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  3. martiesim

Beiträge von martiesim

  • Waldmünde-Herresdorf - Eine Stadt an der Küste

    • martiesim
    • 14. November 2013 um 13:45

    Hi, gestern ist leider die Filebase beim Hochladen immer wieder abgeschmiert. Ich versuchs demnächst nochmal.

    Die "Probleme" mit meiner Website kenne ich, aber danke trotzdem :)
    Die Hauptseite ist schon seit Monaten außer Betrieb weil ich meine Webdesigndienste momentan nicht anbieten kann. Der Databasebereich funktioniert.
    Die Umlaute werd ich auch bald korrigieren.

    Lg Martiesim

  • Waldmünde-Herresdorf - Eine Stadt an der Küste

    • martiesim
    • 13. November 2013 um 21:33


    Waldmünde-Herresdorf eine mittlerweile gar nicht mehr so kleine Stadt an der Mündung der Herres in den großen weiten Ozean.
    Es handelt sich hier um meine erste funktionierende Kreation.

    Funktionierend?

    Spoiler anzeigen


    Ja die CIM-Engine scheint nicht darauf ausgelegt zu sein das Straßennetz unter Normalbedingungen funktionsfähig zu halten.
    Dies ist mein insgesamt 5. Versuch eine Stadt zu bauen, die nicht schon nach 5 Spieltagen im Verkehrschaos versinkt.
    Leider lieben die CIMs Autobahnen und weigern sich logische Routen zu fahren, nur weil sie auf ihrer Route Autobahn fahren dürfen... Selbst wenn da kilometerlanger Stau ist und die Nebenstrecke absolut frei.
    Die Realität mit einspurigen Ausfahren kann man da getrost vergessen.


    Tatsächlich ist es mir bei dieser Karte gelungen (trotz Autobahn und zahlreicher Nadelöhre) eine Stadt zu schaffen, die vorerst mit dem Verkehrsaufkommen klar kommt. Ganz realistisch sind die Straßen aber dadurch nicht mehr.
    Staubildung tritt erst nach ca. einer Spielwoche auf und dann nur zu Rush-Hour-Zeiten und ich denke, das ist wiederum realistisch.

    Geschichte der Stadt (vollständig fiktiv)

    Spoiler anzeigen



    Vor langer Zeit kamen die Römer auf die tolle Idee, dass man an dieser wunderschönen Flussmündung eine Siedlung errichten könnte. Gesagt, getan und schon standen die ersten Häuser und Waldmünd war geboren. Den römischen Namen hat mittlerweile zwar jeder vergessen und auch römische Gebäude findet man nicht mehr, aber es ist sicherlich nicht verkehrt sich daran ab und zu zu erinnern.
    Bald wuchs aus der Siedlung eine Stadt und in der Umgebung, genauer auf der anderen Flussseite, siedelten sich weitere Menschen an. Nun gab es also auch Herresdorf.
    Das ist jetzt alles schon 2000 Jahre her und zwischendurch wurden die Städte immer mal wieder erobert, zerstört und wieder aufgebaut.
    Beide wuchsen zu Kleinstädten die irgendwann aus allen Nähten platzen und nach vielen Verhandlungen kam man schließlich zu dem Schluss, dass eine Fusion das beste sei.
    Das war vor etwa einem Jahr. Während der Fusionierung kam man auf die nahezu geniale Idee, alle bereits errichteten öffentlichen Verkehrsmittel wieder abzubauen und die SWW (Stadtwerke Waldmünd-Herresdorf) nochmal von vorne anfangen zu lassen. Und jetzt kommst du ins Spiel!

    Weitere Bilder

    Spoiler anzeigen



    Download

    Spoiler anzeigen


    Der Download erfolgt von meiner Website Martiesim Webdesign
    Ich bitte darum, die Map nicht in anderen Foren oder Filesharing-Sites hochzuladen.
    >>DOWNLOAD<<
    Oder kopiert den Link:
    http://database.martiesim.de/?file=a7b5873b…722047&pass=139

    (Auf der Filebase hier konnte ich die Map leider nicht hochladen. Nach dem Upload der Datei meldet der Browser: Keine Daten vom Server erhalten.)

    Lizenz oder so

    Spoiler anzeigen


    Ich gebe euch die Karte um mit ihr zu spielen. Auf eurem Rechner.
    Wer mehr damit machen möchte, der frage mich bitte vorher.
    Wer lieb fragt, bekommt eine liebe Antwort.

    Bitte ladet die Karte nicht ohne meine Erlaubnis nochmal irgendwo hoch.
    Solltet ihr sie auf einer anderen Seite nochmal finden, wäre es echt toll, wenn ihr mir bescheid sagen könntet.

    Fehler

    Spoiler anzeigen


    Ja selbst auf einer krach neuen Karte gibt es "Fehler":
    Ich sehe es zwar noch nicht so richtig als Fehler an, aber die Straßenführung ist mitunter... abenteuerlich. Naja ihr werdet es sehen. Da gibts stellen, da würde kein normales Auto hoch oder runter kommen... Jedenfalls nicht ohne einen Unfall zu bauen.

    Die Karte heißt nach dem Download leider nicht mehr "Waldmünde-Herresdorf" sonder "A5 - Küste".
    Ich gebe allen meinen Karten und Spielständen kurze Codenamen und leider ließ sich das nicht mehr ändern.
    Ich hoffe ihr seht mir das nach.



    Was ich noch zu sagen hätte

    Spoiler anzeigen


    Also wenn es irgendwer irgendwann fertig bringt den Karteneditor von CIM2 zu modden, wäre ich ihm unendlich dankbar. Das Programm ist furchtbar... vor allem meine ich damit die Geländetools. Ich habe bei dieser Karte das Gelände so kleinschrittig bearbeitet, wie es mir mit den Tools irgendwie möglich war und doch kamen dabei Höhenunterschiede raus, die selbst mit viel viel viel Weichzeichner mit einer Straße nicht zu überbrücken waren. "Straße zu steil" - Danke, liebes Spiel, jetzt hast du den Realismus wohl mit Löffeln gegessen (s.o. Fehler). Naja, aber ich denke die Häuser und Bäume kaschieren meine Treppenlandschaft etwas.
    Auch die Automatik zum erstellen von Gebäuden ist jedenfalls mir eher ein Gegner als ein Freund. Auf dieser Karte habe ich sie 30 Mal laufen lassen (jedes mal mit der Maximalzahl an Wiederholungen) und danach immer wieder Gebäude gelöscht, die mich gestört haben. ZB. weiß ich nicht, wie die k.I. auf die seltsame Idee kommt, einen Öltank neben ein Bürogebäude stellen zu müssen... Naja. Hat aber ja schließlich auch geklappt.

    Ich spiele Spiele wie dieses Grundsätzlich immer auf Einfach und mit unbegrenzten Geldmitteln. Das ist ein Tick von mir. Mich interessiert aber dennoch, ob die Karte auch unter herausfordernderen Umständen spielbar ist.
    Schreibt mir das gerne mal unten rein und gerne auch Anpassungswünsche, ich setzte (falls das hier geht, ist mein erster Post) den Präfix gerne nochmal auf "WIP" um die Map für euch angenehmer zu gestalten.


    Ich bin was Foren angeht wirklich schrecklich und manchmal dauert es ewig, bis ich antworte. Ich bitte da um eurer Verständnis.
    Falls euch was ganz wichtiges unter den Nägeln brennt, findet ihr auf martiesim.de unter "Kontakt" eine E-Mail Adresse... Bitte setzt sie sparsam ein.

    Ich hab die Forenregeln, die ich bei der Anmeldung bestimmt mal akzeptieren musste, längst wieder vergessen und hab sie leider vor Erstellen dieses Posts nicht mehr gefunden...
    Hoffentlich ist hier alles regelkonform, wenn nicht lasse ich mich gerne belehren und passe den Post an.

    Ich sag dann mal viel Spaß mit der Map, gebt mir bitte viel Feedback, für evtl. folgende Karten
    Martiesim

  • Tokyo: erleuchtete Gebäude

    • martiesim
    • 13. April 2012 um 15:07

    Ich habe bisher noch keinen Mod in diese Richtung finden können.

    Ich fände es vor allem gut, wenn es die Tokyo Gebäude ohne erleuchtete Fenster gäbe um sie im Editor vernünftig benutzen zu können. Bei der geringen Zahl verschiedener Häuser ist man doch um jedes weitere sehr froh.

    Also von meiner Seite bestünde Interesse, aber ich kann sowas gar nicht ^^ kannst du sowas?

  • Strecken für Wassertaxis machen?

    • martiesim
    • 19. Juni 2011 um 11:25

    Ich glaube der Typ spielt da weniger eine Rolle.

    Die Straßenbrücke ohne Pfeiler kann man ja auch so platzieren, dass sie selbst nur 3 16er Felder groß ist, die Durchfahrt ist dann 1 16er Feld groß. Da würde so ein Schiff drunter passen, wird aber verdammt eng.
    Von daher ist es schon realistisch, dass die Programmierer das unterbinden.

    Ich habe in Amsterdam aber bei der gleichen Brücke ein ähnliches Problem. (nehmen wir an die minimap ist genordet:) Von Süden nach Norden besteht absolut kein Verbindungsproblem, alles fährt durch. Andersherum, von Norden nach Süden wollen die Fähren immer außen herum fahren...

    Das finde ich dagegen sehr seltsam ^^

  • ÖPNV-Mitarbeiter

    • martiesim
    • 9. Juni 2011 um 23:22

    Natürlich hat sie einen Sinn, sonst stünde sie nicht groß in jedem Bus. (Die SWT hat ja kein Geld und so ein Aufkleber ist teuer :D )

    Wenn mir ein Busfahrer sagt er will sich konzentrieren bin ich still.

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • martiesim
    • 9. Juni 2011 um 23:14

    Ich wollte doch gar nie zum widerrechtlichen kopieren aufrufen und wenn ich das missverständlich formuliert hab dann tut mir das leid.

    Ich wollte damit nur darauf hinweisen, dass in dem Mod wohl die Dateien vom Tokyobahnhof vorhanden sein müssen, anhand derer du den Mod für den Tokyobahnhof ausweiten könntest. Wenn das in einer Weise möglich wäre, die das Addon Tokyo beim Nutzer fordert, wäre das begrüßenswert.

    Der Mod hätte dir lediglich die Möglichkeit eröffnet kostenlos den Mod zu testen.

    Wie und ob das mit deinem Gewissen vereinbar ist oder nicht ist deine Entscheidung.

    LG martiesim

  • Boden erhöhen und tieferlegen im Editor

    • martiesim
    • 9. Juni 2011 um 18:51

    Das mit dem 1 klick eine Farbe stimmt nur bedingt:

    Nur klicken geht (zumindest bei mir) nicht. Du musst ja immer ziehen. Bei mir geht das aber nur in den oben beschriebenen Einheiten.

    Wenn du aber das Kantenglätten-Werkzeug benutzt, dann können mehrere Verschiedene Höhen unter einer Farbe liegen.

    Ich hab es bei mir so gelöst, dass meine Städte fast vollständig eben sind, weil man die Häuser an den Hängen sowieso nicht vernünftig bauen kann.

    Ansonsten zieh ich einen Hohen Berg, baue eine Straße hoch, lösche alle teile einzeln, bis ich nur noch ein Rampenstück hab. Und so hab ich (sehr) große vorgegebene Abstände.

    Ich finde man kann sich doch recht gut mir den Tools aushelfen.

  • ÖPNV-Mitarbeiter

    • martiesim
    • 9. Juni 2011 um 15:00

    Ich ignoriere seit 10 jahren das Schild "Bitte während der Fahrt nicht mit dem Fahrer sprechen" in den Bussen der Stadtwerke Trier (SWT).

    Die Busfahrer freutsseltsamerweise :D

    Darf ich sagen ich trage zur guten Laune bei den Bussfahrern bei?

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • martiesim
    • 9. Juni 2011 um 14:56

    Ich misch mich hier einfach mal Kurz ein, obwohl ich keine Ahnung vom Modden hab:

    Wegen dem Tokyo Bahnhof:

    In >diesem< Thread hatte jemand Probleme mit dem Tokyo-Normal-Mischmod (sr mir entfällt dauernd der echte Name).

    Zum Schluss hat er den Bahnhof Tokyo ohne das Spiel Tokyo zu besitzen im Spiel.

    Schau es dir doch einfach mal an, wäre nämlich echt cool, wenn du den Metromod auch auf den Tokyobahnhof ausweiten könntest.

    Danke fürs durchlesen und anschaun.

  • TOKYO-Bahnhof

    • martiesim
    • 9. Juni 2011 um 14:52

    Könnte man... oder man lässts bleiben, so wie ich. Ich hab auch dauernd irgendeine Lampe an :D

    Ne also mich stören die Fenster nicht wirklich, ist aber Geschmackssache.

    Hast du unter Wohnhäuser und unter Kommerziell auch die ganzen Tokyo Wohn- und Gewerbehäuser?

    hm.. scheinbar funktioniert der Mod anders als ich dachte. (Wobei cih davon keine Ahnung habe)

    Ich hätte gedacht, dass der Mod den Unterschied zwischen Tokyo und "normalen" karten einfach aufhebt, aber scheinbar generiert er die Objekte einfach nochmal neu für den jeweils anderen Editor.

    Naja viel Spaß dir mit deinem Tokyo Bahhof!

  • TOKYO-Bahnhof

    • martiesim
    • 9. Juni 2011 um 10:40

    Ich muss dir ganz ehrlich sagen ich versteh bei dem Error Zeugs da nur, dass was nicht geklappt hat. :D

    Ich schiebe den tokyo Ordner einfach in mein Verzeichnis:

    C:\\Programme (x86)\Steam\SteamApps\common\cities in motion\addons

    außerdem liegt noch ein Ordner metro bei, den man in den bestehenden metro Ordner integrieren soll.

    Dabei macht er bei mir folgendes:

    C:\\Programme (x86)\Steam\SteamApps\common\cities in motion\metro\objects\stations\heliport.script
    wird entweder dazu geschmissen oder bearbeitet.

    und
    C:\\Programme (x86)\Steam\SteamApps\common\cities in motion\metro\ui\toolbar
    bekommt folgende dateien dazu oder werden verändert:

    mono.dss
    mono_ho.dss
    mono_se.dss


    Als Einschränkung wird vom Ersteller nur angegeben, dass man Tokyo Erweiterungspack installiert haben soll. Nehm ich mal an, dass du das hast.

    Ansonsten probiere doch einfach mal den Mod neu runter zu laden, vielleicht ist da beim letzten Mal irgend etwas falsch gelaufen, oder du hast noch die alte Version, die bei mir übrigens auch nicht laufen will.

    [Edit:]
    Mir ist grade noch aufgefallen, dass ich die Pfade die in deinen Fehlermeldungen stehen überhaupt nicht habe... oder sie sind mal wieder in irgendeiner .gs Datei versteckt, für die ich wieder einmal zu blöd bin :D

  • TOKYO-Bahnhof

    • martiesim
    • 8. Juni 2011 um 22:36

    Also ich hab keine probleme mit dem Mod. Lädt nur manchmal etwas länger, das könnte aber auchan meiner karte liegen

  • Boden erhöhen und tieferlegen im Editor

    • martiesim
    • 8. Juni 2011 um 22:33

    Drück POS1 und ein Neon grünes Raster erscheint. Wenn du das Gelände anhebst bzw. senkst nimmst eine andere Farbe für das bearbeitetestück ein. Ein Klick --> eine neue Farbe.

    Das reicht für mich völlig aus.
    Hat was von Höhenlinien

  • TOKYO-Bahnhof

    • martiesim
    • 8. Juni 2011 um 21:34

    Ich will ja kein Spielverderber sein, aber ich habe irgendwo her einen Mod, der macht, dass ich im Editor immer alle Objekte habe, egal welches Land man einstellt. Ich suche ihn gerade im Internet, damit ich ihn hier Teilen kann. der Ordner in meinem addon Verzeichnis hilft mir leider nur wenig... heißt "tokyo"

    [EDIT:]

    Hab ihn gefunden:

    >LINK<

    Macht dass du immer die Monorail und Staßenbahn benutzen kannst und eben, dass du Tokyo Gebäude immer verwenden kannst.

    Hat aber einen lustigen Nebeneffekt:
    Ich hab in Amsterdam ganz Früh ne Monorail gebaut und erst später fest gestellt, dass die Monorailwagen noch nicht freigeschaltet sind und dann hab cih einfach uralte Straßenbahnen auf den Monorailgleisen fahren lassen.

    Hab Spaß damit!

  • Objekte klonen

    • martiesim
    • 7. Juni 2011 um 22:28

    Danke für die ausführlichen Tipps. Das erspart mirwahrscheinlich viel Arbeit in der Zukunft.

    Leider habe ich meine Frage ein bisschen blöd Formuliert.

    Was ich eigentlich wissen wollte ist:
    Wo im Spieleordner finde ich die Dateien der Originalhäuser?

    Ich hab michauch schon durch Teile der gs Dateien durchgesucht, aber entweder war ich zu doof oder zu müde da was zu finden. Wo aus dem Spieleordner hast du deine Dateien her?

    [Edit:]

    Ich glaub ich hab es gefunden.
    In der objects.gs aus dem Hauptspieleordner.

    Wenn es falsch ist oder man nco ne Quelle braucht bitte laut schreien! :D

  • Objekte klonen

    • martiesim
    • 7. Juni 2011 um 19:22

    Den ersten hab ich gelesen und auch soweit verstanden. Wie man modelliert weiß ich, weil ich für Sims 2 mal Tische und son Zeugs gebastelt hab.

    Dein Eckhaus hab ich auch schon im Spiel und jetzt gleich mal im Datenhaufen gesucht, was du da alles mit beigepackt hast.
    Deine Readme hilft mri aber nru bedingt weiter.

    Du schreibst immer wieder, dass du Mesh und die meisten Scripte vom Original übernommen hast.

    Wo finde ich denn diese Dateien?

    Geht mir eben darum, die Proportionen die Das Spiel verwendet raus zu bekommen und evtl. erst mal mit recolors anzufangen.

  • Objekte klonen

    • martiesim
    • 7. Juni 2011 um 12:42

    Ich wollte mich demnächst mal ans Zusammenbasteln von Häusern machen.
    Für die Proportionen und die ersten Versuche fände ich es ganz praktisch, wenn ich bestehende Häuser aus CIM klonen könnte um sie zu bearbeiten. Ähnlich wie bei Sims 2 und SimPE.

    Ich meine mich zu erinnern, dass hier im Forum jemand mal gesagt hätte, das wäre nicht schwer, leider finde ich den Eintrag nicht mehr und die Suche will mir auch nicht helfen.

    Würde mich über schnelle antworten freuen, ich hab heute nämlich ausnahmsweise mal den ganzen Tag Zeit. :D

    PS: Wenn das schon mal jemand gefragt hat, dann tut mir der Post hier leid ich hab nix gefunden.

    (an Administrator: Ein Präfix "Frage" wäre irgendwie cool :) )

  • [gelöst] Was ist Steamversion und was nicht?

    • martiesim
    • 6. Juni 2011 um 17:51

    Die Frage ist schnell beantwortet:
    Ich laufe durch den Saturn. Sehe ein Spiel, dass es schaffen könnte meinen Favoriten Locomotion abzulösen. Schau auf den Preis.

    Alles passt. Da war ich schlicht zu faul noch im Internet auszusuchen, wo ich es sonst noch kaufen kann...

    Das Steam böse ist sage ich ja gar nicht. Aber ich kenne nur noch eine Firma mit einem schlechter organisierten online Support nämlich EA. Wobei die sich mittlerweile auch nochmal dran gesetzt haben :D

  • [gelöst] Was ist Steamversion und was nicht?

    • martiesim
    • 6. Juni 2011 um 14:39

    Danke für die schnellen und zahlreichen Antworten.

    Mittlerweile hat Steam auch akzeptiert, dass ich für die Spiele gerne was bezahlen würde (haha).

    Der Support erklärte mir nach reichlichem umher klicken sinngemäß: "Da ist wohl ein Fehler auf unseren Servern"
    Wäre ich auch von selber drauf gekommen.

    Also nochmal danke an euch.

  • [gelöst] Was ist Steamversion und was nicht?

    • martiesim
    • 5. Juni 2011 um 21:50

    Meine Frage:

    Ich habe mir das Hauptspiel offline bei Saturn gekauft.
    Bei der Installation musste ich Steam installieren und das Spiel online bei Steam aktivieren.

    Handelt es sich jetzt bei meiner Version um die Steamversion oder nicht?
    Und sind die Erweiterungspackete:
    -> CIM - Design Marvels (zu Steam)
    -> CIM - Tokyo (zu Steam)
    mit meinem Hauptspiel kompatibel?

    Ich frage das, weil ich versucht habe die beiden Spiele zu kaufen, aber Steam bei jeder Zahlungsart erklärte: "Fehler. Wenden sie sich an den Support."

    Mal davon abgesehen, dass der Steamsupport ein Witz ist denke ich dass es nicht nur für mich interessant ist zu erfahren, woran man die Versionen unterscheiden kann.
    Mr. Google wollte mir in diesem Fall leider auch nicht helfen.

    Vielen dank für antworten.

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