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SCN Bussets

  • Duplicate SimComNet
  • 2. Juni 2011 um 00:45
  • rovapasi
    Gast
    • 4. Juni 2011 um 02:02
    • #21

    Minibus gibt es schon.

    Minibus and London bus - The Cities in Motion Exchange

    • Zitieren
  • Duplicate SimComNet
    Schüler
    Beiträge
    84
    • 4. Juni 2011 um 11:57
    • #22
    Zitat von Xantrios

    ...und falls möglich, Busse mit Werbung an bestimmten Stellen damit die Firmenfarbe nicht komplett verdeckt wird.


    Das wird ja über einen interen sog. Alpha-Kanal in der XXX_n.dds geregelt. Das kann man verhältnismässig einfach ändern. Alles was zutun ist, die genauere Position festlegen, wo die Werbung sein soll. Alternativ entfernt man den vollständig, dann kann man das ganze Fahrzeug dafür nutzen.
    Dann bearbeitet man oder ich den Alpha-Kanal. Damit sollte einer Werbung dann nichts im weg stehen.

    Zitat von Xantrios

    Mehr S-Bahnen (von wem auch immer; die von Goya sehen ja cool aus) wären toll


    Aktuell versuche ich, die aus Loco bekannten Doppelstockwagen in CiM zu intigrieren. Leider gibt es da ein, anderes als das mit den Türen oder Depot, ein starkes Problem mit dem Abstand zwischen Zug und Endwagen.

    Mit der Zeit wird der Abstand zwischen Lok/Steuerwagen und Zug auch immer größer. Bislang bin ich nicht wirklich dahinter gekommen, was da nun das Problem ist. Ich habe aber die Vermutung, dass es an unterschiedlicher Länge von Steuerwagen und Lok liegt und der Abstand dann irgendwie immer Addiert wird. Als nächstes steht ein Test mit zwei Loks an.
    btw. es gibt die natürlich auch in DB Regio Farbe:

    "Life? Don't talk to me about life!" Marvin. (Hitchhiker's Guide To The Galaxy)
    "Comic Sans MS ist der Kevin unter den Schriftarten." Julius von Heyl.

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  • pumpnC
    Schüler
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    87
    • 4. Juni 2011 um 14:22
    • #23

    Ja sehr genial, hut ab, dass du dir da so viel Mühe machst :)

    • Zitieren
  • maikjulian26
    Fortgeschrittener
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    176
    Filebase Einträge
    1
    • 4. Juni 2011 um 15:31
    • #24

    Die Doppelstockwagen sehen ja geil aus hätte nie gedacht das in dem Spiel soviel potenzial an Moddig steckt. SC4 lässt grüßen

    • Zitieren
  • Xantrios
    Anfänger
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    24
    • 6. Juni 2011 um 16:12
    • #25

    Mir ist gerade etwas aufgefallen...

    Die Busse erscheinen ja nicht immer direkt im Depot wenn man sie von der Linie (Shop ?) ins Depot packt...das gleiche ist auch umgekehrt der Fall...also wenn man sie vom Depot in eine Linie packt !

    Wenn man also einen Bus im Depot hat und ihn einer Linie zuweist, bleibt der Bus ebenfalls noch im Depot und ist so unendlich verwendbar (man kann den Bus so oft in die Linie machen wie man will).
    Allein das ist schon sehr unschön, den man bräuchte rein theoretisch nur 1 Bus kaufen und schiebt ihn dann einfach in jede Linie...aber dann gibt es noch ein grösseres Problem.
    Wenn man nun den ursprünglichen Bus verkauft, entstehen "Phantom"-Busse...also alle Busse die man auf die vorher beschriebene Weise in eine Linie gepackt hat, bleiben erhalten (sichtbar auf der Karte), aber sind nicht mehr im Depot bzw. im Linienfenster zu sehen und somit nicht mehr "bedienbar" (man kann sie weder verschieben noch verkaufen).

    Ich weiss nicht genau woran es liegt, aber ich vermute mal das bei den SCN-Bussen nicht alle notwendigen script-Befehle vorhanden sind die das steuern.

    ...und jetzt muss ich mal schauen wie ich die 4 Phantom-Busse wieder aus meinem Spiel bekomme *hmpf*

    • Zitieren
  • Duplicate SimComNet
    Schüler
    Beiträge
    84
    • 6. Juni 2011 um 17:11
    • #26

    Okay.
    Hast du zufällig ein Fahrzeug von Xsoner Trainz?
    Wenn ja, geht das da? Weil ich brauch irgendwie einen Ansatzpunkt.
    Kann bislang nichts finden, was sichtbar ist und bei den Original Fahrzeugen anderes ist. Hab auch mal in das DLC geschaut. Da ist auch nichts anderes bei bzw. gemacht worden.
    Wann tritt das mit den Phantomen auf? Wenn du "kopien" von dem Fahrzeug im Depot?

    Sieht nicht so aus, als könnte ich eine schnelle Lösung bereitstellen.

    "Life? Don't talk to me about life!" Marvin. (Hitchhiker's Guide To The Galaxy)
    "Comic Sans MS ist der Kevin unter den Schriftarten." Julius von Heyl.

    • Zitieren
  • Xantrios
    Anfänger
    Beiträge
    24
    • 7. Juni 2011 um 12:22
    • #27

    Hiho :)

    Also zur Zeit benutze ich folgende MOD's:

    Build Menu MOD (damit kann man InGame bauen)
    Extended MoneyBar
    QuickBusEntry
    RepairPanel MOD
    SCN-Busse

    Anhand eines Vehicle-MOD's hab ich mir die Originalfahrzeuge etwas angepasst (Kapazität, Preis und solche Sachen) und hatte bis gestern Abend die 3 SCN-Bus-Sets drin.

    Ich hab jetzt mal alle Busse entfernt ausser das Hypnoplan-Set und komischerweise kann man so alles wie gewohnt nutzen...also Busse ins Depot kaufen / verschieben...von der Linie ins Depot und zurück und alles ohne das man das Fenster schliessen / öffnen muss.
    Entweder vertragen sich alle 3 Sets zusammen nicht (?) oder in einem anderen Set ist ein kleiner Fehler der das Problem auslöst.

    Momentan hab ich nur 2 sich immer wiederholende kleine Fehler im Log stehen:

    Zitat

    Error: Runtime error in "metro/ui/secondaryview/secondaryview.script" at line 580: Variant not indexable!
    Error: Called from "metro/ui/secondaryview/secondaryview.script" at line 781
    Error: Called from "metro/ui/vehiclepanel/linevehicles.script" at line 381
    Error: Called from "metro/ui/vehiclepanel/linevehicles.script" at line 277
    Error: Called from "metro/ui/vehiclepanel/linevehicles.script" at line 130
    Error: Called from "metro/ui/ui.script" at line 249
    Error: Runtime error in "metro/ui/secondaryview/secondaryview.script" at line 580: Variant not indexable!
    Error: Called from "metro/ui/secondaryview/secondaryview.script" at line 781
    Error: Called from "addons/repairpanel/scripts/repairpanel.script" at line 404
    Error: Called from "addons/repairpanel/scripts/repairpanel.script" at line 278
    Error: Called from "addons/repairpanel/scripts/repairpanel.script" at line 128
    Error: Called from "addons/repairpanel/scripts/repairpanel.script" at line 112
    Error: Called from "addons/repairpanel/scripts/repairbar.script" at line 22
    Error: Called from "addons/repairpanel/scripts/repairbar.script" at line 15

    Alles anzeigen

    Der eine scheint vom RepairPanel MOD zu kommen und der andere wird wohl durch etwas anderes ausgelöst.
    Beide Fehler sind aber im Spiel in keinster Weise spürbar / erkennbar.

    Für eine bessere Fehlersuche werd ich jetzt mal alle MOD's rausnehmen und sie dann nach und nach einbauen um zu sehen wann es zu Fehlern im Log kommt...das gleiche werd ich mal mit den Bus-Sets machen.

    Falls es kein zu grosser Aufwand ist, würde ich die Bus-Sets nochmal überarbeiten...etwas besser strukturieren, also so aufbauen wie die Originalfahrzeuge...also jeder Bus in seinen Ordner und eventuell besser benennen...zB wenn das Hypnoplan-Set das 1. Set ist = der erste Bus in den Ordner SCN_101 packen und so auch die notwendigen Dateien benennen.
    Macht alles etwas übersichtlicher und "verständlicher".
    Generell ist das kein MUSS wenn alles funktioniert :)

    Sobald alles rund läuft, müsste man die Busse noch leicht ans Spiel anpassen (Kapazitäten, Preise etc.)...in einem Spiel hatte ich zum Schluss eigentlich nur noch die Hypnoplan Doppeldecker da ich nur damit in der Lage war die Massen an CiM's zu transportieren...Preis / Leistung ist bei dem Bus auch am Besten (persönliche Meinung).

    Ansonsten sind es mit die schönsten Busse für CiM...wenn man später mal noch die Möglichkeit einbaut die ich weiter vorne angesprochen hab (Werbung auf den Bussen), dann sind sie absolut perfekt :)

    • Zitieren
  • Kenthurst
    Gast
    • 7. Juni 2011 um 13:46
    • #28

    Habe auch alle 3 Bus-Sets und die vertragen sich recht gut, habe nur SCN-Busse auf meinen Strecken in Einsatz und dank der großen Kapazität braucht man noch nichtmal viele Busse um alles am laufen zuhalten

    Einmal editiert, zuletzt von Kenthurst (7. Juni 2011 um 13:51)

    • Zitieren
  • Xantrios
    Anfänger
    Beiträge
    24
    • 10. Juni 2011 um 16:31
    • #29

    Sodale, ich hab nun nochmal mein Spiel komplett neu aufgesetzt und einige MOD's eingebaut...nach knapp 10 Jahren gab es keinerlei Fehler im Log...allerdings auch ohne die SCN Busse :)

    Ich benutze folgende MOD's:

    RepairPanel
    Alles InGame bauen
    Extended MoneyBar
    Company Logos

    Desweiteren habe ich einige Original-Busse umgebaut / umgemoddet (Kapazität, Preis, Treibstoffverbrauch etc.) und hab bei manchen Bussen den Zugang geändert, sprich ich hab sie so umgebaut das die Fahrgäste sowohl Vorne als auch Hinten ein- und aussteigen können (eine Art QuickEntry MOD).
    Ich hab mich diesmal aber dazu entschlossen die Sachen direkt zu modden, also in den Original-Dateien...hab dazu einfach die .gs-Dateien entpackt und als Ordner eingebaut...Grund: So kann ich ganz einfach alle DLC-Fahrzeuge anpassen (vorallem das Datum wann sie auftauchen sollen etc.).

    Nach den besagten 10 Jahren ohne jeglichen Fehler hab ich mir mal einen SCN-Bus geschnappt und als Addon hinzugefügt.
    Am Anfang gab es kleinere Fehler da ich die Ordnerstruktur etwas angepasst habe, aber dann war er InGame.

    Auf den ersten Blick lief auch Alles, aber eine Kontrolle des Log's ergab den gleichen Fehler wie weiter oben schon beschrieben:

    Zitat

    Error: Runtime error in "metro/ui/secondaryview/secondaryview.script" at line 580: Variant not indexable!
    Error: Called from "metro/ui/secondaryview/secondaryview.script" at line 781
    Error: Called from "metro/ui/vehiclepanel/linevehicles.script" at line 381
    Error: Called from "metro/ui/vehiclepanel/linevehicles.script" at line 277
    Error: Called from "metro/ui/vehiclepanel/linevehicles.script" at line 130
    Error: Called from "metro/ui/ui.script" at line 249
    Error: Runtime error in "metro/ui/secondaryview/secondaryview.script" at line 580: Variant not indexable!
    Error: Called from "metro/ui/secondaryview/secondaryview.script" at line 781

    Alles anzeigen


    Ich hab jetzt noch nicht geschaut was in den 2 Scripten dazu führt, aber es scheint doch ein kleines Problem mit dem Bus / den Bussen zu geben.

    Anmerkung: Ich habe nur einen Bus (den Maria-Chrom B101) eingebaut.

    Werd jetzt mal noch die anderen Busse einzeln testen und schauen ob ich den Fehler finde.

    Auch hier nochmal...die Busse funktionieren, aber hinterlassen ein Fehlereintrag im Log.
    Falls noch jemand die Busse in kombination mit den oben erwähnten MOD's benutzt, bitte mal melden ob es da auch zu Fehlern kommt...also auch mal alles ausprobieren...Info anzeigen lassen (beim Kauf), das LinePanel aufrufen, den Repair MOD testen etc. ...irgendwie müssen wir ja dem Fehler auf die Schliche kommen :)

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  • Speedy
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    • 10. Juni 2011 um 17:32
    • #30

    Xantrios
    Ich glaub, dass es hilfreich wäre, wenn du die die ganze metro_log.txt anhängen bzw. hier reinkopieren kannst. Denn irgendwie hab ich, bei Benutzung der gleichen Mods, keine Probleme. :whistling:

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  • Xantrios
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    • 10. Juni 2011 um 20:50
    • #31

    Hier die ganze Log-Datei (ohne SCN Busse):

    Zitat

    Opened log in "userdata/log_metro.txt".
    Version: 1.0.19
    initializing FMOD...
    [done]
    initializing OpenGL-window...
    [done]
    Loaded language "de"
    Engine initialization finished
    Loading ui...
    [done]
    Loading addon "addons/extmoneybar"...
    [done]
    Loading addon "addons/repairpanel"...
    [done]
    Loading addon "addons/vehiclepack01"...
    [done]
    Loading addon "addons/vehiclepack02"...
    [done]
    Loading achievements...
    [done]
    Loading main menu...
    [done]
    Steam initialized
    Start scenario "userdata/saves/Berlin 1980 -4-/level.scenario"
    Loading game...
    RepairMod V1.1 by Psydos
    Loading addons/extmoneybar/scripts/game.script
    Loading version 0.3 addons/extmoneybar/scripts/extmoneybar.script
    Done loading addons/extmoneybar/scripts/extmoneybar.script
    Done loading addons/extmoneybar/scripts/game.script
    [done]
    Saving game as "Berlin 1980 -4-"...
    [done]
    Loading main menu...
    [done]
    Closed log in "userdata/log_metro.txt".

    Alles anzeigen


    Ich bau jetzt mal ein Set der SCN Busse rein (unverändert) und dann schau mer mal :)


    Hier die Log-Datei mit dem MariaChrom-Set (1 Bus gekauft und in eine Linie gesetzt und RepairPanel geöffnet und die Stats angeschaut):

    Zitat

    Steam initialized
    Start scenario "userdata/saves/Berlin 1980 -4-/level.scenario"
    Loading game...
    RepairMod V1.1 by Psydos
    Loading addons/extmoneybar/scripts/game.script
    Loading version 0.3 addons/extmoneybar/scripts/extmoneybar.script
    Done loading addons/extmoneybar/scripts/extmoneybar.script
    Done loading addons/extmoneybar/scripts/game.script
    [done]
    Error: Runtime error in "metro/ui/secondaryview/secondaryview.script" at line 580: Variant not indexable!
    Error: Called from "metro/ui/secondaryview/secondaryview.script" at line 781
    Error: Called from "metro/ui/vehiclepanel/linevehicles.script" at line 381
    Error: Called from "metro/ui/vehiclepanel/linevehicles.script" at line 277
    Error: Called from "metro/ui/vehiclepanel/linevehicles.script" at line 130
    Error: Called from "metro/ui/ui.script" at line 249
    Error: Runtime error in "metro/ui/secondaryview/secondaryview.script" at line 580: Variant not indexable!
    Error: Called from "metro/ui/secondaryview/secondaryview.script" at line 781
    Error: Called from "metro/ui/vehiclepanel/linevehicles.script" at line 381
    Error: Called from "metro/ui/vehiclepanel/linevehicles.script" at line 248
    Error: Runtime error in "metro/ui/secondaryview/secondaryview.script" at line 580: Variant not indexable!
    Error: Called from "metro/ui/secondaryview/secondaryview.script" at line 781
    Error: Called from "metro/ui/vehiclepanel/linevehicles.script" at line 381
    Error: Called from "metro/ui/vehiclepanel/linevehicles.script" at line 248
    Saving game as "Berlin 1980 -T-"...
    [done]
    Loading main menu...
    [done]
    Closed log in "userdata/log_metro.txt".

    Alles anzeigen


    Der obere Teil vom Log ist identisch.

    Das Set hab ich im hier installiert -> [...]\Steam\SteamApps\common\cities in motion\addons\SCN_MariaChrom

    2 Mal editiert, zuletzt von Xantrios (10. Juni 2011 um 21:16)

    • Zitieren
  • Duplicate SimComNet
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    84
    • 11. Juni 2011 um 11:05
    • #32

    Der Fehler da in der Log ist aber da.
    In Zeile 580 der Datei metro/ui/secondaryview/secondaryview.script steht geschrieben:

    Code
    $num = $o.$objectinfoRange[0] + abs($seed * 1361 >> 8) % ($o.$objectinfoRange[1] - $o.$objectinfoRange[0] + 1);


    In den Scripten der Fahrzeuge steht:

    Code
    $objectinfoRange = [2, 13];


    Allerdings ist dies auch bei den originalen und DLC Fahrzeugen so. Die Frage wäre, was der da nun genau macht. So wie das aussieht und so wie er das ausliest, macht er $objectinfoRange[0] = 2 und $objectinfoRange[1] = 13.
    Wie halt bei den Bestandsfahrzeugen auch.
    Also schauen wir uns an, wo der Aufruf her gekommen ist:

    Code
    Error: Called from "metro/ui/ui.script" at line 249


    an dieser Stelle steht:

    Code
    $clickSound.play();


    Innerhalb der Funktion createButton.

    Das bringt so erstmal nichts. Weil da nichts ersichtlich ist, was sich von anderen Fahrzeugen unterscheidet (und irgendwas müsste ja anderes sein ;) sonst würde dem kaum was fehlen). Also mal einen Blick in die metro/ui/vehiclepanel/linevehicles.script werfen:
    Zeile 130:

    Code
    $selectedVehicle = $id;


    Dem geht ein Aufruf vorweg, wo $id ein Objekt wird, in das, dass Fahrzeug gekauft wird. $id ist also quasi das gekaufte Fahrzeug. Befinden tut sich das in der Funktion ein gekauftes Fahrzeug auf die Linie zuschieben:

    Code
    function purchaseToLine() {
      $id = MAIN.$vehiclepanel.purchaseVehicle();

    Zeile 248:

    Code
    $object = MAIN.$grid.getGridObject($data["name"]);


    $object wird hier das GridObjekt mit dem passenden Namen zugewiesen. Das dürfte der sein welcher in der environment.script zugewiesen wird

    Code
    $level.loadPlayerVehicle("busSCN1", "/addons/SCN_MariaChrom/busSCN/busSCN1", mkdate(26,04,2004), mkdate(31,12,9999));


    Was ich mir vorstellen könnte, dass der die 1 nicht mag und 01 brauch oder sowas. Sonst sollte das eigentlich auch unkritisch sein.

    Zeile 277:

    Code
    if ($select == null) $select = $items[0];


    Befindet sich innerhalb der Funktion showItems()
    $items ist dabei eine Liste der Fahrzeuge, jedem Eintrag werden dabei die Daten des Fahrzeuges zugewiesen, welches in zeile 248 zuvor ausgewählt worden ist.

    Zeile: 381:

    Code
    $lineToDepotButton.visibility = $lineToDepotButton.enabled ? 1.0 : 0.2;


    In der Funktion: selectItem($item)
    Da geht es aber nur darum, den Button ein oder aus zuschalten, abhängig davon, ob ein Fahrzeug angeklickt ist.

    Gut, er bekommt irgendwie das Objekt nicht richtig zufassen. Wie ursprünglich vermutet, wird dem irgendwo eine Variable oder ein Text oder sonst was fehlen. Leider ist mir nicht so ganz klar, welcher das sein soll.
    Wenn es an dem Namen aus der environment.script liegt, dann dürfte der Fehler mit den Hypoplans nicht auftreten, die haben alle zweistellige Namen. Bei den anderen Beiden müsste des dennoch kommen. Wenn dem so ist, könnte man die einfach umbenennen und fertig. Sollten die HPs auch zicken, dann muss es was anderes sein. Die Länge des Namens, kann es eigentlich nicht sein, weil im Gegensatz zum Original Spiel sind die DLC ja auch länger: "x01-bus01"
    Hab so ein wenig das Gefühl ich stehe direkt vor der Lösung und sehe sie irgendwie nicht.

    "Life? Don't talk to me about life!" Marvin. (Hitchhiker's Guide To The Galaxy)
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  • Speedy
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    21
    • 11. Juni 2011 um 12:15
    • #33

    SimComNet
    Ich hab mal einen Bus von Xsoner probiert und da gab es auch keine Probleme. :whistling:

    Was mir auffällt ist, dass alle Mods, bei denen das mit dem Repair-Mod zusammen funktioniert, eine "..._scene.skeleton" Datei mit bei ist. Weder weiß ich, wie man die öffnet, noch, was da drinsteht. Aber vermutlich dürfte das das Problem irgendwie erzeugen.

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  • Duplicate SimComNet
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    • 11. Juni 2011 um 12:43
    • #34

    -Tata-
    Ich hab das Problem, glaube ich, gefunden.
    Ein vergleich mit einem Programm, was mir inzwischen ich weiss nicht wie oft den Arsch gerettet hat, hat ergeben, dass ich es zugut gemeint habe.
    Es gibt um Zeile 15 rum, den Eintrag

    Code
    $objectinfoText = MAIN.$strings.$objectinfo_bus;


    in jeder Scriptdatei. Nun war ich aber so schlau, jedem Bus einen eigenen String zuweisen zu wollen. Naja... das sollte man nicht machen. Stellt man das ganze wieder auf Bus zurück, sind alle Probleme und alle Fehlermeldungen beseitigt.
    Da hätte man auch durch die erste Fehlermeldung drauf kommen können, aber hinterher ist man ja bekanntlich immer schlauer. Weil was steht den effektiv als Objekt-Info angegeben? Eben dieser Eintrag.

    Ok. Plan:
    Alle Fahrzeuge entsprechend Xantrios Idee/Wunsch wie auch immer, in jeweils eigene Ordner verfrachten.
    Dabei gleich diesen Fehler ausmerzen und die Deko-Fahrzeuge von rovapasi einbauen.
    Die anderen Änderungen von/für Xantrios einbauen.

    Nun Frage an Xantrios:
    Xantrios, magst du mir ne Liste machen, wie die Fahrzeugwerte sein sollten und mir sagen wie du das mit der Werbung nun genau vor hast? Dann kann ich das auch gleich noch mit erledigen.

    Speedy:
    Die skeleton ist zusammen mit der Animation (u.a.) für die Tür-Animation gut, bzw. ich vermute das, weil die in einem Atemzug benutzt werden. Da ich aber beide nicht erstellen kann, hab ich die aus den Scripts raus kommentiert, bzw. in den neuen ganz gelöscht. Die fehlen dem demnach nicht.

    "Life? Don't talk to me about life!" Marvin. (Hitchhiker's Guide To The Galaxy)
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  • Xantrios
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    • 11. Juni 2011 um 13:35
    • #35

    Erstmal...super das du dir die Mühe gemacht hast dem Fehler auf die Schliche zu kommen *Daumen hoch* :)

    Ich hatte mir auch extra 2-3 Busse von Xsoner geladen und eingebaut und hatte keinen Fehler...hab dann angefangen die Scripte zu vergleichen, aber kam nicht direkt auf einen Unterschied...hab mir auch nicht so viel Zeit genommen ! *hmpf*

    Da ich nun auch die Original-Fahrzeuge angepasst hab...also zB das sie nicht mehr ganz so oft Pannen haben...sollte man deine Busse auch leicht abändern.
    Ich hab meine Busse so zwischen 20%-5% eingestellt und damit recht gute Erfahrungen gemacht...es kommt doch noch zu genug ausfällen, aber nicht 5 mal in 5 Monaten usw.
    Um die Werte genau anpassen zu können müsste ich nochmal schauen welcher Bus zu welcher Zeit verfügbar ist.

    Das mit der Werbung ist so eine Sache...hab mir da schon Gedanken gemacht.
    Also ich kenn es halt nur aus meine kleinen Stadt und da fahren viele Busse mit regionaler Werbung rum...teilweise komplett lakiert.
    Eine ideale Lösung wäre, wenn man einem Bus / Fahrzeug mehrere dds-Dateien geben könnte, die dann zufällig zugewiesen werden...ich glaub ein ähnliches Verhalten hab ich im Editor bei den Bäumen und den Sonnenschirmen (Markt) entdeckt...stellt man zB 4-5 Sonnenschirme auf, haben sie oft unterschiedliche Farben...wenn das mit den Fahrzeugen gehen "würde", wär es perfekt.
    Da ich vermute dass das nicht geht, müsste man also für jede neue Lakirung das Fahrzeug clonen...ich weiss nicht wie gut das ist, da man dann ja auch beim Kauf des Fahrzeugs jedesmal ein neues Bild mit der entsprechenden Lakierung erstellen müsste und man hätte dann dementsprechend X Fahrzeuge gleicher Bauart im Kaufmenü *grübel*

    Als Alternative eventuell mal den ein oder anderen Xsoner-Bus anschauen...er hat bei manchen Bussen halt einfach ein Werbebanner an den Seiten angebracht...eventuell könnte man noch Busse mit Werbung am Heck machen.

    PS:
    Das mit der Werbung ist aber eher ein persönlicher "Tick" von mir...kA wie das die anderen sehen...ob man sowas braucht oder ob es unwichtig ist.
    Für mich wäre es auch nur eine Art Zugabe...schön wenn es geht, aber nicht schlimm wenns nicht klappt :)

    Einmal editiert, zuletzt von Xantrios (11. Juni 2011 um 13:39)

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  • Duplicate SimComNet
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    • 12. Juni 2011 um 14:39
    • #36

    Stand der Dinge:
    Alle Fahrzeuge sind, soweit möglich, in eigene Ordner geschoben.
    Das ging aber nur teilweise weil die NG41, 41G und beide CNG Varianten die selbe Textur nutzen und die G-Variante darüberhinaus den selben Hinterwagen. Gleiches gilt für die B202er Fahrzeuge.
    Dann alle überarbeitet und angepasst, so das jetzt eigentlich die Fehler raus sein sollten.
    Ferner ist noch ein neues Fahrzeug dazu gekommen:

    Ein Maria-Chrom B202L
    Es müssen dann noch die Werte angepasst werden, Zuverlässigkeit usw. Da wird es die bekannte Version geben mit den Sitz und Stehplätzen und eine auf den Angaben von Xantrios, aber... wie ihr seht, da gibt es noch nicht so viele von. Deswegen wird sich das noch etwas hinziehen.

    Kommen wir zu weniger erfreulichen Sachen:
    Das mit der Werbung. Also ... es gibt ja für den Verkehr Color-Maps. Das ist das selbe, wie bei den Sonnenschirmen. Die gehen auch für die Busse. Aber nur bei den Standmodellen.

    Bei den bewegten, wird die Firmen/Linien Farbe drauf gebraten.
    Hab mir also gedacht, hm, wenns möglich ist der Linie Farben zu geben und den Fahrzeugen ja auch irgendwie, vielleicht kann man den Fahrzeugen ne Farbe über ein Script geben. Eine Color-Eigenschaft hat das Fahrzeug-Objekt aber nicht, will ich die Ansprechen, schmiert CiM zusammen und teilt mir dieses mit. Wo dem Modell die "Zufallsfarbe" zugewiesen wird, konnte ich leider nicht finden. Da sah ich noch ne Chance drin, dass da die verantwortliche Eigenschaft steht.

    Warum will ich da überhaupt ran, das ist die einzige Möglichkeit den Autos irgendwie Werbung beizubringen ohne, dass alle Fahrzeuge eines Types die selbe Werbung hätten.
    Sieht also nicht so besonderes gut aus, was das angeht. Wird wohl keine "Zufallswerbung" geben.

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    • 15. Juni 2011 um 21:06
    • #37

    Is' denn der Maria-Chrom B202L jetzt verfügbar ??? Oder is' der jetzt erstmal "nur" angekündigt ???

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  • Speedy
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    • 15. Juni 2011 um 22:36
    • #38

    Nur als Ankündigung. :)

    In der Filebase kannst du sehen, welche Modelle in den derzeitigen Packs drin sind. Einfach mal die Beschreibung lesen. ;)

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  • TheGagaPrestige
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    • 15. Juni 2011 um 22:59
    • #39

    Ja, is' mir quasi direkt nach der Niederschrift meiner Frage auch eingefallen, da vielleicht einfach mal nachzusehen, deswegen hatte sich meine Frage dann eigentlich auch schon erledigt gehabt. Aber so hab ich dann jetzt noch die Gewissheit von Außen. Danke ^^

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  • Duplicate SimComNet
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    • 13. Juli 2011 um 16:46
    • #40

    Die blöden Doppelstockzüge funktionieren immer noch nicht so wie sie sollen. Da muss ich mich irgendwie noch mal mit beschäftigen, wenn mir ne Idee kommt.
    Hier wurde ja der Wunsch nach mehr Strassenbahnen geäussert. Deswegen hab ich mich dann doch erstmal damit beschäftigt.

    Hier nun vier neue Strassenbahnen für CiM:

    Sind grade in der Endmontage, so zusagen. Bekommen Strings und die nötigen Einstellungen, während die grade getestet werden. Hoffentlich erfolgreicher als bei den Bussen.
    Das Kurvenverhalten ist nicht wirklich optimal, aber es entspricht weitgehend der Original-Trams aus CiM. Damit müsste man, denke ich, leben können. Ebenso hab ich die Türen immer noch nicht genau genug getroffen, ich hoffe das noch zu schaffen. Ansonsten, haben die Fahrzeuge wiedermal keine Türanimation.

    Etwas genauer:

    von Oben:
    Solo Triebwagen "ShoTram LF1"
    Trieb- und Beiwagen "ShoTram LF1 2x"
    Gelenktriebwagen "ShoTram LF2" (Zweiteilig)
    Gelenktriebwagen "ShoTram LF3" (Dreiteilig)
    Ausgeliefert werden die Fahrzeuge in zwei Sets: Trieb- und Beiwagen und Gelenktriebwagen.

    Alle Fahrzeuge (ausser dem Beiwagen) haben den Stromabnehmer der GT6S von Goya, den ich freundlicherweise verwenden darf.
    Jegliche Übereinstimmungen mit real existieren Fahrzeugen sind rein zufällig und nicht beabsichtigt.
    Dieser Beitrag ist eine Ankündigung.

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