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Support -> Mehr Holz

  • digidampfman
  • 3. März 2009 um 04:55
  • digidampfman
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    70
    • 3. März 2009 um 04:55
    • #1

    Ja, ja, ja jetzt wird wieder in die Hände gespuckt,
    wir steigern das Bruttosozialprodukt ...

    Mich hat es manchmal schon genervt, daß die Rohholzproduktion der Baumschulen sich nicht so richtig steigert. Dann versuchen wir doch einmal den Wald zu düngen (Hat beim Bauernhof ja auch geklappt). Und wo kriegen wir den Dünger her? Am Besten nehmen wir doch die Verbrennungsrückstände - die Asche - des Kohlekraftwerks dafür. Ab damit in den Wald und schon haben wir mehr Holz. Und können damit mehr Asche (im übertragenen Sinne) machen.

    Notwendige Dateien:
    ASHES.DAT - Eine neue Fracht (ID = 85)
    Überschreibt keine Originaldatei. Wird mit dem neuen Silowagen befördert.
    COALPS.DAT
    FOREST.DAT
    Modifikationen der Originalen Industrien. Also voher Backups der Originaldateien anlegen.

    Nach dem Backup in den ObjData-Ordner kopieren, im Szenario-Editor anwählen und losspielen.

    Bleibt noch die Frage: Wofür will der Kerl mehr Holz haben?
    Wartet's ab!

    Na denn. Gut Holz!
    digidampfman

    P.S.:
    Ihr braucht noch den Maschendrahtzaun dafür.

    [webdisk]1207[/webdisk]
    [webdisk]1208[/webdisk]
    [webdisk]1209[/webdisk]
    [webdisk]1211[/webdisk]

    8-) Love me Tenderlok

    2 Mal editiert, zuletzt von Speedy (2. Juni 2010 um 21:54)

    • Zitieren
  • lovemylomo
    Schüler
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    120
    • 3. März 2009 um 05:53
    • #2
    Zitat

    Originally posted by digidampfman
    >>>ASHES.DAT COALPS.DAT FOREST.DAT
    .....digidampfman

    Danke digidampfman. :zwinkern:

    :zwinkern:

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  • Auge
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    495
    • 3. März 2009 um 13:03
    • #3
    Zitat

    Original von digidampfman
    Bleibt noch die Frage: Wofür will der Kerl mehr Holz haben?
    Wartet's ab!


    Nu bin ich ja gespannt <malwiederlocomotionrauskram />. :)

    Tschö, Auge

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  • AZUWSK
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    33
    • 3. März 2009 um 13:38
    • #4

    Ich denk mal als nächstes kommt ein neues Sägewerk(Bild), Tolle Arbeit, endlich mal wieder neue Industrien und Güter

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

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  • Feldhase
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    • 3. März 2009 um 13:42
    • #5
    Zitat

    Original AZUWSK : Ich denk mal als nächstes kommt ein neues Sägewerk(Bild)

    Man kann in viele Richtungen spekulieren,Möbelindustrie z.B....

    Jedenfalls gute Arbeit digidampfman. :zwinkern:

    Gruss Feldhase

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  • JulianMcCloud
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    1
    • 3. März 2009 um 15:04
    • #6

    Wow, Respekt, auf sowas muss man erstmal komme.

    Sind die Silowagen nun im Download enthalten oder nicht?

    Edit: Ups, mein Fehler. Hat sich geklärt.

    Man, dat waren Zeiten.

    Fast Train ---> Julian McCloud :lol

    Einmal editiert, zuletzt von Fast Train (3. März 2009 um 15:04)

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  • Pizza-Hero
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    1.083
    • 3. März 2009 um 15:04
    • #7

    Die neue Industrie mit den Silowagen, der V60 und den Dampfloks ist einfach super genial.
    Danke, Digi für die tollen Modelle.
    :sensationell

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  • Cloud Nine
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    3
    • 3. März 2009 um 15:50
    • #8

    Da kann ich mich nur anschließen. Danke Digi. :smile:

    Wer LOCOMOTION noch nie gespielt hat, ist selber schuld.

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  • Loco-Nicki
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    10
    • 3. März 2009 um 19:30
    • #9

    Tolle Arbeit!:kopfnicken:
    AZUWSK: Für mich sieht das doch sehr nach dem originalen Sägewerk aus, nur man schaut sich die Industrien halt selten aus der Nähe an. Vielleicht sind dir die vielen Details deshalb bisher noch gar nicht aufgefallen...:zwinkern:
    digidampfman: Falls ich falsch liegen sollte, bitte ich um Korrektur!:zwinkern:

    Loco - Nicki

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  • AZUWSK
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    33
    • 3. März 2009 um 19:41
    • #10

    Ich dachte wegen der Holzspäne, die dort transportiert werden

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

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  • Loco-Nicki
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    10
    • 3. März 2009 um 20:06
    • #11

    Ja gut, das könnte sein. Ich hatte es jetzt eher auf die Grafik bezogen.:zwinkern:

    Loco - Nicki

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  • Loco-Nicki
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    • 3. März 2009 um 20:11
    • #12

    Wenn du dir jetzt mal die Downloadbeschreibung anschaust, wirst du sicherlich merken, dass dort bereits modifizierte Industrien von ihm gemacht worden sind. Einschließlich des Sägewerkes!
    Mein Kommentar zu deiner Aussage bezog sich eher auf graphische Veränderungen...:zwinkern:

    Loco - Nicki

    PS: Was ist das denn? Ich editiere meinen alten Beitrag und es wird schon wieder ein neuer erstellt!? Ich dachte, man kann keine Doppelposts machen, erst recht nicht in Support-Threads!?:fragezeichen:
    @Mods: Wenn ihr schon dabei seid, den Beitrag vor diesem könnt ihr gerne löschen.:kopfnicken:
    Schließlich habe ich ja nicht absichtlich doppelgepostet.

    Einmal editiert, zuletzt von Loco-Nicki (3. März 2009 um 20:11)

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  • digidampfman
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    70
    • 3. März 2009 um 20:59
    • #13

    Um gleich mal eventuellen Missverständnissen vorzubeugen:

    Das Sägewerk im Screenshot entstammt dem Enhanced_Paper_Production_Cycle und der ist nicht von mir. Er enthält unter anderem das Original Sägewerk, das um die Fracht Holzspäne erweitert wurde. Diese Fracht fand ich auch ganz passend für meinen Silowagen.
    Ich glaub, ich hab dieses Add-On mal über Steve's Locomotiondepot heruntergeladen.
    Die Industrien in meinem Upload sind modifizierte Versionen des Kraftwerks und der Baumschule.

    AUTSCH!
    Ich hab gerade festgestellt, daß Steve's Seite offline gegangen ist. Da lag auch die englische Loco-Wiki.
    Jetzt muss ich nochmal suchen, wer der Autor des Enhanced_Paper_Production_Cycle ist.

    8-) Love me Tenderlok

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  • Krähe
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    61
    • 3. März 2009 um 21:08
    • #14

    ist echt mal ne coole idee. allerdings fände ich es praktisch, wenn du den silowagen hier mit dem neuen kraftwerk/wald als download anbieten würdest, und nicht in nem seperaten thread [meinetwegen da auch, nur sollte er hier halt auch mit dabei sein]. es ist ja der einzige wagen bisher, der das transportieren kann, daher ja zwingend notwendig für diese industrie.

    für uns jetzt ist ja klar, welchen waggon man sich zusätzlich noch runterladen muss, aber warte mal in 3 - 4 monaten, da werden die ersten schon fragen wo es denn passende waggons gibt.
    allgemein aber wie gesagt: geile idee, schön gemacht.

    suddenly i heard a tapping, as of someone gently rapping... rapping at my chamber door... you heard me rapping, right?

    • Zitieren
  • digidampfman
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    70
    • 3. März 2009 um 22:47
    • #15

    Ähem ...

    ... ich hab da noch was vergessen :rolleyes:
    Das Kraftwerk, welches ich mit hochgeladen habe, war wohl doch nicht mehr so ganz original. Vor Jahren hab ich mal den Maschendrahtzaun gebaut und gleich mein Kraftwerk damit umspannt. Wenn ihr den Zaun nicht installiert habt müsst, ihr das noch tun. Hab den Maschendrahtzaun nochmal im Downloadbereich angehängt.

    8-) Love me Tenderlok

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  • AZUWSK
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    33
    • 9. März 2009 um 23:49
    • #16

    @ digidampfmann: Steve's Seite ist wieder on und der Autor ist Akalamanaia

    Errare humanum est.
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  • Darkerer
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    • 5. August 2009 um 07:26
    • #17

    Das ist ganz Toll gemacht. Aber ein Kleinen fehler hat die sache. Und zwar ist das Abfallprodukt von Kohlekraftwerken Gips und nicht Asche.

    Witzig ist das von dem du nicht betroffen bist.

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  • AZUWSK
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    33
    • 5. August 2009 um 09:06
    • #18

    Laut Wikipedia entsteht gips bei der rauchgasentschwefelung. Asche sind aber verbrennungsrückstände, also 2 Grundverschiedene orte. Wie würdest du denn Gibs weiterverarbeiten?

    Errare humanum est.
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  • Speedy
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    21
    • 5. August 2009 um 10:48
    • #19
    Zitat

    Original von Darkerer
    Und zwar ist das Abfallprodukt von Kohlekraftwerken Gips und nicht Asche.

    Dann frag ich mich was passiert, wenn du Holzkohle auf den Grill tust und verbrennen lässt. Erhälst du dann auch Gips? Ich glaub wohl eher nicht.

    2 Mal editiert, zuletzt von Speedy (5. August 2009 um 11:22)

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  • AZUWSK
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    33
    • 5. August 2009 um 10:59
    • #20

    Speedy: Das habe ich schon geschrieben

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

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