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Cities: Skylines - After Dark

  • ChrissiCIM
  • August 6, 2015 at 10:17 PM
1st Official Post
  • ChrissiCIM
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    • August 6, 2015 at 10:17 PM
    • #1

    Jetzt ist es raus: Im ersten DLC dreht sich alles um die "dunkle Seite" der Stadt.


    Hier die bisher angekündigten Features:

    Tag-Nacht-Zyklus
    Kostenlos verfügbar.

    Gewerbe
    -Spezialisierung "Leisure": Gewerbe, welches vor allem nachts aktiv ist.
    -Spezialisierung "Strand": Z. B. Strandbars und Restaurants, sowie Boote und Fischer.

    Dienstleistungen
    -Kriminelle wandern ins Gefängnis
    -Taxis
    -"Cargo hub": Areal für Güterzüge UND Frachtschiffe
    -"Internationaler Flughafen": Mehr Flüge, einschließlich U-Bahnhof
    -Busbahnhof

    Verkehr
    -Fahrräder und Fahrradwege /-spuren
    -Busspuren

    Quelle: https://www.paradoxplaza.com/cities-skyline…ark?___store=eu

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  • Synthtronic
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    • August 6, 2015 at 10:48 PM
    • #2

    Hier der Teaser dazu:

    External Content youtu.be
    Content embedded from external sources will not be displayed without your consent.
    Through the activation of external content, you agree that personal data may be transferred to third party platforms. We have provided more information on this in our privacy policy.


    Ehrlich gesagt, ich hab mir mehr versprochen vom ersten Addon, aber warten wir es mal ab.
    Schade das der Teaser nicht viel über das Addon zeigt, wahrscheinlich steckt es noch in den Kinderschuhen.
    Kein Preis und auch kein Veröffentlichungsdatum.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • Cities IN Motion I MAC
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    • August 7, 2015 at 10:12 AM
    • #3

    Hallo,
    da bin ich mal gespannt drauf, wisst Ihr denn schon wann man es runterladen kann?
    Das Spiel wird ja immer besser:D allerdings der nach teil: Je mehr das spiel kann, desto mehr Rechnen Leistung braucht es und Bildaufbau.

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    Prozessor Intel Core i5 2,5 GHz
    BetriebssystemOS X Yosemite 10.10.3
    Arbeitsspeicher12 GB RAM (1333 MHz DDR3)
    GrafikkarteAMD Radeon HD 6750M
    512 MB FestplatteMacintosh HD4 GB RAM

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  • Xanos
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    • August 7, 2015 at 10:12 AM
    • #4

    Es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum.

    Xanos Let's Play

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  • StolleJay
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    • August 7, 2015 at 2:43 PM
    • #5
    Quote from News

    Müllabholung kann in die Nachtverlegt werden

    Bedeutet das, das es dann auch Tageszeit Abhängigen Verkehr geben wird (inkl. Rushhour)?

    Wenn Architekten Heut zu Tage Häuser so bauen würden wie Moderne Programmierer ihre Programme, dann könnte ein Specht ein ganzes Reihenhaus zu Fall bringen!

    Home-of-Stolle - Content & Script Mods, Windows Apps & more...

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  • Xanos
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    • August 7, 2015 at 3:08 PM
    • #6

    Ja, die Gebiete haben Tageszeitenabhängige Aktivitäten und damit verbunden ist auch der Verkehr abhängig von der Zeit.

    Xanos Let's Play

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  • ChrissiCIM
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    • August 7, 2015 at 3:14 PM
    • #7
    Quote from Daniel_Knecht

    Bedeutet das, das es dann auch Tageszeit Abhängigen Verkehr geben wird (inkl. Rushhour)?

    Gut möglich. Momentan sind die Fabriken und Geschäfte ja praktisch 24/7 geöffnet, wodurch sich der Arbeiterverkehr auf den ganzen Tag verteilt.
    Wenn mit dem Update wirklich nachts kaum gearbeitet werden soll, könnte sich das mit dem Berufsverkehr tatsächlich so ergeben.

    • Quote
  • Cities IN Motion I MAC
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    • August 7, 2015 at 4:01 PM
    • #8

    Das wäre ja toll.
    Aber bestimmt kommt das Update erst im September oder im Oktober raus. Vermute ich...
    Wäre toll wenn man das nich im August runterladen könnte

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  • Froderik
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    • August 7, 2015 at 7:11 PM
    • #9

    Wie machen die das denn mit den Tagen, die es jetzt schon gibt.
    Ein Tag-Nacht-Zyklus in einem Monat?
    Oder die Tage ziemlich stark verlangsamen?

    • Quote
  • Hans
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    19
    • August 10, 2015 at 7:04 PM
    • #10

    Bei Amazon steht Erscheinungstermin 24.09.2015 um 14,99 Euronen!

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  • Cities IN Motion I MAC
    Student
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    • August 10, 2015 at 7:29 PM
    • #11

    cool, ich bin mal gespannt was Sie an der Grafik geändert haben.

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  • ArkenbergeJoe
    Guest
    • August 10, 2015 at 8:01 PM
    • #12
    Quote from Froderik

    Wie machen die das denn mit den Tagen, die es jetzt schon gibt.
    Ein Tag-Nacht-Zyklus in einem Monat?
    Oder die Tage ziemlich stark verlangsamen?

    Ich denke mal, wie in SC4. Da dauerte auch ein Tag-Nacht-Zyklus mehrere Tage. Sonst würde es ja entweder nur ein Tag-Nacht-Flackern geben oder die Stadt wächst viel zu langsam.

    • Quote
  • Logitaal
    Guest
    • August 13, 2015 at 1:18 PM
    • #13

    Interessant wird wie lang genau so ein Tag ist. Ob eine vom Spiel dargestellte Minute ungefähr dem entspricht was zum Beispiel ein Auto oder Fußgänger in einer Minute an Strecke zurücklegen kann. Sonst würde das Auflösen eines Morgenstaus dauern bis schon wieder der Feierabendverkehr beginnt. Dasselbe Problem hab es ja schon in CiM2. Insofern sollten die ENtwickler einige Erfahrungen haben. Ich fände es gut, wenn der Tag schön lang geht und ich nicht ständig hell/dunkel Änderung sehe.

    • Quote
  • clafis71
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    • August 13, 2015 at 5:15 PM
    • #14
    Quote from Synthtronic

    Ehrlich gesagt, ich hab mir mehr versprochen vom ersten Addon, aber warten wir es mal ab.

    Was genau denn? Mir persönlich würde nicht mehr allzu viel einfallen, was im Spiel noch an Features fehlt. Cities war von Beginn an schon so umfangreich, dass man von Addons eigentlich gar nicht mehr so viel erwarten kann.

    Ein Nachtmodus klingt für mich als Erweiterung tatsächlich ganz interessant, wenn es nicht nur eine optische Spielerei ist.

    • Quote
  • Ben84
    Intermediate
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    • August 13, 2015 at 5:29 PM
    • #15

    Ich würde Synthtronic dazu stimmen. Aber ich denke das Feature-Sheet von CO ist bereits wesentlich umfangreicher, nur wollen sie ja noch Stoff für spätere Addons haben und nicht die besten Sachen gleich am Anfang verballern. Ein bisschen marktwirtschaftlich müssen die ja auch denken.

    @claftis71
    Also so umfangreich finde ich das Spiel bisher noch nicht und was die Verbesserungen an geht, kannst du hier mal schauen: Wünschenswerte Verbesserungen von CSL
    Uns ist da noch eine ganze Menge eingefallen; funktionale Minimap, Fähren, Denkmalschutz (wie bei SC4), modulare Gebäude etc.

    Aber für mich hätten spielmechanische Sachen erstmal Vorrang, besseres Ausnutzen von Mehrspurstraßen, besseres und übersichtlicheres Abrissmenü bei Tunneln usw.
    Zugegeben, wir befinden uns auf hohem Niveau, aber Luft nach oben ist immer ;)

    Mein Workshop bei Steam

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  • ___theseus___
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    • September 1, 2015 at 11:36 PM
    • #16

    Gibt es bereits Informationen über die ungefähre Downloadgröße des kommenden Addons?

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  • Djingis
    Beginner
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    • September 1, 2015 at 11:45 PM
    • #17
    Quote from clafis71

    Was genau denn? Mir persönlich würde nicht mehr allzu viel einfallen, was im Spiel noch an Features fehlt. Cities war von Beginn an schon so umfangreich, dass man von Addons eigentlich gar nicht mehr so viel erwarten kann.

    Mir persönlich hätte vorallem die Einbindung einer Straßenbahn Freude gemacht, die ja selbstverständlich auch noch in Zukunft kommen kann. Erste Moddingansätze gibt es ja bereits.
    Cities in Motion 2 hat es ja mit den sehr ähnlichen Straßen mit Mittelinseln vorgemacht.. Straßenbahngleis in die Mitte und ab dafür. Freuen würde es mich :)
    Daneben vielleicht auch noch die Möglichkeit die U-Bahn auch teilweise oberirdisch zu verlegen.

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  • Sebastianeh
    Administrator
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    • September 2, 2015 at 8:01 PM
    • Official Post
    • #18
    Quote from ___theseus___

    Informationen über die ungefähre Downloadgröße

    Bisher nicht.

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

    • Next Official Post
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  • ArkenbergeJoe
    Guest
    • September 10, 2015 at 8:52 PM
    • #19

    Was außerdem noch fehlt, wäre ein Tool zur Geländenachbearbeitung, zum Beispiel zum Aufschütten von Bahndämmen. Es gibt zwar einen Mod, aber der ist sauteuer und ist viel zu grob.

    Was außerdem schön wäre, wären anlegbare Lots. Also z.B ein Startlot (Parkeingang) an der Straße, und die weiteren Parkelemente ließen sich dahinter und daneben ohne Straßenanschluss; aber am Startlot ausgerichtet; setzen. So wären modulare Parks, Friedhöfe und anderes möglich.

    Und nochwas. Dass ich bei den Straßen Einfluss auf die Verteilung der Grundstücke habe. Beispiel: Ich hab eine einsame Hauptstraße mit vollständiger Bebauung. Wenn ich später eine weitere Straße verlege oder abzweige, werden dort die Grundstücke "zerfleddert" und damit löst sich auch die Bebauung in Wohlgefallen auf. Es wird zwar neu gebaut, aber es ist nicht mehr die "alte Ecke".

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  • siggi
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    • September 10, 2015 at 9:01 PM
    • #20

    gute Punkte,
    der letzte hat mich auch schon oft angekotzt, gerade wenn man zwei Straßen nebeneinander baut und eine Quasi nur als Durchgang ohne Gebiete nutzen will, da wäre es praktisch der anderen anliegenden Straße die Bebauung zuzuordnen.

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