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Europäische Städte DLC angekündigt!

  • Xanos
  • 27. Februar 2014 um 13:44
  • CIMotion
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    • 27. Februar 2014 um 19:53
    • #21
    Zitat von Xanos

    Soweit ich weiß war das eine Designentscheidung.
    Andererseits haben O-Busse ja auch eine Oberleitung, daher sehe ich den Sinn dieser Entscheidung nicht.

    Ich denke das hat ganz einfache Gameplay-Gründe: Jedes Verkehrsmittel hat eben maximal eine Verkehrsinfrastruktur die gebaut werden muss. Die Gamestar-Tester hatten ja damals schon gemeckert, dass die Strassenbahnen Haltestellen UND Schienen benötigen, bis die Linie eröffnet werden kann. Wenn man dann noch zwingend einen dritten Durchlauf bräuchte, um auch noch Oberleitungen platzieren zu müssen, dann wäre Jochen Gebauer von der Gamestar wahrscheinlich durchgedreht :rolleyes:

    kurz: ein Verkehrsmittel - eine Infrastruktur. O-Busse haben die Oberleitungen, U-Bahnen/Monorails ihre Schienen, und Strassenbahnen halt die Strassenschienen.

    Man hätte zwar aus den Schienen und Oberleitungen ein Element machen können, aber dann liesse sich vielleicht nicht mehr definieren,
    -welche Leitungssegmente nun zu O-Bussen und welche zu Strassenbahnen gehören,
    -wie die Abrißlogik wäre (bei den Trams würde man Leitungen+Schienen bolldozern, bei O-Bussen nur die Leitungen ----> Was passiert wenn beide Netze sich auf Strassensegmenten vereinen?) usw...

    Ich denke es gab verschiedene Designentscheidungen, die dazu führten. Und ich glaube nicht dass sich da noch was dran ändert.

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  • Xanos
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    • 27. Februar 2014 um 20:32
    • #22
    Zitat von CIMotion

    Ich denke das hat ganz einfache Gameplay-Gründe: Jedes Verkehrsmittel hat eben maximal eine Verkehrsinfrastruktur die gebaut werden muss. [...]
    Man hätte zwar aus den Schienen und Oberleitungen ein Element machen können, aber dann liesse sich vielleicht nicht mehr definieren,
    -welche Leitungssegmente nun zu O-Bussen und welche zu Strassenbahnen gehören,
    -wie die Abrißlogik wäre (bei den Trams würde man Leitungen+Schienen bolldozern, bei O-Bussen nur die Leitungen ----> Was passiert wenn beide Netze sich auf Strassensegmenten vereinen?) usw...
    Ich denke es gab verschiedene Designentscheidungen, die dazu führten. Und ich glaube nicht dass sich da noch was dran ändert.

    Najoar man könnte ja (wie Du schon erwähnt hast) Oberleitungen und Schienen in einem bauen.
    Einfach die Obus-Leitungen mit nur einem Draht nehmen und die Schienen als Textur direkt dazu. Sollte an sich keine Probleme geben, ich wüsste jedenfalls nicht wieso ;)

    Schienen könnten genauso gut direkt mit Oberleitungen versehen werden.
    Ich fände es würde viel zur Atmosphäre beitragen :) Aber ja, ich weiß auch, dass es wohl nicht geändert wird.

    Xanos Let's Play

    Einmal editiert, zuletzt von Xanos (27. Februar 2014 um 20:32)

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  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 27. Februar 2014 um 20:33
    • #23

    Das ist nicht nur Recycling. Sämtliche Häuser mussten ja noch von der Unteransicht (Stucks, Erker, usw) bearbeitet werden, damit man da nicht hindurchschauen kann. Ebenfalls befinden sich zum Teil an den Giebelwänden Fenster, somit scheinen Eckhäuser auszuscheiden. Was bei dynamischen Städten auch komisch aussähe, wenn auf einer geraden Straße Eckhäuser aneinander stehen würden.
    Schade, dass man wohl immer noch keine Baugebiete ausweisen kann. Somit werden in dynamischen Städten früher oder später die Eurohäuser zusammengewürfelt mit anderen Baustilen wachsen, oder gar Industrie...

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  • Synthtronic
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    • 27. Februar 2014 um 20:59
    • #24

    ... und das wird dann ziemlich scheußlich aussehen.
    Ich spiele eigentlich fast immer ohne dynamischen Stadtwachstum, ich hasse es wenn plötzlich Gebäude aufploppen die gar nicht ins Spielbild passen. Ich hätte mir dann gewünscht man könnte im Spiel Gebäude von Hand setzen, denn ohne den Städtewachtum enstehen leider auch keine Gebäude an einer Straße.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 27. Februar 2014 um 21:11
    • #25

    Es gibt ja im Spiel ein Sehenswürdigkeitenmenü. Da hätten sicher auch ein paar Hausbaumenüs noch Platz. Aber die 99% Unmoddbarkeit lässt noch nicht mal dieses zu.... :angry: Ansonsten würde ich mich auch ganz doll darauf freuen. Aber holen werd ichs mir wohl.

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  • RobbiZ
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    • 27. Februar 2014 um 21:15
    • #26

    Es dauert ein knappes Jahr bis das veröffentlicht wird, was die Nutzer wollen. Ob man das als Erfolg verbuchen kann...

    Der Staatshaushalt muss ausgeglichen sein. Die öffentlichen Schulden müssen verringert werden. Die Arroganz der Behörden muss gemäßigt und kontrolliert werden. Die Zahlungen an ausländische Regierungen müssen reduziert werden, wenn der Staat nicht bankrott gehen will.
    (Cicero, röm. Politiker, 106 v.u.Z.-43 v.u.Z.)

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  • CIMotion
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    • 27. Februar 2014 um 21:38
    • #27
    Zitat von Xanos

    Einfach die Obus-Leitungen mit nur einem Draht nehmen und die Schienen als Textur direkt dazu. Sollte an sich keine Probleme geben, ich wüsste jedenfalls nicht wieso ;)

    Ich würds auch begrüßen, wenn das so umgesetzt werden könnte. Jetzt freue ich mich erstmal auf die neuen Gebäude und auf massenhaft neue Kartenprojekte, da sind mir fehlende Strassenbahnoberleitungen recht egal :) Dann hoffe ich natürlich auch auf eine neue Version von Letschental - diesmal mit der passenden Architektur dazu! ;)

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  • Xanos
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    • 27. Februar 2014 um 23:35
    • #28
    Zitat von CIMotion

    Dann hoffe ich natürlich auch auf eine neue Version von Letschental - diesmal mit der passenden Architektur dazu! ;)

    Ist auf jeden Fall geplant :)

    Edit: solange man europ. Gebäude auf bestehende Karten bauen kann. Ein neubau des gesamten Terrains werde ich nicht machen.

    Xanos Let's Play

    Einmal editiert, zuletzt von Xanos (28. Februar 2014 um 14:48)

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  • MGMASTER
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    • 28. Februar 2014 um 00:37
    • #29

    Toll das es mal wider was neues gibt und man mal wider richige Dörfer mit Kirche und andern sachen bauen kann :thumbup: Gut manche Fahrzeuge würden jetzt nicht immer in Europäschen stäten passen aber vieleicht kommt da noch was aber gut das was kommt :P

    Mal ne frage weis jemand auf man den selber entscheiden kann was man baut? Gut in Karten die man selber baut ja aber wie seht das mit verhandenen Karten aus?
    Nicht nicht das alles ducheinander kommt? Seht ja auch nicht so gut aus

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  • Sotrax
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    • 28. Februar 2014 um 01:00
    • #30

    Thema Oberleitungen: Mir ist kein Fall bekannt, in dem Tram und O-Bus die selbe Fahrtrasse parallel nutzen, höchstens, dass sie sich kreuzen. Die Oberleitungen, die Kreuzungen, die Weichen, die komplette Infrastruktur beim O-Bus ist anders aufgebaut als bei der Tram, Oberleitung ist nicht gleich Oberleitung. Ich glaube, das wäre zu weit gegangen, denn dann hätte man, da wo bereits O-Bus-Oberleitungen hängen keine Schienen mehr verlegen können oder umgekehrt, außerdem hätte man eine optische Unterscheidung beider Oberleitungssysteme schaffen müssen. Das wäre zu umständlich geworden, ich kann nachvollziehen, wieso das einfach weggelassen wurde. Eine ähnliche Vereinfachung findet ja auch bei der Bedienbarkeit beider Verkehrssysteme statt. Trams können nur vom rechten Fahrbahnrand bedient werden, obwohl die links und rechtsseitig verlegten Schienen in Europa eine Ausnahme sind und die Schienen fast immer gebündelt in Straßenmitte liegen, aber hier die Verkehrslogik zu ändern (Pkw müssen hinter der Tram anhalten, sobald sie in Hst einfährt) hätte hier wohl zu viel Aufwand gemacht.(Übrigens ein viel zu selten angesprochenes und in meinen Augen dringend fehlendes Feature) Selbiges beim O-Bus, der problemlos Spurwechsel nach links und rechts vornehmen könnte, aber leider immer Spurtreu fährt und nur in Parkplatzbuchten ausschert. Für mich persönlich ist der Unterschied beider Verkehrssysteme deswegen maximal ein optisches Gimmik, denn Verkehrstechnisch bietet mir die Tram einfach mehr Vorteile. (Fußgängerzone, Straßenmitte auf eigener Trasse etc)

    Thema Städtewachstum: Ich hoffe DRINGEND, das CO hier eine Unterscheidung vorgenommen hat. So dass vor dem Spiel bzw bereits im Editor ausgewählt wird, welche Gebäude und Architektur hier verwendet wird. Wenn ein Amerikanisches Blockhaus neben meinem Altbau aus Gründerzeit aufploppt, vergeht mir die gerade angesammelte Freude wieder arg schnell.

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • TheGagaPrestige
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    • 28. Februar 2014 um 07:15
    • #31

    Täusche ich mich, oder wirken die Städte tatsächlich realistischer und viel viel schöner als vorher ??? Echt gut gemacht ^^

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  • CIMotion
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    • 28. Februar 2014 um 09:18
    • #32

    Jetzt fragt Marijna im Forum , ob wir uns einen FLughafen als "Landmark" vorstellen könnten ;)

    co_martsu:

    Zitat

    Wow, connections to the outer world and aerial lines are really not minor things in my book
    But it seems you guys really miss the airport. Would it be interesting
    to you guys if an airport would be introduced as a landmark?

    Das fragt die noch? :D Scheint ja, als würde es auch hier endlich mal Nachschub geben;)

    Ausserdem lässt sich auswählen, welches Gebäudeset man nutzen möchte. So wird vermieden dass die bisherigen Stile sich beim dynamischen Wachstum vermischen.

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  • Sotrax
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    • 28. Februar 2014 um 11:35
    • #33

    Das klingt doch inzwischen ausnahmsweise alles mal ordentlich durchdacht. Ich ziehe den Hut, man ist lernfähig. :D
    Gibts hinweise auf Bugfixes?

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • Xanos
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    • 28. Februar 2014 um 12:03
    • #34
    Zitat von Sotrax

    Gibts hinweise auf Bugfixes?


    Bisher leider nicht.

    Xanos Let's Play

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  • Dopedeal
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    • 28. Februar 2014 um 12:59
    • #35

    Ich bin mal auf das Straßennetz gespannt. Ich habe irgendwie die Befürchtung, dass "europäische" Städte mit Schachbrettmuster kommen. Wobei, in der Düsseldorfer Innenstadt ist das ja auch wirklich so... ;-).

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  • CIMotion
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    • 28. Februar 2014 um 13:20
    • #36

    Von den neuen Maps würde ich nicht zu viel erwarten. Die Entwickler schreiben ja explizit, dass die neuen Karten nur Anlehnungen an die Städte Liverpool, Düsseldorf und Prag sind und keine "Nachbildungen", wie etwa bei CIM1.

    Da sich die dynamisch wachsenden Gebäude im rechtwinkligen Schachbrettmuster am saubersten und unproblematischsten verhalten, wird es wohl bei den Entwicklermaps eher auf solche Rasterstraßen hinauslaufen. Der Screen mit der abendlichen Ansicht von Prag lässt zumindest genau das vermuten.

    Die gute Nachricht ist jedoch: Jetzt ist ENDLICH das ganze Material für die Kartenbauer da! Und ich vermute es wird nicht lange dauern, bis die ersten tollen Userkarten und jede Menge reale Städtenachbildungen erscheinen - ganze ohne 45°-Rastervorgabe, sondern mit genau dieser tollen, rasterfreien, realistischen Straßenführung, die das Bausystem von CIM2 zulässt :) Und jetzt endlich MIT europäischen Gebäuden! Ist das nicht wunderbar?:)

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  • miki
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    • 28. Februar 2014 um 13:39
    • #37

    Naja in Teil 1 war das auch nur eine "Anlehnung" ein richtiger Nachbau war das auch nicht.

    Es erfreut mich aber zu hören dass es Düsseldorf sein wird. Damit hat sich meine Karte wohl erübricht.

    Grüße
    Kevin

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  • vanos
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    • 28. Februar 2014 um 13:56
    • #38

    Klar ist das wunderbar ;)

    Hoffe nur, dass man eine bestehende Karte im Editor mit europäischen Gebäuden dann noch erweitern kann (z.B. um eine Altstadt endlich nach Altstadt aussehen zu lassen...). Weiss da jemand schon ob dies möglich sein wird?

     iMac 27" (late2012)

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  • CIMotion
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    • 28. Februar 2014 um 14:15
    • #39

    In den "alten" US-Maps kann man keine neuen europäischen Gebäude nachträglich einbauen. Es muss vor dem Anlegen der Karte bestimmt werden, für welchen Baustil die Map ausgelegt werden soll. Hinterher lässt sich das nicht mehr ändern.

    Das heisst jede europäische Karte muss komplett neu gestaltet werden, leider. Ich hatte mir sowas schon gedacht, daher hab ich bislang noch gar keine Energie darin investiert, mich näher mit Europakarten zu beschäftigen.

    Edit: Aber vielleicht finden die Technikspezis unter uns ja einen Weg wie man die US-Map-Dateien in Europasettings umwandeln kann?

    Einmal editiert, zuletzt von CIMotion (28. Februar 2014 um 14:18)

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  • vanos
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    • 28. Februar 2014 um 14:37
    • #40
    Zitat von CIMotion

    Edit: Aber vielleicht finden die Technikspezis unter uns ja einen Weg wie man die US-Map-Dateien in Europasettings umwandeln kann?

    Darauf hoffe ich - ansonsten wärs zum K..... bzw. extrem schade, da mein (und wohl auch einige andere) Projekt(e) schon so weit fortgeschritten sind. Naja, mal schauen wie es rauskommt ^^

     iMac 27" (late2012)

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