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  3. vanos

Posts by vanos

  • Neue Version 1.1.0 Spiel ohne Mods starten?

    • vanos
    • May 19, 2015 at 9:18 PM

    Du musst in Steam die Eigenschaften von C:S öffnen und dann "Startoptionen festlegen" anklicken.

    Dort kannst du dann den Code eingeben.

  • Wie Gebäude bauen?

    • vanos
    • April 24, 2015 at 2:01 PM

    Hey

    Im Spiel selbst kannst du nur Sehenswürdigkeiten bauen. Wenn du etwas anderes bauen willst, dann musst du die Karte im Karten-Editor öffnen. Dort kannst du dann sämtliche Objekte bauen.

    Im entsprechenden Unterforum hier findest du haufenweise Tipps wie du den Karten-Editor am besten verwenden kannst.

    GreezZ

  • Canal City (fiktiv)

    • vanos
    • March 3, 2015 at 9:16 PM

    Viele Bäume sehen gut aus, allerdings befürchte ich, dass bei so dicht begrünten Wäldern deine Map auf schwächeren Rechnern unspielbar sein wird (bekanntes CiM2-Problem...)

  • Canal City (fiktiv)

    • vanos
    • March 2, 2015 at 9:43 PM

    Sehr gut. Immer weiter so, du hasst ja ein hohes Tempo drauf =O

  • New York City [Veröffentlicht] + Kampagne 1870 - 2020 [Beta-Version]

    • vanos
    • February 16, 2015 at 8:00 PM

    Vielen Dank für deine Mühe!

    Bei CiM2 dauert halt alles ein wenig länger;)

  • New York City [Veröffentlicht] + Kampagne 1870 - 2020 [Beta-Version]

    • vanos
    • February 16, 2015 at 11:08 AM

    Die Ladeprobleme lagen daran, dass die Mac-Steam-Version längst nicht so gut performt wie die Windows-Version. Konnte dies via Boot Camp beheben.

    Die Map ist eine Wucht - ich habe bisher noch keine derart dicht bebaute Map gesehen =O . Zu Beginn ist es dadurch aber schwierig, einen guten Einstieg zu finden. Deshalb wäre es wünschenswert, wenn du auch noch eine Version mit dem kompletten U-Bahn-Netz online stellen würdest.

    Hier und da sind die Rampen etwas gar steil geraten, aber wen's stört kann dies ja hier und da selber anpassen ;) . Ansonsten zieh' ich den Hut davor, dass du alle Objekte selber platziert hast. Ich bin selber schon seit einer Ewigkeit an einer Map (wo ich auch alles selbst erstelle) und werde einfach nicht fertig. Liegt vielleicht aber auch daran, dass ich ein wenig zu perfektionistisch bin :P .

  • New York City [Veröffentlicht] + Kampagne 1870 - 2020 [Beta-Version]

    • vanos
    • February 11, 2015 at 12:39 PM

    CiM2 stürzt mir leider konsequent beim Laden der Karte ab, unabhängig von den Grafikeinstellungen.

  • New York City [Veröffentlicht] + Kampagne 1870 - 2020 [Beta-Version]

    • vanos
    • January 22, 2015 at 2:07 PM

    Mal ne andere Frage: Hast du die Liniennummern auf den Zügen nachträglich eingefügt oder lässt sich dies via Mod im Spiel selbst machen?

  • CIM2PatchPlus

    • vanos
    • August 26, 2014 at 1:21 PM

    Ich erhalte beim Patchen mit v0.1.8 die Fehlermeldung:

    ERROR: 'Assembly_CSharp.dll.pporg' is not found for restoring!
    System.Exception: ERROR: 'Assembly_CSharp.dll.pporg' is not found for restoring!

    Was mache ich falsch?

  • DLC: European Vehicles

    • vanos
    • August 24, 2014 at 11:17 AM

    Wenn du einfach "pauschal" die zweifache/dreifache Kapazität haben willst, geh im Spiel-Hauptmenu einfach auf Werkzeuge>Regelset-Editor. Dort kannst du dann die Fahrzeugkapazitäten auf 200 bzw. 300% einstellen und speichern. Beim nächsten Spiel dieses eigene Regelset auswählen; fertig ;)

  • 5 Minuten Takt/ 10 Minuten Takt von langen Linien - Wie organisiert man es am besten?

    • vanos
    • August 22, 2014 at 8:36 PM

    Spiele meist mit 15% Zeitfaktor.

  • CIM2PatchPlus

    • vanos
    • August 18, 2014 at 8:09 AM

    Man kann Bäume einzeln setzen (s. unter Objekte > Kategorie Bäume). ;)

  • 5 Minuten Takt/ 10 Minuten Takt von langen Linien - Wie organisiert man es am besten?

    • vanos
    • August 17, 2014 at 11:20 PM

    Wenn du ein Sandbox-Spiel ohne eigenes Regelset gestartet hast, musst du leider von vorne beginnen.

    Wenn du aber einmal ein Spiel mit eigenem Regelset gestartet hast, werden Änderungen daran automatisch übernommen.

  • CIM2PatchPlus

    • vanos
    • August 17, 2014 at 11:14 PM

    Was genau sind Props?

  • 5 Minuten Takt/ 10 Minuten Takt von langen Linien - Wie organisiert man es am besten?

    • vanos
    • August 17, 2014 at 8:24 PM

    Benutze den Regelset-Editor um die Wartungskapazität zu erhöhen (im Hauptmenu unter "Werkzeuge").

    Bei vielen Linien mit hohem Takt wirst du wohl aber mehrere Depots mit unabhängigen Ein-/Ausfahrten bauen müssen um Staubildung zu vermeiden.

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • vanos
    • August 17, 2014 at 8:18 PM
    Quote from evagfan1995

    Es wäre schön, wenn das Depot größer wäre, sodass man in einem Depot alle Fahrzeuge unter kriegt, wie im echten Leben.
    Und wenn in dem Depot 100, 200, 300 Straßenbahnen reinpassen, wäre es realistischer.

    Du kannst mit dem Regelset-Editor im Game die Kapazität der Depots nach deinen Wünschen erhöhen.

  • Empfehlung: Diese CIM2-Map ist ein Meisterwerk

    • vanos
    • August 17, 2014 at 5:39 PM

    Ne, soweit mir bekannt ist diese Map nur über den Steam-Workshop verfügbar.

  • Empfehlung: Diese CIM2-Map ist ein Meisterwerk

    • vanos
    • August 16, 2014 at 2:32 PM

    Ja auf der Map hab' ich schon etliche Stunden verbracht. Einfach top!

    Schaut euch aber unbedingt auch die anderen Maps dieses Users an!

  • Cities: Skyline

    • vanos
    • August 15, 2014 at 3:16 PM

    Die Grafik sieht ja wirklich nur wie ein leicht überarbeitetes CiM2 aus. Ausserdem ist die Gebäudevielfalt auf den paar Vorschaubildern auffällig gering.

    Wirklich schade. Die aufgewendete Zeit für dieses Spiel hätte man besser in die Weiterentwicklung bzw. den Ausbau (Gebäude, Features etc.) von CiM2 investiert. Diese hätte man dann ja via DLCs finanzieren können.

  • New York City [Veröffentlicht] + Kampagne 1870 - 2020 [Beta-Version]

    • vanos
    • August 11, 2014 at 8:21 AM

    Mach die Kampagne einfach so, wie du sie für richtig hältst ;).

    Wer unbedingt Trolleylinien will, wird diese sowieso bauen...

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