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Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

  • Kulturbanause
  • 28. Mai 2011 um 17:15
  • Speedy
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    • 14. August 2011 um 08:27
    • #41
    Zitat von Banjobeni

    Es gibt aber Objekte, die man leider nicht mehr löschen kann, wenn man sie einmal platziert hat. Zum Beispiel Objekte platzieren -> Dekorationen hinzufügen -> Verschiedenes -> Grösse 1x1 lässt sich auch mit dem Menü-Bulldozer nicht abreissen.


    Doch kann man; zumindest meiner einer. :)

    Probier mal das hier: [Mod] "Straßen-im-Spiel-bauen"-Mod - Tools & more - Cities in Motion - Fanpage
    Dann wird es bestimmt passen. ;)

    • Zitieren
  • Banjobeni
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    • 15. August 2011 um 00:52
    • #42

    Die Zeile ist bei mir schon so, wie sie gemäss dem von dir verlinkten Post sein soll.

    Kannst du mal versuchen, das zu reproduzieren? Ich finde keinen Weg, im Spiel besagtes Objekt wieder zu löschen. Fast alle Objekte lassen sich löschen, nur ein paar wenige nicht. Im Editor besteht das Problem nicht, nur ingame mit dem Mod.

    Edit sagt, man kann auch keine Flughafenpisten abreissen.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

    Einmal editiert, zuletzt von Banjobeni (15. August 2011 um 00:58)

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  • Speedy
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    • 15. August 2011 um 09:11
    • #43

    Ich habe es ingame versucht; aber auch ich krieg das nicht gelöscht. Selbst mit der Umstellung des Bulldozers nicht. Ich habe auch ein der editor.script geschaut, welche Werte man noch in die game.script übernehmen könnte. Aber da stößt es doch an die Grenze meines Wissens mit der Gamesprache. Habe einige Sachen kopiert, aber immer wieder stüzrte CiM ab, weil er es so nicht akzeptieren wollte. :(

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  • Kulturbanause
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    • 15. August 2011 um 10:32
    • #44

    Jo das ist leider so. Es gibt immernoch Objekte die nicht löschbar sind. Ich hatte auch schon aufgegeben... Gruß Kulti

    Signatur:

    CIM1. Meine alten Mods:
    KBF [lexicon='Mod',''][/lexicon] LINK!
    Ingame alles bauen LINK!

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  • Banjobeni
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    • 15. August 2011 um 10:34
    • #45

    Danke fürs Ausprobieren.

    Zitat von Speedy

    Doch kann man; zumindest meiner einer. :)


    Das war dann wohl falscher Alarm?

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • Speedy
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    • 15. August 2011 um 11:22
    • #46
    Zitat von Banjobeni

    Das war dann wohl falscher Alarm?


    Jep, scheint so. ;( Vielleicht findet einer der Super-Modder (Anspielung auf eis-os :D ) einen Weg, dass man das machen kann. :)

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  • RedBarrier
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    • 15. August 2011 um 12:06
    • #47

    Ja darauf warte ich auch schon lange, dass es ein Mod gibt wo mann alles Abreissen kann. (Kein Abriss möglich) Ich bau nämlich Im Game gerne um und in der Karte Amsterdam sind sehr viele Beton Platten ( Hafenmauern ) die sich ni entfern lassen, somit kann ich keine neue Brücke bauen -> folge stau bleibt -.-

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  • eis_os
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    • 17. August 2011 um 17:01
    • #48

    Sag mir mal jemand um welches Teil es geht kann ich mehr dazu sagen. (Debug Modus anschalten und im Editor das Teil suchen und bitte per Namen benennen).

    Leider hab ich immer noch keine vernünftige Lösung die original Script Dateien per Mod zu ändern ohne gleich irgendwelche anderen Scripte zu beeinträchtigen, sonst hätte ich schon mal meinen Debug Cursor der die Teilenamen anzeigt herausgebracht. CIM kennt auch kein Datei umbenennen (rename) oder ne Möglichkeit eine Script Datei per Laufzeit zu ersetzen :( Sonst gebe es von mir schon ein paar weitere Mods (die zu allen anderen Mods kompatibel wären und auch ein CIM Update überstehen)

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  • RedBarrier
    Gast
    • 17. August 2011 um 18:42
    • #49

    Hi

    Also diese Texturen findest du bei Objekte platzieren -> Dekoration hinzufügen -> Verschiedenes -> Plattfrom oben links

    Zitat

    karel53

    Also den Grund dafür, warum die beiden Beton-Klötze nich abgerissen werden können, habe ich gefunden:

    Diese beiden Dinge sind keine Props, diese sind eigentlich "Straßen" und befinden sich auch in dem Ordner ROADS als Platform und Platform2.

    Hier die entsprechende .script:

    this.width = 4;
    this.height = 1;
    this.length = 1;
    this.flags = GRID_ITEM_COVER | GRID_ITEM_LOCK_GROUND | GRID_ITEM_ENABLE_BASE;
    this.diagonals = 0x0000;
    this.storeMesh = true;

    Bei dieser Modifikation werden alle Props mit dem linken Bagger abgerissen und die Strassen mit dem rechten Bagger.

    Diese beiden Plattformen sind aber so ein Zwischending - eigentlich Straßen, aber unter Props geführt ... mit dem Eregebnis, dass keiner der Bagger diese abreissen kann.

    Ich glaube, dass der MOD-Autor diese beiden Teile, was das Abreissen betrifft, daher separat "behandeln" müsste.

    Es stellt sich noch die Frage wie so der Editor-Bagger ALLES abreissen kann und warum der "inGame" zusätzliche rechte Bagger anders als der Original-Spiel-Bagger (links) arbeitet. Darin wird wohl der Fehler zu suchen sein.

    Alles anzeigen

    Hier noch ein Link dazu wo drüber im Forum geschrieben wurde.

    [Mod] Railway & Metro stations 2in1 1.0
    kein Abriss möglich

    Einmal editiert, zuletzt von RedBarrier (17. August 2011 um 18:46)

    • Zitieren
  • eis_os
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    • 17. August 2011 um 20:11
    • #50

    Eine game.script erstellen in addons/<irgendetwas>/scripts/

    echo "Platform Del Script";
    function updateERA($year) {
    // dummy
    }

    function del() {
    MAIN.$toolbar.selectTool(GRIDMODE_REMOVE_OBJECTS, 0);
    $platform2 = MAIN.$grid.getGridObject("platform2");
    //dumpObjectStructure($platform2, "platform2");
    $platform2.displayName = "Platform2";
    }
    MAIN.$consoleCommands["del"] = del;


    Dann die Debug Konsole per F12/F11 öffnen, "del" rein schreiben danach "enter" drücken und Platform2 löschen...

    Einmal editiert, zuletzt von eis_os (17. August 2011 um 21:08)

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  • RedBarrier
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    • 17. August 2011 um 20:59
    • #51

    bei mir klappts net =(

    hab eine game.script datei erstellt. Die commands eingefügt. denn in ordner addons. Spiel gestartet debug konsole geöffnet "del" eingegeben und denn kommt immer undefined command

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  • eis_os
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    • 17. August 2011 um 21:11
    • #52
    Zitat von RedBarrier

    bei mir klappts net =(

    hab eine game.script datei erstellt. Die commands eingefügt. denn in ordner addons. Spiel gestartet debug konsole geöffnet "del" eingegeben und denn kommt immer undefined command


    Da hab ich scripts vergessen im Verzeichniss. In der Metro Log sollte auch das neue echo auftauchen... (siehe voheriges post)

    PS: Wer ein anderes Objekt löschen möchte muss das Script natürlich anpassen...

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  • RedBarrier
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    • 17. August 2011 um 21:39
    • #53

    Super es geht =) Vielen lieben DANK !!!! :))

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  • eis_os
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    • 18. August 2011 um 17:22
    • #54
    Zitat von RedBarrier

    Super es geht =) Vielen lieben DANK !!!! :))


    Kein Problem, konnte deswegen leider aber nicht an Tram Gleisen arbeiten... Irgendwie nie genügend Zeit :(

    • Zitieren
  • da_fisch
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    • 25. August 2011 um 21:48
    • #55

    Sehr schön das das endlich geht :D *freu* DANKE eis_os!

    ... jetzt muss nurnoch die Höhenverstellung geknackt werden ;)

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  • eis_os
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    • 26. August 2011 um 09:26
    • #56

    Hmm?

    Das sollte doch kein Problem darstellen, also die nächste Version der Tram Puzzle Pieces wird das können. Ich bin aber gerade sehr stark mit dem Mod Manager beschäftigt damit ich später Addons für die Tram Puzzle Teile herausbringen kann.

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  • Fan
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    • 30. August 2011 um 22:11
    • #57

    Hallo
    entweder ich bin zu doof den mod zu installieren,
    oder ich ich finde es nicht.
    Kann mir bitte jemand helfen?

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  • Speedy
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    • 30. August 2011 um 23:00
    • #58

    In der zip gibt es eine txt-Datei mit folgendem Namen:
    -> Ab ins Hauptspielverzeichnis damit und alles überschreiben <-

    Also den Inhalt der zip ins Hauptverzeichnis kopieren; ist doch eigentlich ne ganz einfache Sache. :)


    Ansonsten musst du schon erklären, was du versucht hast. :whistling:

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  • Fan
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    • 31. August 2011 um 10:18
    • #59

    Ich habe das gleiche gemacht, wie du es beschrieben hast.

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  • da_fisch
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    • 26. September 2011 um 19:42
    • #60

    Hallo.

    Hab ne kurze Frage zu diesem Post. Kann ich nur ein Objekt in das Script packen doer mehrere? Und wie schreib ich die dann dort rein?

    Mein Script sieht aktuell so aus:

    Code
    echo "Platform Del Script";
    function updateERA($year) {
    // dummy
    }
    
    
    function del() {
    MAIN.$toolbar.selectTool(GRIDMODE_REMOVE_OBJECTS, 0);
    $platform2 = MAIN.$grid.getGridObject("platform2");
    //dumpObjectStructure($platform2, "platform2");
    $platform2.displayName = "Platform2";
    }
    
    
    {
    MAIN.$toolbar.selectTool(GRIDMODE_REMOVE_OBJECTS, 0);
    $runway-middle = MAIN.$grid.getGridObject("runway-middle");
    //dumpObjectStructure($runway-middle, "runway-middle");
    $runway-middle.displayName = "runway-middle";
    }
    
    
    {
    MAIN.$toolbar.selectTool(GRIDMODE_REMOVE_OBJECTS, 0);
    $runway-end = MAIN.$grid.getGridObject("runway-end");
    //dumpObjectStructure($runway-end, "runway-end");
    $runway-end.displayName = "runway-end";
    }
    
    
    {
    MAIN.$toolbar.selectTool(GRIDMODE_REMOVE_OBJECTS, 0);
    $airport-platform = MAIN.$grid.getGridObject("airport-platform");
    //dumpObjectStructure($airport-platform, "airport-platform");
    $airport-platform.displayName = "airport-platform";
    }
    
    
    {
    MAIN.$toolbar.selectTool(GRIDMODE_REMOVE_OBJECTS, 0);
    $taxiway-turn = MAIN.$grid.getGridObject("taxiway-turn");
    //dumpObjectStructure($taxiway-turn, "taxiway-turn");
    $taxiway-turn.displayName = "taxiway-turn";
    }
    
    
    {
    MAIN.$toolbar.selectTool(GRIDMODE_REMOVE_OBJECTS, 0);
    $taxiway-junction3 = MAIN.$grid.getGridObject("taxiway-junction3");
    //dumpObjectStructure($taxiway-junction3, "taxiway-junction3");
    $taxiway-junction3.displayName = "taxiway-junction3";
    }
    
    
    {
    MAIN.$toolbar.selectTool(GRIDMODE_REMOVE_OBJECTS, 0);
    $taxiway-junction4 = MAIN.$grid.getGridObject("taxiway-junction4");
    //dumpObjectStructure($taxiway-junction4, "taxiway-junction4");
    $taxiway-junction4.displayName = "taxiway-junction4";
    }
    
    
    {
    MAIN.$toolbar.selectTool(GRIDMODE_REMOVE_OBJECTS, 0);
    $taxiway-to-runway = MAIN.$grid.getGridObject("taxiway-to-runway");
    //dumpObjectStructure($taxiway-to-runway, "taxiway-to-runway");
    $taxiway-to-runway.displayName = "taxiway-to-runway";
    }
    
    
    {
    MAIN.$toolbar.selectTool(GRIDMODE_REMOVE_OBJECTS, 0);
    $taxiway = MAIN.$grid.getGridObject("taxiway");
    //dumpObjectStructure($taxiway, "taxiway");
    $taxiway.displayName = "taxiway";
    }
    
    
    MAIN.$consoleCommands["del"] = del;
    Alles anzeigen

    LG Kai

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