1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexicon
  5. Articles
  6. Rating system
  7. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Search Members
  8. Zur Transport Fever Community
  • Login
  • Register
  • Search
Everywhere
  • Everywhere
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Filebase Entry
  • Lexikon
  • Article (Rating System)
  • More Options
  1. WiSim Welt
  2. Members
  3. hannibal

Posts by hannibal

  • ReVi - Realistic Vehicles - Mod

    • hannibal
    • May 10, 2011 at 5:21 PM

    Sorry das ich solange nichts von mir hab hören lassen, aber mir war schon klar das ich mit dem neuen Semster kaum mehr Zeit habe und deswegen wollte ich die Mod auch unbedingt noch in den Semesterferien rausbringen. Wie gesagt ich war zu 90% fertig nur die Beschreibungen fehlen halt noch vollständig. Ich stelll jetzt mal die letzte Version oben rein zum anschauen & testen denn Zeit hab ich immer noch keine.

    Edit- Oder auch nicht, ist zu groß. Dann lad ichs in die Filebase hoch.

  • Quick Bus Entry - Mod

    • hannibal
    • May 10, 2011 at 5:12 PM

    Hmm, also wenn ich mich recht erinnere hatte ich sie im Addon Ordner vom Spieleverzeichniss.

  • ReVi - Realistic Vehicles - Mod

    • hannibal
    • March 13, 2011 at 7:13 PM

    Mittlerweile werkle ich eigentlich fast seit Release an einer Fahrzeugmod die ich bisher ReVi getauft hatte. Ursprünglich hatte ich geplant, die echten Kapazitäten der einzelnen Vehikel zu benutzen. Dann hab ich mich intensiver mit dem Spiel beschäftigt und gemerkt das die Balance gar nicht so verkehrt ist und das realistische Kapazitäten das Spiel zu sehr untergraben würden. Deswegen bin ich mittlerweile davon abgerückt. In meiner Mod sind die Fahrgastzahlen, Anschaffungs und Betriebskosten zwar erhöht aber nicht einfach verdoppelt wie in der mittlerweile erschienen Vehicle Realism Mod. Stattdessen habe ich die Balance etwas von den UBahnen zu den Bussen und Trams verschoben, dh es ist nun wirtschaftlicher Busse&Trams zu betreiben. Die Kapazitäten der U-Bahnen sind allerdings verdoppelt, allerdings hat nun der Spieler die Möglichkeit kurze oder lange U-Bahnzüge je nach Wunsch einzusetzen. Damit wird auch dem Nachteil der VR Mod entgegengewirkt das sich die Unzufriedenheit erhöht durch die verringerte Taktung.

    Features:
    - Größere Kapazitäten und angepasste Betriebskosten
    - Echte Namen und Bilder der realen Fahrzeuge
    - U-Bahnen in kurzer und langer Ausführung
    - B-I Tunneleule als lange Variante der A-I (Brotzeitschachtel)
    - Beschreibungen der echten Fahrzeuge
    - Customicons für kurze U-Bahnen

    Die Mod ist zu 90% fertig, es fehlen noch die vollständigen Beschreibungen und der Feinschliff bei der U-Bahn balance. Da ich aber mittlerweile weniger Zeit habe würde ich mich über Tester freuen.




  • Hilfe beim modden benötigt

    • hannibal
    • March 12, 2011 at 11:53 PM

    Hmm müsste doch auch ohne Fehlermeldung zu machen sein. Was bei Fahrzeugen geht sollte doch auch bei anderen Objekten gehen.

  • GS FileViewer Feedback und Wünsche

    • hannibal
    • March 12, 2011 at 8:44 PM

    Kurze Anfrage, es ist nicht möglich ein neues Verzeichnis in einem .gs-file anzulegen, oder? Zumindest spuckt er mir dein Tool eifrig Fehlermeldungen aus. Muss ich mir behelfen indem ich ein gs file entsprechend abändere das die Ordner schon hat?

  • Quick Bus Entry - Mod

    • hannibal
    • March 12, 2011 at 2:25 PM

    Ich dachte eher ich stelle es einfach dazu, erspart den Nutzern das entpacken. Im Moment bin ich blos absolut ausgelastet mit meinem Fahrzeugmod, wenn der fertig ist lass kuck ich hier nochmal drüber ob alles kompatibel ist und änder den Filebase Eintrag entsprechend.

  • Balancing im Spiel

    • hannibal
    • March 11, 2011 at 6:36 PM

    In der Tat, darum hab ich bei mir auch einen leeren Sound für das Pannengeräusch im Soundordner. Erholung pur. :D Aber das die Pannen nur an Haltestellen passieren macht zumindest von der Spielmechanik Sinn, sonst würden alle Fahrgäste einer Fähre im Wasser aussteigen von Helis reden wir am besten garnicht. ^^

  • Bereut ihr, CiM gekauft zu haben?

    • hannibal
    • March 11, 2011 at 1:44 PM

    Ich denke mal die 18€ für das Spiel waren gut investiert. Kein Vergleich zu den 40 € für CoD:Black Ops, das mich immer schweißgebadet aufwachen lässt und zu Äußerungen wie "Spieletester, die ihr diesem Spiel 89% und mehr gegeben habt, ich will mein Geld zurück!" veranlasst. Was mich bei Cities in Motion stutzig werden lässt, ist das eigentlich angepeilte Veröffentlichungsdatum von irgendwann im April. Da zwängt sich der Verdacht auf das sie doch VÖ-Datum doch ein bisschen zu großzügig nach vorne verlegt haben auch wenn sie meinetwegen schneller mit den Milestones fertig wurden.

    Gerade in der Kampagne merkt man das da doch der Feinschliff fehlt was Missionsziele, Beschreibungen etc angeht. Gerade in Helsinki 1950 wird das besonders augenscheinlich zB da wird öfters mal das falsche Porträt für den Bürgermeister angezeigt oder wenn es darum geht zwei neue Gebiete ans Netz anzuschließen müssen diese doch tatsächlich stattdessen verknüpft werden. Das sind nur aktuelle Sachen die ich noch im Kopf hatte als Beispiel.

    Wobei ich sagen muss Collosal sind ja gut dabei mit Patchen. Jetzt auf die schnelle gibt es halt eher Workarounds und Hotfixes bis hoffentlich in 1-2 Monaten elegantere Lösungen für den Verkehr umgesetzt werden können.

    Edit: Bedankomat? Ich brauch keinen Bedankomaten für den Eintrag, sonst hält man mich ja noch für Eitel. 8| Leider kann ich ihn nicht im Edit nicht deaktivieren.

  • Nutz ihr den "TeamSpeak"?

    • hannibal
    • March 11, 2011 at 1:22 PM

    Ich bin zwar lange Voicesoftwarenutzer und meist auch jeden Abend im Voice. Nutze allerdings lange kein Teamspeak mehr, TS war immer qualitativ sehr viel schlechter gestellt als Ventrilo und mehr Notlösung als ernste Alternative. Mittlerweile gibt es ja Mumble was wiederum Ventrilo überlegen ist. Außerdem wenn man Opensource nutzen kann, warum kommerzielle Software mit allerelei Einschränkungen nutzen? ;)

  • XiDragons CiM-CAM - Der Cities in Motion Camera-And-More-Mod

    • hannibal
    • March 10, 2011 at 10:39 PM

    Das hört sich doch sehr gut an. Auf welcher Taste liegt eigentlich die Fahrzeugkamera? :D

  • Quick Bus Entry - Mod

    • hannibal
    • March 10, 2011 at 6:28 PM

    gigabenga, freut mich das es Anklang findet. ;)

    Abbadon, sollen wir das zusammenlegen? Dann gibt es den Mod halt in zwei Varianten von zwei Autoren. Müssen halt passende Namen für die Varianten gefunden und die Filebase angepasst werden.

  • Urheberrechtsverletzung?

    • hannibal
    • March 10, 2011 at 6:17 PM

    Na unfreundlich ist es allemal, aber ausmachen tut es mir nichts wenn meine Sachen woanders gehostet werden. Solang da natürlich kein Geld mit verdient werden soll per übertriebenem Werbungsmüll oder unseriöse Spendensammlung/Donations. Updaten tu ich es allerdings nur hier in der Filebase, wer also nicht von der Filebase lädt hat halt uU etwas altes. Das ist ja auch Sinn der Sache einfach von woanders auf die Filebase linken zu können, ohne überall seperat die Files hochladen zu müssen. Darum hab ich ja auch englische Beschreibungen dazugefügt.

  • problem mit Quick Bus Entry Mod

    • hannibal
    • March 9, 2011 at 2:11 PM

    Richtig, laut einigen Leuten muss man allerdings darauf achten, das der Ordner kleingeschrieben wird. Mir fehlen dazu die Erfahrungen, weil ich ihn hausaus kleingeschrieben hatte. Also "addon" statt "Addon".

  • Workaround: Verkehr eindämmen

    • hannibal
    • March 8, 2011 at 5:42 PM

    Interessant, heißt das analog das der Schieberegler bei den custom-Einstellungen in Wahrheit nur dreistufig ist? Was ich in dem Zusammenhang ja wieder interessant finde, ist das man ja dann eine gewisse Progression einbauen könnte. Dh weniger Fahrzeuge in den 30er, dafür dann mehr in den 50ern zum Wirtschaftsboom. Noch interessanter ist, ob man nicht direkt das Fahrzeugaufkommen runterregeln kann sobald die Straßen überlastet sind und wenn wenig los ist man wieder mehr Leute auf die Straßen schickt.

  • Workaround: Verkehr eindämmen

    • hannibal
    • March 8, 2011 at 4:49 PM

    Was genau macht eigentlich der neue Slider mit dem man die Privatfahrzeuge regulieren kann? Beeinflusst der die clamp Formel?

  • [Umfrage] Communitymod

    • hannibal
    • March 7, 2011 at 10:37 PM

    Nachdem ich jetzt eine Weile mehr oder weniger Vanilla gespielt habe, werde ich mir wohl doch eine Fahrzeugmod für meine Bedürfnisse zusammen basteln. Nur will ich nicht zusehr vom Spielkonzept abrücken, dh realistische Kapazitäten würden meiner Meinung nach das Spiel zu sehr verändern. Das sich Fahrgäste an einer Haltestelle ansammeln und man dann Wege finden muss das Netz sinnvoll auszubauen ist nunmal Sinn des Spiels. Auch wenn in der Realität sehr unwahrscheinlich ist, das Fahrgäste keinen Platz in den Verkehrsmitteln finden und an der Haltestelle zurückbleiben. Wo sieht man wo es happert, wenn mal eben ein Doppeldecker 90 Leute von der Haltestelle wegräumt? Von daher eher sanfte Erhöhung der Fahrgastkapazitäten statt verdoppelung oder gar reale Zahlen.

    Paar Gedanken dazu:
    - Erhöhung der Buskapazitäten um 33-50%, Tram 20%, UBahn höhere Kapazitäten aber Kosten ungleich höher
    - Reale Namen; was mich hier allerdings etwas irritiert sind die vielen englischen Modelle im Spiel (fast die Hälfte der Ubahnen sind aus England?), will lieber heimische Modele in Berlin/Wien/Amsterdam sehen. Von daher wenn möglich Ersatz bei der Namensgebung finden. Die Ubahnen würde ich mit den Originalnamen lassen, aber bei manchen angelsächsischen Bussen kann man gut Ersatznamen nehmen:

    • Maurice Astor (Morris Commercial Bus) -> Perl L8 oder Brennabor ASK36
    • Livingstone Ocelot (White Motor Company model 706) -> Mercedes Benz O 3500
    • Jubilee Blim (Plaxton Embassy) -> Setra S6

    - Anpassung des DLC; wie bei DLC meist üblich, ist er auch hier schlecht gebalanced. DLC muss ja supertoll sein und besser als alles im Spiel, nicht? :rolleyes: Von daher Brotzeitschachtel > Arnauld Porte, DLC-Heli weniger Kapazität, etc

  • Minimap Mod

    • hannibal
    • March 7, 2011 at 9:02 PM

    Pins sind die Stecknadeln, gibt es in zwei größen: Klein auf der Minimap und in groß auf der Spielkarte selbst. Nur die Pins auf der Minimap sind nur schwer auseinanderzuhalten. Seitdem ich sie durch die größeren Icons ersetzt habe, klick ich öfters immer schnell hintereinander auf an der Haltestelle wartende Cims um zu sehen wohin sie fahren. Das war vorher undenkbar weil man die Pins kaum auseinanderhalten konnte. :D

  • Reale Logos

    • hannibal
    • March 7, 2011 at 8:55 PM

    Funktioniert tadellos, danke. Man könnte vielleicht noch die zip Datei einen Namen verpassen, Version_1.2 .zip ist doch nicht sehr aussagekräftig wenn im Ordner noch etliche andere Dateien sind. :D

  • Workaround: Fahrzeugpannen

    • hannibal
    • March 7, 2011 at 8:47 PM

    Man könnte ja als uneleganten Hotfix den Pannensound ausstellen. Die Meldung selbst und die Auswirkungen bekommt man ja gar nicht so mit, nur das ständige Geräusch alle paar Minuten nervt.

  • Intro abschalten

    • hannibal
    • March 6, 2011 at 4:52 PM

    Klar, ist nicht weiter schwer sowas zu erstellen. Einfach angehängte Datei im Cim-Ordner entpacken. Gewisse Ladepause bleibt natürlich.

Twitch

  1. Privacy Policy
  2. Legal Notice
Powered by WoltLab Suite™