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Beiträge von StolleJay

  • Voxel Tycoon

    • StolleJay
    • 22. April 2021 um 23:11
    Zitat von Sebastianeh

    2017 von den Entwicklern angekündigt, gut 2 Jahre im Early Access hat es am 15.04.21 diesen verlassen und auf Steam erhältlich.

    So nicht ganz richtig ;)
    Es war bis 15.4.21 nur bei itch.io als EA erhältlich. Seit dem 15.4.21 nun auch bei Steam als Early Access. Die Early Access wird Voxel Tycoon so schnell noch nicht verlassen.

  • Schiene und Strasse

    • StolleJay
    • 18. Februar 2019 um 13:10

    SUS... Ach warn das noch Zeiten (Hab den Thread schon ganz vergessen)... Was für eine Perle unter den WiSims aber leider zu alt und auch die Weiterentwicklung kam ins Stocken bis gar nichts mehr weiter ging. Schade um dieses Schmuckstück.
    Neben TPF das beste WiSim Spiel mit Zügen und Straßenverkehr was es gibt/gab.

    Zum Grafikmod kann ich leider nichts sagen und dir leider auch nicht helfen.

  • IBM (Industrie Building Mod)

    • StolleJay
    • 6. Oktober 2018 um 14:48

    Soeben kam das neue Update für Mashinky raus welches 2 neue Industrien der 4. Ära beinhaltet.
    Demzufolge habe ich auch den IBM Mod Aktualisiert ;)

    Zu finden auf: http://home-of-stolle.de/?get=labs&lab=7

  • THQ Nordic übernimmt Koch Media (Deepsilver)

    • StolleJay
    • 17. Februar 2018 um 14:40

    Die hätten die ~120 Mio. Euro mal lieber dafür verwenden sollen Die Gilde 3 Ordentlich zu Entwickeln...

  • Open-Source-Klon von Locomotion in Entwicklung

    • StolleJay
    • 31. Januar 2018 um 23:12

    OpenRCT nicht mal Fertig und schon das nächste Projekt in angriff nehmen? Hm... Kann und will ich nicht verstehen.
    Das einzige OpenSource Projekt in der Richtung was ich kenne und was im Endeffekt ja schon so gut wie "fertig" ist, ist OpenTTD.

    Dennoch Danke für die Info ;)

  • IBM (Industrie Building Mod)

    • StolleJay
    • 14. Januar 2018 um 18:06

    Hallo liebe WiSim'er,
    Ich Möchte euch hier kurz und knapp meinen "kleinen" Mod für Mashinky vorstellen.
    Industrie Building Mod oder kurz IBM ermöglichtdas Bauen aller Original Industrien in euren Savegames und nicht nur im World Builder.

    Mehr gibt es eigentlich nicht zu sagen. Alles weitere steht auf der GitHub Seite wo ihr den Mod auch Herunterladen könnt.

    HIER gehts zum Download ;)

  • SimAirport kurz zusammengefasst & angespielt

    • StolleJay
    • 12. Juli 2017 um 13:06

    Ich warte lieber auf AirportCEO. Das sieht Detailreicher aus bietet mehr Funktionen und ist später mit Sicherheit für so ein Spiel auch nicht so teuer.

    Danke trotzdem fürs Anspielen/testen.

  • Railway Empire angekündigt

    • StolleJay
    • 30. Juni 2017 um 16:08

    Von dieser Entwicklerfirma erhoffe ich mir gleich 0.
    Ich werde das Spiel dennoch mal so mit dem halben Auge verfolgen :D

  • Projektvorstellung: Playfield.Earth - Real-World-basierende(s) Städtebau Simulation & Stadtmanagement

    • StolleJay
    • 12. Juni 2017 um 17:57

    Sieht schon mal ganz Vielversprechend aus.
    Klar das das was man da sieht in noch keinster weiße der Final entspricht :D

    Ich hoffe doch als Verkehrs/Straßenplaner Fan das ihr auch den Verkehr und alles drum herum so Realistisch (aber auch Spielbar) wie Möglich hinbekommt.

    Was ich aber noch mal Nachfragen möchte.

    Man könnte dann im Fertigen Spiel jede x Beliebige Stadt auf der Welt nehmen bzw. jedes x Beliebige Stück "Land"?

  • Projektvorstellung: Playfield.Earth - Real-World-basierende(s) Städtebau Simulation & Stadtmanagement

    • StolleJay
    • 8. Mai 2017 um 17:17

    Wie einer meine Vorredner schon sagte wäre es schön wenn auch mal solche Projekte Fertig gestellt werden würden.
    Ich für meinen Teil bin sehr sehr gespannt drauf vor allem was man so liest was alles Möglich sein wird/soll.

    Klar ist man beim Lesen dann erst mal "gehyped" aber auch ich sag mir: "Erst mal abwarten und schauen..." denn auch ich wurde in den letzten Monaten/Jahren sehr oft schon enttäuscht.

    Ich Wünsche euch jedoch auf jeden Fall viel Glück ;)

  • Interview mit Jan Zeleny über Mashinky

    • StolleJay
    • 5. April 2017 um 21:13

    Ich finde es Schade wie wenig Aufmerksamkeit Mashinky (und auch mittlerweile fast alles andere) hier auf WiSim-Welt bekommt.

    Ich jedoch Freue mich schon sehr auf das Spiel.
    Persönlich sehe ich Mashinky als eine Art openTTD 2.0 an. Ich hoffe auch das es hier genauso viele Grenzenlose Dinge gibt die man machen kann denn das ist das was mich bis heute noch am openTTD Spielen hält.

  • Transport Fever auf der PAX West angespielt

    • StolleJay
    • 9. September 2016 um 11:26

    Werdet ihr wie bei Train Fever auch wieder Livestreams machen?

  • Indiespiel "Logistics" kurz vorgestellt

    • StolleJay
    • 13. Juli 2016 um 23:51

    Was mich auch etwas Stört das man nicht nur vom Gelände Abhängig ist sondern auch das "Kachel" Abhängige stört mich eig. Stark.
    Aber mal Schauen...

  • OpenRCT2

    • StolleJay
    • 30. Dezember 2015 um 08:44

    Ich zoffe mich nicht. Er fühlt sich eben gleich beleidigt was ich nicht nachvollziehen kann.
    Es war nur ein Tip/Info oder wie auch immer von mir das es sich in Englisch einfach besser liest als mit nem Translator mehr nicht.

    Wenn er gleich so auf "Aggro"-Modus schalten muss dann soll er es eben tun ;)

  • OpenRCT2

    • StolleJay
    • 29. Dezember 2015 um 10:43

    Es tut mir leid das du alles gleich so extrem negativ Auffasst.
    Danke für die Links dann werde ich ab sofort nur noch dort Lesen wenn dir etwas Kritik schon zu viel ist!

  • OpenRCT2

    • StolleJay
    • 28. Dezember 2015 um 05:27

    Danke das du dir die Mühe machst und den jeweiligen Changelog immer hier Postest doch lasse diesen bitte in Englisch denn mit dem Google-Übersetzer versteht man noch weniger.

  • 3DTT Source Code

    • StolleJay
    • 10. Dezember 2015 um 19:34

    Teils Ahnung und etwas Erfahrung hätte ich schon aber es sieht gar nicht gut aus wenn ich mir das Interesse im Allgemeinen Anschaue. Schade eigentlich.

  • Parkitect: Erste öffentliche Pre-Alpha verfügbar

    • StolleJay
    • 13. September 2015 um 12:35
    Zitat von Ramagani

    Leider überzeugt mich das Spiel jetzt nicht unbedingt weil ich einfach RCT gestört bin.

    Man sollte jedoch immer bedenken das es eine Pre-Alpha ist also noch nicht mal eine Richtige Alpha ;)
    Das dieses Spiel hier hat durchaus großes Potential auch wenn es derzeit noch extrem wenig Inhalt/Funktionen gibt.

    Ich habe auch schon mein erstes Coaster Blueprint erstellt und auf ParkitectNexus Hochgeladen :)
    Das Bauen einer Achterbahn ist auf jeden Fall Komplexer aber auch teils Schwieriger als bei RCT.

  • Parkitect: Erste öffentliche Pre-Alpha verfügbar

    • StolleJay
    • 11. September 2015 um 14:41

    Zitat aus den News:
    Wer die Entwicklung des Spiels unterstützen und Zugang zur Pre-Alpha erhalten möchte, kann Parkitect für 15$ vorbestellen.

    Vorbestellen ist etwas Falsch gewählt. Wer das Projekt Unterstützten möchte und die 15$ (Umgerechnet ~13,80€) Ausgeben möchte bekommt sofort eine eMail mit dem Downloadlink zur Neusten Spielbaren Version ;)

  • Bauernhof Simulationen im Humble Bundle Angebot

    • StolleJay
    • 13. August 2015 um 19:22

    Der Link oben in der News funktioniert nicht.
    Hier der Richtige: https://www.humblebundle.com/store/promo/farmoverload/

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