Hallo!
Nachdem ich jetzt beim dritten Sandbox-Spiel in Folge gescheitert
bin
, folgende
Frage:
Wodurch wird die Fahrgastzufriedenheit eurer Meinung nach am stärksten
beeinflusst?
Ich habe z.B. bei einem Spiel extrem viele Linien kreuz und
quer verteilt auf der Karte um möglichst viele Gebäudearten (Arbeit, Freizeit, Wohnung etc) abzudecken, aber dennoch sank die Kundenzufriedenheit in den
Keller. Irgendwie tue ich mir extrem schwer, abzuschätzen, woran das liegt.
Vorallem die Intervallzeiten finde ich recht unrealistisch und daher schwer
abzschätzen: In welcher Großstadt dieser (realen) Welt fahren U-Bahnen tagsüber
in 1h-Intervallen??? Und ist das, umgelegt auf die Spiellogik, ein großes oder
ein kleines Intervall??
Sinkt die Zufriedenheit auch, wenn z.B. Arbeiter keinen ÖPNV zwischen
Wohn- und Arbeitsort vorfinden? Oder benutzen sie dann einfach ihr Auto und
beeinflussen damit die Zufriedenheit nicht