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Änderungswünsche für CIM 2

  • bluebear
  • April 3, 2013 at 11:40 PM
  • Unkown
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    • October 5, 2013 at 11:17 PM
    • #321

    @ buntbahner
    Ich hab diesen Fehler nicht: Das die Fahrzeuge stehen bleiben ohne Grund.
    Hatte ich zum Glück noch nie. Nur andere seltsame BUGs. Seit meine Hardware Debatte... *hust* :whistling:

    Wegfindung der CIMs hab bereits genannt!

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  • ArkenbergeJoe
    Guest
    • October 6, 2013 at 8:54 PM
    • #322

    Was mir gefallen würde,wäre die Möglichkeit, auch eine bereits bespielte Karte wieder im Editormodus zu öffnen, um die Stadt weiter bebauen und gestalten zu können. Es nervt irgendwie, erst eine ganze Karte fertig gestalten zu müssen, und danach nur spielen zu können. Es gibt zwar jetzt schon die Möglichkeit der Stadterweiterung, aber diese besteht eben nur aus Verlegen von weiteren Straßen und Gleisen. Und sind eigentlich nur im "Endlos-Geld-Modus" so spielbar. Auch ist damit der Gestaltung von bestimmten Plätzen und anderen Orten bzw Terraforming nicht möglich. Das muß alles jetzt vorher gestaltet werden. Auch würden die im Editormodus gebauten Straßen, Plätze, Gebäude nicht die Aufschrift "Besitzer <Spieler>" haben.
    Desweiteren würde ich gerne den Häuserwachstum im Spiel etwas beeinflussen wollen, indem man mit den Cursor Flächen für Industrie, Gewerbe, Park+Naturfläche oder Wohnen differenzieren könnte. So nach der Methode, wie ich Tarifzonen ausweisen kann.

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  • Unkown
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    • October 7, 2013 at 8:21 AM
    • #323

    Ein Hybrid aus Editor und Spiel wäre sicher nicht verkehrt...! IN CIM 1 GAB ES NEN MOD DAFÜR. Wo wir wieder bei der modifizierbarkeit von Cim 2 sind. :pinch:

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  • Marwin2401
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    • October 9, 2013 at 10:44 PM
    • #324

    Hallo,

    mir ist aufgefallen dass auch in CIM2 sich die Räder von Fahrzeugen nicht drehen. Bei der Verfolgung sieht das irgendwie total bescheuert aus, wenn sie über die Straße gleiten. Es wäre perfekt, wenn sich CO da noch etwas einfallen würde.

    LG
    Marwin2401

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  • mediziner
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    • October 9, 2013 at 10:47 PM
    • Official Post
    • #325

    Darauf könnte ich locker verzichten. Aus der normalen Spielperspektive würde man es nicht sehen. Also ist es eine wirkliche Verschwendung von Leistung. Gerade wenn ich an die vielen "Out of Memory"-Fehlermeldungen hier im Forum denke...

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  • Marwin2401
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    • October 9, 2013 at 11:13 PM
    • #326

    Hallo,

    ich wollte es ja auch nur anmerken. Das diese Option keine hohe Priorität aufweist, ist mir klar. Ich hätte es nur schöner gefunden, wenn es in CIM2 integriert gewesen wäre. Andere Dinge sind in jedem Fall wichtiger.

    LG
    Marwin2401

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  • CIMotion
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    • October 11, 2013 at 11:43 AM
    • #327

    Ich hab mich mittlerweile damit abgefunden, dass man im Spielegenre der Städtesimulationen offenbar recht leidensfähig sein muss ;) Ich habe meine Erwartungen was CIM2 angeht erstmal runtergeschraubt und lasse mich dann gern positiv überraschen, wenn sich in den nächsten Wochen/Monaten doch noch mal merklich was bewegen sollte.

    Ansonsten muss ich bei aller Kritik und Enttäuschung ganz klar sagen: CIM2 hält mich nachwievor immer noch merkwürdig konsequent bei der Stange :) ich spiele immer noch täglich und beschäftige mich immer noch regelmässig mit dem Editor. Insgesamt habe ich schon jetzt in 6 Monaten mehr CIM2 gespielt, als CIM1 in seinen ersten 1,5 Jahren. Das spricht aus meiner Sicht dafür, dass CO auch sehr viel richtig gemacht hat. Das mag jetzt etwas eigenwillig klingen, weil die Stimmung in den Foren ja zuletzt nicht so berauschend war. Aber unter dem Strich steckt in CIM2 ein wirklich gutes Spiel.

    Und eigentlich gibt es noch lange keinen Grund, was CIM2 angeht jetzt schon, nach 6 Monaten, die Hoffnung aufzugeben. Ja, Entwickler und Publisher lassen sich gerade sehr viel Zeit. Und ja, auch die Kommunikation mit der Community könnte transparenter sein.
    Aber die Tatsache, das alles etwas langsamer und schleppender voran geht als noch zu CIM1-Zeiten, kann sehr viele Gründe haben, die wir als Aussenstehende nicht einschätzen können.

    Marijna hat bereits durchblicken lassen, dass demnächst schon "was größeres" kommen wird und dass man sich dabei sehr auf die Wünsche der Community fokussiert.

    Daher würde ich CIM 2 sicher nicht so schnell abschreiben;) Offenbar brauchen wir nur mehr Geduld als bei CIM 1. Warum auch immer...

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  • Marwin2401
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    • October 11, 2013 at 12:02 PM
    • #328

    Hallo,

    so sehe ich das auch. Das Spiel ist viel zu schnell rausgekommen. Vielleicht möchte CO es jetzt besser machen und einige Verbesserungen in die Tat umsetzen. Das braucht halt Zeit. Ich denke sie haben sich momentan zurückgezogen um in Ruhe das Spiel zu überarbeiten. Und wer weiß, so kurz vor Weihnachten kommt dann der Mega-Kracher raus. ;)

    LG
    Marwin2401

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  • Synthtronic
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    • October 11, 2013 at 6:34 PM
    • #329

    Ich finde das die fehlende MOD-Fähigkeit CiM2 das Genick bricht bzw. schon gebrochen hat. Dieses fehlende Glied in der Kette bremst die Nachhaltigkeit von CiM2 sehr aus. Mit nur Fahrzeug-DLC´s und einigen wenigen Sehenswürdigkeiten ist es halt nicht getan die Community auf Dauer bei der Stange zu halten.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • buntbahner
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    • October 11, 2013 at 6:38 PM
    • #330

    Hi CIMotion,
    hi Marvin,

    das klingt für mich nach reinem Wunschdenken.

    Falls geplant wäre, die schlimmsten Fehler in CIM2 zu beheben und auch mal wichtige große Erweiterungen wie europäische Städte zu entwicklen, hätte das der Laden längst angekündigt und für Werbung genutzt.

    Daher kommt da nix mehr, außer der Publisher schiebt das an X(

    Viele Grüße

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  • Marwin2401
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    • October 11, 2013 at 8:05 PM
    • #331
    Quote from CIMotion

    Marijna hat bereits durchblicken lassen, dass demnächst schon "was größeres" kommen wird und dass man sich dabei sehr auf die Wünsche der Community fokussiert.

    Hallo,

    ob Wunschdenken oder nicht, das ist doch völlig irrelevant. Tatsache ist doch, dass Sie noch was angekündigt hat. Und bisher hat CO uns doch nicht enttäuscht, oder? Warum sollten sie etwas ankündigen, wenn dann doch nichts kommt. Das macht für meinen Teil überhaupt keinen Sinn. Werbung macht erst dann Sinn, wenn es fertig gestellt wurde, vorher nicht. CIM 2 gibt es ja schon und da gibt es schon diverse Werbungen.

    Weiterhin bezweifle ich die Argumentation von einigen Usern bezüglich der MOD-Fähigkeit. MOD-Fähigkeit ist doch keine Grundlage für ein Spiel. Oder wie sieht ihr das? Kauft ihr Spiele, die nur modfähig sind? Also ich mit Sicherheit nicht!

    PS: Die Aussage, dass die fehlende MOD-Fähigkeit CIM2 das Genick bricht, kann man also nicht verallgemeinern.

    LG
    Marwin2401

    Edited 4 times, last by Marwin2401 (October 11, 2013 at 8:27 PM).

    • Quote
  • buntbahner
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    • October 11, 2013 at 8:36 PM
    • #332
    Quote from Marwin2401

    Weiterhin bezweifle ich die Argumentation von einigen Usern bezüglich der MOD-Fähigkeit. MOD-Fähigkeit ist doch keine Grundlage für ein Spiel. Oder wie sieht ihr das? Kauft ihr Spiele, die nur modfähig sind? Also ich mit Sicherheit nicht!


    Hi Marwin2401,

    ich hätte CIM1 ohne den S-Bahn-Mod, den Kamera-Mod, dem Mod für den Editor-Modus und den vielen tollen Fahrzeuge aus der Community maximal einige Tage lang gespielt. Dank der Community hat es mir Monate lang Spaß gemacht.

    Und das vermisse ich auch bei CIM2.

    Viele Grüße

    • Quote
  • CIMotion
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    • October 12, 2013 at 12:21 AM
    • #333

    Ich habe CIM1 fast ganz ohne Mods, weit über 300 Stunden gespielt. Wir müssen immer bedenken, dass es auch unter uns Fans ganz unterschiedliche Charaktere von Spielern mit unterschiedlichen Bedürfnissen gibt. Und niemand sollte von sich selbst auf andere schliessen. Es gibt viele Fans, die CIM2 auch ohne Modbarkeit lieben und unterstützen werden.

    Modbarkeit ist wünschenswert und sicher auch ein wichtiger Faktor um eine Community zu binden. Aber sie entscheidet nicht allein darüber, ob ein Spiel per se "gut" oder erfolgreich ist oder nicht.

    Quote from buntbahner

    Falls geplant wäre, die schlimmsten Fehler in CIM2 zu beheben und auch mal wichtige große Erweiterungen wie europäische Städte zu entwicklen, hätte das der Laden längst angekündigt und für Werbung genutzt.


    Du bist nicht richtig informiert. CO hat bereits Interesse am Europacontent bekundet. Zudem ist das Team von CO berüchtigt dafür, neue (auch große) Releases gar nicht, oder erst spät anzukündigen. Werbung findet bei Paradox kaum statt. Das ist absolut nichts ungewöhnliches.

    Dass nachwievor an CIM2 gearbeitet wird ist kein Wunschdenken sondern eine bestätigte Information von den Entwicklern. Zudem wurde angekündigt, dass Anfang Oktober Gespräche mit Paradox geführt werden um Addon Pläne auszuloten. Daher wäre ich auch vorsichtig damit, CIM2 Genickbruch zu attestieren. Wenn CO irgendwann einmal die Pforten schliessen oder die Arbeiten an CIM einstellen sollte, dann werden wir es schon noch erfahren. Aber so weit sind wir noch lange nicht.

    • Quote
  • buntbahner
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    • October 12, 2013 at 9:48 AM
    • #334

    Hi,

    Quote from CIMotion

    Du bist nicht richtig informiert. CO hat bereits Interesse am Europacontent bekundet.

    die wagen Andeutungen und die Gerüchte kenne ich. Aber wenn Du meinst, das ich falsch liege, dann poste bitte mal den Link auf die konkrete Ankündigung, dass Europa-Content geplant ist.

    Viele Grüße

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  • CIMotion
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    • October 12, 2013 at 11:59 AM
    • #335

    Es gibt nur Hinweise darauf. Beispiele: hier und hier.
    Ich habe nicht geschrieben, dass europäische Gebäude offiziell angekündigt wurden, sondern dass immerhin schon mal Interesse an den Wünschen bekundet wurde.

    Dein Satz....

    Quote from buntbahner

    Falls geplant wäre, die schlimmsten Fehler in CIM2 zu beheben und auch mal wichtige große Erweiterungen wie europäische Städte zu entwicklen, hätte das der Laden längst angekündigt und für Werbung genutzt.

    .... hört sich jedoch so an, als wärst du Dir sicher, dass keine größen DLCs geplant seien und definitiv auch keine großen Patches mehr kommen werden. Das hat jedoch im Paradox-Forum niemals irgendwer von den Entwicklern so behauptet. Auch das fehlen von Werbung ist kein Hinweis darauf, was ich ja zuvor schon begründet habe;)

    Also bleibt uns nichts weiter als abzuwarten. Von "Es tut uns leid euch mitteilen zu müssen, dass CIM eingestellt wird" bis hin zu "Wir lassen jetzt mal eine richtige Add-On Bombe platzen" ist nachwievor alles möglich.

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  • Marwin2401
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    • October 12, 2013 at 1:25 PM
    • #336
    Quote from buntbahner

    Daher kommt da nix mehr, außer der Publisher schiebt das an X(

    Hallo Buntbahner,

    das CO sich zurzeit ruhig verhält ist keine Argumentation für den Weiterentwicklungsstop!
    Nenne uns doch mal konkrete Fakten, warum da nichts mehr kommen sollte? Bist Du selbst mit CO in Kontakt getreten oder warum bist Du Dir sicher?

    Wenn Du alles mit "ja" beantworten kannst, können wir gerne drüber reden, ansonsten bleibt nur abwarten!

    Ich persönlich finde es extrem schade, daß Du und einige Schwarzseher (sorry, so sehe ich das) CO den Rücken gekehrt habt und noch nicht einmal ein bisschen Hoffnung für den Entwickler hegt. Wenn CO nicht gewesen wäre, gäbe es auch dieses Forum nicht, kein CIM 1, keine MODS, etc. Ich finde gerade dieser Entwickler hat eine Chance verdient.

    Ich bin mir auch sicher, der nächste Kommentar von Dir wird genauso ausfallen wie bisher. Wir drehen uns im Kreis! Also warum weiter diskutieren. Für meinen Teil endet hier die Unterhaltung, da der Titel ja heißt: "Änderungswünsche für CIM 2"

    LG
    Marwin2401

    Edited 2 times, last by Marwin2401 (October 12, 2013 at 3:38 PM).

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  • CIMotion
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    • October 12, 2013 at 2:07 PM
    • #337
    Quote from Marwin2401

    Wenn CO nicht gewesen wäre, gäbe es auch dieses Forum nicht, kein CIM 1, keine MODS, etc. Ich finde gerade dieser Entwickler hat eine Chance verdient.


    Danke, Marwin. :thumbup:

    • Quote
  • buntbahner
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    • October 12, 2013 at 8:57 PM
    • #338

    Hi CIMotion,

    Quote from CIMotion

    .... hört sich jedoch so an, als wärst du Dir sicher, dass keine größen DLCs geplant seien und definitiv auch keine großen Patches mehr kommen werden.

    nein, das ist einfach meine persönliche Meinung.Natürlich wäre es sehr schön, wenn die restlichen Fehler mal behoben werden und wenigstens ein Teil der gewünschten Features realisiert wird. Da ich mich allerdings regelmäßig über die Bugs im Spiel ärgere, die teilweise seit einem halben Jahr ungelöst sind,habe ich die Hoffnung inzwischen aufgegeben.

    Viele Grüße

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  • TheGagaPrestige
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    • October 12, 2013 at 9:18 PM
    • #339

    Boah, könnte man das bitte in einem anderem Thread diskutieren ??? Diese Geplänkel hier hat gerade nichts mehr mit CiM2-Änderungswünschen zu tun, obwohl es an dieser Stelle hier nun eigentlich nur darum gehen sollte. Thema verfehlt, sechs, setzen !!! Also: Back to the topic. Danke. :misdoubt:

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  • Unkown
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    • October 12, 2013 at 11:03 PM
    • #340

    Hat er irgwie recht! :cool:

    Quote from CiMnation


    Boah, könnte man das bitte in einem anderem Thread diskutieren ??? Diese Geplänkel hier hat gerade nichts mehr mit CiM2-Änderungswünschen zu tun, obwohl es an dieser Stelle hier nun eigentlich nur darum gehen sollte. Thema verfehlt, sechs, setzen !!! Also: Back to the topic. Danke.

    Ich würde ansonsten sagen das die Sehenswürdigkeiten keinen sinn machen würden! Insbesondre das DLC: Lofty Landmarks :Adore: ohne Europa Content?

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