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Eigenes Spiel ?

  • ÖBB-FREAK
  • 21. August 2007 um 14:40
  • ÖBB-FREAK
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    64
    • 21. August 2007 um 14:40
    • #1

    Hat schon jemand von euch versucht ein neues Spiel oda eine Art Mod für loco zu machen das alles wie in echt geht .... mit rangieren , lok wechsel gleiswartung , etc.... ?

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  • transrapid 09
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    • 21. August 2007 um 15:47
    • #2

    Oh oh oh... :traenen:

    Das würde leider in die Sparte "Loco II" fallen... und da die "alte" .exe momentan noch genug Sorgen bereitet, nehme ich nicht an, das so etwas noch in dieser Dekade zu erwarten ist :kopfschuettel:.

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
    Momentanes Projekt: Lagerhalle als Zwischenlager für Waren und Lebensmittel

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  • Banjobeni
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    • 21. August 2007 um 16:48
    • #3

    Daran gedacht haben viele von uns. Und es sind auch viele viele Ideen in vielen vielen Foren vorhanden. Aber realisieren kann man das heute nicht mehr ohne Programmierteam und Studio. Und es wurden schon fast zu viele Versuche unternommen, irgend sowas auf die Beine zu stellen.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • low16478
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    • 21. August 2007 um 17:15
    • #4

    Also müßte man, wenn bekannt wird, daß Atari (oder irgendeine andere Firma) an "Loco II" arbeitet (FALLS dies überhaupt geschieht), das Entwickler-Team auf unsere Seite und die in vielen Threads vorhandenen Ideen aufmerksam machen, in der Hoffnung, daß zumindestens ein paar davon umgesetzt werden.

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  • JulianMcCloud
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    1
    • 21. August 2007 um 20:57
    • #5

    Aber wie würdest du das anstellen ? es gibt doch noch viele andere Foren zu Locomotion. Aber über ein "Loco II" würde ich mich schom freuen :zwinkern:

    Man, dat waren Zeiten.

    Fast Train ---> Julian McCloud :lol

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  • low16478
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    • 21. August 2007 um 23:31
    • #6
    Zitat

    Original von Fast Train
    Aber wie würdest du das anstellen ?

    Mit ner E-Mail natürlich. Oder 2, oder 3... :zwinkern:
    In diesen E-Mails ist dann ein Link hierher und zu anderen Seiten enthalten. Und wenn nicht nur einer allein diese E-Mails schickt, sondern vielleicht 10-20 Leute (man sollte es nicht übertreiben, wenn man nicht als Spammer gelten will... :zwinkern:), vor allem Modder (ja, ihr fleißigen Loco-Bienchen dürft euch ruhig angesprochen fühlen), dann liegt die Wahrscheinlichkeit wohl hoffentlich deutlich über 0, daß die Ideen, die von vielen Leuten hier (und in anderen Foren) über Jahre hinweg gesammelt haben, umgesetzt werden.
    Loco II, mit großzügigeren Limits, sehr gerne...

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  • Banjobeni
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    • 21. August 2007 um 23:54
    • #7

    [list=a][*]Es wird nie ein Locomotion II geben (zumindest ist die Wahrscheinlichkeit dafür deutlich kleiner als das kleinste, was ein normaler 32-bit Gleitkommawert darstellen kann (sprich sehr sehr sehr klein)).
    [*]Falls doch jemand sowas entwickelt, setzen die ihre eigenen Ideen durch. Das macht jeder Programmierer und jedes Team so.
    [*]Vermutlich wird niemals mehr ein solches Spiel von einem professionellen Team entwickelt werden. Der Markt dafür ist einfach zu klein.[/list=a]
    So leid mir das ja tut...

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • Daywalker
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    • 22. August 2007 um 00:34
    • #8

    So sieht die Realität wohl leider aus, dennoch glaube ich nicht einmal das der Markt zu klein ist, eher denke ich, das die vermarktung einfach schief gelaufen ist.
    Wenn ich beispielsweise an Railroad Tycoon denke, kennt das so ziemlich jeder, bei Loco bin ich mir da nicht ganz so sicher. Für meinen Teil zumindest, habe ich das Spiel sozusagen eher zufällig auf dem "Grabbeltisch" gefunden. Wobei mir der Name gar nichts sagte und ich es einfach ausprobiert habe und genauso ist es meiner Meinung nach sicher auch bei anderen, die einfach nie davon gehört haben.

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

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  • Walter1940
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    • 22. August 2007 um 00:43
    • #9

    Spätestenss seit der Korrepondenz mit der Londoner Argentur Marjacq und beiden Atari-Centern haben die vermutlich eh ein Auge auf die Community´s geworfen. Sicherlich mit dem Hintergrund das wir die Regeln einhalten und den Patch nicht verkaufen. Doch sie, und auf diesem Wege auch Chris W. "Ich-will-Achterbahn-fahren" Saywer, werden sehen was für Anstrengungen hier betrieben werden und wo es hakt.


    Wenn du jedoch umbedingt schreiben möchtest solltest du das nicht an Atari machen, sondern an die Londoner Argentur zur Weiterleitung an Mr. Saywer. Denn der wird sicher nicht mehr mit Atari zusammen arbeiten ... oder anders rum.
    Schließlich hat Atari gegen ihn einen Rechtsstreit verlohren und mußte $ 4.5 Millionen zahlen.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • robinH
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    • 22. August 2007 um 01:05
    • #10

    Der kann ja mit uns zusammenarbeiten, einen Vertrieb benötigt er ja nicht, den hat er durch die Communuties ja schon automatisch. Die Nachfrage ist wohl sehr hoch.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • transrapid 09
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    • 22. August 2007 um 14:07
    • #11

    Fragt sich, ob er ganz ohne Geld arbeiten würde... denn alle Loco-Communities könnten wohl kaum ein Jahresgehalt von einer Viertelmillion auftreiben, oder?

    Des Weiteren sind wir (da deutschsprachig) leider nur die 2 auf der Rangliste, denn wenn C. S. mit irgendeiner Fanpage zusammen arbeiten sollte, dann wohl eher mit der englischsprachigen Seite. Und schließlich gibt es in tt-forums genug Mitglieder mit - leider - sehr vielen Ideen. Das da überhaupt irgendetwas von uns durchsickern könnte, halte ich an dieser Stelle schon mal für höchst unwahrscheinlich... :kopfschuettel:

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  • low16478
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    • 22. August 2007 um 14:26
    • #12

    Es gibt ja einige Leute, die sowohl hier als auch auf tt-forums angemeldet sind, z.B. Walter, SQ, etc.
    Angenommen, es sollte tatsächlich Loco II entwickelt werden und C.S. - oder wer auch immer - Ideen im tt-forums sammelt (das 1. ist schon sehr unwahrscheinlich, das 2. erst recht, beide zusammen noch wesentlich unwahrscheinlicher), dann sollten wir alle Ideen von der gesamten Fanpage in 1 separaten Thread packen, auf englisch übersetzen und dort posten, damit der Loco II-Entwickler davon Wind bekommt.
    Wir brauchen uns aber jetzt noch keine Gedanken machen, wer diese Arbeit übernehmen soll, weil afaik noch nix in der Richtung in Arbeit ist und wohl so schnell auch nicht sein wird. Schade eigentlich... :kopfschuettel:

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  • Walter1940
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    • 22. August 2007 um 19:38
    • #13

    Eine Entsprechende Seite gibt es sogar schon. Auf englisch. Mit allen Wünschen und gefundenen Bugs. Habe leider Lnk nicht mehr.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
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    Tutorial - XML-modding

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  • viralvirus
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    • 27. August 2007 um 14:54
    • #14

    Das Problem ist der "Engine", als das Herz des Spiels.
    Falls Chris Sawyer Locomotion nicht mehr weiter entwickelt, muß der Engine völlig neu entworfen werden.

    Dafür brauchen wir ein richtiger Genius der Spaß d'ran hat, und so begeistert ist vom Spiel daß er (oder sie) es fertig bringt all die Millionen Gewinn liegen zu lassen.
    Dennoch: wurden die besten Ideeen nicht aus Idealismus geboren ?

    Locomotion blijft een gaaf spel ! / Locomotion bleibt ein spannendes Spiel ! / Locomotion still is a good game !

    Auf den Spuren stillgelegte Bahnlinie: http://diggelfjoer.swalker.nl/railtr/

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  • transrapid 09
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    • 27. August 2007 um 20:38
    • #15
    Zitat

    Original von viralvirus
    [...]Dennoch: wurden die besten Ideeen nicht aus Idealismus geboren ?

    Tja, doch man vergisst immer wieder, dass es das "Ideal" nicht gibt... :kopfschuettel: Es gäbe bei einer solche Aktion immer ein Rad, dass sich nicht fügen würde... da dürfen wir uns nichts vormachen! Allein die Frage nach der Person, die das Wissen, die Lust und die Zeit zur Programierung hätte, würde sich als äußerst schwierig gestalten! Und wer würde bei einer solchen Arbeit aus lauter Barmherzigkeit auf die ihm zustehenden - vielen - Euros schon verzichten?

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  • Daywalker
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    • 28. August 2007 um 00:57
    • #16

    Wenn einer über das wissen verfügt um sich dieser Aufgabe anzunehmen hätte dieser es sicher bereits gemacht, zudem, wie schon desöfteren angesprochen wurde, erstellt meines Wissens keiner ein solches Spiel alleine, sondern immer im Team, auch wenn Chris´s Name drunter steht, hatte auch er sein Team hinter sich.
    Außerdem stimme ich transrapid09 zu, das derjenige der so etwas machen würde, sich das Ergebniss sicher gut bezahlen lassen würde.
    Das einzige was man hoffen könnte, wäre das sich hier im Forum vielleicht irgendwann ein paar Leute finden, mit den Qualitäten, wie sie hier schon mehrfach präsentiert wurden, die sich dann in ihrer Arbeit ergänzen könnten und ein völlig neues Spiel in dieser Art entwerfen, was sicher nicht Locomotion2 heißen dürfte(wegen Namenssicherung) glaube ich zumindest, sich aber dennoch vom spielspaß dem Loco ähnelt nur ohne die Fehler (Fahrzeuglimit etc.).

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

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  • Auge
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    • 28. August 2007 um 11:21
    • #17

    Hallo

    Ich kann Daywalker und Transrapid fast nur zustimmen. Wenn es einen "Nachfolger" für Locomotion aus der Community geben würde, wäre es, schon allein aus rechtlichen Gründen, "nur" ein am Original angelehntes Spiel. Und es bedürfte eines Teams, nicht einer einzelnen Person, um es zu programmieren.

    Man könnte dies aber auch als Open Source Projekt auslegen, schließlich ist es nicht verboten, auch Spiele auf diese Art zu erstellen. Damit ließen sich recht einfach vorhandene Infrastrukturen z.B. zur Projektplanung, zur Versionierung und zum Austausch mitbenutzen. Allerdings muss man konstatieren, dass es nicht sehr wahrscheinlich ist, genug fähige und interessierte Programmierer, Grafiker und Modellierer für einen Nachfolger zu finden, geschweige denn für ein Open Source Projekt an dem es vorerst nichts zu verdienen gäbe.

    Tschö, Auge

    PS:
    Um mal meine Vorstellungen zu propagieren: Wenn es nach mir ginge, wäre der "Nachfolger" Teil eines "Metaspiels". Das bedeutet, dass man sich bei Einstieg in das Spiel für eine Rolle entscheidet, womit sich das Spiel jeweils anders darstellt. Mir schweben da die Rollen als Bürgermeister (Sim-City-Klon), Spediteur (Loco-Klon ohne Streckenbau udn vielleicht nach Verkehrsmittel getrennt) und Baufirma/Infrastrukturbetreiber (Strecken-, Bahnhofsbau, Betrieb derselben) vor. Der Bürgermeister entwickelt die Stadt, und bestellt, ähnlich wie in TT, Verkehrsverbindungen, für deren Infrastruktur er auch Land bereitstellt. Baufirmen übernehmen den Bau von Bahn- und Bushöfen, Überlandstraßen und Gleisstrecken. Die Spediteure schließlich befahren diese Strecken in Konkurrenz zueinander.

    Damit wäre das Spiel, als Netzwerkspiel, gleichzeitig mehr Aufbaustrategie und trotzdem Wirtschaftssimulation. Die Wucherung der Städte würde planvoller vonstatten gehen, ohne KI-Konkurrenten und trotzdem mit Gegenspielern gäbe es keine Zickzackstrecken mehr, Bahnhöfe, Gleise und Straßen würden von den Spediteuren gemeinsam genutzt, weil man sich beim Infrastrukturbetreiber "einmietet". Da könnte man sich in Sachen Regelwerk 'ne Menge ausspinnen.

    Soweit zu meinen Gedanken.

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  • Daywalker
    Fortgeschrittener
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    • 29. August 2007 um 08:07
    • #18

    Is doch schon mal nen Anfang, dann leg mal Los :biggrins

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

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  • transrapid 09
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    3
    • 29. August 2007 um 16:50
    • #19

    Mir würde eher ein Loco II "genügen", das folgend (als direkter Nachfolger zu Loco) aussähe:

    1. Multiplayer-Möglichkeit für bis zu 8 Spielern
    2. Variabel an die Computerleistung anpassbare Kartengröße
    3. Aufgehobene Beschränkungen
    4. Kleinere Höhenabstufungen (z.B. 1m, -> realistischere und weichere Steigungen
    5. Verbesserter Stadtaufbau (wenn eine Stadt expandiert, dann baut sie an den Rändern immer zuerst kleinere Häuser. Nur im Stadtzentrum entstehen Wolkenkratzer [wie bei TT])
    6. Zwei-Zeiten-Modus: Einstellbar ob in Jahren (für Epochen) oder in Echtzeit [inklusive Tag-Nacht-Wechsel] für z.B. Nahverkehrssimulation oder [siehe 7.] reale Fahrpläne.
    7. Möglichkeit zur Erstellung von Fahrplänen, bzw. das Programm errechnet je nach Zugwichtigkeit oder Zugtyp eigene Fahrpläne mit berechneten Ankunfts- und Abfahrzeiten.
    8. Beibehaltung der Iso-Grafik (sehr wichtig, um das "Loco-Feeling" beibehalten zu können)
    9. keine KI, die alles zerstört (ebenfalls sehr wichtig... :zwinkern:)

    Ich bin zwar nicht überzeugt, dass diese Vorschläge jemals umgesetzt werden, aber man sollte für den Fall der Fälle vorbereitet sein... :biggrins

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
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    Einmal editiert, zuletzt von transrapid 09 (29. August 2007 um 16:50)

    • Zitieren
  • Michil
    Anfänger
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    7
    • 29. August 2007 um 21:25
    • #20

    Ich wurde auch gerne einige Ideen loswerden da mein Schwerpunkt eher auf Straße und Güterverkehr liegt :

    Bessere und detailiertere Graphik aber kein 3D, wie jetzt nur genauer!!

    Auf Höhen wo Schnee liegt wünsche ich mir einen Schneepflug für Straße (Schiene natürlich auch aber zur Schiene später), der einen bestimmten Radius Schneefrei hält (wobei eine ordentliche Schneefontäne weggeschleudert wird).Der muß natürlich vom Spieler bezahlt werden und wenn er nicht eingesetzt wird bleiben die LKW´s hängen die da rauf wollen.

    Verladestationen wie in Transport Gigant von 2 bis 18 Laderampen wobei nicht alle LKW´s gleichzeitig geladen werden sondern einer nach dem anderen (jetzt stehen ja immer 2 in der Station und Ladung wird auf beide verteilt)

    LKW´s die aus irgendeinem Grund nicht weiterkommen da zB Rampen überfüllt oder sie hängen irgendwo fest sich die Fahrer genau da schlafen legen ( markiert vielleicht mit Schnarchgeräusch und keinem Motorgeräusch mehr...minus machen sie dann sowieso) und eine vorgegebene Zeit stehenbleiben (auch wenn das Hindernis entfernt ist bleiben sie noch ein bischen stehen

    Daß bei Pannen ein Servicewagen angedeutet wird der blinkt so zum Gag

    Daß man evntl Raststationen im Umkreis von 60 Feldern haben muß die natürlich Geld kosten (wenig, denn sie nehmen ja auch was ein).Wenn keine da ist fliegt der Lkw von der Straße und ein Bergeteam (Kranwagen,Polizei,Feuerwehr) muß ausrücken und kostet beim Einsatz so viel, daß man gerne Raststätte baut (Steuerung : mit Bergesymbo in die Nähe des Unfallfahrzeuges clicken und dann stehen alle da und blockieren alles,hihi)

    Bei der Überlegung evntl Fahrzeiten einrechnet pro Fzg daß der Lkw in der nächsten Raststätte oder Parkplatz sich schlafen legt für kurze Zeit

    Bei vielbefahrenen Straßen sollte man immer Instandhaltungsfahrzeug über die Fahrbahn schicken müssen die diese angedeutet in Stand hält (ungefähr wie Schneepflug), ist natürlich zu bezahlen und wenn nicht werden die Fzge immer langsamer

    Bei Häfen oder Firmen sollte man Containerterminal bauen können wo dann die leeren LKW´s mit Auflieger oder Hängerzüge reinfahren und animiert den Container vom Portalkran aufgeladen bekommen und wieder abzischen

    Daß LKW´s besseren Orientierungssinn haben und wenn ich ihnen schon eine Autobahn baue sie diese auch benutzen

    Daß Unglücke passieren wo schon mal ne halbe Stadt abfackelt dann könnte man im späteren Spielverlauf auch mal einen gr. Bahnhof oder LKW Speditionshalle ins Zentrum bauen

    So, jetzt fällt mir momentan nichts mehr ein, aber das kommt schon noch !!
    Wenn ich programmieren könnte dann.....

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