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Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

  • Kulturbanause
  • 30. April 2011 um 22:10
  • Kampftaube
    Anfänger
    Beiträge
    5
    • 3. Juni 2011 um 19:54
    • #101

    Grüße euch! Mein erster Beitrag hier im Forum! Lese schon seit Ewigkeiten mit und ich denke jetzt wurde es mal Zeit sich hier zu registrieren ;)

    ...und gleich ein ganz fettes Lob an dich Kulturbanause, für deinen weltklasse Mod! Jetzt macht mir das Spiel erst richtig spaß und motiviert mich auf längere Zeit! :)

    Ich hab da aber gleich mal ne Frage und zwar: Wie kann ich den ingame-editor deaktivieren? Ich persönlich brauche ihn wirklich nicht und das Hauptproblem ist: wenn ich Gleise löschen will, lösche ich auch irgendwie immer - wenn auch ausversehen - die Straßen... Ich möchte das einfach gerne vermeiden... Aber danke dir trotzdem nochmal für deine Hammerarbeit! Ich weiß das sehr zu schätzen.

    Du hast nach den anderen Fahrzeugen gefragt aus dem neuen DLC? Hier bitteschön:

    Der eine Bus (Comet Ambienta) heißt Arriva Versa oder so.. Hier ein Bild: Arriva Versa YJ09 MKK IN HANLEY | Flickr - Photo Sharing!

    Der Heli (Roto-Tec) heißt eigentlich Sabena Sikorsky Bild

    und die Metro kommt aus Washington - Wiki

    Ich hoffe, dass hat dir geholfen. Ist ja auch das Mindeste, nach deiner Arbeit ;) freu mich schon auf die nächste Erweiterung!

    • Zitieren
  • Kulturbanause
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    257
    Filebase Einträge
    2
    • 3. Juni 2011 um 20:07
    • #102
    Zitat

    Kannst du nicht einfach den Triebwagen nehmen und die Stromabnehmer einfach "löschen"? So sehr würde das auch nicht auffallen bis ein komplett neues Model bereitstehen würde.

    Ne leider nicht. Man muss sich das so vorstellen. Das Fahrzeug in CIM besteht aus einem Skelett (dem Model) und der Haut (der Textur).
    Ich müsste das Model exportieren, bearbeiten und den Stromabnehmer entfernen und wieder importieren. Das Tool dafür gibts schon ? Ich weiß es nicht. Ich bin mit der ganzen Materie nicht vertraut. Wie du bemerkst bin ich da auf zuarbeit eines "Blenderprofis" und "Importtoolmeisters" angewiesen. Anschließend das Fahrzeug clonen. Das kann ich inzwischen im Schlaf :P

    Zitat

    Ich hab da aber gleich mal ne Frage und zwar: Wie kann ich den ingame-editor deaktivieren? Ich persönlich brauche ihn wirklich nicht und das Hauptproblem ist: wenn ich Gleise löschen will, lösche ich auch irgendwie immer - wenn auch ausversehen - die Straßen... Ich möchte das einfach gerne vermeiden... Aber danke dir trotzdem nochmal für deine Hammerarbeit! Ich weiß das sehr zu schätzen.

    Du hast nach den anderen Fahrzeugen gefragt aus dem neuen DLC? Hier bitteschön:

    Der eine Bus (Comet Ambienta) heißt Arriva Versa oder so.. Hier ein Bild: Arriva Versa YJ09 MKK IN HANLEY | Flickr - Photo Sharing!

    Der Heli (Roto-Tec) heißt eigentlich Sabena Sikorsky Bild

    und die Metro kommt aus Washington - Wiki

    Ich hoffe, dass hat dir geholfen. Ist ja auch das Mindeste, nach deiner Arbeit ;) freu mich schon auf die nächste Erweiterung!

    Alles anzeigen

    So das hat nun Zufolge das ich mir mal erst das DLC besorgen muss. Da heut Freitag ist dauert das schonmal bis Montag. Vielen Danke für die Daten! Aber ich kann schonmal anfangen meien Exceltabellen zu befüllen.

    Achja ich werde mal noch ne Datei online stellen wo der Ingamebaumod deaktiviert wird. EDIT: Die Datei steht in der Filebase zum Download bereit!


    Vielen Dank für das Feedback. Die inzwischen erhaltenen Antworten zeigen mir das ich den richtigen Weg eingeschlagen hatte. Zuerst wollte ich mein Projekt gar nicht öffentlich zur schau stellen.
    Also gebt mir Feedback was Ihr haben wollt. Was eventuell bearbeitet oder was noch hinzukommen könnte.

    TO DO:
    - Mod Support für das Design Marvels DLC
    - Irgendwie hinbekommen das die Fähren nicht zu viele Passagiere am Kai zurücklassen
    - reorganisieren der Filebase. Max. Einträge erreicht. Ich muss wohl mal optimieren :)
    - Support für englisch. Das wird wohl noch dauern. Erst mal die Vehicle Packs. Das dritte kommt ja auch bald! Da muss ich mir auch was überlegen. Ich bin mit einem support hier im de Forum schon ausgelastet. Wenn dann noch englische requests kommen.. oha


    Gruß

    KB

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    4 Mal editiert, zuletzt von Kulturbanause (3. Juni 2011 um 20:42)

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  • Speedy
    Meister
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    21
    • 3. Juni 2011 um 22:30
    • #103
    Zitat von Kulturbanause

    Achja ich werde mal noch ne Datei online stellen wo der Ingamebaumod deaktiviert wird. EDIT: Die Datei steht in der Filebase zum Download bereit!


    Sollte da nicht ne normale game.script vollkommen ausreichend sein? Ich mein; jeder, der sich den Bau-Mod lädt, wird doch noch ein Backup der alten Datei haben. :whistling:

    PS: Guter Mod. :thumbup:

    • Zitieren
  • Kulturbanause
    Fortgeschrittener
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    2
    • 3. Juni 2011 um 22:46
    • #104

    Hi "Mr. Inkognito"

    nein ich habe auch in der game.script "rumgepfuscht" :P

    Gruß

    KB

    PS: Bin grad schon fertig in der Excelschlacht mit beiden Bussen der Design Marvels DLC.

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  • Synthtronic
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    7
    • 4. Juni 2011 um 00:04
    • #105

    Vielleicht könnte man das mit einer Art von Schalter lösen, das man den Ingameeditor aktiviert oder deaktiviert, also das Baumenu ein- oder ausblendet.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • Dragonlord1888
    Anfänger
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    18
    • 4. Juni 2011 um 01:31
    • #106
    Zitat

    Ne leider nicht. Man muss sich das so vorstellen. Das Fahrzeug in CIM besteht aus einem Skelett (dem Model) und der Haut (der Textur).
    Ich müsste das Model exportieren, bearbeiten und den Stromabnehmer entfernen und wieder importieren. Das Tool dafür gibts schon ? Ich weiß es nicht. Ich bin mit der ganzen Materie nicht vertraut. Wie du bemerkst bin ich da auf zuarbeit eines "Blenderprofis" und "Importtoolmeisters" angewiesen. Anschließend das Fahrzeug clonen. Das kann ich inzwischen im Schlaf :P


    Hat jemand vielleicht so ein Tool? Oder könnte das jemand vielleicht mal schnell basteln? :P
    Mich nervt das echt mit dem Gothaer Traditionswagen. An manchen Haltestellen warten ~ 400 Gäste, dabei setze ich schon bei der Linie 1 Triebwagen pro Haltepunkt ein! ):<
    Oder ich muss selbst clonen und den Triebwagen einfach duplizieren. Sehr zu unser beider Missfallen, KB! Es sähe wirklich beschi***n aus!! :pinch:

    Zitat

    PS: Bin grad schon fertig in der Excelschlacht mit beiden Bussen der Design Marvels DLC. C

    Cool, dann weiß ich ja, welchen DLC ich mir als nächsten (doch) kaufen werde! :D
    Super Arbeit! :thumbup:

    • Zitieren
  • Kulturbanause
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    257
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    2
    • 4. Juni 2011 um 09:56
    • #107

    So. Excelmäßig bin ich komplett fertig. Ich bastel nun übers WE mal die Vorschaubilder. Mir Mißfällt immernoch die Panotram. Ich werde Sie auf 2025 schieben ..... Hatte ich sowieso vor das die Konzeptmodelle erst nach 2025 verfügbar sind.

    Gruß

    KB

    PS: Son Tool gibts hier: [Tool] [WIP] Howto: neue Objekte erstellen und ins Spiel integrieren - Tools & more - Cities in Motion - Fanpage

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    Einmal editiert, zuletzt von Kulturbanause (4. Juni 2011 um 09:58)

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  • Duplicate SimComNet
    Schüler
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    84
    • 4. Juni 2011 um 11:28
    • #108
    Zitat von Dragonlord1888

    Zitat
    Das mit dem Traditionswagen ist mir auch bekannt aber nicht lösbar. Ich bräuchte ein Model für den Beiwagen samt texturen.
    Derzeit könnte ich 2 Triebwagen hintereinander bauen. Jedoch würde das besch... aussehen.
    Kannst du nicht einfach den Triebwagen nehmen und die Stromabnehmer einfach "löschen"? So sehr würde das auch nicht auffallen bis ein komplett neues Model bereitstehen würde.


    Ihr meint in etwa so:

    Das war der erste Test den ich gemacht habe, wie sich das "Tool" auf Fahrzeuge auswirkt. Hat allerdings einen Nachteil, die Türen gehen nur noch am Triebwagen auf. Ansonsten verhält sich der Beiwagen so wie der Triebwagen.
    Wenn ihr/du den trotzdem in den Mod einfügen wollt, kann ich den Kulturbanause natürlich gerne aushändigen. Einfach mal hier schreien oder so.

    Zitat von Kampftaube

    Der eine Bus (Comet Ambienta) heißt Arriva Versa oder so.. Hier ein Bild: Arriva Versa YJ09 MKK IN HANLEY | Flickr - Photo Sharing!


    Das Ding heißt ganz eigentlich Optare Versa. Weil Arriva ist "nur" ein Verkehrsunternehmen. Oprare baut ja neben dem Versa auch noch andere interessante Fahrzeuge.
    Aufgrund des ungewöhnlichen Aussehens hab ich auch vor geraumer Zeit mal ein solchen (frei) nach gebaut:

    Den konnte ich aber bislang nicht nach CiM konvertieren, da er komplett neu Texturiert werden muss was bei diesem Fahrzeug sehr schwer ist. Als er als DLC raus gekommen ist hab ich mir auch gedacht, die Arbeit lohnt sich gar nicht, da ich z.B. keine Türanimationen erstellen kann.

    "Life? Don't talk to me about life!" Marvin. (Hitchhiker's Guide To The Galaxy)
    "Comic Sans MS ist der Kevin unter den Schriftarten." Julius von Heyl.

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  • Dragonlord1888
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    18
    • 4. Juni 2011 um 17:12
    • #109
    Zitat

    Ihr meint in etwa so:

    Das war der erste Test den ich gemacht habe, wie sich das "Tool" auf Fahrzeuge auswirkt. Hat allerdings einen Nachteil, die Türen gehen nur noch am Triebwagen auf. Ansonsten verhält sich der Beiwagen so wie der Triebwagen.
    Wenn ihr/du den trotzdem in den Mod einfügen wollt, kann ich den Kulturbanause natürlich gerne aushändigen. Einfach mal hier schreien oder so.

    *SCHREI*

    Nein Quark, ja also ich wäre dafür. Auch wenn die nicht aufgehenden Türen im 2ten Wagen ein Manko sind. Wäre ja dann (hoffentlich) nur eine Übergangslösung! Ich finde Spielbarkeit ist in einem gewissen Maße auch wichtig! ;)
    SimComNet, wenn du einfach deinen "Test" in die Filebase hochladen könntest, wäre das auch cool. Dann kann die Werte jeder für sich zusammenfriemeln! Würde mich darüber freuen! :)
    Es gibt zwar schon eine Version vom user falo, aber da stört mich der stromabnehmer im 2ten Wagen! ;)

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  • Kulturbanause
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    257
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    2
    • 4. Juni 2011 um 17:38
    • #110

    Ich denke wir machen das anders ... nachdem ich den DLC support fertig habe, werde ich mir das mal anschauen.

    @ SimComNet
    Kannst mir gerne den "Beiwagen" samt scripte zukommen lassen ? Via PN oder so. Ich würde dann mal schauen was ich Texturtechnisch, Balancingtechnisch dann noch so machen lässt, um den Beiwagen in die MOD zu integrieren :P

    Gruß

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    Einmal editiert, zuletzt von Kulturbanause (4. Juni 2011 um 17:41)

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  • Olivia
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    1
    • 5. Juni 2011 um 00:17
    • #111

    Hallo Banause,

    bin gerade dabei, die DLC-Version zusammenzufieseln. Blöderweise hast Du in Deiner Anleitung eine Kleinigkeit übersehen, die einen zur Verzweiflung bringt, wenn mans nicht weiß.

    In Windows müssen die script-Dateien dem Notepad++ bzw. Editor zugeordnet sein. Ist das nicht der Fall, bringt der GS-Viewer einen Laufzeitfehler nach dem anderen. Bei Nicht-Programmierern dürfte es diese Zuweisung (über Dateitypen im Explorer) standardmäßig nicht geben.

    Vielleicht kannste das ja noch als Hinweis mit aufnehmen...

    Grüße Olli

    P.S. Kanns kaum erwarten, das Ding zum Laufen zu bringen

    Prag-Landkarte...das wird was!

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  • Kulturbanause
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    2
    • 5. Juni 2011 um 22:05
    • #112

    Inhalt:
    - Gothaer Straßenbahn mit Beiwagen verfügbar. Dank an SimComNet! Die retexturiert des Beiwagens habe ich gemacht. Leider gehen die Animationen nicht mehr. Nuja wat solls. Siehe Banner :)
    - Alle Bustüren werden nun zum Ein- und Aussteigen genutzt. Diese Änderungen habe ich auch für die DLC's gemacht.
    - Farbpool erweitert für den DLC Bus Optare Versa.
    - Das Icon des Jumbocruisers gefixt. Diese ist im Original mit einer Achse zuwenig ausgestattet.
    - Filebasebereich aufgeräumt!
    - Bugs dezimiert
    - BITTE die Fähren checken ob diese nun die Passagiere besser mitnhemen.
    - Interne Filestruktur aufgeräumt. --> Ich empfehle den 3.0 Mod mal zu entfernen bevor Ihr die neue Version aufspielt!
    - DLC Support Modular aufgebaut für Design Classics und Design Marvels

    Hinweise:
    - Habt Ihr schon bemerkt das ich auch den ersten Post immer wieder aktualisiere? Darunter auch die Excelsheets die meine Grundlage sind. Wenn Ihr schon da seid benutzt ruhig den "Gefällt mir" Knopf
    Die Quelle.txt habe ich auch mal aktualisiert!

    To Do's:
    - Fähren im Auge behalten. Evtl. fällt mir noch was auf!
    - Das nächste DLC vorbereiten: --> Design Now DLC Mir fehlt nur noch die Metro! Also bitte schreibt mir wenn Ihr den Originalnamen kennt!
    - Englische Version --- IGITT

    VIEL SPASS!


    Gruß

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    5 Mal editiert, zuletzt von Kulturbanause (5. Juni 2011 um 23:08)

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  • deejay
    Gast
    • 6. Juni 2011 um 00:53
    • #113

    Aslo irgendwie hab ich diesen Mod jetzt runtergeladen und installiert. Er läuft auch stabil, jedoch gibt es immer noch ein paar Unstimmigkeiten, die allerdings - da bin ich mir sicher - nur daran liegen, dass ich zu blöd bin.

    Zuerst die Kapazitäten: Ich hatte vorher den "Blabla Realism Mod" (zumindest so ähnlich :D hieß der) drauf, allerdings gelöscht, bevor dieser hier drauf kam. Trotzdem scheint, es ist nicht alles 100%ig überschrieben worden.

    Zwar sind die neuen Modelle (die kurzen und langen Trams und Metros) enthalten mit entsprechender Kapazität und Länge, aber die alten Modelle entsprechen noch dem alten Mod (die gleiche Kapazität, die sie durch diesen Mod hatten, obwohl ich ihn doch entfernt habe) man erkennt auch an den Namen, dass sich an diesen Fahrzeugen nichts geändert hat. Das trifft dann natürlich auch auf ALLE Busse zu. Hier ist alles so wie's vorher war, außer dass jetzt an allen Türen eingestiegen wird.

    Woran könnte das liegen?

    Und dann gibt es da noch das Ding mit den Farben. Dass die alten Kapazitäten drauf sind, würde mich ja gar nicht wirklich stören, aber diese Farben! Da bekommt man ja Augenkrebs!

    Ich bin auch noch nicht hinter das System gestiegen, wie ich diese mit dem Farbtool wieder ändern kann. Zuerst war mein Doppeldecker (Bus12) gelb-hellblau. Dann hab ich die Datei "Bus12_gelb.dds" statt der anderen reingezogen. dann war er gelb-weiß. Gelb war dabei natürlich die Grundfarbe. Bloß das normale reingelb bekomme ich nicht mehr hin!

    Aber ich will diese scheußlichen Farbkombinationen nicht. Auch die Datei "Bus12_original.dds" konnte nicht helfen, meinen geliebten BVG Doppeldecker wieder herzurichten. (Er blieb gelb-weiß) Mit diesen Quietschbunten Vehikeln durch die Gegend zu zuckeln macht aber leider irgendwie gar kein Spaß. Könnte mir bitte einer erklären, wie ich diesen Farbensalat wieder loswerde? Da wär ich sehr dankbar.

    Ansonsten ist der Mod ne schöne Sache, auch wenn ich bei vielen Fahrzeugen aufgrund der beschriebenen Probleme nichts davon habe und alles beim alten ist.

    Einmal editiert, zuletzt von deejay (6. Juni 2011 um 00:57)

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  • Kulturbanause
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    257
    Filebase Einträge
    2
    • 6. Juni 2011 um 11:43
    • #114

    Erstmal vielen Dank für dein Feedback.

    Ich habe bei jedem bus eine weiße oder graue oder Original Version hinterlegt. Eine Anleitung ist auch dabei und befindet sich im KBF_Mod_Farbpool Ordner.

    Schau mal nach ob du in deinem Hauptspielverzeichnis noch eine datei drinne hast z_vehicleRealism mod die muss natürlich gelöscht werden. Zudem müsste der addon Ordner im Hauptspielverzeichnis leer sein. Ausser du hast andere mods installiert.
    Dann würde ich noch schauen ob der Metro ordner so befüllt ist wie in der Installation/Faq.

    Gruß
    KB

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    Einmal editiert, zuletzt von Kulturbanause (6. Juni 2011 um 12:42)

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  • Kampftaube
    Anfänger
    Beiträge
    5
    • 6. Juni 2011 um 14:21
    • #115

    Also die Mod wird echt immer besser :) weiter so! Richte gegebenenfalls mal nen Spendenkonto oder so ein! Würde dir gerne ne Kleinigkeit für deine hammer Arbeit zukommen lassen ;) Ich denke halt das wäre mal angemessen! Und danke dir für den Zusatz zum deaktivieren des Baumods.

    Du mal noch ne Frage: könntest du vll ne kleine Mod erstellen mit dem man wieder frei die Fahrzeugdichte auswählen kann? Ich persönlich mag lieber mit mehr Verkehr spielen. Mir gefällt einfach die Herausforderung mehr.

    Noch eine kleine Anmerkung von mir: Ich habe mal aus Spaß einen Heli-Port erstellt und da ist mir aufgefallen, dass sich die Wartezufriedenheit der Passagiere nach der Geschwindigkeit der Fahrzeuge richtet. Da du bei den Helis Geschwindigkeiten von ungefähr 300 eingerichtet hast, ist es letztlich unmöglich mit denen zu spielen, denn kaum heben die ab, werden die Wartezustände von den Kunden gleich wieder Rot und die hauen alle ab. Änder das doch bitte mal ab, denn die fliegen trotz den 300 eh nicht schneller (denke mal es gibt eine Maximalgeschwindigkeit) und sonst macht es auch keinen Sinn einen Heliport zu nutzen.

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  • Kopernikus
    Gast
    • 6. Juni 2011 um 17:03
    • #116

    Kann es sein dass der Mod keine savegames mehr lädt? Alles andere habe ich jetzt hinbekommen. ;)

    2 Mal editiert, zuletzt von Kopernikus (6. Juni 2011 um 17:16)

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  • Pluesch
    Profi
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    652
    Filebase Einträge
    18
    • 6. Juni 2011 um 19:16
    • #117

    Ich muss auch sagen echt super was Du da geleistet hast. Ich habe aber trotzdem noch einen kleinen Fehler bei ner Metro 03 gefunden.
    Da gibt es ja kurz, mittel und lang. Die lange Version hat eine Kapazität von 90. Die Kurzversion von 99 und die Mittel 132.

    Oder ist das nur bei mir?:-)


    Lg

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  • haubi1212
    Anfänger
    Beiträge
    2
    • 6. Juni 2011 um 20:49
    • #118

    Hallo, ich bin Neu hier im Forum und Spiele erst seit kurzem CiM.

    Als mir beim spielen auffiel, das gerade die Kapazitäten der einzelnen Fahrzeuge ziemlich unrealistich sind habe ich dieses Forum gefunden. Von deinem MOD bin ich mega begeistert und seit Version 2 nutze ich diesen auch.

    Nun habe ich mir die Version 3.5 heruntergeladen und auch hinzugefügt und habe festgestellt das sich da der Fehlerteufel eingeschlichen hat.

    Mal kurz meine gefundenen Fehler im vergleich zu Version 3:

    • in "KBF_Mod\scripts" fehlen die "kb_*.script" Dateien, somit haben alle "normalen" Fahrzeuge wieder die Standard Kapazitäten
    • Die Kapazitäten der Straßenbahnen stimmen nicht mehr mit der Beschreibung "kurz" "mittel" und "lang" überein, d.h. die Kurzen Trams haben mehr Kapazität wie die langen, ebenson ist das bei einigen Metros so

    Sonst finde ich deine Arbeit absolut klasse vorallem das du so dran bleibst an deiner Idee. Vielen Dank dafür!

    Grüße haubi1212

    • Zitieren
  • Pluesch
    Profi
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    652
    Filebase Einträge
    18
    • 6. Juni 2011 um 21:55
    • #119

    Hallo Haubi

    Hast Du noch andere Mods drauf? Hast Du die Steamversion?

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    • Zitieren
  • Dragonlord1888
    Anfänger
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    18
    • 6. Juni 2011 um 22:11
    • #120
    Zitat

    Mal kurz meine gefundenen Fehler im vergleich zu Version 3:

    * in "KBF_Mod\scripts" fehlen die "kb_*.script" Dateien, somit haben alle "normalen" Fahrzeuge wieder die Standard Kapazitäten
    * Die Kapazitäten der Straßenbahnen stimmen nicht mehr mit der Beschreibung "kurz" "mittel" und "lang" überein, d.h. die Kurzen Trams haben mehr Kapazität wie die langen, ebenson ist das bei einigen Metros so

    Haubi, probiers mal wie Banause es empfohlen hat:

    Lösch zuerst die frühere Version von KBF Mod und installiere DANN erst die neue Version (nicht bloß die Dateien ersetzen!).

    Also in dem Fall lösch deine (zwar aktuelle, aber anscheinend fehlerhafte) Version und installier dann noch mal neu! Vorsichtshalber lade die .ZIP mit dem Mod nochmal runter, vielleicht ist was mit der Datei beim runterladen passiert (man sollte jede Möglichkeit in betracht ziehen ;) ).

    • Zitieren

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