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CIM2PatchPlus

  • eis_os
  • June 17, 2014 at 10:01 PM
1st Official Post
  • eis_os
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    • June 17, 2014 at 10:01 PM
    • #1

    Hallo

    Mit meinem neusten Programm sind direkte Änderungen an der CIM2 Engine möglich:

    Download unter:
    CIM2PatchPlus
    2014-08-24:
    0.1.8

    2014-07-20:
    0.1.6

    2014-06-24:
    0.1.5
    Neue Funktion um Kollisionen beim Straßenbau zu zeigen...


    Die INI Datei erklärt:

    Code
    [vehicles]
    ;Wie viel sich ein Fahrzeug pro km abnutzt, kleinere Werten bedeuten kleinere Abnutzung.
    wearoutfactor = 0x20000
    
    
    
    
    [editor]
    ;Erlaubt es Fussgängerzonen ohne Fahrspuren zu selektieren.
    allowroadzerocount = false
    
    
    
    
    [monorail]
    ; Funktioniert nicht, abgeschaltet 
    disableelevationcheck = false
    
    
    [ui]
    ;Ändert die Richtung der Sortierung im Fahrzeug Kauf-Menü 
    reversebuysortorder = false
    
    
    ;Zeigt beim Bauen einer Straße im Spiel an, ob ein Haus abgerissen wird. (Das Haus wird Rot makiert)
    showroadtoolcollision = true
    Display More

    Linux:
    ~/.steam/steam/SteamApps/common/Cities in Motion 2/

    Edited 8 times, last by eis_os (August 24, 2014 at 1:16 PM).

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  • Xanos
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    • June 18, 2014 at 12:19 AM
    • #2

    Und was machen diese Modifikationen?

    Xanos Let's Play

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  • Sotrax
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    • June 18, 2014 at 6:45 AM
    • #3

    Stimmt, da fehlt etwas. :D

    Das Programm patcht eine Spiele DLL und verändert somit einige Spielwerte.

    [vehicles]
    wearoutfactor = 0x20000

    Damit lässt sich der Fahrzeugverschleiß (wie schnell sich der Zustand verschlechtert) den eigenen Wünschen anpassen.

    [editor]
    allowroadzerocount = false

    Wenn man den Wert auf true setzt, lassen sich im Editor wieder Straßen ausschließlich aus Gehwegen bauen. (Den Fußweg selber kann man aktuell aber nicht "verbreitern", da er keinen Regler für die Breite hat.)

    [monorail]
    disableelevationcheck = false

    Wenn man diesen Wert auf true setzt, sollte sich die Höhenbegrenzung beim Bau von Monorail abschalten.

    [ui]
    reversebuysortorder = false

    Wenn man diesen Wert auf true setzt, dann werden die Fahrzeuge im Fahrzeugverkaufsfenster nichtmehr mit aufsteigender, sondern mit absteigender Kapazität angezeigt.

    Kutscher am Hofe Berlins.

    • Quote
  • eis_os
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    • June 18, 2014 at 9:36 AM
    • #4

    Leider funktioniert disableelevationcheck noch nicht ;(

    Aber der wearoutfactor wurde ja von Sotrax ausgiebig angespielt :D

    • Quote
  • Sotrax
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    • June 18, 2014 at 1:45 PM
    • #5

    Funktioniert tadellos. Der Wert steht bei mir auf 0x00010 und kein Fahrzeug hat je die 99% erreicht, der Verschleiß ist damit de facto abgeschaltet. Das erlaubt endlich Linien von unbegrenzter Länge und (leider nur sehr) kurze Ringlinien. :D

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • Hendi
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    • June 18, 2014 at 4:26 PM
    • #6

    Da fängt man ja fast wieder an zu denken, dass es wieder richtige Mods wie bei CiM1 geben könnte (schönes Wunschdenken). Auf jeden fall trägt die Verringerung des Verschleises deutlich zur Realität des Spiels bei. Ich hoffe das mit den Monorails gelingt dir noch, eis_os. Dann wäre ich noch :)er .

    • Quote
  • vanos
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    • June 18, 2014 at 4:29 PM
    • #7

    Super Sache das nun endlich der stupid eingestellte Fahrzeugverschleiss ausgeschaltet werden kann - VIELEN DANK eis_os!!

     iMac 27" (late2012)

    • Quote
  • rovapasi
    Guest
    • June 18, 2014 at 9:05 PM
    • #8

    Super - DANKE

    • Quote
  • hulkpeace
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    • June 20, 2014 at 10:06 AM
    • #9

    Danke, endlich Depotfreie Innenstädte ;-))

    • Quote
  • Aufrechtgehn
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    • June 22, 2014 at 4:46 PM
    • #10

    eis_os, Du bist mein Held! Endlich realistisch lange Linien!
    Danke, danke, danke, danke, danke! Ich will ein Kind von Dir! ;)
    Ganz im Ernst, wenn Du eine Amazon-Wunschliste hast oder sonst eine Möglichkeit, wie ich mich erkenntlich zeigen kann, sag Bescheid. Ich finde das unglaublich, was Du für die Community leistet. Danke, Mann!

    Danke auch an Sotrax für die Erklärung, ohne die ich niemals mit dem Patch klar gekommen wäre.

    Ihr Jungs rockt!

    • Quote
  • eis_os
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    • June 24, 2014 at 9:23 PM
    • #11

    CIM2PatchPlus gibt es nun in 0.1.5


    The content cannot be displayed because you do not have authorisation to view this content.

    Beim Bauen von Strassen hat man nun endlich eine Anzeige wenn ein Gebäude abgerissen wird...

    Link und INI Info im ersten Beitrag.

    • Quote
  • vanos
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    • June 24, 2014 at 9:39 PM
    • #12
    Quote from eis_os

    Beim Bauen von Strassen hat man nun endlich eine Anzeige wenn ein Gebäude abgerissen wird...

    Super Sache! Danke! :thumbup:

     iMac 27" (late2012)

    • Quote
  • Sotrax
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    • June 24, 2014 at 10:18 PM
    • #13

    Du bist mein Held. Ich kann das nicht oft genug betonen. :D

    Was hat es eigentlich mit der "Assembly-CSharp.dll.pporg" Datei auf sich, die dann auch im Patchordner erscheint?

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • X-Mex
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    • June 25, 2014 at 12:21 AM
    • #14
    Quote from eis_os


    Beim Bauen von Strassen hat man nun endlich eine Anzeige wenn ein Gebäude abgerissen wird...

    Großartig! Vielen Dank, eis_os :thumbup:

    150 Jahre London Tube Map!

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  • eis_os
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    • June 25, 2014 at 6:26 AM
    • #15

    Zu Assembly-CSharp.dll.pporg

    Logik dahinter:
    Sollte Assembly-CSharp.dll noch nicht geändert wurden, kopiere diese Datei zu Assembly-CSharp.dll.pporg. Nehme Assembly-CSharp.dll.pporg als Basis,
    schreibe Assembly-CSharp.dll mit einer Markierung als geändert.
    (Deswegen muss die DLL auch wieder hergestellt werden, weil die alte Version das noch nicht gemacht hat.

    Bedeutet:
    Bei einem CIM2 Update wird Assembly-CSharp.dll.pporg wieder erneuert.
    Bei nochmaligen Ändern durch CIM2PatchPlus wird wieder mit der Ursprungsdatei ohne Patches gearbeitet.

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  • Sotrax
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    • June 25, 2014 at 6:50 AM
    • #16

    Klasse Idee, danke!

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • Kunzi_94
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    • June 27, 2014 at 5:12 PM
    • #17

    Erstmal sollte ich loswerden, dass die Arbeit super Klasse ist.
    Hat jemand schon sinnvolle Einstellungen für den Verschleiß gefunden?
    Ist das ganze eigentlich Multiplayer-Kompatibel wie die Bundle-Patches?

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  • mediziner
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    • June 27, 2014 at 5:54 PM
    • Official Post
    • #18

    Sofern beide Seiten die gleichen Einstellungen verwenden ja, sonst natürlich nicht ;)

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  • Sotrax
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    • June 28, 2014 at 3:13 PM
    • #19

    Die rote Markierung beim Straßen Bau funktioniert noch nicht hundert Prozent zuverlässig. Gerade beim Bau eines Depots zum Beispiel werden oft Häuser abgerissen, die vorher nicht rot markiert waren.

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • eis_os
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    • June 28, 2014 at 3:30 PM
    • #20

    Das Depot bauen ist ein anderer Cursor, es wird nie ein 100%ige Lösung dafür geben, das liegt in der Natur von CIM2. Generell PatchPlus hat die Daten die CIM2 auch beim ausrechnen der Bauabriss kosten hat.

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