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CIM2PatchPlus

  • eis_os
  • June 17, 2014 at 10:01 PM
  • vanos
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    • August 17, 2014 at 11:14 PM
    • #101

    Was genau sind Props?

     iMac 27" (late2012)

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  • GT670DN
    Guest
    • August 17, 2014 at 11:34 PM
    • #102

    Vermutlich Dinge wie Lampen, Litfassäulen, Briefkästen, Deko eben.

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  • Synthtronic
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    • August 17, 2014 at 11:53 PM
    • #103

    ... vielleicht auch Bäume und Sträucher?

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • GT670DN
    Guest
    • August 18, 2014 at 7:58 AM
    • #104

    Sträucher, Hecken schon, nur Bäume werden doch mit dem "Baum-Tool" gesetzt, also sind sie nicht alleinstehende Objekte... Kann man überhaupt Bäume manuell setzen, also Baum für Baum?

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  • vanos
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    • August 18, 2014 at 8:09 AM
    • #105

    Man kann Bäume einzeln setzen (s. unter Objekte > Kategorie Bäume). ;)

     iMac 27" (late2012)

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  • eis_os
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    • August 18, 2014 at 5:04 PM
    • #106

    Props = Deko Artikel ohne Funktion...

    Ein Bäume Menü hatte ich zwar auch schon mal. Aber entfernen der Bäume geht ja dann nicht im Spiel.

    Zum Heben und Senken - Terraforming- habe ich mir auch schon ein paar Gedanken gemacht, nur ist da wieder das Menü System im Weg. :cursing:

    Eigentlich ist das alles sehr frustrierend. Alle neueren Spiele brauchen so viel Zeit um die Kinderkrankheiten zu entfernen und sind so limitiert.
    Train Fever scheint mir leider auch nicht sehr ausgereift.
    Keine Signale auf Brücken, Gleiskreuzungen, Signal System.

    Da kann ich ja wieder zurück zu TTDPatch ;(

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  • Sotrax
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    • August 18, 2014 at 8:46 PM
    • #107
    Quote from eis_os

    Eigentlich ist das alles sehr frustrierend. Alle neueren Spiele brauchen so viel Zeit um die Kinderkrankheiten zu entfernen und sind so limitiert.
    Train Fever scheint mir leider auch nicht sehr ausgereift.
    Keine Signale auf Brücken, Gleiskreuzungen, Signal System.


    Dafür brauchen wir solche fähigen Leute wie dich. :D

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • eis_os
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    • August 24, 2014 at 1:14 PM
    • #108

    CIM2PatchPlus 0.1.8

    Neue Version

    Erweiterung und Fehlerbehebung für die "Bauen im Spiel" Funktion.
    Es gibt auch ein Menübild damit es nicht so total deplatziert wirkt. ;)
    Nun sollten alle Häuser zur Verfügung stehen, auch kann man nun Props (Dekorationsobjekte) bauen.
    Dafür werden nun die Depot und Stationsteile gefiltert.

    The content cannot be displayed because it is no longer available.

    Weitere Kleinigkeiten.
    Die DLL hat eine Versionsnummer, bei Fehlern wird nun auf eine Taste gewartet...

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  • Synthtronic
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    • August 24, 2014 at 2:01 PM
    • #109

    Vielen Dank für die Erweiterung des Baumenüs, einfach Klasse was du da machst. :thumbup:

    Ein Fehler ist mir aufgefallen, im Propsmenü für die Bäume sind in den Vorschaubilder die Bäume nicht sichtbar.

    Jetzt hast du aus CiM2 eine schöne Städtebausimulation gemacht, das macht mich Happy.
    Fehlt eigentlich nur noch eine MOD-Schnittstelle zum externen Import von neuen Content. ;)

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

    Edited once, last by Synthtronic (August 24, 2014 at 2:18 PM).

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  • Aufrechtgehn
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    • August 26, 2014 at 10:27 AM
    • #110

    Ja wunderbar, jetzt sind tatsächlich alle Gebäude während des Spiels verfügbar. Exzellent, ganz herzlichen Dank! Du machst mich sehr, sehr glücklich!

    Das Einzige, das jetzt noch fehlt (ich weiß, ich bin unersättlich), wäre ein Editor für die Gebäude (Anzahl der Bewohner / Arbeitsplätze), um auch da, analog zu den Fahrzeugen, endlich realistische Zahlen hinzubekommen. :)

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  • eis_os
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    • August 26, 2014 at 10:31 AM
    • #111

    Da bin ich am hadern, ob ich die Zeit investieren... weil dann würde ich es auch für Fahrzeuge anbieten.

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  • Sotrax
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    • August 26, 2014 at 10:54 AM
    • #112

    Naja aber für Fahrzeuge ist ja schon ein Editor vorhanden? Der zeigt zwar die Namen der neuen Fahrzeuge nicht mehr an, verrichtet aber seinen Dienst ganz passabel. :o Da müsstest du dir keine doppelte Arbeit machen, für etwas, das es schon gibt. :O

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • eis_os
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    • August 26, 2014 at 12:51 PM
    • #113

    Man könnte dann aber auch die Änderungen per (kleiner) Datei weitergeben :D Das wäre dann auch eine Art ini.

    Wie gesagt mal schauen, TrainFever gefällt mir von den LiveStreams eher immer weniger,und ob die gepriesene Mod Fähigkeit wirklich so gut ist:
    Nein ich will keine Fahrzeuge einbauen, sondern grundlegende Sachen ändern, PBS zum Beispiel, oder erweiterte Bahnhöfe wie in TTDPatch, Signale auf Brücken.

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  • vanos
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    • August 26, 2014 at 1:21 PM
    • #114

    Ich erhalte beim Patchen mit v0.1.8 die Fehlermeldung:

    ERROR: 'Assembly_CSharp.dll.pporg' is not found for restoring!
    System.Exception: ERROR: 'Assembly_CSharp.dll.pporg' is not found for restoring!

    Was mache ich falsch?

     iMac 27" (late2012)

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  • Aufrechtgehn
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    • August 26, 2014 at 5:18 PM
    • #115
    Quote

    Da bin ich am hadern, ob ich die Zeit investieren... weil dann würde ich es auch für Fahrzeuge anbieten.

    Ja, wäre doch super! Der existierende Fahrzeug-Editor funktioniert zwar gut und ich bin für den auch extrem dankbar, aber es spricht ja erst recht nichts gegen eine funktionsoptimierte All-In-One-Lösung. Und man weiß bei Deinen Mods und Patches immer, dass sie Hand und Fuß haben. Ich würde mich also freuen wie ein Keks.

    Aber das ist natürlich Deine Sache, es ist schließlich Deine Zeit. Du hast schon so viel für uns getan, mein ewiger Dank ist Dir auch so gewiss!

    • Quote
  • eis_os
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    • August 26, 2014 at 7:00 PM
    • #116
    Quote from vanos

    Ich erhalte beim Patchen mit v0.1.8 die Fehlermeldung:

    ERROR: 'Assembly_CSharp.dll.pporg' is not found for restoring!
    System.Exception: ERROR: 'Assembly_CSharp.dll.pporg' is not found for restoring!

    Was mache ich falsch?


    CIM2PatchPlus hat erkannt das die Assembly_CSharp.dll schon geändert wurde, aber keine Assembly_CSharp.dll.pporg da ist um wieder bei 0 anzufangen. Assembly_CSharp.dll aus einem Backup einspielen, oder Steam veranlassen die Spiel - Dateien wieder herzustellen. (ggf. BundleDateien vorher sichern)

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  • Erik0701
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    • August 26, 2014 at 9:44 PM
    • #117

    Schön wäre es wenn man die fahrzeugnamen ändern könnte

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  • Hendi
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    • August 27, 2014 at 11:46 AM
    • #118

    Wenn ich die .exe starte und dann CiM2 starte kommt nur schwarzer Bildschirm. Was mache ich falsch? ;(

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  • Aufrechtgehn
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    • August 27, 2014 at 12:50 PM
    • #119
    Quote from Hendi LP

    Wenn ich die .exe starte und dann CiM2 starte kommt nur schwarzer Bildschirm. Was mache ich falsch? ;(

    Ich hatte beim Update auf 0.1.8 zunächst einen flackernden Bildschirm, weil ich die ZIP-Datei nicht direkt ins Spielverzeichnis entpackt habe, sondern in ein eigenes Verzeichnis und von dort dooferweise nur die .exe-Datei ins Spielverzeichnis kopiert hatte. Nach langem Nachdenken kam ich dann drauf, alle vier Dateien rüberzukopieren, daraufhin lief es einwandfrei.

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  • Hendi
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    • August 27, 2014 at 2:11 PM
    • #120

    Danke für den Tipp. Werds gleich mal ausprobieren. :)

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