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Wünsche für zukünftige Patches

  • Crispy
  • 17. Juli 2007 um 04:12
  • Talisman
    wcf.user.rank.superModerator
    Beiträge
    502
    • 22. Juli 2007 um 22:52
    • #21

    Also ich wäre auch mit 448 Fahrzeugen zufrieden! :kopfnicken:

    Name: Tarja-Rosalie Emmi ... Geburtstag: 02.07.2014 ... Zeit: 9:32 Uhr ... Gewicht: 2835g ... Größe: 48cm

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 23. Juli 2007 um 12:39
    • #22

    mehr fahrzeuge allein deswegen, da man dann mehrere waggons unterschiedlichen aussehens kombinieren kann. sähe natürlicher aus. mal mehr, mal weniger rost/dreck..

    und ich wär auch für schräge bahnübergänge. irgendwie hat das was.

    • Zitieren
  • Crispy
    Schüler
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    1
    • 23. Juli 2007 um 15:16
    • #23
    Zitat

    Original von Sebastianeh

    Und die Lösung ist, die Abstürze zu einem Uhrmacher zu bringen :zwinkern2:

    Sorry, konnte es mir nicht verkneifen, Schreibfehler können jedem passieren, auch zweimal.

    Mfg Sebastian

    :zwinkern2:
    Tja, Rechschreibung ist einfach nicht meine Stärke! Aber zum kommunizieren reichts ja gott sei dank :D


    Schräge Bahnübergänge:
    Da sollten mal die DAT file profis ran... Dann evt melden welche einschränkungen es da gibt. Weil ich hab keine Ahnung wo ich da anfangen müsste weil ich absolut keine Ahnung von DAT files hab.

    Ich hätte da auch noch eine Idee:
    Kurven mit größeren Radien... aber auch hierbei hab ich absolut keine Ahnung was man dafür machen müsste.... vll kann da ja mal jemand mit Ahnung von Dat files was zu sagen....

    Gruß Crispy

    Einmal editiert, zuletzt von Crispy (23. Juli 2007 um 15:16)

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  • SkyNet
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    206
    • 23. Juli 2007 um 17:32
    • #24

    ich hab für mehr als 244 fahrzeuge gestimmt ... wobei ich mich auch sehr für größere maps begeistern kann ...

    16 industrien reichen mir, da ich eigentlich entpannt spielen will und nicht megaausgeklügelte wirtschaftsnetze aufbauen will ... da kann ich auch gleich industriegigant spielen ( welches mir nicht zusagt ) ;)

    zu den banhöfen .... ist natürlich großartig, dass sowas nun geht , wobei ich aber nie das standartlimit ausgereizt habe :)

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  • Crispy
    Schüler
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    1
    • 23. Juli 2007 um 17:42
    • #25
    Zitat

    zu den banhöfen .... ist natürlich großartig, dass sowas nun geht , wobei ich aber nie das standartlimit ausgereizt habe

    Echt nicht??? Das hat mich immer extrem gestört.... weil ich immer einen hauptumschlagsplatz baue :)

    Gruß Crispy

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  • robinH
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    61
    • 23. Juli 2007 um 18:28
    • #26

    Und mich erst. Man schaue nur mal auf meine Gütermodi. Unter 16 Felder lang, ging da nichts. Dann noch 4 oder 5 Gleise und schon war Schluß.

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (24. Juli 2007 um 00:21)

    • Zitieren
  • low16478
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    18
    • 23. Juli 2007 um 20:37
    • #27

    Meine Hauptumschlagsplätze bestanden meistens aus 4-5 übereinander gestapelten Bahnhöfen (6 Felder breit, 13 lang), aber die großen Bahnhöfe fetzen schon viel mehr.

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  • loCoMH
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    4
    • 28. Juli 2007 um 16:01
    • #28

    Ich weiß nicht ob's klug ist, im Moment noch mehr Ideen zu sammeln, aber eine hätte ich noch:
    Wie wäre es mit den lang gewünschten Kombi-Fahrzeugen, die sowohl (bspw.) Oberleitung als auch zusätzliche Stromschiene haben, aber auch dort fahren können, wo nur das eine ist!?
    Und Illegal_Alien hatte im tt-forums einige Ideen, von der ich besonders die unterstütze, nach der man Fahrzeuge mit mehr als 4 Teilstücken bauen kann.

    Voll da.

    • Zitieren
  • homi
    Gast
    • 29. Juli 2007 um 23:13
    • #29

    hab für fahrzeuge gestimmt, aber bin eigentlich für alle 3 sachen

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  • Parkmanager
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    10
    • 31. Juli 2007 um 09:02
    • #30

    Da kommt man mal ne Zeit nicht ins Forum und dann sowas. :wiegeil

    Ein fettes danke an Crispy & Banjo !

    Ich wusste garnicht, daß man 1024 Bahnhöfe bauen konnte. Aber wie soll man das auf den kleinen Maps :zwinkern: auch schaffen. :biggrins

    • Zitieren
  • low16478
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    18
    • 31. Juli 2007 um 10:53
    • #31
    Zitat

    Original von Parkmanager
    Aber wie soll man das auf den kleinen Maps :zwinkern: auch schaffen. :biggrins

    Stapeln... :zwinkern:
    Bei einer Ebene 15 Einheiten über dem Meeresspiegel (der ist 0) passen schon mal 7 Bahnhöfe unter der Erdoberfläche übereinander. Wenn du mit der Stahlbrücke spielst, die max. 8 Einheiten hoch sein darf, hast du nochmal 5 Bahnhöfe überirdisch. Das sind zusammen 12 Bahnhöfe, das ganze 85 mal, ergibt 1020 Bahnhöfe. :zwinkern: :zwinkern:
    Denk immer daran, von unten nach oben zu bauen... :zwinkern2:

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  • robinH
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    61
    • 13. August 2007 um 18:44
    • #32

    Ich habe noch einen Wunsch, die Begrenzungaufhebung der Endgeschwindigkeit bei Zügen.

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • Rocco
    Schüler
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    135
    • 13. August 2007 um 20:21
    • #33
    Zitat

    Original von robinH
    Ich habe noch einen Wunsch, die Begrenzungaufhebung der Endgeschwindigkeit bei Zügen.

    Warum die sind doch schnell genug?

    Lebe deine Träume und Träume nicht dein Leben

    • Zitieren
  • robinH
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    61
    • 13. August 2007 um 23:27
    • #34

    Nee, Nee Magley kann schneller als 400 fahren. Und die gehen ja auch ncht.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • robo
    Fortgeschrittener
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    6
    • 14. August 2007 um 11:22
    • #35

    Wenn es eine Möglichkeit gäbe, das Stadtwachstum zu reduzieren oder von den Bussen und Trams abzukoppeln, wäre ich zufrieden.

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  • SAF
    3. Rang bei der 2. Loco Battle
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    7
    • 5. November 2007 um 12:32
    • #36

    Ganz meine Meinung, Robo!

    Mich kotzt das STadtwachstum extrem an - wobei ich am liebsten sowieso Trams fahren lasse, also darauf nicht verzichten will.

    Werd' mal - wie andere vor mir auch schon - mit den Kosten und Bewohnerzahlen rumjonglieren...

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  • Banjobeni
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    4
    • 5. November 2007 um 15:30
    • #37

    Ihr wisst aber schon, dass man mit dem Zaun die Stadt eingrenzen kann, oder?

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • low16478
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    18
    • 5. November 2007 um 15:48
    • #38

    Ich hab ganz einfach die Stein- und die Stahlbrücke gepimpt und bau schlicht und einfach über die Städte drüberweg. OK, das ist zwar alles andere als realitätsnah, aber dafür sind mir auch Städte mit 6stelligen Einwohnerzahlen nicht im Weg, selbst dann nicht, wenn sie zusammengewachsen sind, so wie der [Link]>Dessau-Roßlau-Metroplex... :zwinkern: :zwinkern2:

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  • robo
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    202
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    6
    • 5. November 2007 um 22:20
    • #39
    Zitat

    Original von Banjobeni
    Ihr wisst aber schon, dass man mit dem Zaun die Stadt eingrenzen kann, oder?


    Ich weiß immer noch nicht welcher Zaun eigentlich gemeint ist. Bisher wurden alle Zäune die ich ausprobiert habe von der Stadt überbaut. Deswegen habe ich extra die unsichtbare Einbahnstrasse gebastelt. :zwinkern: link: Bäume unter Naturschutz stellen?

    Einmal editiert, zuletzt von robo (5. November 2007 um 22:20)

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  • xZise
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    25
    • 6. November 2007 um 17:35
    • #40

    Ich weiß zwar nicht genau um was für ein Typ Patch es geht.
    Also ob Modpatch oder auch Binarypatch.
    Weil bei zweiterem regen mich zwei Dinge besonders auf.
    Zum einem die Signalführung (wobei ich sagen muss, dass es das einzige Spiel ist, welches mit Signalen richtig rult ;)), da es leider vorkommt, dass Bahnhöfe blockiert werden, weil ein ankommender Zug in die ... ehm ... Spurenwechsler (?) fährt, obwohl kein Gleis frei ist.
    Und zum anderen (teils daraus folgernd), kann ich nicht verstehen warum Züge (welche durch den Bahnhof fahren könnten), immer/häufig den falschen "Ausgang" nehmen.

    Also sowas hier:

    Code
    Bahnhof -----{Schiene}----- Bahnhof -----{Schiene}----- Bahnhof
       |                           |                          |
    Konsument                  Verarbeitung               Produktion


    Wenn ich nun Züge von der Produktion (im Konkreten Fall (iKF): Getreidefarm), zur Verarbeitung fahren lasse (iKF: Brauerei) und andere die Nachrungsmittel dann zum Verbraucher (iKF: Eine Stadt) bringe, dann gibt es ganz schlaue Züge, welche eben nicht wieder "zurück" fahren, sondern "gradeaus". Also Getreidezüge fahren in die Stadt und Nahrungstransporter fahren zur Farm (und drehen erst da um).

    So musste ich (leider), die Gleise entsprechend kappen.

    Wobei ich dennoch (um der Umfrage gerecht zu werden) größere Karten gewählt habe.

    MfG
    xZise

    Zum ersten Fall:
    Ansonsten sind die Signale ziemlich gut, mir fallen Probleme diesbezüglich gerade nicht ein.

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