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CIM2PatchPlus

  • eis_os
  • 17. Juni 2014 um 22:01
  • vanos
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    • 17. August 2014 um 23:14
    • #101

    Was genau sind Props?

     iMac 27" (late2012)

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  • GT670DN
    Gast
    • 17. August 2014 um 23:34
    • #102

    Vermutlich Dinge wie Lampen, Litfassäulen, Briefkästen, Deko eben.

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  • Synthtronic
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    • 17. August 2014 um 23:53
    • #103

    ... vielleicht auch Bäume und Sträucher?

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • GT670DN
    Gast
    • 18. August 2014 um 07:58
    • #104

    Sträucher, Hecken schon, nur Bäume werden doch mit dem "Baum-Tool" gesetzt, also sind sie nicht alleinstehende Objekte... Kann man überhaupt Bäume manuell setzen, also Baum für Baum?

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  • vanos
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    • 18. August 2014 um 08:09
    • #105

    Man kann Bäume einzeln setzen (s. unter Objekte > Kategorie Bäume). ;)

     iMac 27" (late2012)

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  • eis_os
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    • 18. August 2014 um 17:04
    • #106

    Props = Deko Artikel ohne Funktion...

    Ein Bäume Menü hatte ich zwar auch schon mal. Aber entfernen der Bäume geht ja dann nicht im Spiel.

    Zum Heben und Senken - Terraforming- habe ich mir auch schon ein paar Gedanken gemacht, nur ist da wieder das Menü System im Weg. :cursing:

    Eigentlich ist das alles sehr frustrierend. Alle neueren Spiele brauchen so viel Zeit um die Kinderkrankheiten zu entfernen und sind so limitiert.
    Train Fever scheint mir leider auch nicht sehr ausgereift.
    Keine Signale auf Brücken, Gleiskreuzungen, Signal System.

    Da kann ich ja wieder zurück zu TTDPatch ;(

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  • Sotrax
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    • 18. August 2014 um 20:46
    • #107
    Zitat von eis_os

    Eigentlich ist das alles sehr frustrierend. Alle neueren Spiele brauchen so viel Zeit um die Kinderkrankheiten zu entfernen und sind so limitiert.
    Train Fever scheint mir leider auch nicht sehr ausgereift.
    Keine Signale auf Brücken, Gleiskreuzungen, Signal System.


    Dafür brauchen wir solche fähigen Leute wie dich. :D

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • eis_os
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    • 24. August 2014 um 13:14
    • #108

    CIM2PatchPlus 0.1.8

    Neue Version

    Erweiterung und Fehlerbehebung für die "Bauen im Spiel" Funktion.
    Es gibt auch ein Menübild damit es nicht so total deplatziert wirkt. ;)
    Nun sollten alle Häuser zur Verfügung stehen, auch kann man nun Props (Dekorationsobjekte) bauen.
    Dafür werden nun die Depot und Stationsteile gefiltert.

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    Weitere Kleinigkeiten.
    Die DLL hat eine Versionsnummer, bei Fehlern wird nun auf eine Taste gewartet...

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  • Synthtronic
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    • 24. August 2014 um 14:01
    • #109

    Vielen Dank für die Erweiterung des Baumenüs, einfach Klasse was du da machst. :thumbup:

    Ein Fehler ist mir aufgefallen, im Propsmenü für die Bäume sind in den Vorschaubilder die Bäume nicht sichtbar.

    Jetzt hast du aus CiM2 eine schöne Städtebausimulation gemacht, das macht mich Happy.
    Fehlt eigentlich nur noch eine MOD-Schnittstelle zum externen Import von neuen Content. ;)

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

    Einmal editiert, zuletzt von Synthtronic (24. August 2014 um 14:18)

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  • Aufrechtgehn
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    • 26. August 2014 um 10:27
    • #110

    Ja wunderbar, jetzt sind tatsächlich alle Gebäude während des Spiels verfügbar. Exzellent, ganz herzlichen Dank! Du machst mich sehr, sehr glücklich!

    Das Einzige, das jetzt noch fehlt (ich weiß, ich bin unersättlich), wäre ein Editor für die Gebäude (Anzahl der Bewohner / Arbeitsplätze), um auch da, analog zu den Fahrzeugen, endlich realistische Zahlen hinzubekommen. :)

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  • eis_os
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    • 26. August 2014 um 10:31
    • #111

    Da bin ich am hadern, ob ich die Zeit investieren... weil dann würde ich es auch für Fahrzeuge anbieten.

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  • Sotrax
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    • 26. August 2014 um 10:54
    • #112

    Naja aber für Fahrzeuge ist ja schon ein Editor vorhanden? Der zeigt zwar die Namen der neuen Fahrzeuge nicht mehr an, verrichtet aber seinen Dienst ganz passabel. :o Da müsstest du dir keine doppelte Arbeit machen, für etwas, das es schon gibt. :O

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • eis_os
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    • 26. August 2014 um 12:51
    • #113

    Man könnte dann aber auch die Änderungen per (kleiner) Datei weitergeben :D Das wäre dann auch eine Art ini.

    Wie gesagt mal schauen, TrainFever gefällt mir von den LiveStreams eher immer weniger,und ob die gepriesene Mod Fähigkeit wirklich so gut ist:
    Nein ich will keine Fahrzeuge einbauen, sondern grundlegende Sachen ändern, PBS zum Beispiel, oder erweiterte Bahnhöfe wie in TTDPatch, Signale auf Brücken.

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  • vanos
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    • 26. August 2014 um 13:21
    • #114

    Ich erhalte beim Patchen mit v0.1.8 die Fehlermeldung:

    ERROR: 'Assembly_CSharp.dll.pporg' is not found for restoring!
    System.Exception: ERROR: 'Assembly_CSharp.dll.pporg' is not found for restoring!

    Was mache ich falsch?

     iMac 27" (late2012)

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  • Aufrechtgehn
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    • 26. August 2014 um 17:18
    • #115
    Zitat

    Da bin ich am hadern, ob ich die Zeit investieren... weil dann würde ich es auch für Fahrzeuge anbieten.

    Ja, wäre doch super! Der existierende Fahrzeug-Editor funktioniert zwar gut und ich bin für den auch extrem dankbar, aber es spricht ja erst recht nichts gegen eine funktionsoptimierte All-In-One-Lösung. Und man weiß bei Deinen Mods und Patches immer, dass sie Hand und Fuß haben. Ich würde mich also freuen wie ein Keks.

    Aber das ist natürlich Deine Sache, es ist schließlich Deine Zeit. Du hast schon so viel für uns getan, mein ewiger Dank ist Dir auch so gewiss!

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  • eis_os
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    • 26. August 2014 um 19:00
    • #116
    Zitat von vanos

    Ich erhalte beim Patchen mit v0.1.8 die Fehlermeldung:

    ERROR: 'Assembly_CSharp.dll.pporg' is not found for restoring!
    System.Exception: ERROR: 'Assembly_CSharp.dll.pporg' is not found for restoring!

    Was mache ich falsch?


    CIM2PatchPlus hat erkannt das die Assembly_CSharp.dll schon geändert wurde, aber keine Assembly_CSharp.dll.pporg da ist um wieder bei 0 anzufangen. Assembly_CSharp.dll aus einem Backup einspielen, oder Steam veranlassen die Spiel - Dateien wieder herzustellen. (ggf. BundleDateien vorher sichern)

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  • Erik0701
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    • 26. August 2014 um 21:44
    • #117

    Schön wäre es wenn man die fahrzeugnamen ändern könnte

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  • Hendi
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    • 27. August 2014 um 11:46
    • #118

    Wenn ich die .exe starte und dann CiM2 starte kommt nur schwarzer Bildschirm. Was mache ich falsch? ;(

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  • Aufrechtgehn
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    • 27. August 2014 um 12:50
    • #119
    Zitat von Hendi LP

    Wenn ich die .exe starte und dann CiM2 starte kommt nur schwarzer Bildschirm. Was mache ich falsch? ;(

    Ich hatte beim Update auf 0.1.8 zunächst einen flackernden Bildschirm, weil ich die ZIP-Datei nicht direkt ins Spielverzeichnis entpackt habe, sondern in ein eigenes Verzeichnis und von dort dooferweise nur die .exe-Datei ins Spielverzeichnis kopiert hatte. Nach langem Nachdenken kam ich dann drauf, alle vier Dateien rüberzukopieren, daraufhin lief es einwandfrei.

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  • Hendi
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    • 27. August 2014 um 14:11
    • #120

    Danke für den Tipp. Werds gleich mal ausprobieren. :)

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