahnmod wären:

    - Beschrankte Bahnübergänge für die Metros. (Straßen sind meistens die unüberwindbaren Hindernisse in den Karten.)
    - Metrotunnel wie für Straßen oder NPC Gleise. Der vorhandene Übergang ins Erdreich verbraucht ab und zu, zu viel Platz.

    Gruss

    Kulti

Twitch

  1. Privacy Policy
  2. Legal Notice
Powered by WoltLab Suite™