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  3. bluefoxxp

Beiträge von bluefoxxp

  • Fahrgastzufriedenheit

    • bluefoxxp
    • 9. April 2013 um 09:29
    Zitat von Amok@ndy

    Hab heute ganz überraschend ~70% Ansehen gehabt.

    Meine Taktik: Lass niemanden an den Haltestellen stehen und baue nur hochwertige Haltestellen


    Wie meinst du "Lass niemanden an den Haltestellen stehen"?
    Verspätungen durch Stau kann man anscheinend nicht verhindern.
    Oder geht's dir um übervolle Busse, wodurch keine Leute mehr zusteigen können? Da wäre wohl die Lösung, große Fahrzeuge einzusetzen. Aber ich hatte schon oft den Fall, dass 50 Leute an der Haltestelle warteten und dann ein Bus mit 29/30 belegten Sitzplätzen ankam....

  • Linien verschwinden bei nächster Kampagnenmission

    • bluefoxxp
    • 8. April 2013 um 17:07

    Im Laufe der Kampagne kommt man ja immer wieder zu einem bereits gespielten Stadtteil zurück und baut dort an den bereits errichteten Linien weiter.

    Jetzt ist mir aber öfters aufgefallen, dass beim Weiterspielen in einer späteren Mission, eine Linie, die ich in der frühere Mission errichtet hab, verschwunden ist. Das Depot und die Haltestellen sind noch da. Aber die Linie und die Fahrzeuge (im Depot) sind weg. Ich hoffe mal, dass das ein Bug und kein Feature ist ;)

  • Fahrgastzufriedenheit

    • bluefoxxp
    • 6. April 2013 um 16:49

    ....wenn zb in der Nacht bei gewissen haltestellen die Linie nicht fährt das auch keine Gäste warten![/quote]Das fände ich wiederum nicht von Vorteil. Agenommen, du lässt in der Nacht auf einer Linie keine Busse fahren. Wenn dann deshalb nie Fahrgäste an den Stationen warten, weißt du dann auch nie, ob es bei dieser Linie vielleicht doch Bedarf an Bussen bei Nacht gäbe.

  • Fahrgastzufriedenheit

    • bluefoxxp
    • 5. April 2013 um 10:11

    Hab ich auch schon versucht, aber das Problem ist ja, wie oben schon jemand beschrieben hat, dass nach einiger Zeit die Straßen dermaßen verstaut sind, dass alle meine Fahrzeuge (außer natürlich die U Bahn ;) ) Verspätung haben. Da hilft nichteinmal das kleinste Intervall :(

  • Fahrgastzufriedenheit

    • bluefoxxp
    • 5. April 2013 um 08:14
    Zitat von Sotrax

    In dem Punkt bin ich mit meinem Latein auch am Ende. Wir haben im Ko-op die Stadt komplett abgedeckt, eine wahnsinns Netzabdeckung, aber da mit zunehmendem Ausbau des ÖPNV ja auch der Individualverkehr zunimmt steht am Ende alles im Stau. ....


    Der umgekehrte Fall entspräche wohl eher der Realität: Wenn man das Spiel beginnt, fahren alle Leute mit dem Auto, und je besser mein ÖPNV-Angebot wird, umso mehr Leute steigen auf meine Linien um und damit sinkt das Verkehrsaufkommen.

    Dass man im Spiel mit dem Ausbau der Linien auch das Individualverkehrs-Aufkommen erhöht, ist doch IMHO total unlogisch...

  • Fahrgastzufriedenheit

    • bluefoxxp
    • 4. April 2013 um 21:23
    Zitat von Synthtronic

    Die geplante Ankunftszeit laut Fahrplan war zu spät!
    Leider ist es so das sich die Fahrzeuge innerhalb der Linie dramatisch verspäten.


    Und wie kann ich Verspätungen beheben? Die geschehen vermutlich, wenn Stau auf der Straße ist, da ja dadurch meine Fahrzeuge auch verlangsamt werden.
    EIn Ausbau zu einer höherwertigen Straße sollte das Problem lösen... aber sowas ist halt sehr teuer....

  • Fahrgastzufriedenheit

    • bluefoxxp
    • 4. April 2013 um 15:46

    Hallo!
    Nachdem ich jetzt beim dritten Sandbox-Spiel in Folge gescheitert
    bin :) , folgende
    Frage:
    Wodurch wird die Fahrgastzufriedenheit eurer Meinung nach am stärksten
    beeinflusst?

    Ich habe z.B. bei einem Spiel extrem viele Linien kreuz und
    quer verteilt auf der Karte um möglichst viele Gebäudearten (Arbeit, Freizeit, Wohnung etc) abzudecken, aber dennoch sank die Kundenzufriedenheit in den
    Keller. Irgendwie tue ich mir extrem schwer, abzuschätzen, woran das liegt.
    Vorallem die Intervallzeiten finde ich recht unrealistisch und daher schwer
    abzschätzen: In welcher Großstadt dieser (realen) Welt fahren U-Bahnen tagsüber
    in 1h-Intervallen??? Und ist das, umgelegt auf die Spiellogik, ein großes oder
    ein kleines Intervall??

    Sinkt die Zufriedenheit auch, wenn z.B. Arbeiter keinen ÖPNV zwischen
    Wohn- und Arbeitsort vorfinden? Oder benutzen sie dann einfach ihr Auto und
    beeinflussen damit die Zufriedenheit nicht

  • Leipzig Szenario: Mission "Geldknappheit"

    • bluefoxxp
    • 30. April 2012 um 12:59

    Hallo,

    ich bin gerade beim Deutsche-Städte-DLC in Szenario 5 (Leipzig). Dort habe ich eine Mission "Geldknappheit" bekommen. Der Text lautet "Verfügen Sie über einen Geldbetrag von" - und dann fehlt hier der erforderliche Geldbetrag.
    Ich habe 15.000 €, aber die Mission gilt leider noch immer nicht als geschafft. Kann mir jemand weiterhelfen? Wie hoch ist der Geldbetrag den ich für diese Mission brauche?

    Danke!

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