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Kartengenerator

  • Klamann
  • 25. April 2013 um 01:51
  • Synthtronic
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    • 1. Juni 2013 um 18:50
    • #21

    Echt, ein super Tool. Ich freue mich drauf. :thumbup:

    Gibt es eine Möglichkeit es auch für CiM1 anzuwenden?

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • Goya
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    • 1. Juni 2013 um 19:03
    • #22

    Nein.

    Gesendet von meinem Nexus 4 mit Tapatalk 2

    “If this song was a sandwich....it would be an amazing sandwich.” - FuZeDreaMz101

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  • GT670DN
    Gast
    • 1. Juni 2013 um 20:24
    • #23

    Eine Portierung Cim 2/Reale Welt-> Cim 1 ist sowieso sehr schwierig. Rein von den Straßen muss man ja sagen welcher Straßenwinkel wird 45 Grad, welcher 90 Grad usw... Hinzu kommt das Cim 1 nicht alle möglichen Kreuzungen in seiner 45°-Geometrie mit 3 Straßentypen unterstützt. Alleen lassen sich ja sogar nur im 90-Grad Winkel bauen.

    Von Gebäuden mal ganz abgesehen....

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  • Synthtronic
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    • 1. Juni 2013 um 20:54
    • #24

    Ich habe ja auch nicht von einer Map-Portierung CiM2 nach CiM1 gesprochen, mir gings es nur um die SRTM/OSM-Vorlage für eine leere Map in CiM1

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

    3 Mal editiert, zuletzt von Synthtronic (1. Juni 2013 um 20:57)

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  • Klamann
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    • 2. Juni 2013 um 10:16
    • #25

    Gegen eine Portierung auf CiM 1 sollte technisch nichts sprechen, denke ich, allerdings habe ich da kein Interesse dran, da
    - CiM 1 allein wegen der beschränkten Straßentypen nie reale Straßenkarten erlauben wird
    - ich zu wenig Freizeit für so ein zeitintensives Projekt habe
    - ich CiM1 sowieso nicht mehr spiele ;D
    Aber da ich wohl das Programm samt Sourcecode veröffentlichen werde, kann sich ja jemand anderes dran versuchen.

    maps4cim - a real world map generator for CiM 2 - a real world map generator for CiM 2

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  • DavidGö
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    • 13. Juni 2013 um 09:32
    • #26

    Wie siehts aus? Mittlerweile weiter an dem Kartengenerator gearbeitet? Wenn der irgendwann mal fertig sein sollte, wäre das eine Revolution für CiM2. Ich freue mich darauf irgendwann mal Göttingen damit nachzubauen. Super Arbeit!

    Aktuelles Projekt: [WIP] Jokasha - Eure Städte - Cities in Motion - Fanpage
    Ehemals: [Released] Grevensvecht - Eure Städte - Cities in Motion - Fanpage

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  • Klamann
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    • 16. Juni 2013 um 10:47
    • #27

    Gute Nachrichten: Es wird diesen Monat noch ein Release geben, wahrscheinlich sogar mit einer rudimentären Nutzeroberfläche, damit ihr euch nicht mit der Konsole rumschlagen müsst ;)
    Der Grund dafür ist auch einem Zeitlimit geschuldet, dem ich mich beugen muss; ich bin ab Juli im Ausland und kann mich da nur noch wenig um die Weiterentwicklung kümmern. Fehler sollten daher möglichst früh gemeldet werden, damit ich sie noch vor der Abreise ausbügeln kann, ab Juli wird die Latenz diesbezüglich wohl wesentlich höher werden.

    Die Kernfunktionen des Kartengenerators sind jetzt implementiert, d.h. man kann unter Angabe von Koordinaten sich eine fertige CiM2-Karte ausspucken lassen, die Downloads der nötigen Geodaten laufen automatisch ab. Also, noch ein wenig Geduld, dann kann der Spaß losgehen.

    maps4cim - a real world map generator for CiM 2 - a real world map generator for CiM 2

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  • Tomdresden
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    • 16. Juni 2013 um 11:28
    • #28

    Das hört sich doch super an! :D

    :surrender:

    :dribble:

    :tongue:

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  • Xanos
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    • 16. Juni 2013 um 12:34
    • #29

    Jetzt schon mal einen unglaublichen Dank! :)

    Xanos Let's Play

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  • Gumfuzi
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    • 16. Juni 2013 um 12:34
    • #30

    Stimmt!

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  • vanos
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    • 16. Juni 2013 um 12:56
    • #31

    Nach dem Release wird es nur so von neuen Karten wimmeln ;)

     iMac 27" (late2012)

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  • Gumfuzi
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    • 16. Juni 2013 um 14:51
    • #32

    noch eine doofe Frage, konnte das nocht genau rauslesen aus dem Topicverlauf:
    die Straßen (lt. Quelldaten) werden auch bereits mitübernommen oder muss man die dann selbst noch bauen?

    Noch etwas:
    8x8km sind die Standardgröße beim Spiel oder beim der Szenariokarte? wie kann man dann die erwähnten 50x50 oder 16x16 oder was auch immer erstellen?
    Dann würde das das Größenverhältniss Gelände zu Straße nicht mehr passen oder verstehe ich da was falsch?
    Oder ist es für eine Szenariokarte gedacht?

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  • mediziner
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    • 16. Juni 2013 um 14:54
    • Offizieller Beitrag
    • #33

    So, wie ich das auf den Screenshots gesehen habe, sind die Straßen über die Textur sichtbar. Die Straßen sind dann z.B. etwas heller. Bauen musst man sie dann sicherlich noch selbst. Ist eigentlich ne prima Lösung :)

    Fehlen nur noch schicke Gebäude ...

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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  • eis_os
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    • 16. Juni 2013 um 15:06
    • #34

    Straßen direkt zu kreieren würde eine sehr schwierige Sache. Dafür müsste man die ganzen internen Datenstrukturen nachbauen.

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  • Gumfuzi
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    • 16. Juni 2013 um 20:55
    • #35

    danke. Wenn man es an der Farbe erkennt, passt es ja auch, stimmt.
    Anders wäre es ja sicher schwer, man müsst genau wissen, wie viele Spuren, ob Einbahn etc.

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  • Steinlaus
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    • 18. Juni 2013 um 11:58
    • #36

    Super Klamann! Ich freu mich schon drauf. :)

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  • Hammerfaust
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    53
    • 18. Juni 2013 um 12:33
    • #37

    8| krass...
    einfach nur krass!!!einseinelf

    Freue mich, wenn's rauskommt :thumbup:

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  • PATRICKausHH
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    74
    • 18. Juni 2013 um 22:30
    • #38

    Da freue ich mich auch schon sehr drauf :thumbup: Dadurch wird es sicherlich auch einen Schub an vielen neuen Karten geben :thumbup:

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  • vanos
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    • 19. Juni 2013 um 07:49
    • #39
    Zitat

    Da freue ich mich auch schon sehr drauf :thumbup: Dadurch wird es sicherlich auch einen Schub an vielen neuen Karten geben :thumbup:

    Genau! Wenn der so gut zu gebrauchen ist, wie die Bilder vermuten lassen, dann werd' ich mich gleich an zwei Karten machen (Biel & Bern) :D

     iMac 27" (late2012)

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  • pasadio3
    Anfänger
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    1
    • 19. Juni 2013 um 10:26
    • #40

    Freue mich auch schon sehr darauf. Wie wird es aussehen, wenn eine Stadt (z.B. Mainz) auf einer Grenze des SRTM-Datensatzes liegt? Oder wird das nicht möglich sein? Denn als ich selber versucht habe, die topographischen Daten zu übertragen, musste ich immer mit 2 verschiedenen Karten arbeiten. Würde mich sehr freuen wenn das klappt, will unbedingt Mainz nachbauen!

    • Zitieren

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