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Projekt: Transport-Genie

    • In Arbeit
  • annonymie
  • 10. September 2010 um 19:48
  • Bahntroll
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    • 11. September 2010 um 16:29
    • #21

    Verstehe ich das richtig, es geht hier um ein Open Loco oder so ähnlich? Das fände ich wirklich klasse - wenn ich mir da mal das OpenTTD und die Möglichkeiten dort anschaue ist ein "erweitertes" Loco doch eigentlich schon längst überfällig.

    Ich kann da nur sagen, weitermachen! ;)

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  • Speedy
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    21
    • 11. September 2010 um 16:29
    • #22

    Hi,

    Zitat von LocoMH

    ... ein PSP Portierungsthread wäre beinahe schon hilfreich.

    Soweit ich weiß gab es mal einen derartigen Thread; aber ich glaub der User, der ihn erstellt hat wollte, dass er geschlossen wird. Von derher ist er ja nicht mehr von Nutzen. ;)

    Ich denke mal, dass wir zum eigentlichen Thema zurück kehren sollten; falls nix dagegen spricht. ;)

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  • Stepke
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    • 11. September 2010 um 16:59
    • Offizieller Beitrag
    • #23

    Gerne eröffne ich auch ein extra Forenbereich für eine Art "Open Locomotion" oder alternativ Freeware Projekte die ähnlicher Natur wie Locomotion sind. Auch einen "Entwicklerbereich" wäre möglich, wo sich dann die einzelnen Programmierer/Grafiker untereinander Austauschen können. Das liegt bei euch ;)

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  • annonymie
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    • 11. September 2010 um 17:19
    • #24
    Zitat von Bahntroll

    Verstehe ich das richtig, es geht hier um ein Open Loco oder so ähnlich? Das fände ich wirklich klasse - wenn ich mir da mal das OpenTTD und die Möglichkeiten dort anschaue ist ein "erweitertes" Loco doch eigentlich schon längst überfällig.

    Ich kann da nur sagen, weitermachen! ;)

    Open Source hatte ich nicht vor, da ich Kapseln (seperate Codeteile) verwende, die ich in meinen kommerziellen Titeln verwende. Wird also bestenfalls Freeware ;)

    Zum momentanen Stand: Bisher wird eine ebene Karte aus grünen Grasfeldern erstellt. Zoomen und Bewegung sind durch meine eben erwähnten Standardkapseln bereits auch möglich. Die Testkarte ist zurzeit 128x128 Felder groß, ich hab aber auch schon eine 2048x2048 Felder große Karte generiert... aber wenn man nur testen will, ist die Ladezeit nur hinderlich ;)

    Als nächstes steht an, dass die Karte auch Hügel/Berge und Seen/Meere beinhalten kann.

    Transport-Genie (ehem. Transport Tycoon 3D)
    DOWNLOAD (Tech-Demo, Stand: 31.07.2011)
    :thumbup: - Homepage - Forenthema - Changelog - :thumbup:

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  • loCoMH
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    • 11. September 2010 um 17:22
    • #25

    Meine Güte. Bin ich vielleicht gespannt. :D
    Was für grüne Grasfelder benutzt du denn? Die Original Locomotiondateien oder hast du selbst Grafiken erstellt?

    Voll da.

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  • annonymie
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    • 11. September 2010 um 17:35
    • #26

    Wie gesagt, ich habe nicht vor, irgendwas aus Locomotion zu verwenden. Locomotion nehm ich nur zur Anregung ;) Weitere sind OTTD, Verkehrsgigant, etc. :)

    Ich bin auch gespannt, was für Screenshots ich euch heute um Mitternacht präsentieren kann. Ich weiß ja schließlich auch nicht, wieviel ich heute schaffe :D

    Transport-Genie (ehem. Transport Tycoon 3D)
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  • loCoMH
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    • 11. September 2010 um 17:36
    • #27

    Nun gut! Ändert natürlich nix daran, dass ich (und bestimmt noch mehr andre) gespannt bin wie ein Flitzebogen!

    Voll da.

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  • Speedy
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    • 11. September 2010 um 17:39
    • #28

    Hi,

    Zitat von LocoMH

    (und bestimmt noch mehr ...

    Da haast du mal sowas von Recht. Aber ich geb keinen aus. ;) Freu mich auch schon darauf, Fortschritte zu sehen. ;)

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  • kasperle
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    • 11. September 2010 um 19:17
    • #29

    :wiegeil


    Hallo zusammen,
    ich hatte schon fast die Hoffnung aufgegeben, dass eine Art Nachfolger geben wird.
    Um so größer ist nun die Freude das hier zu lesen.
    Wenn ich Loco spiele, träume von den Möglichkeiten (große Maps, quasi keine Limits, etc.) aus OTTD.
    Spiele ich mal OTTD, träume ich umgekehrt. Da wünsche ich mir die Vorteile aus Loco.
    Wenn es bald so was gibt, wie eine Kombination aus beidem, dann würde sich für mich ein Traum erfüllen.
    Ich bin dann ganz ganz sicher einer der ersten Tester.

    Wird es auch eine 64bit-Version geben?

    KASPERLE der Kumpel vom Seppl :cool

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  • Sabrina
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    • 11. September 2010 um 22:22
    • #30

    Jetzt haben sich schon so viele User über ein neues Loco gefreut, dass ich mich da echt nur noch anschließen kann. Ich bin auf jeden Fall auch dafür, dass diese Grenzen mit den Signalen, Fahrzeugen und auch der Länge der Züge verschwinden. Also wünsch ich dem Entwickler, in dem Fall annonymie, viel Glück. ^^

    Und: Ich freu mich schon drauf.

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  • annonymie
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    • 11. September 2010 um 23:56
    • #31

    Da ich gerade noch am werkeln bin, bring ich den Screenshot etwas später.

    Transport-Genie (ehem. Transport Tycoon 3D)
    DOWNLOAD (Tech-Demo, Stand: 31.07.2011)
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    Einmal editiert, zuletzt von annonymie (12. September 2010 um 03:25)

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  • Finsternis
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    • 12. September 2010 um 02:09
    • #32

    /me freut sich auch schon drauf wie ein kind auf weihnachten,

    ich würde gerne wie es zb. bei schiene und strasse möglich war
    in den fahrzeugen mit fahren können,
    nach mölichkeit wahl weiße im führerstand/haus mit der sicht nach vorne
    oder im heck/letzten wagen mit der sicht nach hinten raus.

    auch klasse wäre ne drehscheibe oder schiebebühne,
    ich wäre aber auch schon mit den vorschlägen der anderen zufrieden.

    Finsternis

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  • annonymie
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    • 12. September 2010 um 03:25
    • #33

    Soooooo, Tag eins ist rum und ich bin nicht ganz soweit, wie ich sein wollte, aber dafür läufts nun wenigstens fehlerfrei...

    Es blieb bei der ebenen Grünfläche, außer, dass jetzt die Kacheln verformt werden können. Nun folgen also morgen Berge und Gewässer, vielleicht noch ein paar Bäume.

    Hier noch der vesprochene Screenshot, wenn auch noch nicht viel zu sehen ist, außer, dass ich das Projekt ernst meine :D

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    Einmal editiert, zuletzt von annonymie (4. Januar 2011 um 22:28)

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  • Abfahrtstafel
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    • 12. September 2010 um 15:24
    • #34

    annonymie

    Zitat von annonymie

    Nett gemeint, aber unnötig, ist nicht das erste Spiel, das ich programmiere


    Ich habe das ja nicht nur für dich geschrieben. Wie ich meine wollte GTAVC ja auch was machen. Und er hatte selber schon gesagt, dass er noch nicht so viel Ahnung hat.
    Was hast du denn schon für Spiele gemacht? Auch Freeware?

    Ich bin aber trotzdem der Meinung, dass es noch etwas zu früh ist um alle Kleinigkeiten zu disskutieren. Vielleicht sollten wir ein wenig abwarten, was annonymie für Fragen stellt. Er wird sicherlich in manchen Punkten auch die Meinung der Community gebrauchen können.

    Mal abwarten was die anderen beiden noch so machen. Mir persönlich gefällt an Loco übrigens gerade die isometrische 2D Perspektive. Dazu habe ich schon zu viele schlechte (auch billige) 3D-Spiele gesehen. Schaut nur mal in die Budgetecke im Elektronikmarkt. Ich lasse mich aber gerne überraschen.

    ~ deutsche Züge für Locomotion ~

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  • loCoMH
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    • 12. September 2010 um 22:35
    • #35

    Wie sehr planst du das Programm eigentlich? Programmierst du einfach drauf los oder hast du durchaus auch UML-Diagramme und son Kram angefertigt und programmierst nach einem richtigen Plan?

    Voll da.

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  • annonymie
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    • 13. September 2010 um 10:54
    • #36

    loCoMH:

    Natürlich programmiere ich nicht nur drauf los - das ergibt bei umfangreichen Projekten nur Chaos und Bugs - , sondern arbeite nach einem gewissen Plan. Ich erstelle zwar keine UML-Diagramme (die halten nur auf :D ), aber setze mir Meilensteine, also bestimmte Teilziele, die ich bis zu einem bestimmten Termin geschafft haben will. Weiterhin werden für kompliziertere Vorhaben auch mal Skizzen und Pläne erstellt, wie man am Besten vorgeht, einfach um sich mal ein Bild davon zu machen, auf das man auch immer wieder zurückgreifen kann.

    Ansonsten zum Stand:
    Momentan maximale Kartengröße: 1024x1024 Felder

    Es werden nun Bäume gesetzt^^

    Arbeitstitel ist übrigens Transport Tycoon 3D :D

    Transport-Genie (ehem. Transport Tycoon 3D)
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  • locomotiongamer
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    • 13. September 2010 um 18:33
    • #37

    was nicht verkehrt wäre wenn auch die haltestellen/bahnhofsflächenzahl erhöht werden würde
    (-> mehr als 64, ich wäre so für das doppelte)

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  • dk0704
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    276
    • 13. September 2010 um 18:38
    • #38

    Nett wäre, wenn neben den Loco-Fahrzeugen auch Gebäude kompatibel wären. :thumbup:

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  • loCoMH
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    • 13. September 2010 um 19:28
    • #39
    Zitat von locomotiongamer

    was nicht verkehrt wäre wenn auch die haltestellen/bahnhofsflächenzahl erhöht werden würde
    (-> mehr als 64, ich wäre so für das doppelte)


    Tatsächlich sind es immerhin 80, aber du hast völlig recht, wobei ich 128/160 immer noch für nicht genug halte. Wenn ich einen realistischen Bahnhof nachempfinden möchte, dann sollte der schon mal 10-20 Gleise à 20 Längen haben, inkl. U-Bahnhof kann man dann tatsächlich schon mal auf 500 Felder kommen. Dh 512 wäre ein gutes Limit (meiner Meinung nach).

    Voll da.

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  • Auge
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    495
    • 14. September 2010 um 02:14
    • #40

    Hallo

    Zitat von annonymie


    Arbeitstitel ist übrigens Transport Tycoon 3D :D


    Ich will ja nicht rummäkeln, aber für diesen Namen bist du zu spät (auch wenn's nur der Arbeitstitel ist): Google zum Stichwort Transport Tycoon 3D ;)

    Ansonsten: gutes Gelingen.

    Tschö, Auge

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