eis_os hats komplett ignoriert und sich später selber wieder drauf bezogen. Entweder taugt die Info nichts oder er mag mich einfach nur nicht.
Vielleicht hilft es aber trotzdem:
Unity selbst benutzt folgendes:
Unity - Loading resources from AssetBundles
(im oberen Abschnitt, die drei Methoden)
In diesem Zusammenhang möchte ich noch mal auf meinen ersten Unity Link hinweisen:
Unity - AssetBundles (Pro only)
Wo man unter den Bildern (die erklären was diese Bundle's eigentlich sind) Links zu weiteren Informationen findet.
Was mich etwas irretiert, dass demnach ja nur weitere Asset-Dateien (also wiederum Archive) in den Bundles stecken sollen. Danach sieht es aber irgendwie nicht aus. Wenn man jedenfalls so ist, kann man diese asset-Dateien mit dem Tool was eis_os schon mal gezeigt hat (UnityAssetsExplorer) durch aus entpacken. Ob man jetzt was dazufügen kann weiss ich nicht. Hab auch leider kein anderes Unity-Spiel wo man das probieren könnte. Den das einzige was ich besitze und so offene Dateien hat, hat dadrin so undurchsichtige Dateiformate...
- Kommentar-
Wenn wir schon bei Merkwürdigkeiten sind.
Wieso ist das (angeblich) für CO so ein mega Problem Mods zu laden und wird das alles auf Unity geschoben? Ein blick auf KSP (Unity - AssetBundles (Pro only)) sagt mir, das liegt nicht an Unity sondern ist Vorsatz. Ich finde, wenn man das schon macht, sollte man auch dazu stehen. Und nicht so komische Kommentare bringen wie "Gebt uns das nötige Geld". Da kann man nur hoffen, dass sie mit der Aussage auf die Fresse fliegen, ich fürchte nämlich die haben gedacht, keiner wird drauf reagieren oder direkt 20 Euro anbieten. (Das wollte ich mal los werden).
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