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Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

  • Kulturbanause
  • 30. April 2011 um 22:10
  • Synthtronic
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    7
    • 8. Juni 2011 um 00:00
    • #141

    Alles sehr verworren... kannst du mal einen Screenshot von deinem Cities in Motion Ordner machen, so wie es Kulturbanause oben gemacht hat, sonst kommen wir dem Problem nie auf dem Grunde und zeig uns mal deine Log_Metro.txt was drinne steht.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

    • Zitieren
  • Kulturbanause
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    2
    • 8. Juni 2011 um 13:12
    • #142

    Hi Leute,

    nachdem ich von steveb, dem Autor des railway_metro mods die Erlaubnis bekommen habe, wird in KBFMOD v4.0 der Mod komplett integriert und verändert sein.
    Ich werde ihn aber auch als single Version anbieten. Natürlich in deutsch!

    Hier schonmal ein Teaser:

    Das dürfte die Mapersteller freuen!

    Gruß

    KB

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    CIM1. Meine alten Mods:
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    Einmal editiert, zuletzt von Kulturbanause (8. Juni 2011 um 13:16)

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  • karel53
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    3
    • 8. Juni 2011 um 13:24
    • #143

    SUPER!

    Wenn Du schon dabei bist - könntest Du nicht gleich den Tokyo-Bahnhof auch mitmachen?

    Alter ist irrelevant, es sei denn, du bist eine Flasche Wein.
    (Joan Collins)

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  • Loco-fan
    Gast
    • 8. Juni 2011 um 14:10
    • #144
    Zitat

    @all steam users ein paar Fragen
    - Ist in der Steamversion der addon Ordner im Hauptspielverzeichnis anzutreffen als auch der metro Ordner?
    - Hat einer STEAM und mein MOD läuft bei demjenigen?
    - Befindet sich die log_metro.txt auch in den EIgenen Dateien/Cities in Motion/ oder WIn 7 Dokumente/Cities in Motion ?


    zu1: Ne den Addon ordner muss man sich selber anlegen, funktioniert aber auch ;).
    zu2: Ja, sitzt passt wackelt und hat Luft ;).
    zu3: Hab kein Win7, aber sie befindet sich in Dcouments/CitiesinMotion ;). (Vista)

    • Zitieren
  • Innocence
    Gast
    • 8. Juni 2011 um 18:07
    • #145

    Also das ist erstmal das log_metro und wie man sieht:

    Opened log in "userdata/log_metro.txt".
    Version: 1.0.19
    initializing FMOD...
    [done]
    initializing OpenGL-window...
    [done]
    Loaded language "de"
    Engine initialization finished
    Loading ui...
    [done]
    Loading addon "addons/KBF1972Tubestockmedium"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBF1972Tubestockshort"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFAlstomCitades302short"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFBVGTypeAIshort"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFBombardierC20medium"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFBombardierC20short"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFBombardierInnovia"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFGothaerdoppel"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFKSW506"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFRATPMA51medium"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFRATPMA51short"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFStreamlinedmedium"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFStreamlinedshort"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFVariotrammedium"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFVariotramshort"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBF_Mod"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBF_Mod_Farbpool"...
    [done]
    Loading addon "addons/vehiclepack01"...
    [done]
    Loading addon "addons/vehiclepack02"...
    [done]
    Loading achievements...
    [done]
    Loading main menu...
    [done]
    Steam initialized
    Start scenario "metro/scenarios/sandbox.scenario"
    Loading game...
    Error: File "addons/vehiclepack01/bus01/dlc01_bus-icon.dds" not found!
    Error: Runtime error in "addons/vehiclepack01/bus01/bus15.script" at line 27: Internal error!
    Error: Runtime error in "metro/scripts/environment.script" at line 136: Internal error!
    Error: Called from "addons/vehiclepack01/scripts/environment.script" at line 3
    Error: Runtime error in "metro/scripts/environment.script" at line 212: Internal error!
    Closed log in "userdata/log_metro.txt".

    hoffe das hilft euch weiter.

    mfg,
    Innocence

    • Zitieren
  • rovapasi
    Gast
    • 8. Juni 2011 um 18:17
    • #146

    Sieht so aus als würdest Du den Mod mit DLC Unterstützung installiert haben - OHNE das DLC zu besitzen.

    Kann das sein?

    • Zitieren
  • haubi1212
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    • 8. Juni 2011 um 20:43
    • #147

    Hallo,

    erstmal danke für die Tips funktioniert wieder alles einwandfrei!

    Habe im übrigen auch die Steam Version inklusive aller DLC's und es läuft Supi!
    die log Datzei befindet sich ime Documents Ordner und die beiden Ordner Metro und Addons muss man anlegen.

    Dieser Railway_Metro MOD kann man den auch so anpassen das anstatt Metro auch Tram geht??? Hintergrund meiner Frage ist der das ich mal Chemnitz im Edfitor Nachbauen möchte und dort genau das in den nächsten Jahren umgesetzt wird...

    • Zitieren
  • Kulturbanause
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    • 8. Juni 2011 um 21:11
    • #148

    Derzeit nur U-Bahn!
    Aber Tram, das wäre was. Ich werde mich ma durch die Files graben und schauen ob das klappt. Versprechen kann ich nichts

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  • Innocence
    Gast
    • 9. Juni 2011 um 00:09
    • #149

    Jaaaa *-* es funzt. Danke an alle die mir geholfen haben, hab vergessen die DLCs zu aktivieren bei steam (>_>)

    Und ich finde den Mod suuper, ist echt richtig Klasse gemacht, vor allem mit den Kapazitäten.
    Vielen Dank für den Mod!

    Zitat

    Dieser Railway_Metro MOD kann man den auch so anpassen das anstatt Metro auch Tram geht???

    Genau das selbe ist ja auch mit der Albtalbahn oder insgesamt der Karlsruher Stadtbahn !
    Wäre echt cool.

    • Zitieren
  • Kulturbanause
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    • 9. Juni 2011 um 10:49
    • #150

    Na das ist doch Super!

    Achja zum Thema Tokyo Bahnhof. Wird wohl nciht kommen da ich das Addon derzeit für nicht kaufenswert empfinde!

    Hat irgendwer einen Vorschlag welches Fahezeug ich noch mit in den Farbpool mit aufnehmen sollte?

    TO DO's:
    - Fähren funktionieren immernoch nicht zu 100%. Ich denke es liegt auch daran das der Kai zu klein ist. Meistens werden nämlich die Passagiere nciht mitgenommen die noch auf dem Weg zum Kai sind.
    - Die Bahnhof Metro Tram Geschichte checken
    - Alle Scriptdateien durchwühlen. Evtl. finde ich ja noch einen Schatz :P
    - Achja immernoch gesucht ist der Name dieser U-Bahn:

    Gruß

    KB

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  • martiesim
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    • 9. Juni 2011 um 14:56
    • #151

    Ich misch mich hier einfach mal Kurz ein, obwohl ich keine Ahnung vom Modden hab:

    Wegen dem Tokyo Bahnhof:

    In >diesem< Thread hatte jemand Probleme mit dem Tokyo-Normal-Mischmod (sr mir entfällt dauernd der echte Name).

    Zum Schluss hat er den Bahnhof Tokyo ohne das Spiel Tokyo zu besitzen im Spiel.

    Schau es dir doch einfach mal an, wäre nämlich echt cool, wenn du den Metromod auch auf den Tokyobahnhof ausweiten könntest.

    Danke fürs durchlesen und anschaun.

    • Zitieren
  • karel53
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    3
    • 9. Juni 2011 um 15:18
    • #152

    ...hier meldet sich der entfallene Name :P

    wir ziehen bereits die Strippen hinten den Kulissen :D

    Alter ist irrelevant, es sei denn, du bist eine Flasche Wein.
    (Joan Collins)

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  • PATRICKausHH
    Schüler
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    74
    • 9. Juni 2011 um 20:32
    • #153

    Hallo Kulturbanause.

    Ersteinmal will ich dir sehr für diesen Mod danken. Das ist wirklich die beste Mod für CiM.
    Mit ist aufgefallen, dass der Traditionszug T1 *Lang* nur sehr langsam fährt. Ein Bus mit gleicher Geschwindigkeit ist da etwas schneller unterwegs. Ist das so gewollt? Ausserdem öffnen im hinteren Wagen die Türen nicht. Die Fahrgäste steigen dann durch die geschlossenen Türen ein.
    Weiterhin ist mir aufgefallen das die Fahrzeuge (sowohl Bus als auch Tram) auf den Diagonalen Strecken schneller unterwegs sind als Horizontal oder Vertikal. Ich bin mir da nicht ganz sicher ob das ohne den Mod auch schon so war. Zumindest ist mir das jetzt erst aufgefallen.
    Aber sonst sind mir da bis jetzt keine fehler aufgefallen.

    • Zitieren
  • Kulturbanause
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    • 9. Juni 2011 um 22:55
    • #154

    Viele Sachen sind bereits bekannt und bedingt durch BUGS, gamefeatures und gameeingine und durch Objektimports.

    Beim T1 muss ich mal schauen. Das is nen kleines Sorgenkind.

    Vielen Dank...

    Zitat

    Ich misch mich hier einfach mal Kurz ein, obwohl ich keine Ahnung vom Modden hab:

    Wegen dem Tokyo Bahnhof:

    In >diesem< Thread hatte jemand Probleme mit dem Tokyo-Normal-Mischmod (sr mir entfällt dauernd der echte Name).

    Zum Schluss hat er den Bahnhof Tokyo ohne das Spiel Tokyo zu besitzen im Spiel.

    Schau es dir doch einfach mal an, wäre nämlich echt cool, wenn du den Metromod auch auf den Tokyobahnhof ausweiten könntest.

    Danke fürs durchlesen und anschaun.

    Alles anzeigen

    Ich werde auf keinen Fall Inhalte anbieten die das Urheberrecht und Copyright verletzen. Ich werde, wenn überhaupt, das so anpassen das man das Tokyo addon nutzen und besitzen muss.

    Mehr sage ich nicht dazu.

    Gruß KB

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  • Speedy
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    21
    • 9. Juni 2011 um 23:09
    • #155
    Zitat von Kulturbanause

    - Achja immernoch gesucht ist der Name dieser U-Bahn:


    Hat davon nicht irgendwer ein Renderbild? Also sowas in der Art wie das hier: Cities in Motion - Vehicles
    Dann fällt es vielleicht leichter, das Original dazu zu finden. ;)

    • Zitieren
  • martiesim
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    20
    • 9. Juni 2011 um 23:14
    • #156

    Ich wollte doch gar nie zum widerrechtlichen kopieren aufrufen und wenn ich das missverständlich formuliert hab dann tut mir das leid.

    Ich wollte damit nur darauf hinweisen, dass in dem Mod wohl die Dateien vom Tokyobahnhof vorhanden sein müssen, anhand derer du den Mod für den Tokyobahnhof ausweiten könntest. Wenn das in einer Weise möglich wäre, die das Addon Tokyo beim Nutzer fordert, wäre das begrüßenswert.

    Der Mod hätte dir lediglich die Möglichkeit eröffnet kostenlos den Mod zu testen.

    Wie und ob das mit deinem Gewissen vereinbar ist oder nicht ist deine Entscheidung.

    LG martiesim

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  • Kulturbanause
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    • 10. Juni 2011 um 01:02
    • #157

    So, ich habe rumprobiert bis zum erbrechen. Ich kriegs nicht hin das ich ne haltestelle für Trams im Bahnhof dargestellt bekomme.
    Das fängt schon damit an das ich gar keine Straßenbahngleise am Bahnsteig angezeigt bekomme. Es sind immer Metroschienen.

    Hier mal ein Auszug aus dem Code, (ACHTUNG KOMMENTARE SIND MIT DRINNE):

    terminal-track.script

    Code
    this.width = 40;
    this.height = 1;
    this.length = 4;
    this.flags = GRID_ITEM_COVER | GRID_ITEM_LOCK_GROUND;
    this.type = GRID_ITEM_METRO_STATION; //<-------------------------------es wird das Gegenstück zur TRAM benötigt, ich habe es nicht gefunden
    this.variation = 0;
    this.vertexGeneration = true;
    
    
    this.offsetx = 0;
    this.offsetz = 0;
    
    
    this.displayName = MAIN.$strings.$station_metrog;
    
    
    $price = 0;
    $attractiveness = 0.85;
    
    
    event this.onLoaded::() {
      this.setPathFlags("t-a0", GRID_PATH_INTERSECTION);
      this.setPathFlags("t-a1", GRID_PATH_INTERSECTION);
      this.setPathFlags("t-b0", GRID_PATH_INTERSECTION);
      this.setPathFlags("t-b1", GRID_PATH_INTERSECTION);
      this.setPathFlags("t-c0", GRID_PATH_INTERSECTION);
      this.setPathFlags("t-c1", GRID_PATH_INTERSECTION);
      this.setPathFlags("t-d0", GRID_PATH_INTERSECTION);
      this.setPathFlags("t-d1", GRID_PATH_INTERSECTION);
      this.setPathFlags("t-i7", GRID_PATH_ALTERNATIVE_STOP);
      this.setPathFlags("t-k7", GRID_PATH_ALTERNATIVE_STOP);
      this.setPathFlags("t-m7", GRID_PATH_STOP);
      this.setPathFlags("t-o7", GRID_PATH_STOP);
    }
    
    
    event this.onPlace::($c) {
      $c[] = GRID_ITEM_GROUND_METRO; $c[] = -4; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0x04000000;
    //         Auch hier das Gegenstück zur Tram-----------------------------------  Was heißt das hier??
    
    
      $c[] = "terminal-platform-a"; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0;
      $c[] = "terminal-platform-b"; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 2; $c[] = 0;
    }
    Alles anzeigen

    Und nun einer der Bahnsteige:

    terminal-platform-a.script

    Code
    this.width = 40;
    this.height = 2;
    this.length = 2;
    this.flags = GRID_ITEM_LOCK_GROUND | GRID_ITEM_STOP | GRID_ITEM_ENABLE_BASE | GRID_ITEM_COVER;
    this.type = GRID_ITEM_GROUND_METRO; //<-------------------------------es wird das Gegenstück zur TRAM benötigt, ich habe es nicht gefunden
    this.variation = 0;
    
    
    this.offsetx = 0;
    this.offsetz = 0;
    
    
    this.displayName = MAIN.$strings.$station_metroPlatform1;
    
    
    $price = 0;
    $attractiveness = 0.85;
    $maintenanceCost = 2500;
    $icon = MAIN.$window.video.new_texture("/metro/objects/stations/metrostation01_small.dds");
    
    
    with (this.bellSound = new_sound(this)) {
      .load("/metro/sounds/7. Subway announcement1.wav");
      .volume = 1.0;
      .minDistance = 50.0;
      .maxDistance = 350.0;
    }
    Alles anzeigen



    Was brauche ich in der terminal-track.script:

    this.type = GRID_ITEM_METRO_STATION; //<-------------------------------es wird das Gegenstück zur TRAM benötigt, ich habe es nicht gefunden
    ...
    ...
    $c[] = GRID_ITEM_GROUND_METRO; $c[] = -4; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0x04000000;
    // Auch hier das Gegenstück zur Tram Was heißt das hier??

    Was brauche ich in der terminal-platform-a.script:

    this.type = GRID_ITEM_GROUND_METRO; //<-------------------------------es wird das Gegenstück zur TRAM benötigt, ich habe es nicht gefunden


    Fazit:
    - Der Terminalbahnhof ist wahrscheinlich auch die unlogische wahl, da ich ja irgendwie die TRAMs wenden lassen muss. Ich hätte mal den einfachen Bahnhof nehmen müssen.
    - Solange ich nicht die richtigen Gleise auf den Bahnsteig hinbekomme, wird das nichts.
    - Nächste Hürde ist die Haltestelle. Es gibt keine direkte Grid Datei für ne Haltestelle der TRAM. es gibt ja nur Stops.
    - Einen Bahnhof mit den Grünen Fahrtrichtungspfeilen der Haltestellen konnte ich schon aufrufen aber nciht bauen. Dauerhaft rot.
    ---> Ohne die Kenntniss der richtigen Grid Types kriege ich das nich hin.

    So nun brauche ich wiedermal Hilfe von der Community :)

    Gruß

    KB

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  • rovapasi
    Gast
    • 10. Juni 2011 um 01:21
    • #158

    Bei den Trams hängt das wohl davon ab, welche Schienen gebraucht werden. Es gibt ja unterschiedliche für Strasse (Schmall oder Breit) sowie für die Avenue.

    GRID_ITEM_SMALL_TRAM, GRID_ITEM_LARGE_TRAM, GRID_ITEM_AVENUE_TRAM,


    $c[] = GRID_ITEM_GROUND_METRO; $c[] = -4; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0x04000000;

    Definiert die Position des Gleises. Sollte eigentlich 2 Einträge haben, wobei der zweite aus meiner sicht die Länge angibt.

    Siehe Bsp aus der Railway Metro Mod.

    $c[] = GRID_ITEM_GROUND_METRO; $c[] = -4; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0x04000000;
    $c[] = GRID_ITEM_GROUND_METRO; $c[] = 40; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0x40000000;
    $c[] = "terminal-platform-a3"; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0;
    $c[] = "terminal-platform-b3"; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 2; $c[] = 0;

    D.h. es könnte so aussehen:

    $c[] = GRID_ITEM_SMALL_TRAM; $c[] = -4; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0x04000000;
    $c[] = GRID_ITEM_SMALL_TRAM; $c[] = 40; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0x40000000;
    $c[] = "terminal-platform-a3"; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0;
    $c[] = "terminal-platform-b3"; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 2; $c[] = 0;

    Nur so eine Idee.

    Btw - Terminal wird wohl nicht gehen, wie Du selbst festgestellt hast, braucht die Tram nen Anschlußß an beiden Seiten.

    Pasi

    • Zitieren
  • eis_os
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    Filebase Einträge
    2
    • 10. Juni 2011 um 09:41
    • #159
    Zitat von rovapasi


    $c[] = GRID_ITEM_GROUND_METRO; $c[] = -4; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0x04000000;

    Definiert die Position des Gleises. Sollte eigentlich 2 Einträge haben, wobei der zweite aus meiner sicht die Länge angibt.

    $c[] = GRID_ITEM_GROUND_METRO; $c[] = -4; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0x04000000;
    $c[] = GRID_ITEM_GROUND_METRO; $c[] = 40; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0x40000000;
    $c[] = "terminal-platform-a3"; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0;
    $c[] = "terminal-platform-b3"; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 2; $c[] = 0;

    D.h. es könnte so aussehen:

    $c[] = GRID_ITEM_SMALL_TRAM; $c[] = -4; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0x04000000;
    $c[] = GRID_ITEM_SMALL_TRAM; $c[] = 40; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0x40000000;
    $c[] = "terminal-platform-a3"; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0;
    $c[] = "terminal-platform-b3"; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 2; $c[] = 0;
    Pasi

    Alles anzeigen

    Das habe ich im Scratchpad erläutert.
    Das ist: Objekt Name, 3D Position (keine Länge!) und Flags, Flags sind noch unbekannt. Für Metro Stations-Teile sind die low-bits die Rotation.
    Für Straßen die Variation. dh. Ob ein Zebrastreifen vorhanden ist. Der Typ einer Station wird über this.type bestimmt.
    XXL Karten und Buslinien - Probleme - Cities in Motion - Fanpage

    Die Schienen sind im 3D Model. Es gibt keine Underground Tram Type. Ich habe auch schon mal geschrieben das ich an Untergrund und Straßenbahnen als erhöhte Teile arbeite. Also Untergrund Tram schienen kann ich bauen, nur kann man diese nicht einer Linie zuweisen. Da Fehlen mir wohl ein paar Tokyo Erkenntnisse.

    Ich frag mich nun wirklich ob ich über meine Erkenntnisse noch schreiben sollte, wenn Ihr das sowieso alles ignoriert.


    Die beiden Metro Teile sind die Anschlussstücke. Ohne diese könnte man keine Metro Gleis-Verbindungen herstellen.
    TRAM Teile zu nutzen bringt aber nichts, TRAM_LAY_TRACK funktioniert nur an der Oberfläche!

    4 Mal editiert, zuletzt von eis_os (10. Juni 2011 um 09:59) aus folgendem Grund: Überarbeitung

    • Zitieren
  • Kulturbanause
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    • 10. Juni 2011 um 11:11
    • #160

    Erst einmal vielen Dank für die Antworten.

    Zitat


    GRID_ITEM_SMALL_TRAM, GRID_ITEM_LARGE_TRAM, GRID_ITEM_AVENUE_TRAM,


    $c[] = GRID_ITEM_GROUND_METRO; $c[] = -4; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0x04000000;

    Definiert die Position des Gleises. Sollte eigentlich 2 Einträge haben, wobei der zweite aus meiner sicht die Länge angibt.

    Siehe Bsp aus der Railway Metro Mod.

    $c[] = GRID_ITEM_GROUND_METRO; $c[] = -4; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0x04000000;
    $c[] = GRID_ITEM_GROUND_METRO; $c[] = 40; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0x40000000;
    $c[] = "terminal-platform-a3"; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0;
    $c[] = "terminal-platform-b3"; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 2; $c[] = 0;

    D.h. es könnte so aussehen:

    $c[] = GRID_ITEM_SMALL_TRAM; $c[] = -4; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0x04000000;
    $c[] = GRID_ITEM_SMALL_TRAM; $c[] = 40; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0x40000000;
    $c[] = "terminal-platform-a3"; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0;
    $c[] = "terminal-platform-b3"; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 2; $c[] = 0;

    Nur so eine Idee.

    Alles anzeigen

    Jop genauso sahen meine versuche aus!

    Für mich ergibt sich das ich das Thema Hauptbahnhof und TRAM erstmal begrabe. Schade 2 Tage rumfriemelei umsonst. Aber da bin und werde ich nicht der einzige sein und bleiben :P

    Der Rovapasi leistet da noch Zuarbeit was den kleinen Bahnhof betrifft, für die nächste Version des KBF Mods. Da freue ich mich schon drauf. Schonmal vielen Dank im voraus. :)

    Ich schaue mir noch mal die Gothaer Doppel an.

    Achja immernoch gesucht:

    Hat irgendwer einen Vorschlag welches Fahrzeug ich noch mit in den Farbpool mit aufnehmen sollte?


    OFFTOPIC:

    Code
    Ich frag mich nun wirklich ob ich über meine Erkenntnisse noch schreiben sollte, wenn Ihr das sowieso alles ignoriert.

    eis_os
    Nimm mir die nächsten Sätze nicht übel:
    Tut mir leid das du demotiviert oder sogar frustriert bist.
    Aber ich bin weder Programmierer oder Scripter, weder habe ich in der Beta mitgewirkt noch kenne ich die Game-Engine. Für dich ist das scheinbar dein Gebiet. Klar, jeder hat seine Stärken.
    Nun es gibt aber durchaus Leute wie mich, die müssen erst rumprobieren, try and error betreiben und sich helfen lassen, sich in die Thematik einzuarbeiten. Dafür ist schließlich eine Community da.
    Da ist Geduld die wichtigste Tugend. Aber du kannst nicht erwarten, bevor irgendwer einen Post, wie ich, z. Bsp. den letzten geschriben habe, erstmal nach Threads und Posts von eis_os suche, lese und vorallem verstehe.

    Versteh mich nicht falsch. Deine Arbeit ist natürlich wichtig für die Modding-Community. Ich nutze auch MODS von dir. Ich verfolge auch genauso der Metro Multilevel Station etc. Alles super Sachen auf die man sich freut und die CIM mehr Spass verleihen.
    Aber nicht jeder steckt so tief in der Materie und kann sofort aus mehreren Posts und Informationen die zwischen den Zeilen stehen, schlußfolgern wie was im Code auszusehen hat.
    Meine 2 Cent für heute.

    Gruß

    KB

    Signatur:

    CIM1. Meine alten Mods:
    KBF [lexicon='Mod',''][/lexicon] LINK!
    Ingame alles bauen LINK!

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