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  5. moderierte Nachrichten

Europäische Städte DLC angekündigt!

  • Xanos
  • 27. Februar 2014 um 13:44
  • DePAelzerBu
    Schüler
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    65
    • 28. Februar 2014 um 15:10
    • #41

    Nachdem mich CIM2 trotz der eigentlich gelungenen Verbesserungen im Vergleich zu Teil 1 fast völlig kalt ließ, weil mich das "USA-Flair" nicht besonders reizt, möchte ich nur kurz folgendes kundtun:

    YEEEEEEEHAW :D

    Gruß,
    DpB

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  • rovapasi
    Gast
    • 28. Februar 2014 um 17:18
    • #42
    Zitat von CIMotion

    Edit: Aber vielleicht finden die Technikspezis unter uns ja einen Weg wie man die US-Map-Dateien in Europasettings umwandeln kann?

    Ich hoffe das sehr, ansonsten gibt es Probleme mit dem fantastischen Map-Editor von klamann. DIese Karten müssen ja dann auch eine "Länderkennung" erhalten.

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  • thsworld
    Schüler
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    66
    • 28. Februar 2014 um 17:34
    • #43

    Ich finde es auch geil...
    ... ich nehme alles zurück, was ich sagte in Bezug auf "da kommt nix mehr etc." - wenn es ein kleines Team ist, dann ist es klar, dass es sich mit sowas zieht!

    Cool.

    Freu mich auch,
    und ich vermute und hoffe, dass neue Szenarien und ganze Städte dann nur der Anfang sind vielleicht!  :rolleyes:  :rolleyes:  :rolleyes:  :rolleyes:  :rolleyes:  :rolleyes:

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  • Unkown
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    • 28. Februar 2014 um 22:16
    • #44

    Halleluja, Gebete wurden erhört!

    Unglaublich so viel mega geiles Feedback hier... :D

    2 Mal editiert, zuletzt von Unkown (28. Februar 2014 um 22:25)

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  • Synthtronic
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    • 1. März 2014 um 19:16
    • #45

    Meine Euphorie ist noch gedämpft. Ich freue mich zwar auf das europäische DLC, aber ob 30 europäische Gebäude für einen europäischen Look ausreichen bezweifle ich, außerdem bleibt wohl auch der amerikanische Straßenstil bestehen (Ampeln , Laternenmasten, Straßenrandobjekte ...).
    Eigentlich hatte ich mir gewünscht das man alle Gebäude verwenden kann auf einer Karte, das hätte man besser lösen können durch wählen von Euro-Bau, Ami-Bau oder beide Stile vereint.

    Naja, warten wir halt auf den Release.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 1. März 2014 um 19:22
    • #46

    Was mir unheimlich gefallen würde, wäre die Möglichkeit, auch im Spiel Häuser selber zu setzen. Derzeit gibts ja ein Sehenswürdigkeitenmenü, wo einzelne Objekte setzbar sind. Schön wäre eine Möglichkeit, dass auch die anderen Objekte da erscheinen. Ob sowas sogar moddbar wäre? Die Sehenswürdigkeiten sollten eine globale ID oder Tag besitzen, und wenn man diesen einfach gegen einen anderen austascht, sollten andere Objekte da aufrufbar sein. Oder? Leider hab ich von den Bundles-Innereien sowas von keine Ahnung, ob's überhaupt geht....

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  • mediziner
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    • 1. März 2014 um 19:24
    • Offizieller Beitrag
    • #47

    Vermutlich würde das eventuell zu Speichermangel (zumindest auf 32bit-Systemen) führen, wenn die alle gleich zeitig verbaut werden...
    Besser wäre es aber, wenn es möglich wäre.

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  • CIMotion
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    • 1. März 2014 um 19:32
    • #48

    Synthronic... ich habe dir gerade schon im offizellen Forum daraufhin geantwortet ;)

    Du vergisst, dass von der Gesamtmenge anteilig 30 Gebäude ersetzt werden. Viele der Strukturen (Industrie, Mietswohnungen, einige Shopping-Gebäude etc.) benötigen überhaupt keine Neugestaltung, weil sie eben vollkommen problemlos, so wie sie sind, ins europäische Setting passen. Wenn man sich das vor Augen hält, sind 30!! neue Gebäude absolut ausreichend. Auch bei CIM1 wurde mit jedem neuen Szenario so verfahren.

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  • Synthtronic
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    • 1. März 2014 um 19:41
    • #49

    Mir war das schon bekannt das die neuen Gebäude vorhandene ersetzen, und das ist genau der Punkt der mich stört, ich kann eben keine Städte bauen die aus beiden Stilen kombiniert sind. Ich hasse diese Beschränkungen schon seit CiM1, nur da konnte uns das Modding weiterhelfen, in CiM2 wohl eher nicht.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • CIMotion
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    • 1. März 2014 um 19:46
    • #50

    Ich bin eher unheimlich froh darum, dass beide Baustile strikt getrennt werden. Sonst würden beim dynamischen Wachstum doch ständig mitten in meiner europäischen Stadt US-amerikanische 18-stöckige Downtown-Mietwohnungstürme direkt neben meiner schönen Altbau-Fassade generiert werden. Wie dumm wäre das denn erst?

    Neeee.... das ist schon richtig so! Schön beide Stile getrennt halten. Die Gebäudeanzahl ist absolut ausreichend.
    Jetzt gibts endlich die volle Packung europäischer Gebäude und es wird immer noch gemeckert...

    und ob die Ampeln nun gelb oder grau sind, meine Güte..... :wacko: :evil: :wacko:

    2 Mal editiert, zuletzt von CIMotion (1. März 2014 um 19:54)

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  • Synthtronic
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    • 1. März 2014 um 19:55
    • #51

    Ich spiele so gut wie nie mit automatischen Städtewachtsum, da diese Funktion in vielen User-Karten die komplette Stadtstruktur zerstört. Da wäre mir eine Funktion der manuellen Platztierung von Objekten wesentlich angenehmer.
    Die automatische Funktion des Städtewachstums ist in meinen Augen völlig vergurkt, es enstehen immer Gebäude an bestimmten Stellen die man dort nicht haben will.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

    Einmal editiert, zuletzt von Synthtronic (1. März 2014 um 19:57)

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  • mediziner
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    • 1. März 2014 um 20:08
    • Offizieller Beitrag
    • #52
    Zitat von CIMotion

    und ob die Ampeln nun gelb oder grau sind, meine Güte.....


    Die Ampeln kann ich euch gerne grau modden ;)

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  • eis_os
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    • 1. März 2014 um 20:15
    • #53
    Zitat von mediziner

    Vermutlich würde das eventuell zu Speichermangel (zumindest auf 32bit-Systemen) führen, wenn die alle gleich zeitig verbaut werden...
    Besser wäre es aber, wenn es möglich wäre.

    Das liegt wohl eher an dem suboptimalen DLC System...

    Einmal editiert, zuletzt von eis_os (1. März 2014 um 21:52)

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  • Sotrax
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    • 2. März 2014 um 01:29
    • #54
    Zitat von mediziner


    Die Ampeln kann ich euch gerne grau modden ;)

    Ich bitte doch drum. Wenn Europa, dann ganz. :p Die Straßenmarkierungen selbst sind ganz okay und hinnehmbar, zumal sich die in Europa doch gravierend unterscheiden können.
    Hach ich habe noch so unendlich viele Ideen, werde die irgendwann mal in einem Post zusammenfassen.

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • Elioveta
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    • 2. März 2014 um 09:10
    • #55

    Schade, dass der Content so spät kommt - eine rechtzeitige Äußerung seitens der Entwickler zu dem Thema hätte viele negative Kommentare, einschließlich meiner Person, vermeiden können. Das DLC bringt hoffentlich die Atmosphäre zurück, die ich an CiM so schätze. Auf jeden Fall ist es so gut wie gekauft.

    Viele Grüße
    Der Elio

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  • CIMotion
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    • 2. März 2014 um 13:23
    • #56

    Ich hab euch mal ein kleines Video zusammengeschnitten, in dem ich mal ein wenig überprüft habe welche Gebäude aus CIM1 übernommen wurden. Aber ohne Garantie auf Vollständigkeit:)

    Edit: Video erstmal entfernt, da einige Informationen falsch waren. Danke friedrichshai für die Aufklärung! :)

    3 Mal editiert, zuletzt von CIMotion (2. März 2014 um 18:53)

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  • eis_os
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    • 2. März 2014 um 13:32
    • #57

    Was hast Du gedacht? Warum neue Modelle erstellen wenn man noch alte hat?

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  • CIMotion
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    • 2. März 2014 um 13:41
    • #58
    Zitat von eis_os

    Was hast Du gedacht? Warum neue Modelle erstellen wenn man noch alte hat?


    eis_os, meinst du mich? ist mir schon klar, dass die Entiwckler auch alte Modelle recyclen. ich finde das auch gar nicht schlimm;)

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  • Sotrax
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    • 2. März 2014 um 13:51
    • #59

    Ich finde das garnicht schlecht, das hier alte Gebäude recycelt werden. Eher im Gegenteil. Wenn die Gebäude doch da sind und sich die Möglichkeit der Wiederverwendung anbietet, dann spart das sogar Kapazitäten und spart auch Zeit. Damit ergeben sich neue Kapazitäten um entweder schneller zu releasen oder aber sich gar komplett neuem Zuzuwenden. Ich begrüße das also eher.
    Schönes Video CIMotion. Was mir da wieder auffällt ist, wie sehr mir die Fußgängerzonentexturen fehlen. Mir missfällt schon immer in CiM2, dass sämtliche Gebäude ihre Umrisskonturen annehmen. Hier würden mir rechteckige Kanten deutlich besser gefallen, das würde auch bei gewundenen Straßen immernoch besser aussehen, da sich die Kanten besser überlappen würden und keine Grastexturen zwischen z.B. zwei Ovalen Betontexturen auftauchen. Diese müsste man dann auch Ingame setzen können, (und bitte nicht so schwammig wie im Editor,) damit könnte man wundervolle Innenstadtbereiche schaffen. Kleine Plätze inmitten vom Stadtgetummel sind ja typisch für deutsche Städte.

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • CIMotion
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    • 2. März 2014 um 13:57
    • #60

    Danke @ Sotrax:) Ja, diese Asphalt / Pflastersteintexturen fehlen mir auch. Einer der wenigen Wehmutstropfen die noch übrig bleiben. Aber ich könnte mir vorstellen, dass da noch was geht, wenn wir im offiziellen Forum noch ein paar mal insistieren;) So ein paar weitere Texturen neben Gras, Matsch, Sand, sind ja eigentlich schnell gemacht und könnten vielleicht nachgepatched werden.

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