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Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

  • Martin Mundorf
  • 11. April 2009 um 00:18
  • Martin Mundorf
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    • 6. März 2010 um 19:03
    • #501

    Ich hab mal eine Grafik für ne Schallschutzwand gemacht - und sie wie einen Bahnhof erstellt. Aber als Fundament hab ich aus digidampfmans PFUND.dat den Ostteil der Dresdener Hbf rausnehmen müssen und mit meiner RKMSSW_1.dat ersetzt. Allerdings besteht noch Handlungsbedarf...

    kasperle

    Es ist ein schwieriger Grad, niemanden zu übervorteilen und niemanden zu verunglimpfen. Wie schon oben geschrieben, will ich mir erst ne Erlaubnis für die Veröffentlichung einholen - denn: Ich hab keine große Lust auch noch die anderen Parteien zu verewigen*. Daher ist dieses Package recht einseitig. Aber das bedeutet nicht, das ich keine anderen Meinungen zulasse. So ist halt Demokratie. Ich hab allerdings vorgehabt wenigstens Konrad Adenauer eine Lok zu widmen, nicht als CDU-Politiker, sonder als Rheinländer
    Die RKM baut aber grundsätzlich Fahrzeuge, die möglichst sicher, d.h. unfallfrei sind.


    * als Juso sag ich natürlich, das mir "Lady Westwave" nicht auf eine meiner Loks kommt - ich möchte allerdings auch nicht die Gefühle und Befindlichkeiten eventueller FDP-Wähler/Mitglieder hier verletzen.

    PS: Für SOZIs die sich bei mir per PM melden, gäbe es natürlich das entsprechende Fahrzeug-Set

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    Einmal editiert, zuletzt von AZUWSK (6. März 2010 um 19:17)

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  • kasperle
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    • 6. März 2010 um 19:13
    • #502

    Kann man den Schallschutz nicht als Gleiszusatz machen? In etwa so wie der Einstieg.

    KASPERLE der Kumpel vom Seppl :cool

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  • AZUWSK
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    • 6. März 2010 um 19:23
    • #503

    Martin: Ich hab die Posts mal zusammengelegt.
    Zur Schallschutzwand: Auf tt gibts einen Zaun, dessen Grafiken könnte man austauschen. Dann sollten kaum noch Probleme auftreten. Zaun

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

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  • Martin Mundorf
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    • 6. März 2010 um 19:31
    • #504

    Den Zaun hab ich, aber der ist als Straße hinterlegt.

    Ich hätte lieber ne Lösung, die als Schienenbegleitendes Objekt funktioniert. ich könnte natürlich irgendwie eine eigene "tracks.dat" machen, ähnlich wie die PFUND.dat von digidampfman. Aber ich weiß nicht wieviele Schienen im Spiel zulässig sind.
    Ich hab zB Schienen, Schamlspurschienen, tram-Gleise, PersonenBf-Fundament und GüterBf-Fundament. Ginge da noch eine sechste ?

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • loCoMH
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    • 6. März 2010 um 20:11
    • #505

    Zitat kasperle: PS. Martin. Jede Partei freut sich über Werbung. Insbesondere wenn sie nichts kostet. Oder noch besser mit einer Parteispende verbunden.

    Klaro aber wer von der SPD würde schon Werbung für andere Parteien machen ;)
    Da am 9.5. ja bekanntlich Wahltag ist (und Hannelore Kraft selbstverständlich neue Ministerpräsidentin von NRW wird (was übrigens für Nicht Rüttgers Wählen steht :D)), wie wäre es denn mit einer Hannelore Kraft-Lok? ;) Die beste Politikerin unserer Zeit sollte schließlich auch geehrt werden!

    Voll da.

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  • digidampfman
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    • 6. März 2010 um 20:12
    • #506

    Laut Szenario-Editor können je acht verschiedene Gleisarten und nocheinmal acht verschiedene Strassenarten in einem Spiel verwendet werden. Aber ein schienen/strassenbegleitendes Objekt wäre natürlich die elegantere Lösung. Hier sind vier für Strassen und acht für Schienen möglich.

    8-) Love me Tenderlok

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  • Martin Mundorf
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    • 6. März 2010 um 20:21
    • #507

    Danke für die Info, digidampfman :)

    Ich werd mir das mal überlegen, ob ich eine eigene Bauschiene mache. Ich denk, da ist zwar unter dem Strich nicht mehr Auswahl für uns da, aber ich möchte ungern in andere "Baugehe" einbrechen.
    Mal davon abgesehen, das ich sowieso noch neue Industrien machen wollte, für die der ein oder andere Bauplatz/Bahnhof nötig wird...

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Martin Mundorf
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    • 9. März 2010 um 14:56
    • #508

    Ich bin grad munter am Grafik-Design meiner RKM BR E 02 am werkeln :D

    mal sehen, was mir noch so einfällt...

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Tobias
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    • 9. März 2010 um 15:42
    • #509

    Die von N 24 gefällt mir wirklich gut

    [/url]

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  • Bahntroll
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    • 9. März 2010 um 18:53
    • #510

    Yeah, Jägermeister... ;)

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  • Speedy
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    • 9. März 2010 um 19:17
    • #511

    Hi,

    also das muss ich dk0704 recht geben, dass das wirklich handwerklich (oder eher modellbau-technisch) sehr gut ist. ;)

    Wobei ich mich garnicht mal für eine bestimmte Lok entscheiden könnte, da alle Loks klasse aussehen. Ich bin gespannt, was du da noch so "zauberst". :D

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  • Martin Mundorf
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    • 10. März 2010 um 20:17
    • #512

    Ich möchte ja bekanntlich auch noch ein paar neue Industrien machen, inklusive Schmalspurtram (eingleisig wenns geht...) neunen Frachtarten und ...diesem Ding hier:

    wie man sehen kann, ist noch nicht alle so wie es sein sollte.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Martin Mundorf
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    • 8. April 2010 um 22:58
    • #513

    digidampfman : Es gibt "Effekt"-Dateien 8o dann muß ich mir mal die steam.dat ansehen.
    @Seelenquell: ich hab mmittlerweile die betreffenden Loks einigermaßen passend in die Kurven bekommen.

    @all: Und an diesen Dingern doktere ich jetzt rum. Wenn schon kein animiertes Fahrwerk oder einzelne Drehgestelle, dann sollen die wenigstens nen anständigen Sound erhalten. Aber das dauert noch...

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Speedy
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    • 8. April 2010 um 23:01
    • #514

    Hi,

    die Loks sehen wirklich klasse aus. Super Arbeit.

    Nur mal so als Frage: Was ist mit dem Schiff? Kommt da nochwas?Vermute mal "ja". :D

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  • Martin Mundorf
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    • 8. April 2010 um 23:07
    • #515

    Speedy wenn ich mal Muße hab, rauszufinden, wie ich das Ding von der Schiene zu Wasser bringe, gibts auch irgendwann mal den Upload.

    Aber dafür möchte ich erst noch folgendes bauen:

    1) ein Basaltsteinbruch
    2) eine Tongrube
    3) die Frachart "Basalt"
    4) die Frachtart "Ton"
    5) die Frachtart "xxxNamenochgeheimxxx"
    6) noch geheime Industrie
    7) Eine EINGLEISIGE Trambahn ohne Oberleitung
    8) 1 Lok u. 2 verschiedene Wagen für 7)
    9) ein Schotterwerk
    10) eine Industrie die Schotter zu was auch immer verarbeitet
    11) eine Industrie die Ton zu Waren verarbeitet

    und schließlich gäbe es dann damit auch das Schiff, das nämlich auf jeden Fall auch Basalt transportieren soll.

    :) soweit zu meinen Plänen und wann das Schiff kommt.


    So ne "einfache" Lok bastel ich an einem Nachmittag zusammen, aber wenn es dann etwas komplizierter wird, kanns mal was dauern. ... :whistling:

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • low16478
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    • 9. April 2010 um 11:45
    • #516
    Zitat von MartinMundorf

    Speedy wenn ich mal Muße hab, rauszufinden, wie ich das Ding von der Schiene zu Wasser bringe, gibts auch irgendwann mal den Upload.

    Laß es doch auf der Schiene...n Schienenboot is mal was neues... :D

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  • MR.Y
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    • 9. April 2010 um 12:31
    • #517

    haben doch was, die loks. noch n paar details und man erkennt aufm ersten blick, dass es sich um BR62er handelt.

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  • AZUWSK
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    • 9. April 2010 um 14:08
    • #518

    Für das Schiff noch den Tipp:
    <variable name="class" size="1">3</variable>
    <variable name="type" size="1">5</variable>
    und das:
    <variable name="wakefxtype" size="1">8</variable>
    <unknown name="field_113" size="1">15</unknown>
    wakefxtype ist das Kielwasser, das field 113 ist nur bei Schiffen.

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  • Martin Mundorf
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    • 11. April 2010 um 20:48
    • #519

    Damit es in diesem Neulings-Kindergarten auch noch Zwischenberichte von Moddern gibt...:

    Also bis zur Wasserung des Schiffes dauert es noch etwas....

    Den Berg bzw. Steinbruch hab ich auch schon fertig, allerdings als Schienenfahrzeug [!] nicht als Gebäude/Industrie...

    Meine BR 61 muß wohl ohne eigenen Sound auskommen, es klappt hinten und vorne nicht. Die dauern also auch noch was.

    Ich wollte drei neue Wagen mit Cinema rendern, aber das klappt aus unbekannten Gründen nicht - AZUWSK und ich haben gestern verzweifelt probiert und probiert. Die Wagen wirds dann wohl in der herkömmlichen Qualität geben.

    Und das was klappt: ist Content not grata (siehe Bild)
    (wers haben möchte, möge doch mal bei tt-forums vorbei schauen)

    I always keep engineering .... :rolleyes:

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    Einmal editiert, zuletzt von MartinMundorf (11. April 2010 um 22:53)

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  • AZUWSK
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    • 11. April 2010 um 23:03
    • #520
    Zitat von MartinMundorf

    Ich wollte drei neue Wagen mit Cinema rendern, aber das klappt aus unbekannten Gründen nicht - AZUWSK und ich haben gestern verzweifelt probiert und probiert. Die Wagen wirds dann wohl in der herkömmlichen Qualität geben.


    Ich hab noch etwas probiert und festgestellt, dass du mit der freien Kamera auch die Renderkamera verschiebst. Also nächstes Mal öffnen, direkt in eine andere Kamera wechseln (F1/F2/F3/F4/F5) und dann erst alles andere machen. Probiers mal aus.

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