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Support -> Stadion - Tor, Tor, Tooor ...

  • digidampfman
  • 12. März 2008 um 01:06
  • digidampfman
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    • 12. März 2008 um 01:06
    • #1

    Tor, Tor, Tooor ...

    Es ist fertig. Das Stadion für Locomotion.
    Im angehängten Zip-File findet ihr zwei Versionen:

    STADIUM1.DAT - kommt ohne sonstige Erweiterungen aus
    STADIUMB.DAT - Akzeptiert auch Bier, daher benötigt ihr auch noch die Bier-Linie

    Außerdem Stadion.chm: Die allseits beliebte Doku in Deutsch und Englisch

    Zur Installation einfach nur in den ObjData-Ordner kopieren es werden keine Originaldateien überschrieben.

    Zur Anwendung bitte vorher erst die Doku lesen. Da steht alles Wichtige drin.

    Viel Spass damit,
    digidampfman

    8-) Love me Tenderlok

    Einmal editiert, zuletzt von Banjobeni (1. April 2008 um 18:33)

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  • Banjobeni
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    • 12. März 2008 um 01:13
    • #2

    Geil. Passt auch vom Licht usw viel besser als die Beta Version!

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • loCoMH
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    • 12. März 2008 um 02:31
    • #3

    Das ist völlig genial. Es ist mir eine Ehre es als 1. oder 2. (2. Download) nach dir selbstverständlich auszuprobieren. Das wird nämlich genau jetzt geschehen. Unfassbare Arbeit, digidampfman, ich bin hocherfreut =)

    Voll da.

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  • locomotiongamer
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    • 12. März 2008 um 07:34
    • #4

    Das ist ein super teil!!!

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  • ChriZ
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    • 12. März 2008 um 08:39
    • #5

    Super geil Digi! Vor allem mit dem Bier! Tolle Arbeit!

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  • Banjobeni
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    • 12. März 2008 um 09:05
    • #6

    hm.... Bier?

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • Daywalker
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    • 12. März 2008 um 11:27
    • #7

    Super arbeit, danke dir dafür, das ist erstklassig und auch vielen Dank an wahnfried, für das indirekte beisteuern zur verwirklichung, dieses Meisterwerkes.

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

    Einmal editiert, zuletzt von Daywalker (12. März 2008 um 13:05)

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  • Cloud Nine
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    • 12. März 2008 um 11:50
    • #8

    Ist doch super toll geworden.

    Wer LOCOMOTION noch nie gespielt hat, ist selber schuld.

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  • low16478
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    • 12. März 2008 um 12:21
    • #9
    Zitat

    Original von digidampfman
    Tor, Tor, Tooor ...

    ... digi ist Fußballweltmeister!!! :kopfnicken:

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  • lovemylomo
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    • 12. März 2008 um 12:49
    • #10

    Fantastic STADIUM

    Here is picture of SCHUEE leading locomotion live race !!!!

    gibbo

    Dateien

    Schuee_in_front_LIVE_RACE.zip 163,96 kB – 59 Downloads
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  • dk0704
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    • 12. März 2008 um 12:55
    • #11

    Tolles Stadion!!! :kopfnicken:

    Baut das die Stadt selbst, wie jedes Stadtgebäude, oder kann man das wie Leuchttürme oder Burgruinen nur im Editor setzen?

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  • loCoMH
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    • 12. März 2008 um 13:10
    • #12

    Probieren geht über Studieren also finds selbst heraus ;)
    Schließlich will keiner verraten wie es nun eigentlich funktioniert :D

    Voll da.

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  • Daywalker
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    • 12. März 2008 um 13:20
    • #13

    wenn du den ausführlichen Baueditor mal lesen würdest, wüßtest du es, denn es ist ohnehin zwingend notwendig diesen zu lesen.

    @digi: ich denke du hast mit deinem Stadion noch zu einem ganz anderem Wunder beigetragen, denn wie du das gemacht hast, das es nur im Editor gebaut werden kann, aber inGame nie wieder abgerissen werden kann und mit der ganz großen besonderheit, das auch die KI das nirgens alleine baut, bringt mich auf eine neue Idee, denn so wäre es dann auch realisierbar gewisse Industrien durch diese Weise zu bauen, man könnte z.B. Kohlebergwerke etc. auf diese Weise bauen, somit wäre die funktion der Industrien mehr oder weniger gleichbleibend aber es würde dabei rauskommen, das die knappheit von Indusi-Plätzen umgangen werden könnte. Da zeigt sich einfach du bist ein Gott der Locowelt und hast dir deine Pause an der Würstchenbude redlich verdient.

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

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  • JulianMcCloud
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    • 12. März 2008 um 14:30
    • #14

    Also das war einfach geniale Arbeit. Ich bin jetzt immer noch so baff, das ich kaum was schreiben kann.

    :wiegeil

    Man, dat waren Zeiten.

    Fast Train ---> Julian McCloud :lol

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  • Talisman
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    • 12. März 2008 um 14:57
    • #15

    Einfach sensationell!Klasse Arbeit!Sehr gut!

    Vielen Dank digi für dieses Meisterwekr von Stadion!

    Da könnte man doch eigentlich auch noch
    die Buisenes- und Urlaubspassagiere mitzunehmen, oder?

    Name: Tarja-Rosalie Emmi ... Geburtstag: 02.07.2014 ... Zeit: 9:32 Uhr ... Gewicht: 2835g ... Größe: 48cm

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  • robo
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    • 12. März 2008 um 15:34
    • #16
    Zitat

    Original von Daywalker
    @digi: ich denke du hast mit deinem Stadion noch zu einem ganz anderem Wunder beigetragen, denn wie du das gemacht hast, das es nur im Editor gebaut werden kann, aber inGame nie wieder abgerissen werden kann und mit der ganz großen besonderheit, das auch die KI das nirgens alleine baut, bringt mich auf eine neue Idee, denn so wäre es dann auch realisierbar gewisse Industrien durch diese Weise zu bauen, man könnte z.B. Kohlebergwerke etc. auf diese Weise bauen, somit wäre die funktion der Industrien mehr oder weniger gleichbleibend aber es würde dabei rauskommen, das die knappheit von Indusi-Plätzen umgangen werden könnte. Da zeigt sich einfach du bist ein Gott der Locowelt und hast dir deine Pause an der Würstchenbude redlich verdient.


    Ich habe mir dazu mal kurz Fultrons Industrien heruntergeladen http://koti.mbnet.fi/peksoft/lomo/buildings/index.html
    die auf Stadtgebäuden basieren und Digidampfmans Code eingesetzt:

    <bitmask name="flags" size="1">
    <bit name="bit_0">1</bit>
    <bit name="bit_2">1</bit>
    <bit name="ishq">0</bit>
    </bitmask>

    Dann noch die erste Position in PASS umgeändert statt z.B. IRONORE
    <useobject desc="cargo[0]" class="8">PASS </useobject>
    <useobject desc="cargo[1]" class="8">IRONORE </useobject>
    und den Wert für die Menge der produzierten Passagiere verringert.
    Nach meiner Erfahrung sollte die erste Position immer PASS bleiben, nur die zweite, die normalerweise für Post steht, kann man beliebig ersetzen.

    Scheint zu funktionieren, der entscheidende Vorteil ist, daß man sich das umständliche hin und her mit build und play dateien erspart, welches Fultrons Methode noch erforderte.

    Theoretisch könnte man jetzt noch viele andere Sachen basteln, z.B. ein Fischerdorf bestehend aus mehreren Gebäuden in einem object als Variation zusammengefasst bzw. Fischindustriekomplex, natürlich unzerstörbar...

    Ansonsten, sehr kreative Leistung, die Digidampfman da vollbracht hat.

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  • Daywalker
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    • 12. März 2008 um 15:59
    • #17

    Das wäre absolute Spitze wenn es in dieser Richtung bald etwas geben würde, da ich in Gebäuse-Sachen absolut keine Ahnung habe und alle meine bisherigen Versuche im Gebäudebau schon bei Kleinigkeiten versagte, ist es mir nicht möglich dies selbst umzusetzen und ich bastel lieber weiter an Dingen rum von denen ich mehr Ahnung habe, aber ich würde mich freuen wenn jemand anders dies in die Hand nehmen könnte, dann wäre unser allbekanntes Problem, der Indusi-Plätze bald so gut wie aus dem Weg geschafft und man hätte dann die Möglichkeit viel mehr unterschiedliche Güter zu transportieren.

    PS: wie gesagt, da ich von Gebäudebau wenig Ahnung habe, will ich nichts falsches erzählen, aber warum kann man die erste Zeile nicht auch ersetzen? Wäre doch schon komisch, wenn beispielsweise eine Mine plötzlich Pass produziert, obwohl es andersrum dadurch möglich wäre das eine Mine auf diesem wege Pass annimt, wie ribinH es bereits einmal vorgemacht hat, das eine Industrie auch Arbeiter benötigt, die diese Arbeit verrichten.

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

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  • Pizza-Hero
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    • 12. März 2008 um 16:30
    • #18

    YEAH!
    Ist das geil oder was?
    Ein Weltwunder ist das.
    Veilen Dank!

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  • Cloud Nine
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    • 12. März 2008 um 17:13
    • #19

    Die Idee für die Bier-Linie ist auch cool.

    Wer LOCOMOTION noch nie gespielt hat, ist selber schuld.

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  • robo
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    • 12. März 2008 um 17:54
    • #20
    Zitat

    Original von Daywalker
    PS: wie gesagt, da ich von Gebäudebau wenig Ahnung habe, will ich nichts falsches erzählen, aber warum kann man die erste Zeile nicht auch ersetzen? Wäre doch schon komisch, wenn beispielsweise eine Mine plötzlich Pass produziert, obwohl es andersrum dadurch möglich wäre das eine Mine auf diesem wege Pass annimt, wie ribinH es bereits einmal vorgemacht hat, das eine Industrie auch Arbeiter benötigt, die diese Arbeit verrichten.


    Also nach meiner Erfahrung ist da ein Korrekturautomatismus eingebaut, der manchmal alle anderen Frachten wieder in PASS umwandelt. Vielleicht funktioniert es aber trotzdem.
    Man kann aber auch PASS auf null setzen.

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