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Cities in Motion 2

  • eis_os
  • 14. August 2012 um 15:56
  • Xanos
    wcf.user.rank.superModerator
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    5
    • 20. Juli 2013 um 10:53
    • #681

    Dann sieh dir mal die Spiegelung der Hochhäuser an ;)

    Xanos Let's Play

    • Zitieren
  • CIMotion
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    7
    • 14. Oktober 2013 um 13:47
    • #682

    Für alle die befürchten, dass es mit CIM2 entwicklungsmässig nicht weitergeht, eine kleine Entwarnung:

    What are your further plans for CIM2?

    Marijna zur Frage, was aus den Gesprächen mit Paradox geworden ist:

    Zitat

    Unfortunately there's nothing specific I can tell you at this point,
    since Paradox handles the announcements (it's their job as a publisher).
    However I don't think it's wrong of me to tell that we have gone
    forward with the discussions and that there will be new content (awesome stuff!) coming later.

    The dates are not nailed down yet, so I can't say at this point when
    we'll have official news for you. Colossal Order is working hard
    developing things for Cities in Motion 2 and these things have been
    requested by the community

    Please be patient with us!

    Alles anzeigen

    "Awesome stuff" klingt für mich schonmal ziemlich gut ;) Was meint ihr?

    3 Mal editiert, zuletzt von CIMotion (14. Oktober 2013 um 14:10)

    • Zitieren
  • Marwin2401
    Schüler
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    82
    • 14. Oktober 2013 um 14:04
    • #683

    Hallo,

    na das ist doch mal eine Ansage, obwohl ich sowieso an CO nie gezweifelt habe. :thumbup: Es sieht mir eher danach aus, dass Paradox der Übeltäter ist für die lange Wartezeit.

    LG
    Marwin2401

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  • CIMotion
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    • 14. Oktober 2013 um 15:02
    • #684
    Zitat von Marwin2401

    Es sieht mir eher danach aus, dass Paradox der Übeltäter ist für die lange Wartezeit.

    Gut möglich. Die Hauptsache ist, dass das jetzt wirklich mal eine klare Ansage war und dass wir uns wohl wirklich auf was neues und großes freuen dürfen:)

    Verdammt, jetzt will ich aber auch wissen was die mit "awesome stuff" meinen 8)

    • Zitieren
  • immi
    Gast
    • 14. Oktober 2013 um 15:11
    • #685

    klare Ansage?

    Zitat

    Unfortunately there's nothing specific I can tell you at this point


    da die schließlich unser Geld wollen, werden die logischerweise alles Mögliche als "awesome stuff" anpreisen ... :whistling:
    ich halt mich mit der Vorfreude noch zurück, und lass CiM2 vorerst weiter deinstalliert

    • Zitieren
  • Ralf-in-Motion
    Anfänger
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    51
    • 14. Oktober 2013 um 15:15
    • #686

    Mal gespannt, was CO da ''raushausen'' will. Freu mich schon riesig darauf. :D

    • Zitieren
  • eis_os
    Profi
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    2
    • 14. Oktober 2013 um 15:16
    • #687

    Sie konvertieren alle CIM1 Addons und machen CIM2 Addons draus... Wie mit den Fahrzeugen?

    • Zitieren
  • CIMotion
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    7
    • 14. Oktober 2013 um 15:17
    • #688

    Ach, die wollen Geld verdienen? Da wäre ich gar nicht drauf gekommen;) Ich finde durchaus, dass "there WILL be new content later" eine sehr klare Ansage ist, nachdem viele schon die Befürchtung hatten, dass die Entwicklung auf Eis liegt. Man kann sich über solche Aussagen vom Entwickler doch auch mal freuen, Mensch..

    Ausserdem solltest du den Satz nicht aus dem Zusammenhang reissen:

    Zitat

    Unfortunately there's nothing specific I can tell you at this point,

    since Paradox handles the announcements (it's their job as a publisher)

    Es obliegt dem Publisher Ankündigungen zu machen. Offensichtlich ist es also vertraglich so geregelt, dass CO noch nichts konkretes sagen darf.

    2 Mal editiert, zuletzt von CIMotion (14. Oktober 2013 um 15:42)

    • Zitieren
  • Marwin2401
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    82
    • 14. Oktober 2013 um 15:23
    • #689
    Zitat von immi

    klare Ansage?

    Zitat
    Unfortunately there's nothing specific I can tell you at this point


    da die schließlich unser Geld wollen, werden die logischerweise alles Mögliche als "awesome stuff" anpreisen ... :whistling:
    ich halt mich mit der Vorfreude noch zurück, und lass CiM2 vorerst weiter deinstalliert

    Hallo,

    keiner zwingt Dich CiM2 zu spielen. Und Geld wollen alle, nicht nur die CiM2 Entwickler. Wenn Du arbeiten gehst, möchtest Du ja auch Zahlen auf deinem Bankkonto sehen, oder? Also ist das wohl eine unsinnige Debatte.

    Falls sie wirklich etwas Großes rausbringen sollten, so ist das bestimmt mehr als nur Fahrzeuge und ein paar Gebäude. Das bleibt eher die große Überraschung an uns Spieler. Warten wir es mal ab.

    PS: Hallo CIMotion, ich bin der selben Meinung, dass CO nichts sagen darf. Gerade deshalb weil der Publisher "Paradox" die Fäden in der Hand hält.

    LG
    Marwin2401

    Einmal editiert, zuletzt von Marwin2401 (14. Oktober 2013 um 15:46)

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  • TurboThomas83
    Anfänger
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    1
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    27
    • 14. Oktober 2013 um 16:50
    • #690

    Da kommt Freude auf! Ich hoffe viele neue Gebäude, hoffentlich neue Haltestellen und vllt noch ein neues Transportmittel ;)

    • Zitieren
  • Unkown
    Fortgeschrittener
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    259
    • 15. Oktober 2013 um 00:37
    • #691

    Tut mir leid übersetzt das mal einer? (also nicht im google übersetzter) ?(

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  • CIMotion
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    7
    • 15. Oktober 2013 um 08:36
    • #692

    Übersetzung:

    Leider können wir zu diesem Zeitpunkt noch nichts spezifisches (zum Inhalt) sagen, da Paradox die Ankündigungen händelt (Das ist deren Job als Publisher). Wie auch immer denke ich, es ist nicht verkehrt von mir zu sagen, dass wir mit den Diskussionen voran gekommen sind, und dass in Zukunft neuer Inhalt (grossartiger Stoff!) kommen wird.

    Das Datum ist noch nicht festgenagelt, also kann ich zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht sagen, wann wir offizielle Neugigkeiten für Euch haben. Colossal Order arbeitet hart daran, neue Inhalte für für Cities in Motion 2 zu entwickeln, und diese Inhalte wurden von der Community angefragt.

    Bitte habt Geduld mit uns.

    (Wer Fehler findet darf sie behalten;))

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  • deejay
    Gast
    • 15. Oktober 2013 um 17:19
    • #693
    Zitat

    neue Inhalte für für Cities in Motion 2

    Zitat

    Wer Fehler findet darf sie behalten;))

    Ich hab ein "für", ein "für"....Trallallallallaaaaaaaa. :D Und öööööh...was mach ich jetzt damit? 8|

    Naja zu den Ankündigungen seitens CO: Ich bin mir sicher, das Verbesserungen beim Metro-Zusammensetzen zu erwarten sind. Da hatte man sich schon früh zu geäußert, dass man da wohl verschiedene Dinge nochmal überdenken wolle, sich dann aber nicht mehr weiter dazu geäußert. Und joa: Europa-Content wird wohl tatsächlich kommen. Aber fast noch mehr wünsche ich mir dazu auch ein paar passende Requisiten. Es lässt sich mit dem Editor ja n schönes Straßennetz und so anfertigen. Aber wenn's ans verzieren geht, dann sind die Objektquellen ganz schnell ausgeschöpft. da braucht's mehr!!!!!

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  • Synthtronic
    Profi
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    7
    • 15. Oktober 2013 um 18:28
    • #694

    ... nicht nur das die Objektquellen stark begrenzt sind (mir fehlt der gesamte Content aus CiM1), die automatische Gebäudeerzeugung per Klick ist unbrauchbar, besser wäre ein Zoningtool womit man jeden Bereich markieren kann was dort erzeugt werden soll, ob Industrie, Wohngebiete usw., ob kleine, mittlere oder große Bebauung.
    Das Platzieren einzelner Gebäude von Hand ist ganz schön zeitaufreibend, wenn die Stadt nach Wunsch aussehen soll.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • deejay
    Gast
    • 15. Oktober 2013 um 18:53
    • #695
    Zitat

    die automatische Gebäudeerzeugung per Klick ist unbrauchbar

    Hm. Ich finde, die Vorstadtgebiete mit den langweiligen Einfamilienhäusern gehen ganz in Ordnung. Aber das war's auch schon, da hast du Recht.

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  • CIMotion
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    • 15. Oktober 2013 um 20:05
    • #696

    Die Gebäudeerzeugung nutze ich grundsätzlich nicht für meine selbstgebauten Maps, bei denen es mir wirklich auf Atmosphäre und Gestaltung ankommt. Das dynamisch generierte Ergebnis gefällt mir nicht. Fairerweise muss man aber auch sagen, dass ein Algorythmus, der wirklich glaubwürdige Ergebnisse erzielt, nicht so leicht zu programmieren ist. Wer sich quick'n dirty schnell mal eine Map zusammenklicken möchte, für den ist das Tool aber ganz nett.

    Für mich ist das dynamische Wachstum (ingame) genau für eine Sache wirklich gut geeignet: Durch Strassenumbau entstandene Baulücken wieder zuwachsen zu lassen. Spielereinfluss aufs Stadtwachstum bis zum Anschlag runterregeln, und das Stadtbild nur da etwas abwandeln wo es sein muss. That's it. Ansonsten wird das dynamische Wachstum meiner Meinung nach komplett überbewertet und macht für mich nur 1,57% des Spielspaßes aus.

    Das wahre Potential von CIM2 kann man nur mit Handarbeit ausschöpfen. Große Städte zu erstellen ist verbunden mit viel Arbeit, die sich aber richtig lohnt. Wenn man sich einmal in den Editor reingearbeitet hat bekommt man eine Vorstellung davon, was für unglaublich gute handgemachte(!) Karten mit europäischen Gebäuden und nur etwas mehr Requisiten möglich sein werden. Genau daher bin ich so unglaublich versessen darauf, dass endlich europäischer Content erscheint. :)

    @deejay: das "für" ist geschenkt ;) darfstde dir einrahmen...

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  • miki
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    4
    • 15. Oktober 2013 um 23:05
    • #697

    Zu wünschen wäre es, wenn da noch was ordentliches kommt. Ich glaube die 3 Fahrzeuge am Anfang haben dem Spiel alles genommen was es hatte. Denn die Simulation ist gut. Aber leider nur mit dementsprechenden Angebot an Fahrzeugen/Gebäuden. Bei den Gebäuden war es anfangs noch in Ordnung, aber die Fahrzeugauswahl war doch mangelhaft bis ungenügend.

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  • Sotrax
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    542
    • 16. Oktober 2013 um 03:13
    • #698

    Ein bisschen sehr Schade finde ich immernoch, das es keine ordentlichen Gelenkbusse im Omnibusbereich gibt. Wenn ich mich in Deutschland umschaue, dann ist der Schubgelenkbus die verbreitetste Busform in allen größeren Städten. Stattdessen haben wir eine horrende Auswahl an gigantischen Oberleitungsbussen, deren Technik als veraltet gilt und die, bis auf wenige wenige Ausnahmen, am Aussterben sind.

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • CIMotion
    Fortgeschrittener
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    7
    • 16. Oktober 2013 um 08:38
    • #699

    Wahrgenommen haben die Entwickler den Wunsch zu den Gelenkbussen ja schonmal: Articulated Buses

    Ich finde auch dass O-Busse etwas überrepräsentiert sind, zumal deren Ära ja eher so in die 50er bis 70er Jahre fällt, und in einem Spiel mit dem Beinamen "Modern Times" daher eher eine Fußnote spielen müssten. Aber immerhin sind die nicht ganz so deplaziert, wie die Hubschrauber bei CIM1 :) Ich glaube aber, dass wir uns um noch fehlende Fahrzeuge am wenigsten Sorgen machen müssen. In diesem Zuge hätte ich auch nichts dagegen, wenn sich CO auch mal das Thema Monorails und Schwebebahnen näher ansehen.

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  • traisencenter
    Schüler
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    63
    • 16. Oktober 2013 um 19:06
    • #700

    Fahrzeuge hätte ich persönlich genug :)
    Wichtiger wäre mir die Fahrplan verbesserungen. Zb.: Tag/Nachtlinien, Cims sollen nicht so schnell sauer werden wegen langen warten, Fahrzeiten zuweisen zb Abfahrt an Haltestelle 2 um 16:35. So kann man alles geschickter einteilen. ;)

    • Zitieren

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