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Support -> Mehr Holz

  • digidampfman
  • March 3, 2009 at 4:55 AM
  • digidampfman
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    • March 3, 2009 at 4:55 AM
    • #1

    Ja, ja, ja jetzt wird wieder in die Hände gespuckt,
    wir steigern das Bruttosozialprodukt ...

    Mich hat es manchmal schon genervt, daß die Rohholzproduktion der Baumschulen sich nicht so richtig steigert. Dann versuchen wir doch einmal den Wald zu düngen (Hat beim Bauernhof ja auch geklappt). Und wo kriegen wir den Dünger her? Am Besten nehmen wir doch die Verbrennungsrückstände - die Asche - des Kohlekraftwerks dafür. Ab damit in den Wald und schon haben wir mehr Holz. Und können damit mehr Asche (im übertragenen Sinne) machen.

    Notwendige Dateien:
    ASHES.DAT - Eine neue Fracht (ID = 85)
    Überschreibt keine Originaldatei. Wird mit dem neuen Silowagen befördert.
    COALPS.DAT
    FOREST.DAT
    Modifikationen der Originalen Industrien. Also voher Backups der Originaldateien anlegen.

    Nach dem Backup in den ObjData-Ordner kopieren, im Szenario-Editor anwählen und losspielen.

    Bleibt noch die Frage: Wofür will der Kerl mehr Holz haben?
    Wartet's ab!

    Na denn. Gut Holz!
    digidampfman

    P.S.:
    Ihr braucht noch den Maschendrahtzaun dafür.

    [webdisk]1207[/webdisk]
    [webdisk]1208[/webdisk]
    [webdisk]1209[/webdisk]
    [webdisk]1211[/webdisk]

    8-) Love me Tenderlok

    Edited 2 times, last by Speedy (June 2, 2010 at 9:54 PM).

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  • lovemylomo
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    • March 3, 2009 at 5:53 AM
    • #2
    Quote

    Originally posted by digidampfman
    >>>ASHES.DAT COALPS.DAT FOREST.DAT
    .....digidampfman

    Danke digidampfman. :zwinkern:

    :zwinkern:

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  • Auge
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    • March 3, 2009 at 1:03 PM
    • #3
    Quote

    Original von digidampfman
    Bleibt noch die Frage: Wofür will der Kerl mehr Holz haben?
    Wartet's ab!


    Nu bin ich ja gespannt <malwiederlocomotionrauskram />. :)

    Tschö, Auge

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  • AZUWSK
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    • March 3, 2009 at 1:38 PM
    • #4

    Ich denk mal als nächstes kommt ein neues Sägewerk(Bild), Tolle Arbeit, endlich mal wieder neue Industrien und Güter

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

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  • Feldhase
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    • March 3, 2009 at 1:42 PM
    • #5
    Quote

    Original AZUWSK : Ich denk mal als nächstes kommt ein neues Sägewerk(Bild)

    Man kann in viele Richtungen spekulieren,Möbelindustrie z.B....

    Jedenfalls gute Arbeit digidampfman. :zwinkern:

    Gruss Feldhase

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  • JulianMcCloud
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    • March 3, 2009 at 3:04 PM
    • #6

    Wow, Respekt, auf sowas muss man erstmal komme.

    Sind die Silowagen nun im Download enthalten oder nicht?

    Edit: Ups, mein Fehler. Hat sich geklärt.

    Man, dat waren Zeiten.

    Fast Train ---> Julian McCloud :lol

    Edited once, last by Fast Train (March 3, 2009 at 3:04 PM).

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  • Pizza-Hero
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    • March 3, 2009 at 3:04 PM
    • #7

    Die neue Industrie mit den Silowagen, der V60 und den Dampfloks ist einfach super genial.
    Danke, Digi für die tollen Modelle.
    :sensationell

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  • Cloud Nine
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    • March 3, 2009 at 3:50 PM
    • #8

    Da kann ich mich nur anschließen. Danke Digi. :smile:

    Wer LOCOMOTION noch nie gespielt hat, ist selber schuld.

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  • Loco-Nicki
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    • March 3, 2009 at 7:30 PM
    • #9

    Tolle Arbeit!:kopfnicken:
    AZUWSK: Für mich sieht das doch sehr nach dem originalen Sägewerk aus, nur man schaut sich die Industrien halt selten aus der Nähe an. Vielleicht sind dir die vielen Details deshalb bisher noch gar nicht aufgefallen...:zwinkern:
    digidampfman: Falls ich falsch liegen sollte, bitte ich um Korrektur!:zwinkern:

    Loco - Nicki

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  • AZUWSK
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    • March 3, 2009 at 7:41 PM
    • #10

    Ich dachte wegen der Holzspäne, die dort transportiert werden

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

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  • Loco-Nicki
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    • March 3, 2009 at 8:06 PM
    • #11

    Ja gut, das könnte sein. Ich hatte es jetzt eher auf die Grafik bezogen.:zwinkern:

    Loco - Nicki

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    • March 3, 2009 at 8:11 PM
    • #12

    Wenn du dir jetzt mal die Downloadbeschreibung anschaust, wirst du sicherlich merken, dass dort bereits modifizierte Industrien von ihm gemacht worden sind. Einschließlich des Sägewerkes!
    Mein Kommentar zu deiner Aussage bezog sich eher auf graphische Veränderungen...:zwinkern:

    Loco - Nicki

    PS: Was ist das denn? Ich editiere meinen alten Beitrag und es wird schon wieder ein neuer erstellt!? Ich dachte, man kann keine Doppelposts machen, erst recht nicht in Support-Threads!?:fragezeichen:
    @Mods: Wenn ihr schon dabei seid, den Beitrag vor diesem könnt ihr gerne löschen.:kopfnicken:
    Schließlich habe ich ja nicht absichtlich doppelgepostet.

    Edited once, last by Loco-Nicki (March 3, 2009 at 8:11 PM).

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  • digidampfman
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    • March 3, 2009 at 8:59 PM
    • #13

    Um gleich mal eventuellen Missverständnissen vorzubeugen:

    Das Sägewerk im Screenshot entstammt dem Enhanced_Paper_Production_Cycle und der ist nicht von mir. Er enthält unter anderem das Original Sägewerk, das um die Fracht Holzspäne erweitert wurde. Diese Fracht fand ich auch ganz passend für meinen Silowagen.
    Ich glaub, ich hab dieses Add-On mal über Steve's Locomotiondepot heruntergeladen.
    Die Industrien in meinem Upload sind modifizierte Versionen des Kraftwerks und der Baumschule.

    AUTSCH!
    Ich hab gerade festgestellt, daß Steve's Seite offline gegangen ist. Da lag auch die englische Loco-Wiki.
    Jetzt muss ich nochmal suchen, wer der Autor des Enhanced_Paper_Production_Cycle ist.

    8-) Love me Tenderlok

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  • Krähe
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    • March 3, 2009 at 9:08 PM
    • #14

    ist echt mal ne coole idee. allerdings fände ich es praktisch, wenn du den silowagen hier mit dem neuen kraftwerk/wald als download anbieten würdest, und nicht in nem seperaten thread [meinetwegen da auch, nur sollte er hier halt auch mit dabei sein]. es ist ja der einzige wagen bisher, der das transportieren kann, daher ja zwingend notwendig für diese industrie.

    für uns jetzt ist ja klar, welchen waggon man sich zusätzlich noch runterladen muss, aber warte mal in 3 - 4 monaten, da werden die ersten schon fragen wo es denn passende waggons gibt.
    allgemein aber wie gesagt: geile idee, schön gemacht.

    suddenly i heard a tapping, as of someone gently rapping... rapping at my chamber door... you heard me rapping, right?

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  • digidampfman
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    • March 3, 2009 at 10:47 PM
    • #15

    Ähem ...

    ... ich hab da noch was vergessen :rolleyes:
    Das Kraftwerk, welches ich mit hochgeladen habe, war wohl doch nicht mehr so ganz original. Vor Jahren hab ich mal den Maschendrahtzaun gebaut und gleich mein Kraftwerk damit umspannt. Wenn ihr den Zaun nicht installiert habt müsst, ihr das noch tun. Hab den Maschendrahtzaun nochmal im Downloadbereich angehängt.

    8-) Love me Tenderlok

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  • AZUWSK
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    • March 9, 2009 at 11:49 PM
    • #16

    @ digidampfmann: Steve's Seite ist wieder on und der Autor ist Akalamanaia

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  • Darkerer
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    • August 5, 2009 at 7:26 AM
    • #17

    Das ist ganz Toll gemacht. Aber ein Kleinen fehler hat die sache. Und zwar ist das Abfallprodukt von Kohlekraftwerken Gips und nicht Asche.

    Witzig ist das von dem du nicht betroffen bist.

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  • AZUWSK
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    • August 5, 2009 at 9:06 AM
    • #18

    Laut Wikipedia entsteht gips bei der rauchgasentschwefelung. Asche sind aber verbrennungsrückstände, also 2 Grundverschiedene orte. Wie würdest du denn Gibs weiterverarbeiten?

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  • Speedy
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    • August 5, 2009 at 10:48 AM
    • #19
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    Original von Darkerer
    Und zwar ist das Abfallprodukt von Kohlekraftwerken Gips und nicht Asche.

    Dann frag ich mich was passiert, wenn du Holzkohle auf den Grill tust und verbrennen lässt. Erhälst du dann auch Gips? Ich glaub wohl eher nicht.

    Edited 2 times, last by Speedy (August 5, 2009 at 11:22 AM).

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    • August 5, 2009 at 10:59 AM
    • #20

    Speedy: Das habe ich schon geschrieben

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