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2. DLC Bus Mania angekündigt

  • mediziner
  • 11. Juni 2013 um 02:08
  • Stepke
    Administrator
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    • 11. Juni 2013 um 16:45
    • Offizieller Beitrag
    • #21

    Hier prallen wieder CIM1 Fans mit CIM2 Fans zusammen. Bitte zügelt euch in euren Worten, das gilt auch für Goya! Bleibt sachlich, keine Unterstellungen und akzeptiert die Unterschiede, das es eben auch zwei Fangemeinden gibt.

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  • CIMotion
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    • 11. Juni 2013 um 16:49
    • #22
    Zitat von immi

    sehr nobel von dir, wenn auch naiv


    Na na ;) Werf mal nicht gleich mit dem N-Wort um dich, wenn du dich zwei Zeilen später zu betriebswirtschaftlichen Stammtisch-Einschätzungen ala

    Zitat von immi

    Wenn dass nicht reicht um die Produktionskosten zu decken, hat das Spiel a) nicht genug Käufer angesprochen oder war b) einfach zu teuer in der Produktion.


    hinreissen lässt;)

    Aber nichts für ungut.Ich respektiere Deine Meinung. Ist mir ja auch insofern egal, als dass ich die CO-Truppe halt gerne mit 5 Euro unterstütze ;)

    Einen schönen sonnigen Dienstag dir noch:)

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  • Goya
    Moderator
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    • 11. Juni 2013 um 17:18
    • #23
    Zitat von CIMotion

    Das ist ja mal ein sehr interessanter Beitrag von einem Moderator.

    Ich gehe eigentlich davon aus, dass man moderative und private Beiträge auseinander halten kann. Zudem bin ich nicht Moderator, weil ich mich bei CO eingeschleimt habe, sondern weil Stepke mich anscheinend für fähig hielt. Da Kritik an CO seitens eines Moderators anscheinend nicht gerne gesehen ist, sollte sich das Problem erledigt haben. ;)

    Okay, die Fahrzeuge sind mehr als ein Euro wert. Wenn du für bessere Fahrzeuge auch fünf, zehn oder gar fünfzig Euro ausgeben willst, wie es bei einigen Spielen oder Modellen Standard ist. Dafür, dass seitens der Community teils wesentlich bessere Arbeit abgeliefert wird, ist das in meinen Augen dennoch Abzocke, insbesondere aufgrund des geradezu lächerlichen Fuhrparks, der mit dem Spiel kam, durch den ein Zukauf geradezu zwingend ist, will man Variabilität vorfinden. An sich wäre das zwar nervig, aber immer noch zu verkraften. Was mich dabei letztendlich stört, ist der Hintergrund der Community und des Moddings, den CO noch derart stark hervorgehoben hat und auf den teils gar eingegangen wurde. Mit Moddingmöglichkeiten wäre es vollkommen egal, wäre doch niemand auf die DLCs angewiesen, um andere Fahrzeuge vorzufinden. Wäre es ein Paket für alle Fahrzeugarten, auch hier wäre es ein anderer Fall. Aber will ich für Busse, Straßenbahnen und U-Bahnen neue Fahrzeuge, muss ich 15€ bezahlen. Da sind die legendären Kartenpakete von Activision ja eher in ihrem Preis gerechtfertigt.
    CiM2 ist meiner Meinung nach übrigens ein tolles Spiel, die Fehler, die es zu Anfang noch nahezu unspielbar gemacht haben, wurden mittlerweile größtenteils ausgebessert. Aber auch erst danach, die Patches waren also reine Notwendigkeit, kein Samaritertum.

    Edit: CIMotion: Richtig, Klammer zu viel gelöscht.

    “If this song was a sandwich....it would be an amazing sandwich.” - FuZeDreaMz101

    Einmal editiert, zuletzt von Goya (11. Juni 2013 um 18:04)

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  • CIMotion
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    • 11. Juni 2013 um 17:58
    • #24

    Goya: Bitte editier mal deinen Beitrag nachträglich. Das ist nämlich nicht mein Zitat:)

    Edit: Danke :)

    Einmal editiert, zuletzt von CIMotion (11. Juni 2013 um 18:08)

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  • PingPong
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    • 11. Juni 2013 um 18:31
    • #25

    Ob DLCs sein Geld Wert sind oder nicht, muss jeder für sich selbst entscheiden. Ich persönlich hasse diese Art der Geldmacherei, aber es gibt da viele andere Spiele die es noch schlimmer gemacht haben. Da zahlt man 50€ und muss dann 7,99€ oder mehr für ein bereits implementiertes Element bezahlen obwohl es vor dem Release als Inhalt angekündigt wurde. Beispiel? Mafia 2 und die DLCs Joe Adventure, Jimmys Vendetta! Trotzdem habe ich, auch wenn's im Sale war, mir die DLCs gekauft, da ich viel Spaß an dem Spiel hatte. Ebenso bei CiM 1. Mir waren die DLCs auch alle zu teuer! Hab ich eben aufn Sale gewartet...

    Alles eine Sache der persönlichen Meinung!

    Wer zuletzt lacht, hat den höchsten Ping...

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  • Gumfuzi
    Schüler
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    • 11. Juni 2013 um 18:53
    • #26

    *PingPongzustimm*

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  • immi
    Gast
    • 11. Juni 2013 um 19:38
    • #27
    Zitat von CIMotion

    Na na ;) Werf mal nicht gleich mit dem N-Wort um dich, wenn du dich zwei Zeilen später zu betriebswirtschaftlichen Stammtisch-Einschätzungen [...] hinreissen lässt;)


    Sauber. erstmal die Argumente des Gegenübers lächerlich machen, ohne auch nur ansatzweise durch eigene Argumente zu hinterlegen.
    Sitzen wir zufällig am selben Stammtisch? *prost* :p

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  • Seb
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    • 11. Juni 2013 um 21:00
    • #28

    Die Fahrzeuge gehen wieder fast alle in die Stilrichtung der bisherigen Busse. Futuristisch und in der Realität kaum anzutreffen. Zumindest gilt das für die Mehrheit der Fahrzeuge. Wenn ich mir ein Fahrzeug DLC hole, dann dieses wohl nicht, oder irgendwann für 2 €.

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  • CIMotion
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    • 11. Juni 2013 um 21:03
    • #29

    @immi - um hier mal etwas zu deeskalieren: Das sollte gar nicht so böse rüberkommen, wie du es offenbar aufgefasst hast :) Daher habe ich auch gleich vier Zwinkersmilies im Beitrag verwendet ;)

    Cheers :thumbup:

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  • Synthtronic
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    • 11. Juni 2013 um 21:49
    • #30

    Meiner Meinung nach braucht das Spiel keine weiteren DLC-Fahrzeuge, sie sind noch viel überflüssiger geworden als in CiM1.
    Warum? Weil eine Timeline nicht vorhanden ist, und 2. ich mit dem Regelset die vorhandenen Fahrzeugkapazitäten usw. selbst anpassen kann. Durch die großen Karten erreicht man irgendwann den Punkt bei sehr vielen Linien nichts mehr dran zu ändern außer den Taktzeiten.
    Eigentlich kaufe ich mir zu Beginn einer Linie immer den besten Fahrzeugtyp mit größter Kapazität und ändere danach nur noch die gewünschte Anzahl von gleichen Fahrzeugen je nach Takteinstellung.
    Falls ich wirklich mal DLC-Fahrzeuge kaufe, dann sicherlich erst wesentlich später wenn es günstige Angebote geben sollte.

    Ich finde viel wichtiger man sollte lieber an einen europäischen Gebäude-DLC arbeiten, bzw. an Content wie Flughafen, See- und Binnenhäfen, Eisenbahnstruktur usw.
    Aber viel wichtiger für CiM2 ist, das es MOD-fähig wird, sonst landet das Spiel schneller aufs Abstellgleis als man denken kann.

    Momentan finde ich CiM1 immer noch viel interessanter als CiM2, eben wegen der MOD-fähigkeit, sie macht das Spiel immer interessanter.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • klischee
    Gast
    • 11. Juni 2013 um 23:03
    • #31

    Ich find die 5€ nicht wegen dem Preis an sich, sondern im Kontext einer Nichtmodbarkeit eines Spiels blöd. Und das Argument dass man dauernd hört "CiM 2 ist doch soooooo billig da verbietet sich jede Kritik egal an was!!!112233" löst sich auch in sich selbst auf wenn man dann die hohen DLC-Preise rechtfertigt grade bei Nichtmodarbeit und obendrein wirklich wenigen Fahrzeugen in der Retailversion.

    Aber dass CiM ein DLC-Monster ist, war ja schon durch Teil 1 klar.

    Ich brauch's jedenfalls nicht - da ich eh überwiegend weiter rausgezoomt spiele, würd ich eh optisch kaum was davon haben.

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  • miki
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    • 11. Juni 2013 um 23:22
    • #32

    Na dann sind wir doch mal alle ganz ehrlich , bei einen Kaufpreis von 20€ sowie den geringen Inhalt an Fahrzeugen war es doch klar dass Busse später dazugekauft werden können/müssen.
    Wer jetzt sich darüber aufregt den verstehe ich ehrlich gesagt nun nicht ganz. Irgendwie ein DeJaVu denn bei Teil 1 gab es genau die selbe Diskussion und liegt nicht daran dass es 2 Gesellschaften (Cim1 vs Cim2) gibt.

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  • Sotrax
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    • 11. Juni 2013 um 23:24
    • #33

    Also mein Steam-zähler steht inzwischen bei 143 Stunden. Das sind, seit Erscheinungsdatum quer über den Daumen gepeilt, 2 Stunden pro Tag. Selbst wenn ich 60 Euro für das Spiel gezahlt hätte, das heutzutage ja leider ein sehr realistischer Wert ist, wären das 0,42€ pro Stunde. Die wenigsten Hobbys kann man sich für diesen günstigen Preis erfüllen.
    Das Spiel war zum Release Datum nicht perfekt, aber das Team gibt sich Mühe alle Fehler auszubessern und den Wünschen der Community gerecht zu werden. Mir ist dieses Spiel deutlich mehr wert als die 20 Euro, und ich hoffe das CO brav weiter entwickelt.

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • Synthtronic
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    • 11. Juni 2013 um 23:51
    • #34

    Mir gehts auch nicht darum was ein DLC kostet, sondern wie sinnvoll ich es zum derzeitigen CiM2 halte. Am 20. ist es der Bus-DLC, danach wohl der Tram-DLC, dann Schiffs-DLC, O-Bus und Metro-DLC.
    Aber wirklich brauchen tut man sie nicht zum Spiel, selbst bei den jetzt wenigen Fahrzeugen die im Hauptspiel sind. Diese DLC sind absolut unwichtig und bringen mir sicherlich nicht mehr Spielspass, dafür muss anderes Content kommen und damit meine ich nicht 5 Sehenswürdigkeiten für 5 Euro sondern vernünftige große Content-Packs wie schon weiter oben aufgeführt.

    So und jetzt gehe ich erstmal wieder weiter basteln an meiner CiM1-Karte Fishtown, da habe ich mehr Lust drauf als in CiM2 lieblose und leblose Karten zu bauen.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

    4 Mal editiert, zuletzt von Synthtronic (11. Juni 2013 um 23:54)

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  • CIMotion
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    • 12. Juni 2013 um 00:45
    • #35

    Also ich hab bei CIM2 mittlerweile 175 Stunden auf der Uhr, und das Spiel ist nicht mal 3 Monate draussen. Beim CIM1 habe ich bislang 374 Stunden - nach mehr als 2 Jahren. Ich glaube, ich werde insgesamt *weitaus* mehr Zeit mit CIM2 verbringen. Und das hat eine Vielzahl von Gründen.

    ich will CIM1 in keinster Weise schlechter reden als es ist. Es hat derzeit wirklich noch mehr Charme, einen höheren Aquarium-Faktor, eine höhere Gebäudevarianz... Die CIM2-Städte sind bislang verhältnismässig lieblos. (Daher baue ich meine Maps mittlerweile selber;))

    Allerdings ist mir CIM1 spielerisch im Direktvergleich zu seicht und belanglos, um jemals ernsthaft dorthin zurückzukehren. Und das ist für mich DER Knackpunkt. Ich will nicht nur zugucken - ich möchte planen, feintunen, umstrukturieren, verbessern. Dass ich kreativ die komplette Infrastruktur ändern und an meine Pläne anpassen kann, ist für sich genommen schon ein immenser spielerischer Vorteil. Aber dazu kommen eben auch noch die viel gezielteren Möglichkeiten Straba-Trassen zu bauen oder Bussen exakte Streckenanweisungen zu geben, sogar jede einzelne Straßenspur zuweisen zu können... Fahrpläne zu erstellen, die mittlerweile gut funktionieren... gezielte Taktungen vorzunehmen..... Straßenzüge aufzuwerten, abzureissen, Abkürzungen oder Über-/Unterführungen zu bauen... usw usw....Es gibt reichlich gameplay-relevante Argumente, die aufzeigen, wieviel mehr Anreiz in CIM2 steckt, sich über lange Zeit mit nur einer einzigen Map zu beschäftigen.

    Bei CIM1 sah die spielerische Realität so aus: Nach 1 Stunde Spielzeit war genug Geld da, eine statische Stadt einfach mit Linien vollzubauen. Das einzige Feintuning bestand darin, ab und zu ein neue Fahrzeug Generation einzugründen. Und auf einer zähen und langwierigen Timeline in einer voll erschlossenen Stadt 90% der Zeit drauf zu warten, bis sich mal wieder 3 Straßenzüge ändern;)

    Die Fahrzeuge die nun als DLCs angeboten werden sind ja sicher nur der Auftakt zu vielen weiteren DLC, wie Gebäude, Städte, Assets usw... Und selbstverständlich stellen sie auch ohne Timeline einen Mehrwert da, weil sie die spielerische Varianz erhöhen, und ich die Flotte mehr nach meinem persönlichen Geschmack aufbauen kann. Wen die neuen Fahrzeuge kalt lassen, wem sie zu teuer oder zu austauschbar sind, der kauft sie halt nicht. Deswegen ist es trotzdem grundsätzlich erstmal okay sie kostenpflichtig anzubieten.

    Bei WOW gab es mal einen (singular!) Drachen als Haustier zu kaufen. Für 20 Euro. Soviel zum Thema Verhältnismässigkeiten und Abzocke...

    Einmal editiert, zuletzt von CIMotion (12. Juni 2013 um 00:48)

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  • Xanos
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    • 12. Juni 2013 um 01:36
    • #36

    Um auch mal meinen Senf dazu zu geben: ich kann CIMotion bisher einfach nur mit jedem seiner Beiträge zustimmen.

    Es ist mir völlig egal, ob die 5€ unverhältnismäßig sind. Sie sind ja keine Pflicht!
    Manche Spiele kosten viel Geld, liefern dafür günstige DLCs.
    Manche sind in der Anschaffung günstig und dafür schlagen die DLCs teuer zu Buche. Und die meisten (großen Franchise) Titel vereinen leider beides Negative in sich... 60€ in der Anschaffung plus 10€ pro DLC.

    Wir alle wussten bei Release, dass CiM2 sicherlich die selbe DLC Politik verfolgen wird wie CIM1. Also wieso bitte schön führen wir hier diese Diskussion überhaupt? Sollte ja wohl keinen vom Hocker gehauen haben, dass nun Fahrzeuge als download kommen. Und die 5€ sind auch nicht so neu...

    Ohne auf der ausgelutschten Diskussion über die günstigen 20€ herumzureiten: Wir sollten uns einfach freuen, dass wir günstig ein Spiel erstanden haben. Alle die, für die CIM nur 20€ wert ist, lassen halt die Finger vom DLC, alle die meinen es sei mehr Wert können zuschlagen und die Entwickler glücklich machen ;)

    Und jeder, der sagt CIM sei ihnen keine 50€ Wert, sollten doch bitte froh sein, dass die Entwickler sich dazu entschieden haben, den Haupttitel günstig anzubieten und dafür bei den DLCs etwas drauf zu legen anstatt es anders herum zu machen! :)

    Beides günstig geht nun mal nicht, oder es wäre das letzte Spiel aus dieser Entwickler Schmiede gewesen, da sind wir uns ja hoffentlich einig.


    Außerdem sollten wir uns alle lieb haben denn offensichtlich sind wir ja alle in unserer Vorliebe zu WirtSims vereint :)
    Egal ob CIM1 oder 2 und ob mit oder ohne zusätzlichen Bussen. :) :livelong:

    Xanos Let's Play

    2 Mal editiert, zuletzt von AlexanderN (12. Juni 2013 um 01:36)

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  • miki
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    • 12. Juni 2013 um 07:30
    • #37
    Zitat von Synthtronic


    Aber wirklich brauchen tut man sie nicht zum Spiel, selbst bei den jetzt wenigen Fahrzeugen die im Hauptspiel sind.


    In CIM1 war dies aber genau so der Fall. Man brauchte dort auch keine DLC's und ich bin bis vor kurzem auch ohne Mod's mit CIM1 total zufrieden gewesen. Durch die DLC's wird lediglich die Vielfalt geändert und genau dafür ist es auch okay einige Euro einzunehmen. Ob das jetzt preislich in Ordnung oder nicht Okay ist , da kann man sich wie Politiker stunden drüber beklagen , aber hauptsache ist doch, es steht zur Verfügung und man kann sich aussuchen ob man seine bestehenden Objekte mit weiteren ergänzt.

    Liebe Grüße
    Kevin

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  • CIMotion
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    • 12. Juni 2013 um 08:42
    • #38
    Zitat von AlexanderN

    Es ist mir völlig egal, ob die 5€ unverhältnismäßig sind. Sie sind ja keine Pflicht!


    Naja, *wenn* ein DLC-Preis wirklich unverhältnismässig wäre, würde ich das schon kritisieren. Aber das ist hier ja nicht der fall. Ansonsten stimme ich dir vollkommen zu, Alexander :)

    5 EUR für 5 Fahrzeuge sind für mich gefühlt die Obergrenze, dessen was ich noch adäquat finde. Teurer sollten einzelne Fahrzeuge nicht sein. Aber Abzocke ist das imho noch lange nicht...

    Einmal editiert, zuletzt von CIMotion (12. Juni 2013 um 08:50)

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  • Marwin2401
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    • 12. Juni 2013 um 16:57
    • #39

    Hallo,

    also mir gefällt die Geschäftsidee von CO sehr gut. Wenn ich mir heutzutage die Preise von aktuellen Spielen ansehe, so stelle ich immer wieder fest, dass es mir nicht weh tut 20 Euro für ein Spiel auszugeben. Im Gegensatz dazu überlege ich dreimal ob ich ein Spiel in Höhe von 50 Euro oder mehr kaufen werde, dass mir vielleicht gar nicht gefällt oder voller Macken ist. Darum habe ich mir in der Vergangenheit auch kein Spiel mehr zugelegt. Es gibt ja auch Anwender, die nicht so viel Geld haben und sich überhaupt nicht 50 Euro für ein Spiel leisten können. Die DLC-Addons muss man ja nicht kaufen, wenn es nicht gefällt. Um so mehr verstehe ich die Aufregung über den Erwerb überhaupt nicht. CO hat es doch allen gezeigt, dass die Wünsche und Anregungen bezüglich der Fehler in CIM2 umgesetzt worden sind. Ich habe auch CIM1 und CIM2. Ich spiele beide Varianten; mache jedoch CIM1 nicht mehr schlecht als CIM2. Beide Spiele haben seinen Reiz und ich habe auch nicht alle DLC von CIM1 gekauft. Dafür ist es ja auch meiner Meinung gedacht, dass sich jeder Spieler mit den DLC´s seine eigene CIM-Welt zusammenstellt.

    Ich werde mir den DLC Bus Mania kaufen. Da sind mir die 5 Euro für das tolle CIM2-Spiel nicht zu Schade.

    LG
    Marwin2401

    Einmal editiert, zuletzt von Marwin2401 (12. Juni 2013 um 17:07)

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  • Düsselfan
    Schüler
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    • 14. Juni 2013 um 12:24
    • #40

    Super Busse. werde ich mir hohlen

    • Zitieren

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