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maps4cim - a real world map generator for CiM 2

  • Klamann
  • June 24, 2013 at 5:16 PM
  • Kwagua
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    • May 11, 2014 at 4:31 PM
    • #141

    Halle Klamann. Ich konnte die Adresse http://www.cimexchange.com/topic/2204-map…or-cim-2/page-7 nicht erreichen weil es letzter Zeit down ist, deshalb wiederhole ich die Nachricht nochmal hier: dasselbe Problem mit SRTM passiert immer und immer wieder: http://pastebin.ru/rTnYa1Wx

    Dasselbe passiert auch meinen italianischen und türkischen Freunden. Bitte sieh es dir an, es kann nicht an meiner Firewall liegen.

    P.S. Reply in english if you can.

    Upd. Weird, updated Java to 55 and it started to work; two others have older version of Java too. Not sure if it could be related but thats it.

    Edited once, last by Kwagua (May 11, 2014 at 5:29 PM).

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  • Klamann
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    • May 11, 2014 at 5:43 PM
    • #142

    Hi, sorry I didn't answer on cimexchange... I've been looking into this issue, but I couldn't find any way to reproduce the problem.

    Anyway, if the Java Update solved it, great! Though this shouldn't be happening at all, maps4cim should work with any Java Runtime version 6 or higher...

    maps4cim - a real world map generator for CiM 2 - a real world map generator for CiM 2

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  • Kwagua
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    • May 12, 2014 at 12:40 AM
    • #143

    Nope it really was not related, it started again:

    02:39:44,239 - ERROR: Could not download the required source data, the connection timed out. Usually, this is a problem with your network connection or firewall configuration.
    02:39:44,240 - ERROR: Error while processing the relief map, falling back to a simple planar relief.

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  • Klamann
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    • May 17, 2014 at 4:48 PM
    • #144

    Über ein Jahr ist es nun her, seit die Arbeit an maps4cim begonnen hat, und heute möchte ich euch allen den Ausgang von maps4cim aus der Beta-Phase präsentieren.
    Seit dem ersten Release im Juli 2013 hat sich bei den wesentlichen Funktionen nicht viel getan, aber das soll sich heute ändern:

    Download maps4cim 1.0

    maps4cim Readme, Changelog

    Anstatt euch mit dem changelog allein zu lassen, möchte ich ein paar der neuen Funktionen vorstellen, die mir besonders wichtig sind.
    Zunächst das wohl am häufigsten erfragte Feature: Unterstützung für das European Cities DLC. In der Sidebar kann jetzt der Stil (amerikanisch oder europäisch) ausgewählt werden

    The content cannot be displayed because you do not have authorisation to view this content.

    Aber auch bereits erstellte maps müssen nicht komplett neu gebaut werden, um in den Genuss des europäischen Flairs zu kommen. Im Metadata-Editor kann jetzt auch der Gebäudestil geändert werden, der Rest bleibt erhalten (bis auf die Gebäude, die wirklich spezifisch für das Set sind). Der Metadata-Editor findet sich unter dem Menüpunkt Tools.

    Eine weitere Neuerung ist die Unterstützung von Heightmaps als Eingabequelle. Wählt man File (Grayscale-Heightmap) als Relief Source, kann man eine Bilddatei öffnen. 16-bit Grafiken werden ausdrücklich unterstützt!

    The content cannot be displayed because you do not have authorisation to view this content.

    Nach der Auswahl einer Heightmap öffnet sich der Editor, in dem man festlegen kann, wie die Heightmap in tatsächliche Höhen auf der Karte übersetzt werden soll. Auf der linken Seite finden sich ein paar statistische Daten über die Heightmap, rechts die Vorschau der Höhen im Spiel. Das Ergebnis spricht für sich:

    The content cannot be displayed because you do not have authorisation to view this content.

    Wer noch nie mit Heightmaps gearbeitet hat, kann sich ein paar video tutorials von OlaHaldor aus dem cimexchange-Forum ansehen. Ein paar Heightmaps unserer Erde gibt es hier.

    Und weil Heightmaps alleine nur der halbe Spaß wären, kann man jetzt auch beliebige Grafiken auf den Boden zeichnen. Das kann besonders nützlich sein, um historische Karten abzuzeichnen, bestimmte Kartenausschnitte zu kombinieren (z.B. zwei entfernte Städte nebeneinander zeichnen), eine Colormap zu einer Heightmap hinzuzfügen oder um CiM 2 um ein paar lolcats zu bereichern ;)

    The content cannot be displayed because you do not have authorisation to view this content.

    Zu guter letzt wurden die strikten Download-Limits entfernt. Das wurde möglich, weil ich ein paar erhebliche Performance-Verbesserungen im Zusammenspiel mit den Overpass-Servern implementieren konnte, so dass jetzt üblicherweise Karten mit bis zu 24x24km mit dem ultra-Preset erstellt werden können. Je nach Detailgrad eurer Auswahl kann das natürlich variieren und für große Städte steigen die Anforderungen an den Arbeitsspeicher massiv an, es gibt also keinerlei Garantie, dass 24x24km auch immer rendern werden, aber im Allgemeinen stehen die Chancen dafür ganz gut.
    Weiterhin gilt natürlich, dass Karten in CiM 2 immer 8x8 km groß sind, egal wie groß die Bilder sind, die wir auf den Boden malen.

    The content cannot be displayed because you do not have authorisation to view this content.

    Das ist übrigens Innsbruck, 40x40 km, ultra 8)

    Es gibt noch so viel mehr neues in maps4cim 1.0 (siehe Changelog), aber das soll für's erste reichen. Jetzt seid ihr dran: Nutzt die neuen Möglichkeiten und zeigt mir eure Maps. Viel Spaß :)

    Klamann

    maps4cim - a real world map generator for CiM 2 - a real world map generator for CiM 2

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  • Xanos
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    • May 17, 2014 at 4:49 PM
    • #145

    Danke :)

    Xanos Let's Play

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  • vanos
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    • May 17, 2014 at 5:32 PM
    • #146

    Vielen vielen Dank!!

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  • robrobrobrob
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    • June 17, 2014 at 12:50 PM
    • #147

    Wie kann ich das gesamte Terrain um einiges Tiefer generieren lassen, sodass Gewässer nicht zu riesigen Schluchten werden ???

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  • Xanos
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    • June 17, 2014 at 1:17 PM
    • #148

    Ich bin mir gerade nicht mehr sicher, ob die Funktion in beide "Richtungen" funktioniert, aber versuche mal mit dem "Height Offset" Wert zu spielen.

    Xanos Let's Play

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  • robrobrobrob
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    • June 17, 2014 at 6:19 PM
    • #149

    Hab es schon mit -10 im Height Offset versucht da ändert sich leider nichts :/

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  • wakkomon
    Guest
    • July 17, 2014 at 12:05 PM
    • #150

    Hallo Zusammen,

    habe ein Problem beim generieren einer map,
    Center 48.1491,11.5665, Extent 30km, Height offset 550m, Preset "high" Building Set "Europe", rest default

    erst habe ich dise Fehlermeldungen erhalten:

    11:07:49.545 [ERROR]: Error getting data from Overpass Server http://overpass-api.de/api/interpreter?data=
    Trying next ...
    11:09:19.693 [ERROR]: Error getting data from Overpass Server http://overpass.osm.rambler.ru/cgi/interpreter?data=
    Trying next ...
    11:10:49.794 [ERROR]: Error getting data from Overpass Server http://api.openstreetmap.fr/oapi/interpreter?data=
    Trying next ...
    11:10:49.794 [ERROR]: Error while processing the texture map, java.net.SocketTimeoutException: Read timed out
    Falling back to a simple grass texture.

    dann habe ich mit wireshark den http-request gesnifft, den das Programm abesetzt (wäre schön wenn der komplette request im log stehen würde)

    http://overpass-api.de/api/interprete…)%3Bout+meta%3B

    ein Netzwerkproblem ist es nicht, vermutlich hat das generieren des XMLs und bis der Download dann anfängt einfach zu lange gedauert, es wäre toll wenn das Timeout hier höher wäre, bis das Programm abbricht.

    nachdem ich das XML nun manuell heruntergeladen hatte, habe ich es im maps4cim an Stelle des Downloads angegeben, allerdings hängt es jetzt bei "Parsing OSM XML with a little help from Osmosis API" ohne weitere Fehlermeldung (habe nach mehreren Stunden die java.exe abgeschossen)

    ist der gewählte Bereich evtl zu groß? in älteren Versionen ging das mal in der Größe, hat jemand eine Idee?

    Viele Grüße
    wakkomon

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  • TheGagaPrestige
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    • July 21, 2014 at 10:08 PM
    • #151

    Beim Generieren der Map spuckt er mir zwei Fehlermeldungen aus. Siehe folgenden Spoiler.

    Display Spoiler

    21:57:39.861 [INFO]: Map Generator has been started.
    21:57:39.863 [DEBUG]: Using SRTM as source for the map's relief
    21:57:39.864 [DEBUG]: Using OpenStreetMap as source for the map's texture
    21:57:39.885 [DEBUG]: Initializing the Map Generator...
    21:57:39.885 [DEBUG]: Ressources initialized. The map will now be written...
    21:57:39.887 [INFO]: Writing resulting map to file C:\Users\Mitch\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities in Motion 2\Maps\Berlin - Circle Line.map
    21:57:39.890 [INFO]: Writing file header...
    21:57:39.890 [INFO]: The relief map will be generated for an area of 16.0x16.0km, with the center at (52.5026°, 13.3788°). The virtual zero height will be set to the highest possible value and all elevations are scaled by factor 0.5.
    21:57:39.890 [DEBUG]: Retrieving SRTM data.
    21:57:39.933 [DEBUG]: SRTM Tile (52,13) has been loaded from cache.
    21:57:40.138 [DEBUG]: SRTM data will be cropped and scaled to correct size using bicubic interpolation
    21:57:41.012 [DEBUG]: Final conversion and filtering of scaled SRTM data
    21:57:41.084 [DEBUG]: The virtual zero height has been set to 0.0
    21:57:41.090 [INFO]: Storing relief in native CiM2-Map format
    21:57:41.255 [DEBUG]: Relief was written to file
    21:57:41.255 [INFO]: The ground textures will be generated for an area of 16.0x16.0km, with the center at (52.5026°, 13.3788°). Data source: OpenStreetMap via Overpass API.
    21:57:41.264 [DEBUG]: Downloading OpenStreetMap data from the Overpass servers. This might take a few minutes...
    21:59:11.302 [ERROR]: Error getting data from Overpass Server http://overpass-api.de/api/interpreter?data=
    Trying next ...
    22:02:28.257 [ERROR]: Error getting data from Overpass Server http://overpass.osm.rambler.ru/cgi/interpreter?data=
    Trying next ...
    22:03:58.286 [ERROR]: Error getting data from Overpass Server http://api.openstreetmap.fr/oapi/interpreter?data=
    Trying next ...
    22:03:58.286 [ERROR]: Error while processing the texture map, java.net.SocketTimeoutException: Read timed out
    Falling back to a simple grass texture.
    22:03:58.292 [INFO]: Storing texture map in native CiM2-Map format
    22:03:58.508 [DEBUG]: Texture map was written to file
    22:03:58.520 [INFO]: Writing game objects (postfix)...
    22:03:58.544 [WARN]: The task "generating map" finished with errors:
    the intended texture map could not be generated
    22:03:58.544 [WARN]: Something went wrong, so your map has been generated in fallback mode (probably it's just empty).
    Please review the errors and post this log in the forums if you are not sure how to fix them.


    Kann mir da jemand Abhilfe verschaffen ???

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  • ChrissiCIM
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    • July 22, 2014 at 8:58 AM
    • #152

    Ich ärgere mich auch über diese Fehlermeldungen. Bei einem Einzugsbereich von 20km geht alles, bei 30km niemals.

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  • DonVitoman
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    • August 12, 2014 at 4:35 PM
    • #153

    Den gleichen Fehler hab ich auch, der kann sich einfach nicht die Daten von OpenStreetMap laden, bei mir nichtmal bei einer Größe von 16kmx16km

    Display Spoiler

    16:27:14.137 [INFO]: Map Generator has been started.
    16:27:14.137 [DEBUG]: Using SRTM as source for the map's relief
    16:27:14.137 [DEBUG]: Using OpenStreetMap as source for the map's texture
    16:27:14.160 [DEBUG]: Initializing the Map Generator...
    16:27:14.161 [DEBUG]: Ressources initialized. The map will now be written...
    16:27:14.162 [INFO]: Writing resulting map to file C:\Users\Simon\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities in Motion 2\Maps\BerlinNeu.map
    16:27:14.162 [INFO]: Writing file header...
    16:27:14.163 [INFO]: The relief map will be generated for an area of 16.0x16.0km, with the center at (52.4962°, 13.3727°). The virtual zero height will be set to the highest possible value and all elevations are scaled by factor 0.5.
    16:27:14.163 [DEBUG]: Retrieving SRTM data.
    16:27:14.186 [DEBUG]: SRTM Tile (52,13) has been loaded from cache.
    16:27:14.353 [DEBUG]: SRTM data will be cropped and scaled to correct size using bicubic interpolation
    16:27:15.348 [DEBUG]: Final conversion and filtering of scaled SRTM data
    16:27:15.375 [DEBUG]: The virtual zero height has been set to 0.0
    16:27:15.383 [INFO]: Storing relief in native CiM2-Map format
    16:27:15.571 [DEBUG]: Relief was written to file
    16:27:15.571 [INFO]: The ground textures will be generated for an area of 16.0x16.0km, with the center at (52.4962°, 13.3727°). Data source: OpenStreetMap via Overpass API.
    16:27:15.572 [DEBUG]: Downloading OpenStreetMap data from the Overpass servers. This might take a few minutes...
    16:28:45.622 [ERROR]: Error getting data from Overpass Server http://overpass-api.de/api/interpreter?data=
    Trying next ...
    16:30:15.694 [ERROR]: Error getting data from Overpass Server http://overpass.osm.rambler.ru/cgi/interpreter?data=
    Trying next ...
    16:31:45.742 [ERROR]: Error getting data from Overpass Server http://api.openstreetmap.fr/oapi/interpreter?data=
    Trying next ...
    16:31:45.743 [ERROR]: Error while processing the texture map, java.net.SocketTimeoutException: Read timed out
    Falling back to a simple grass texture.
    16:31:45.760 [INFO]: Storing texture map in native CiM2-Map format
    16:31:45.999 [DEBUG]: Texture map was written to file
    16:31:46.001 [INFO]: Writing game objects (postfix)...
    16:31:46.006 [WARN]: The task "generating map" finished with errors:
    the intended texture map could not be generated
    16:31:46.006 [WARN]: Something went wrong, so your map has been generated in fallback mode (probably it's just empty).
    Please review the errors and post this log in the forums if you are not sure how to fix them.

    Nachdem ich mir den Ausschnitt jetzt direkt bei OpenStreetMap runtergeladen habe, hängt der sich leider auch immer an der gleichen Stelle auf.

    Display Spoiler

    16:53:10.854 [INFO]: Map Generator has been started.
    16:53:10.855 [DEBUG]: Using SRTM as source for the map's relief
    16:53:10.856 [DEBUG]: Using OpenStreetMap as source for the map's texture
    16:53:10.882 [DEBUG]: Initializing the Map Generator...
    16:53:10.883 [DEBUG]: Ressources initialized. The map will now be written...
    16:53:10.885 [INFO]: Writing resulting map to file C:\Users\Simon\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities in Motion 2\Maps\BerlinNeu.map
    16:53:10.886 [INFO]: Writing file header...
    16:53:10.886 [INFO]: The relief map will be generated for an area of 16.0x16.0km, with the center at (52.4962°, 13.3727°). The virtual zero height will be set to the highest possible value and all elevations are scaled by factor 0.5.
    16:53:10.886 [DEBUG]: Retrieving SRTM data.
    16:53:10.910 [DEBUG]: SRTM Tile (52,13) has been loaded from cache.
    16:53:11.079 [DEBUG]: SRTM data will be cropped and scaled to correct size using bicubic interpolation
    16:53:12.093 [DEBUG]: Final conversion and filtering of scaled SRTM data
    16:53:12.189 [DEBUG]: The virtual zero height has been set to 0.0
    16:53:12.197 [INFO]: Storing relief in native CiM2-Map format
    16:53:12.406 [DEBUG]: Relief was written to file
    16:53:12.406 [INFO]: The ground textures will be generated for an area of 16.0x16.0km, with the center at (52.4962°, 13.3727°). Data source: OpenStreetMap via custom OSM XML File.
    16:53:12.407 [DEBUG]: Parsing OSM XML with a little help from Osmosis API


    Genau an der Stelle hängt er sich dann auf und es passiert nichts mehr.
    Jemand ne Ahnung woran das liegen kann?

    Edited once, last by DonVitoman (August 12, 2014 at 5:22 PM).

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  • GT670DN
    Guest
    • August 12, 2014 at 5:10 PM
    • #154

    Du kannst versuchen dir von geofabrik die XML-Dateien herunterzuladen. unter (.osm.bz2), diese dann manuell vom Programm öffnen lassen. Habe es selbst noch nicht ausprobiert, müsste aber so klappen.

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  • LariFari
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    • September 29, 2014 at 7:50 PM
    • #155

    Es funktioniert einfach nicht. Und mit den anderen Antworten und HIlfestellungen hier, kann ich leider gar nichts anfangen. Hat jemand auch noch den gleichen Fehler?

    Display Spoiler

    19:47:34.197 [INFO]: Map Generator has been started.
    19:47:34.198 [DEBUG]: Using SRTM as source for the map's relief
    19:47:34.198 [DEBUG]: Using OpenStreetMap as source for the map's texture
    19:47:34.225 [DEBUG]: Initializing the Map Generator...
    19:47:34.226 [DEBUG]: Ressources initialized. The map will now be written...
    19:47:34.227 [INFO]: Writing resulting map to file C:\Users\Jan\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities in Motion 2\Maps\suhl.map
    19:47:34.228 [INFO]: Writing file header...
    19:47:34.229 [INFO]: The relief map will be generated for an area of 8.0x8.0km, with the center at (50.6076°, 10.699°). The virtual zero height will be set to the highest possible value and all elevations are scaled 1:1.
    19:47:34.229 [DEBUG]: Retrieving SRTM data.
    19:47:34.271 [DEBUG]: Downloading SRTM Tile for (50,10). It will be stored in cache for later use.
    19:47:36.530 [ERROR]: Could not download the required source data, the connection timed out. Usually, this is a problem with your network connection or firewall configuration.
    19:47:36.532 [ERROR]: Error while processing the relief map, java.net.SocketTimeoutException: Read timed out
    Falling back to a simple planar relief.
    19:47:36.632 [INFO]: Storing relief in native CiM2-Map format
    19:47:36.905 [DEBUG]: Relief was written to file
    19:47:36.905 [INFO]: The ground textures will be generated for an area of 8.0x8.0km, with the center at (50.6076°, 10.699°). Data source: OpenStreetMap via Overpass API.
    19:47:36.906 [DEBUG]: Retrieving Overpass query result from cache.
    19:47:37.370 [DEBUG]: Parsing OSM XML with a little help from Osmosis API
    19:47:38.725 [DEBUG]: Preparing OSM data for rendering
    19:47:39.272 [DEBUG]: Rendering 35 layers of OSM data
    19:47:40.042 [DEBUG]: Converting rendered image to native CiM2-Texture data
    19:47:40.249 [INFO]: Storing texture map in native CiM2-Map format
    19:47:40.590 [DEBUG]: Texture map was written to file
    19:47:40.591 [INFO]: Writing game objects (postfix)...
    19:47:40.603 [WARN]: The task "generating map" finished with errors:
    the intended relief map could not be generated
    19:47:40.603 [WARN]: Something went wrong, so your map has been generated in fallback mode (probably it's just empty).
    Please review the errors and post this log in the forums if you are not sure how to fix them.

    Alexanderplatz - Übergang zum Regionalverkehr, zur S-Bahn mit Verbindung zum Hauptbahnhof, zur U2 mit Verbindung zu Messe und Olympiastadion, zur U5 und U8, zur MetroTram, zum Metrobus und Busverbindung zum Flughafen Tegel.
    Tscheyngsch hier for Ju-Tu wis Sörvis to Ecksebischen Raunds änd Olümpickstädium, Bass-Sörvis zu Tegel-Ärport änd Essbahnsörvis tu Hauptbahnhof.

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  • RobbiZ
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    • September 29, 2014 at 9:10 PM
    • #156

    Firewall deaktiviert? Server in Ordnung?

    Der Staatshaushalt muss ausgeglichen sein. Die öffentlichen Schulden müssen verringert werden. Die Arroganz der Behörden muss gemäßigt und kontrolliert werden. Die Zahlungen an ausländische Regierungen müssen reduziert werden, wenn der Staat nicht bankrott gehen will.
    (Cicero, röm. Politiker, 106 v.u.Z.-43 v.u.Z.)

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  • LariFari
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    • September 29, 2014 at 11:34 PM
    • #157

    Die windows-Firewall habe ich deaktiviert gehabt. Und Server-Problem kann ich mir nicht vorstelle. Ist ja nicht das erste Mal, dass ich das probiere ;) Aber danke schon mal.

    Alexanderplatz - Übergang zum Regionalverkehr, zur S-Bahn mit Verbindung zum Hauptbahnhof, zur U2 mit Verbindung zu Messe und Olympiastadion, zur U5 und U8, zur MetroTram, zum Metrobus und Busverbindung zum Flughafen Tegel.
    Tscheyngsch hier for Ju-Tu wis Sörvis to Ecksebischen Raunds änd Olümpickstädium, Bass-Sörvis zu Tegel-Ärport änd Essbahnsörvis tu Hauptbahnhof.

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  • DonVitoman
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    • October 26, 2014 at 2:52 PM
    • #158

    Merkwürdigerweise habe ich das Problem nur im Raum Berlin, ich habe New York City gerendert und das ging ohne Probleme, auch andere deutsche Städte sind kein Problem, aber jedesmal beim Download des Gebiets Berlin zeigt mir das Programm den üblichen Fehler an, wie in meinem Post weiter oben.

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  • norlas
    Guest
    • June 14, 2015 at 12:31 PM
    • #159

    Also ich habe genau das gleiche Problem
    es besteht auch in NRW,
    das ist doch sooo ärgerlich in letzter Zeit,
    für CitieySkylines bin ich zu blöd für terraine.party
    und bei cim geht das tool nicht mehr richtig ^^

    AdminEdit: Vollzitat entfernt, siehe Forenregeln. Mfg Sebastian

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  • bf15051985
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    • June 22, 2015 at 3:02 PM
    • #160

    Bei mir funktioniert der Generator auch nicht. Wollte London nach bauen und er generiert London nicht. Essen und Teile des Ruhrgebietes klappten vor Monaten noch.

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