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Cities in Motion 2

  • eis_os
  • 14. August 2012 um 15:56
  • traisencenter
    Schüler
    Beiträge
    63
    • 12. Januar 2013 um 05:23
    • #201

    Hm... Kommt das Game überhaupt noch dieses Jahr? Weis man wahrscheinlich auch keine vermutete zeit noch oder?

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  • Synthtronic
    Profi
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    812
    Filebase Einträge
    7
    • 12. Januar 2013 um 13:09
    • #202

    Es gibt keinen genauen Termin, nur das CiM2 im 2. Quartal erscheinen soll. Da sich CiM2 momentan im Alpha-Stadium befindet wird so schnell noch kein fester Termin vorgegeben.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

    • Zitieren
  • bismarck84
    Anfänger
    Beiträge
    10
    • 12. Januar 2013 um 13:10
    • #203

    Gemäß den letzten (bekannten) Stellungnahmen der Verantwortlichen von CO (und die liegen meines Wissens schon ein wenig zurück) soll CIM2 im 2. Quartal 2013 erscheinen.

    Edit: Da war Synthtronic ein wenig schneller mit seiner Antwort

    3 Mal editiert, zuletzt von bismarck84 (12. Januar 2013 um 13:14)

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  • Stoettax
    Fortgeschrittener
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    404
    • 12. Januar 2013 um 14:15
    • #204

    also ich vermute mal, das es frühstens Ende Q2/13 released wird. Dafür freut es mich immer mehr, das jetzt auch endlich Sinnvolle Änderungen vorgenommen werden, wie z.B. die Fähren. Die waren ja auf den meisten Maps unbrauchbar, da ständig andere Schiffe im weg waren.

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

    Einmal editiert, zuletzt von Stoettax (12. Januar 2013 um 14:18)

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  • phillip96
    Fortgeschrittener
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    2
    • 13. Januar 2013 um 19:06
    • #205

    Um nochmal konkret auf Alex1991s Frage "Und kann man eventuell bei den Beta Tests auch mithelfen? " zu antworten:
    Prinzipiell ja - es gab für die Alpha eine öffentliche Ausschreibung, bei der sich jeder "bewerben" durfte, aber nicht jeder genommen wurde. Die Alpha hast du jetzt allerdings verpasst. Vielleicht hast du ja Glück und es gibt eine neue Ausschreibung für eine Beta, wenn es eine gibt, oder es gibt eine Open Beta, dann darf jeder zocken.

    tal13s1n: "Wenn es eine Beta wäre, würden wir wahrscheinlich was davon mitbekommen, denn es ist nicht üblich bei Betas, ein NDA zu verhängen."
    Die Bezeichnung Alpha/Beta ist im Prinzip nur eine interne Bezeichnung, wie weit die Entwicklung des Programms ist. Das hat keine Auswirkungen darauf, wie der Test der Version durchgeführt wird. Es ist jetzt eine Closed Alpha, wenn CO es so haben wollen würde hätten sie es auch Closes Beta nennen können. Bei Closed Betas gibt es sehr wohl NDAs, bei Open Betas macht es keinen Sinn, da eh jeder spielen kann ;)

    Gruß aus Köln :D Erreichbar unter der ICQ-Nummer 574260720 - bin offen für Kontaktanfragen ;)

    [CiM1] Meine neue Map: Dorfstadt - ((Karten-)Größe: Mittel; ~7500 Einwohner; fiktiv, Schwierigkeit: mittel-schwer)
    [CiM2] Nun fertig: Minton - ((Stadt-)Größe: Groß; ~29000 Einwohner; fiktiv; Schwierigkeit: mittel-schwer)

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  • tal13s1n
    Gast
    • 13. Januar 2013 um 21:56
    • #206

    Mmh, ok, das stimmt :D

    Allerdings habe ich auch schon Closed Betas gesehen, die kein NDA hatten, wodurch man auch als Nichtteilnehmer Material zu Gesicht bekam, zuletzt bei Caste Story (ok, das ist allerdings auch schon wieder ein Spezialfall ;))
    Alpha klingt meiner Meinung nach aber auch mehr als Test, denn meistens ist es zwar stable, aber es sind nicht unbedingt alle Features vorhanden. Bei Betas wird meistens nur noch Feedback für die letzten Bugs, die man nur durch Langzeittest findet, benötigt, um dem Spiel den letzten Feinschliff zu geben. Daher bestehe ich weiterhin darauf, das es eine Alpha ist, denn ich kann mir gerade nicht vorstellen, das nun der letzte Feinschliff getätigt wird, hört sich in den Forumsposts der Mitarbeiter nämlich noch nicht so an ;)

    Nichtsdestotrotz, ich freue mich auf einen baldigen Release und hoffe doch sehr, das es eine Beta geben wird, da ich es unbedingt spielen will!

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  • traisencenter
    Schüler
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    63
    • 14. Januar 2013 um 14:47
    • #207

    Ich kann mir eher noch nicht vorstellen wie man die Tarifzonen erstellt? Hat dazu kemand eine Idee wie das aussehen könnte.

    • Zitieren
  • Hybrid87
    Gast
    • 14. Januar 2013 um 18:15
    • #208

    Na wie wohl?

    Genau wie im echten leben - ziehe einfach grenzen auf einer Karte wo die Zone A, Zone B oder Zone Z ist. Bei den Preisen der fahrt zeigt man an wie viel man zahlt fur eine fahrt in einer Zone wie viel in zwei Zonen, wie viel in zehn Zohnen.

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  • traisencenter
    Schüler
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    63
    • 15. Januar 2013 um 20:04
    • #209

    Wie und das erstellt man auf der gesamten Karte? Oder eher im Spiel selbst in dem ich bsp sage ab dieser Haltestelle Zone 2. Versteht ihr was ich meine?
    Hybrid87: Danke für die Antwort. Ich versteh was du meinst aber ich kann mir es nicht so vorstellen wie das man das im Game macht ich bin hier etwas ratlos :)
    Gebt mir doch mal mehrere Möglichkeiten wie ihr das euch vorstellen könnt wie der Tarifzonenplan aussieht! Freu mich über jeden Vorschlag!

    2 Mal editiert, zuletzt von traisencenter (15. Januar 2013 um 23:41)

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  • anton95
    Administrator
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    • 17. Januar 2013 um 19:41
    • Offizieller Beitrag
    • #210

    Hallo,

    Das kann dir hier keiner sagen. Die Alphatester dürfen nichts sagen (NDA). Alle anderen haben genau so wenig Ahnung wie du.

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  • eis_os
    Profi
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    • 22. Januar 2013 um 18:21
    • #211

    Cities in Motion 2 – Making the levels – Developer diary #5

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  • traisencenter
    Schüler
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    63
    • 22. Januar 2013 um 20:10
    • #212

    Cities in Motion 2- Making the levels - developer diary #5
    Hm... kann mir einer sagen wo ich das übersetzt in Deutsch finde? Das hat doch mal ein moderator auf deutsch übersetzt wenn ich mich recht erinnere.

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  • deejay
    Gast
    • 22. Januar 2013 um 21:21
    • #213

    Die gezeigten Bilder zielen bisher alle sehr auf amerikanische Städte ab, ich hoffe die Gebäude aus dem Grundspiel (Blockhäuser) haben den Weg auch in CiM2 gefunden, denn für die meisten US-Städte hätte das 45Grad Straßensystem aus CiM 1 ja gereicht. Europäische Städte kann man aber JETZT in CiM2 endlich viel realistischer nachbauen, auch wenn die sich dann "dank" des Spielers auf komische Weise fortentwickeln.

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  • gojo
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    36
    • 23. Januar 2013 um 16:01
    • #214
    Zitat von traisencenter

    Hm... kann mir einer sagen wo ich das übersetzt in Deutsch finde?

    Die Entwicklertagebücher findest du übersetzt im Wiki.

    • Zitieren
  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 23. Januar 2013 um 20:31
    • #215

    Hab ich richtig gesehen, es gibt Einbahnstraßen. :thumbup:

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  • Synthtronic
    Profi
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    7
    • 23. Januar 2013 um 20:45
    • #216

    Ja, das in der Tat so :thumbup:

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • friedrichshai
    Fortgeschrittener
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    7
    • 23. Januar 2013 um 21:03
    • #217

    Das ganze wirkt alles sehr amerikanisch auf mich, was die Städte angeht. Aber die Grafik beeindruckt doch sehr. Ob mein Türmchen das hinkriegt ...

    @AJ: Und die Busspuren sehen auch sehr gut aus. :thumbup:

    • Zitieren
  • traisencenter
    Schüler
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    63
    • 24. Januar 2013 um 00:18
    • #218
    Zitat von gojo

    Die Entwicklertagebücher findest du übersetzt im Wiki.

    Danke für die nette Antwort :)

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  • shadorium
    Gast
    • 26. Januar 2013 um 10:12
    • #219

    Im offiziellen Forum wurde sich zu den Depots geäußert.

    Zitat

    Vehicles don't have to stop by the Depot (this was fixed recently) but will immediately continue on the route if the next departure is within a few minutes of game time.

    Ich glaube das dürfte einige beruhigen ;)

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  • Metrotram
    Schüler
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    3
    • 28. Januar 2013 um 15:59
    • #220

    Ein Gameplay-Trailer wurde veröffentlicht.

    • Zitieren

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