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Lange Bahnhöfe für lange Züge

  • Chreasher
  • 13. Juni 2009 um 17:35
  • Chreasher
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    • 13. Juni 2009 um 17:35
    • #1

    Hi
    ich hab einen neuen Trick herausgefunden, wie man lange Züge (30 Felder) in einen Bahnhof reinkriegt und somit schneller beladen werden.
    Man baut ganz normal einen Bahnhof, dann zwei enge Kurven (2x2 Felder; 180°) und dann wieder den selben Bahnhof. Locomotion will dabei immer einen neuen Bahnhof bauen, kann man aber verhindern indem man dazwischen zwei Gleise mit Bahnhof bestückt. Und dann drüben weiter baut.
    Dann hat man schon mal einen langen zusammenhängenden Bahnhof.
    Nun einen langen Zug mit den Befehlen wie im Bild zusehen bestücken und fertig. Express ist wichtig, da er sonst beim Ende des ersten Bahnhofstücks stehen bleibt.

    Bei Fragen fragt mich

    Bis denn, denn
    Martin

    Martin, der arme FOS'ler

    Hoffentlich seit dem 19.09.09 Führerschein Klasse CE

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  • Banjobeni
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    • 13. Juni 2009 um 18:29
    • #2

    Und das Beladen geht dann wirklich deutlich schneller, als wenn du nur eines der beiden Bahnhofsstücke hast?

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • Chreasher
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    • 13. Juni 2009 um 18:31
    • #3

    Hi
    in der Kurve nicht, jedoch dort wo der Zug wieder im Bahnhof ist gehts wieder rats fats.

    Martin

    Martin, der arme FOS'ler

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  • Speedy
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    • 13. Juni 2009 um 18:54
    • #4

    Dann hab ich die richtige Antwort darauf, wie dein Zug den bahnhof verlassen kann und gleichzeitig der nächste Zug einfahren kann.

    http://img269.imageshack.us/img269/5268/screenshot2zic.png

    Einmal editiert, zuletzt von Speedy (13. Juni 2009 um 18:54)

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  • Banjobeni
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    • 13. Juni 2009 um 18:56
    • #5

    Man könnte sogar die kurve als Bahnhofsteil ermöhlichen, indem man die entsprechende Bahnhofs-xml anpasst und kurven zulässt. Dann hat man keine Stellen mehr, an denen es nur langsam lädt.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • Martin Mundorf
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    • 13. Juni 2009 um 19:12
    • #6

    Wozu setzt ihr denn alle so überlange Züge ein? Dann bräuchte man auch nicht so lange Bahnhöfe. (mal ganz abgesehen dvon, daß man sich ne neue xml-Modifikation sparen könnte)

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Speedy
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    • 13. Juni 2009 um 19:16
    • #7
    Zitat

    Original von MartinMundorf
    Wozu setzt ihr denn alle so überlange Züge ein?

    Einfach weil es Spass macht. Man doch kurze Züge mit nur 2 Anhängern oder lange Züge mit eben 30 oder mehr Anhängern einsetzen.


    EDIT: Ist doch in der Realität auch so. Oder siehst du kurze Züge rumfahren?

    Einmal editiert, zuletzt von Speedy (13. Juni 2009 um 19:16)

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  • AZUWSK
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    • 13. Juni 2009 um 19:26
    • #8

    Ich finde es auch realistischer. Ich benutze den community patch und da baue ich bis zu 27 felder lange Bahnhöfe ohne probleme. Mit der länge sind bis zu 9 Gleise möglich. Personenbahnhöfe sind natürlich kürzer. Meine Güterzüge haben dann 10-15 Wagen in Epoche V.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

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  • Chreasher
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    • 13. Juni 2009 um 20:15
    • #9

    Hi
    das ist wahr allerdings finde ich den Community-Patch nich so toll, da er ziehmlich viel verändert und mein Loco nich mehr richtig lief. Aber das ist was anderes.
    Ein richtiger Zug hat nun mal 50 Wagen und bei Robins Realistischer Preisgestaltung muss man solche langen Züge einsetzen.

    Bis denn, denn
    Martin

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  • AZUWSK
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    • 13. Juni 2009 um 20:30
    • #10

    Bei mir läuft alles normal. Kaum unterschiede.
    Gibt es von der realistischen Preigestaltung noch andere Frachten ausser Passagieren und Öl?

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  • Chreasher
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    • 13. Juni 2009 um 20:32
    • #11

    Hi
    keine Ahnung, ich selbst benutze sie nicht, hatte das nur als Beispiel aufgeführt. Aber man kann das bestimmt auch selber ändern (nur wie??).

    Martin

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  • AZUWSK
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    • 13. Juni 2009 um 23:32
    • #12

    Ich glaube er hat den Grundpreis runtergesetzt und den Preisverfall verändert.

    [comment=Banjo]Back to Topic, please.[/comment]
    [comment=AZUWSK]Ok, ich wollte es Chreasher nur noch mal erklären :kopfnicken:.[/comment]

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    Einmal editiert, zuletzt von AZUWSK (13. Juni 2009 um 23:32)

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  • Chreasher
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    • 14. Juni 2009 um 12:45
    • #13

    Hi
    Offtopic
    das nur wie?? war allgemein gemeint. Also was in der Dat zu verändern ist.
    Und nun Back to Topic

    Martin

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    • 14. Juni 2009 um 15:21
    • #14

    Ich glaube, die Variable in der Bahnhofs-dat heisst curvepieces oder so. da hat es mehrere 0/1 Einträge, wobei 1 bedeutet, dass dieser Bahnhof auf dem enstprechenden Stück gebaut werden kann.

    Aber Achtung: Es gibt keine Grafiken für diese neuen Bahnhofsteile. Das heisst, du siehst den Bahnhof nicht, und kannst ihn nur abreissen, wenn du das darunter liegende Gleisstück löschst.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

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  • Chreasher
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    • 14. Juni 2009 um 15:38
    • #15

    Hi
    Danke für die Erklärung nur hab ich eigentlich nicht vor da irgendetwas zu ändern. Da mach ich lieber WIKI-Beiträge :zunge:

    PS: Und wie schon von dir gesagt: Back To Topic

    Bis denn, denn
    Martin

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    Einmal editiert, zuletzt von Chreasher (14. Juni 2009 um 15:38)

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  • Thomas I
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    25
    • 2. November 2009 um 17:12
    • #16
    Zitat

    Original von Chreasher
    Hi
    das ist wahr allerdings finde ich den Community-Patch nich so toll, da er ziehmlich viel verändert und mein Loco nich mehr richtig lief. Aber das ist was anderes.
    Ein richtiger Zug hat nun mal 50 Wagen und bei Robins Realistischer Preisgestaltung muss man solche langen Züge einsetzen.

    Bis denn, denn
    Martin

    Das der patch viel verändert fandf ich okay, allerdings neigte bei mir das Spiel dann zu überraschenden Abstürzen. Und das machte dann keinen Spass...

    Gruss
    Thomas

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  • Lyronix
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    • 3. November 2009 um 17:31
    • #17

    Flugzeuge draussen gelassen? Seit ich für Szenarios alles was mit Flugzeugen zu tun hat, also die Flugzeuge selber und Flughäfen, abgeschaltet habe läuft Loco ohne Probleme (auch mal 8 Std.+ am Stück) mit dem Community-Patch.

    Einmal editiert, zuletzt von Lyronix (3. November 2009 um 17:31)

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  • Thomas I
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    • 29. November 2009 um 21:14
    • #18

    Ich habe eigentlich nie mit Flugzeugen gespielt....

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  • Ulf1
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    • 25. Januar 2011 um 11:52
    • #19
    Zitat von Chreasher

    Hi
    ich hab einen neuen Trick herausgefunden, wie man lange Züge (30 Felder) in einen Bahnhof reinkriegt und somit schneller beladen werden.
    Man baut ganz normal einen Bahnhof, dann zwei enge Kurven (2x2 Felder; 180°) und dann wieder den selben Bahnhof. Locomotion will dabei immer einen neuen Bahnhof bauen, kann man aber verhindern indem man dazwischen zwei Gleise mit Bahnhof bestückt. Und dann drüben weiter baut.
    Dann hat man schon mal einen langen zusammenhängenden Bahnhof.
    Nun einen langen Zug mit den Befehlen wie im Bild zusehen bestücken und fertig. Express ist wichtig, da er sonst beim Ende des ersten Bahnhofstücks stehen bleibt.

    Bei Fragen fragt mich

    Bis denn, denn
    Martin

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    Wie werden dann die Wagons beladen, die sich in der Kurve befinden? Der Bahnhof ist dann doch unterbrochen, da die Kurven keine Bahnsteige sind. Vielleicht bin ich etwas doof, aber ich verstehe das nicht so ganz. ?(

    Qosmio X70-A-11Q, Intel ® Core ™ i7-4700MQ (2,4/3,4 Turbo GHz, 6 MB 3rd level cache), 16 GB DDR3L RAM, NVIDIA ® GeForce ® GTX 770M mit CUDA - 192-Bit-Bus und 3 GB GDDR5 RAM (397.31 Treiber (25.04.2018)), Windows 8.1 64-Bit

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  • Speedy
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    21
    • 25. Januar 2011 um 12:00
    • #20
    Zitat von Ulf1

    Wie werden dann die Wagons beladen, die sich in der Kurve befinden? Der Bahnhof ist dann doch unterbrochen, da die Kurven keine Bahnsteige sind. Vielleicht bin ich etwas doof, aber ich verstehe das nicht so ganz.


    Wenn du schon den ersten Beitrag zitierst, häätest du wenigstens auch Beitrag 2 + 3 lesen können. ;) Da findest du deine Antwort. :)

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