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Größere Bahnhöfe, Beta release!

  • Crispy
  • 11. April 2007 um 12:58
  • Lochris
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    • 18. April 2007 um 18:54
    • #81

    Ich wollte gestern auch ne Umfrage starten, da ist mir das gleiche passiert! Nur noch weißes Fenster, schließt sich nach 20 sek. von selbst!

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

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  • robinH
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    • 18. April 2007 um 19:25
    • #82

    Es hat geklappt, Umfrage steht- Sebastian nun kannst du Ordnung machen.
    PATCHES für LOKOMOTION

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Chregu_SRF
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    • 19. April 2007 um 18:07
    • #83
    Zitat

    Original von Babene03


    Zu der Exe die geändert: Also ich glaube die große mehr heit hier kennt die seite - Link von Admin gelöscht - oder? also ich meine wie viele geänderten exe und andere cracks dort drauf sind müsste die seite doch längs aus'm netz sein und die das betreiben verklagt....also ich meine so viel exe dateien die geändert sind auf deren server..........da kümmert sich kein schwein drum.....bei game cracks (exe) und ich meine selbst die japaner kennen die seite. also muss das den firmen doch auch geläufig sein. nenene ;)

    - Link von Admin gelöscht - ist auch so eine, welche aber seit Jahren existiert! ;)

    Wenn ihr hier wüsstest, was man eigentlich alles wie leicht aus dem Internet kriegt...


    Ich würde einfach vorschlagen, dieser Patch würde NICHT hier in der Filebase hochgeladen, sondern wie schon gemacht z.b. auf http://www.rapidshare.com ;)

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  • Babene03
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    • 19. April 2007 um 18:10
    • #84

    also kann man das nun auch anders machen als nur exe ändern oder nicht? also was den server angeht kann ich vl. abhilfe schaffen ;)

    wenn es einen anderen weg gibt sagt bescheid....würde auch helfen soweit ich kann, kenne mich aber nicht wirklich aus....aber vl. kann ich trotzdem irgendwas tun

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  • Chregu_SRF
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    • 19. April 2007 um 22:45
    • #85

    Betreffend "Link gelöscht".

    Diese Seiten sind NICHT illegal! Denn ansonsten gäbe es die schon laaaange nicht mehr! Beide Seiten kenne ich, seit ich mit Spiel begonne habe - das dürfte vor ungefähr 6 Jahren gewesen sein...

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  • Crispy
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    • 20. April 2007 um 17:02
    • #86

    Byte 589608 von 0x01 auf 0x05 ändern.

    Viel spaß!

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  • Chregu_SRF
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    • 21. April 2007 um 12:46
    • #87
    Zitat

    Original von Crispy
    Byte 589608 von 0x01 auf 0x05 ändern.

    Viel spaß!

    he? :s

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  • d!4b0LuS
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    • 21. April 2007 um 19:54
    • #88

    sry wenn die frage anderswo schonmal beantwortet wurde .... aber wie bzw. womit änder ich denn das besagte byte?

    (\__/)
    ( oo )
    ( >< )

    This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

    wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten. ;)

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  • Crispy
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    • 30. Juni 2007 um 17:38
    • #89

    Zum beispiel mit einem Hexeditor.

    Das wäre dann bei adresse:
    0x08FF28

    Das ganze trifft nur für die Deutsche Version mit dem Aktuellen patch zu...
    Wenn ihr eine andere Version, oder eine NOCD exe habt, dann ist das byte wo anders....

    Gruß Crispy

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  • SkyNet
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    • 30. Juni 2007 um 19:41
    • #90

    bekommt man dann dür den eigengebrauch auch irgendwie das fahrzeuglimit weg ? ;)

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  • Crispy
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    • 30. Juni 2007 um 20:36
    • #91

    nein nicht so einfach... ich habs bisher noch nicht geschafft.... ist schwierig das im arbeitsspeicher nicht mehr patz reserviert wird aus für 224 Fahrzeuge. Das zu ändern ist VIEL arbeit.

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  • loCoMH
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    • 30. Juni 2007 um 21:25
    • #92

    Naja mal im Ernst mit den 224 Fahrzeugen lässt's sich doch überleben oder? Mein Hauptproblem sind:
    Die Kartengröße (384*384, eine Vervierfachung der Karte wäre optimal, sprich Verdoppelung der Seitenlängen)
    sowie
    Die 80er-Grenze des Bahnhofs -- um einen vernünftigen, Fern- und Regionalverkehrtauglichen Bahnhof zu bauen sollten meiner Meinung nach bis zu 240 Felder zur Verfügung stehen (8 Gleise à 30 Einheiten: Ein ICE1 in der aktuellen Version von Illegal_Alien verbraucht 29 Längen, wenn man es realistisch sieht und 14 Waggons nimmt, eine ICE3-Doppeltraktion aus meiner Feder 28 Felder)
    Daran muss gearbeitet werden! Aber leider haben ja wirklich nicht viele davon Ahnung und wie Crispy sagt ist das Ganze wohl viel Arbeit wenn das überhaupt geht (Was ich doch stark hoffe =D)

    Voll da.

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  • Walter1940
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    • 30. Juni 2007 um 22:20
    • #93
    Zitat

    Original von LocoMH
    Mein Hauptproblem sind:
    Die Kartengröße (384*384, eine Vervierfachung der Karte wäre optimal, sprich Verdoppelung der Seitenlängen)

    Da gebe ich LocoMH recht. Das ist auch für mich inzwischen ein großes Ärgerniss bzw. Einschränkung. Die Züge sind eigentlich im null komma nix am anderen Ende der Karte. Außerdem wäre meine Gestaltungsfreiheit viel größer.
    Genauso die die Höhe von 600 ft. Die müßte bei 900 ft liegen. Erst dadurch liesen sich realistische Gebirgszüge nachbilden. Der Versuch den Brenner nachzubilden scheitert jedesmal kläglich. Es sieht immer aus wie das Mittelgebirge oder der Hunsrück.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • Stepke
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    • 2. Juli 2007 um 17:51
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    • #94

    So ich habe das ganze mit den langen Bahnsteigen mal für die PC Games Version von Locomotion probiert. Und es hat einwandfrei funktioniert. Hier mal ein Screenshot:

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  • robinH
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    • 2. Juli 2007 um 19:45
    • #95

    Ist das der Patch von Crispy?

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Stepke
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    • 2. Juli 2007 um 20:21
    • Offizieller Beitrag
    • #96

    Naja nach seiner Anleitung. Wollte damit nur zeigen, das jeder das per Hex-Editor bearbeiten kann.

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  • Crispy
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    • 2. Juli 2007 um 22:06
    • #97

    Hallo nochmal,

    Also ich möchte nochmal sagen, das ich gewillt bin an dem Projekt weiter zu arbeiten.

    Allerdings nur wenn ich unterstützung bekomme... Aktive unterstützung.
    die 80er, 224er Grenze, und auch die Kartengröße sind auf jeden fall möglich, aber die Änderungen die dafür nötig sind, sind doch erheblich! Denn Chris hat überall mit Statischen Arrays gearbeitet. Das muss umgeschrieben werden.

    Wenn man aber die Kartengröße nicht mehr Statisch verwaltet, ist es im Grunde möglich unendlich große Karten zu machen, natürlich abhängig vom Rechner. Aber ich denke, heutige Rechner mit 2GB RAM dürften die 10Fache größe schaffen..... das wär doch mal was oder? :)

    Wer also Ahnung vom reverse engeneering und/oder Hocken hat, interesse und etwas eigenmotivation möge sich bitte melden und wir bilden ein Team.

    Es kann aber auch jeder erlernen.
    An Vorkenntnissen sollte man haben:
    - Zahlensysteme: Hex, Binär
    - Programmiererfahrung: Irgend eine Hochsprache C/C++ JAVA
    - Logisches denken und Abstraktionsvermögen

    Wer diese sachen bereits mitbringt findet sehr schnell den einstieg in Reverse Engeneering. Den Assembler ist im prinzip total einfach... es gibt ja nur eine Hand voll Elementaroperationen. Die CPU architektur ist dann auch schnell erlernt, bzw es reicht die Funktionen der einzelnen Register zu kennen. Und mit einem guten Debugger (Ollydbg) ist es dann fast ein Kinderspiel einfache dinge zu ändern, wie z.b. die BahnhofsBREITE.

    Wer also helfen kann, oder glaubt es lernen zu können soll ich einfach melden.... hier oder per PN (bei PN werde ich per email benachrichtig)

    Wegen der Rechtlich sache:
    Um das Spiel schert sich sowieso keiner mehr(rechtlich gesehen) und selbst wenn, die Vertreibung eventueller Patches kann man auch annonym machen...

    Gruß Crispy

    4 Mal editiert, zuletzt von Crispy (10. Juli 2007 um 03:44)

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  • Seelenquell
    Gast
    • 2. Juli 2007 um 22:13
    • #98

    ein aufruf zu reverse engineering in einem öffentlichen forum. ich wär da vorsichtig..

    mal vom rechtlichen abgesehen.. wie wär denn die sache dann savegame-mäßig? weil, nur mal so zum spielen ohne abspeichern hat das ganze ja dann wieder keinen sinn oder? isset möglich? oder anders. speicher mal ein spiel mit nem überlangen bahnhof und starte das spiel neu und lade. is der bhf immernoch so lang?

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  • Stepke
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    • 2. Juli 2007 um 22:16
    • Offizieller Beitrag
    • #99

    Ja der Code wird direkt in der Exe bearbeitet. Habs paar mal ausprobiert. Also mit anderen Worten, Savegames könnne mit den langen Bahnhöfen geöffnet werden! Leider kommt keiner drumherum wirklich an der exe zu arbeiten. Aber ich denke das ist kein Problem, weil nämlich für sämtliche Spiele Hex-Codes zur Verfügung gestellt werden die alle legal sind.

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  • Crispy
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    • 2. Juli 2007 um 22:26
    • #100
    Zitat

    ein aufruf zu reverse engineering in einem öffentlichen forum. ich wär da vorsichtig..

    Ist es denn Illegal Hackit's zu reversen? Ich hab hier nur gesagt das es jeder erlernen kann und wir ein Team bilden ;) was wir in diesem Team machen weiß niemand :zunge2:

    Reverse Engineering wird auch zum Debuggen genutzt.... Ist das Illegal?

    PS. Hackit's sind kleine Programm welche von Usern für andere geschrieben werden, welche sie dann Cracken sollen um zu lernen wie es Funktioniert, oder um dem Author seine Schwächen aufzuzeigen, wenn dieser z.b verhindern möchte das ein Key-Generator geschrieben wird.

    http://de.wikipedia.org/wiki/Reverse_Engineering

    2 Mal editiert, zuletzt von Crispy (2. Juli 2007 um 22:26)

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